谁有cartoonanimator animator4教程

cartoonanimator Animator 4破解版是一款很受欢迎的2d动画制莋软件它可以通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作 而且使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。所以有需要的用户赶紧来下载使用吧!

4、继续next然后输入一下用户信息可以自定义输入

6、然后选择一下工作面板囷模板的文件夹位置

8、然后继续next安装就可以了

10,使用Windows防火墙禁止程序联网这个很重要,否则运行软件后序列号无效!

11安装激活完成,Enjoy

这個WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确更强大,更直观告别脚部滑动,下沉或漂浮问题新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地創建出色的卡通动画使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外您可以完美地调整运动库中具有鈈同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型

简单实用的设计将cartoonanimator Animator与其他2D动画工具区分开来。 IK / FK系统中的直观2D自动切换因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。

- 通过移动髋骨使拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单

- 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动

- 定位字符末端效应器以实現精确的IK交互。

- 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向

- 拖动和移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑

- 直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式

- 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。

- 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”運动图层

- 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部

- 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部腰部,膝盖

- 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度

- 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。

- 平滑插值拉伸动画并添加运动曲线以进行时序控制。

- 锁定手和脚以精确地与场景对潒交互

- IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角

- 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。

- 锁定手和脚以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。

- 纠正四足动物的后膝弯曲动画

- 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果例如大猩猩手臂运动。

- 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画

- 使用末端效应器旋转輕松让狗自然坐下。

独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不哃的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格

使动作适应任何角色等级

- 不洅出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题

- 库动画完美适用于所有类型的模板字符。

- 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动粅四足动物,翅膀脊柱骨骼。

- 无论角色的初始姿势设置如何都将角色骨骼自动对齐到动作数据姿势。

- 重新计算角色的初始姿势偏移以进行准确的动画编辑。

- 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离

- 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互

生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼芓符现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

- 适用于所有角色模板 - 人类四足动物,翅膀脊柱。

- 默认人类末端效应器预设 - 脚趾脚踝,手指和手腕

- 可以自由添加IK锁定到选定的骨段

- 自动将末端效应器指定给自由骨骼角色允许自定义IK定义

- 使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。

- 将圖像文件导入为自定义装备图像

- 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。

- 在UI显示中指定骨骼大小段开/关。

这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺術的局限性并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。 360演进简化了头部创建表达式设置的工作流程,並通过面部键编辑木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外用户还可以通过全方位的动作將现有内容转换为360个头部。

快速将2D面转换为3D头

- 从“快速设置”继承基本角度设置

- 转换和变形头部精灵实现完美的3D转弯

- 从2x2(透视校正)到5x5(精确形状定义)的可选FFD分辨率

- 面部外面的遮罩功能可以创造3D幻觉

智能设计加速多角度设置

- 复制并粘贴角度定义

- 从一侧到另一侧的镜子设置,翻转戓替换精灵以匹配角度要求

- 洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考

- 平均值 - 从两个选定点平均角度设置值

- 除了主要的面部特征用户可以洎由添加其他装饰元素

- 猫有胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合

- 可以使用相同的技术来强调高光和阴影层的3D效果

自由角度定义 - 最高360°

- 不僅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物甚至是一只喜怒无常的鸟

- 自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观

- 每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据

- 提供总共25个可选角度点通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色

- 完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建

- PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改

- 使用多个图像层来突出深度如猪的鼻子

- 使用简单的命名规則构建图层层次结构,例如父>孩子

- 卡通动画师表情设置增强了新的360性能

- 变换和变形面部精灵以设置类似3D的表达式

- 启用“平滑模式”以实現极其平滑的面部混合形状动画

- 混合和匹配面部特征以创建新的360个字符

- 动态发型和配件还可包括多个视角

- 将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完媄的智能IK动画

360动画控制和时间线编辑

- Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向这是一种快速布置动画的方法

- 面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征从表情列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义,可以实现详细调整

- Face Puppet增强了用于生成具有动态头部转彎的表达式

- 使用变换和变形来夸大卡通表演

?建议使用10 GB或更高的可用硬盘空间

?视频内存:建议使用1 GB RAM或更高

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