世界上著名的小A是一个交互设计师师都有哪些人

台式机小机箱跟大机箱有什么区別呢设计师配置台式机要配置什么样的呢? [问题点数:40分结帖人chenmeiling2008]

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几个月之前,为了携带方便我买了一个笔记本,win7系统一般操作还行,要是稍微复杂点的就反应不过来了我想重买一台台式机。峩看到市场上有那种小机箱的台式机我不知道跟机箱大的台式机有什么区别。

我是一个平面设计师我想配置一台台式机,要什么样的配置才可以呢

设计师对硬件完全外行,不行吧!你起码台式机i5以上cpu 

设计师对硬件完全外行不行吧。cpu起码要i5或以上级别内存8G以上少不叻吧,最重要的显卡怎么也要GTX560以上啊有米的话可以上最新的660Ti,2000出头其他就随便个人喜好了。

其实笔记本也有高配置的机型看来lz确实對电脑了解的不多。台式机大机箱比小机箱散热要好的多一定要选一个大一点的机箱。硬件主要是cpu、主板、显卡和内存大小可以参考┅下2楼的意见。

我觉得你还是大机箱吧设计用的电脑性能要求不低,发热也不小大机箱扩展更好,一般来说散热也好些

配置么,如果不差钱应该是

显卡根据你的设计来定。

机箱还大点的好有利于散热而且有扩展性。

小机箱方便大机箱散热好,做平面设计带独立顯卡的一般配置就行了

如果条件允许可以买品牌机,dell的机箱就很小而且使用也不错的!

条件不好的话,就买自己去组装一个兼容机!

铨铝机箱是不是散热好些

小机箱对主板、显卡、散热器大小有要求。

大机箱无所谓不是特别在意外观的话,建议使用散热性好的大机箱

设计师用的什么软件?渲染多的话cpu越高越好;打开的图片素材比较大的话,对内存要求越大越好(需64位操作系统)频繁打开大文件(图片、视频、各种素材库神马)的话,使用固态硬盘有明显提升另外,显示器分辨率也会使你工作效率更高——甚至大于机器配置嘚提升

机箱要与主板型式相对应呀,ITX的还有M-ITX的,如果用大机箱装小主板就不太合适了吧

你要是搞设计最好用大机箱,因为要配置高性能显卡小机箱里放不开,空间小

你要是搞设计,最好用大机箱因为要配置高性能显卡,小机箱里放不开空间小。

我觉得你还昰大机箱吧设计用的电脑性能要求不低,发热也不小大机箱扩展更好,一般来说散热也好些
配置么,如果不差钱应该是
显卡根据伱的设计来定。
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原标题:阿里巴巴资深小A是一个茭互设计师师:小A是一个交互设计师是什么

@Heidixie(阿里巴巴资深小A是一个交互设计师师) :这是一次内部分享,新部门的同学们希望我聊聊峩过去从事的小A是一个交互设计师做个了面对入门者等级的PPT,和各位简单聊了聊发到微博上,也敦促自己对小A是一个交互设计师从业經历做个简单总结

一. 什么是小A是一个交互设计师要谈什么是小A是一个交互设计师,先要了解这几个概念

网页设计年代,大概是从2004年开始热起来了等到我毕业的2006年,满大街都已经是电脑培训机构记得当时北大青鸟的百日千才培训就在我每日下班必经的十字路口。

网页設计年代重视的是特效说白了就是特效背后的技术,君不见当时的网页是让人看得眼花缭乱啊这里bling bling闪闪的,漂浮框乱跳的然后就是套各种网页设计模版,做出很多复杂的类似于右边这种典型的政府网站出来

网页设计时代,大批的”美工”涌现显然人们有了更高的縋求,光是bling bling的眼花缭乱的动画效果已经看厌了网页也是需要装饰美化的。虽然网页设计论坛当时很火但是网页设计师这个头衔仍然是┅厢情愿的叫法。大多数时候仍然是老板和客户嘴里的”美工”。

美工时代重视的是:视觉效果并且,原来对网页设计一窍不通的老板们纷纷成了资深的视觉鉴赏家美工时代”美工”很痛苦——单纯靠视觉效果去评价作品好坏,太主观太随意。于是他们通常会做N个蝂本反复修改,直至美工崩溃或者老板崩溃

历史迈入了伟大的 UI年代

大概是在2005年,我崇拜的网络名人从擅长鼠绘的小非变成了图标达人Rokey(时光倒流到2005年我正在看这篇文章:灵感来源于生活-微软亚洲工程院移动设备组UI设计师张伟)。也自学了关于UI的若干知识开始迷恋起PS像素级的奇妙世界。

UI=User Interface. 已经将User即用户纳入界面设计考虑的重要要素但是对于精致、质感的无极限的追求,依然会让人顾此失彼忘记了從用户的视角去审视一个UI的作品。于是经常会看到虽然很精致,但是很难用的软件界面

用户看到的部份,无可挑剔但是实际上,使鼡的感受并不好而感受部份,可以从几个角度去阐释:

他们知道不知道这个是什么东西他们感觉到迷惑吗? 他们是否清楚能够通过此粅做什么 是否清楚如何做到? 当他们有兴趣去尝试时,他们知道如何开始吗 当他们开始后,知道如何进行下一步吗 当不想要使用时,能够快速明白如何退出吗? 当他们退出后下次来用,是否需要重新去学习掌握如何操作 每一步操作时,他们心理会感觉到愉悦还是枯燥乏味 当然,我们崇尚软件操作过程中的效率但是若用户感觉到愉悦,也许就不会觉得效率太低其实,效率是个相对的说法归根结底,这就是用户体验

UED时代——用户体验制胜我们不缺技术,我们不缺另人震撼的视觉这些虽然过去是我们孜孜追求的东西,如今已经鈈足为奇但是我们缺用户来用,我们缺用户持续来关注我们缺用户体验。用户体验过去一直在产生影响但是未能得到足够的重视。

2007姩开始关注ucdchina,UED是套方法论UCD是指导思想—— User-centered Design. 不再是BCD-Boss-Centered Design.老板说了算,除非老板能够代表目标客户这和市场营销学发展的历程有点像,从生產主导到市场主导

WEB2.0后,用户的参与度越来越高用户从被动的接受者变成了主笔,主编摄影师,作家……他们是主角使用中遇到问題,当然不可能靠网站的客服电话或帮助教程搞定他们需要自助,所以降低使用门槛,消除使用障碍吸引他们重复使用,是每个网站致力的方向

从广义来讲,一个网站的任何部门都是在为用户体验服务从战略层的布局开始,用户体验已经开始而狭义的用户体验設计,也就是UED部门做的事情大部分是围绕到结构、框架以及表面层。

UED部门的组织架构基本如下 解决用户易用(交互、文案),以及想鼡(视觉交互)的问题。而用户研究是帮我们看清用户特征、洞察及挖掘用户需求前端是伟大的实现者。

文案对于用户体验的重要性經常被忽视所以,文案撰写在UED团队是很稀缺的资源目前据我了解,只有支付宝的UED团队有此配置其他团队大部分是由产品经理担任此職。

那么小A是一个交互设计师到底是什么呢?

我们不缺技术我们不缺另人震撼的视觉,这些虽然过去是我们孜孜追求的东西如今已經不足为奇。但是我们缺用户来用我们缺用户持续来关注,我们缺用户体验用户体验过去一直在产生影响,但是未能得到足够的重视

我突然打了一下你,你肯定会有一定的反应首先,你的表现会吃惊或者生气你的吃惊或者生气的程度也会受我下手的轻重和方式影響。

我呢对你的反应会有一定的预期,下手的时候没有期望你会突然哈哈大笑——这就是人与人之间的交互。

人和物也是一样我按丅电视的开关键,我预期电视会打开并且电视如期望发生运转。若我按下电视的开关键突然电视成了静音,这就是非期望的交互行为

二. 为什么需要小A是一个交互设计师?

人可以经由训练改变自己对于行为的反馈,比如妈妈教育婴儿对于他人的礼物回报以”谢谢”囷微笑,不要跟着陌生叔叔走等如果你送一个小孩子礼物,他却对于大骂你会觉得这个小子怎么这么没教养。

机器、系统没有生命力则需要被赋予对于各种行为的反馈机制。 将用户的期望赋予给它让它给出合理的反馈行为。

然而不幸的是我们的生活里,没有教养嘚产品实在太多太多…

上图左侧是一个杯子我让现场的同学猜这个杯子的成本价,答案集中在10元左右但是不幸的是,我为这个杯子花費了不下600元原因正在于不良交互。

杯子的把手处仅容两个手指塞入当倒入热茶后,我端起此杯把手上部是光滑无比的玻璃,而手指叒被杯壁烫了一下结果杯子倾斜,将热茶倒入了笔记本电脑键盘里——修键盘花费了580元

考虑到这里,设计杯子的设计师可以考虑把把掱做成磨砂玻璃增加卖点。

上图是公司内部的门基本上去个卫生间都要从此门经过,那么基本上每个员工每天进出此门不下6次吧

在場的同学声称每次都很紧张——为什么?怕被撞啊你看不到对面有没有人,怕推门撞别人自己也担心被人撞。所以途径此门,瞳孔會不会由于紧张放大呢还有,此门推也可拉也可上面的”拉”字其实形同虚设。

每天反复扇动座位靠近此门的同学们夏天感觉到热,冬天感觉到冷严重不低碳环保。 原因也是不良小A是一个交互设计师

改进此门,可以设置透明的玻璃窗或者用自动开启的推拉门代替。

上面是一个电梯事件要知道电梯是个最讲究习惯统一的地方。你要经常在不同的大楼用不同的电梯若A电梯用这种按键,B电梯用那種按键基本上你都要重新适应。然而这个适应你又无法持续因为你到了C电梯,仍然要重新学习所以电梯的按键设计,基本上要有行業标准的

然而华星路的创业大厦就是特立独行的。大多数电梯将开门、关门的按键放到了数字键的上部而创业大厦则是将报警按键放箌此处,开门关门则放到了数字键的最下方

我2008年到阿里巴巴上班(当时公司就在创业大厦),觉得这里的同事很不友好好几次晚到一步,电梯门即将合上我大步向前,边跑边叫等一下里面的人面带笑容,靠门的MM伸手一按键电梯门无情地关上了。

这里的人都太不友恏了——我一直怀抱如此恶念直到有一次我上了电梯,电梯门即将关闭时有几个迟到的同事飞奔过来,我二话不说直接按开门键——叮呤呤,居然响起了铃声有个声音问:什么事?我定睛一看原来本以为是开门键的地方,是个报警的按键!原来如此!

上图右下方峩写了一个HISTORY, 历史这是开个玩笑。假设某人暗恋已久的人向TA飞奔过来希望电梯等一下,结果由于此不良设计让这个暗恋的人心存纠结,错过美好姻缘本来两个人结合有可能生出一个能够改变历史的天才,结果错失了

去年11月底我再去创业大厦,发现此电梯的故事还在繼续——毕竟更换电梯成本太高了!而且在报警的按钮下方被保安贴了一张醒目的即时贴,上面写着几个大字:这是报警用的!哈哈看来保安也不堪忍受”假报警”。但是没用贴着这个提示并不能有效阻止错误发生——用户首先是凭借习惯,其次才是认知和学习

原洇正是不良小A是一个交互设计师。

上图是今年去千岛湖outting拍的酒店里的门以及开关酒店的门打开貌似是在教我们做肢体协调操,需要两个掱同时按指示操作才能打开试问门的安全性在于防止外面的人破门而入,不是为了防止屋内的人出门不晓得这个过度设计有何作用。總之妈妈不再敢把小孩子留在房间自己不带房卡出门。因为一个8岁以下的孩子基本上不会开此门。

右下角是大部份酒店都有的变态的燈你不知道什么状态是开,什么状态是关当然,由于酒店系统某处灯光是由多个按键控制,无法用统一的交互解决但是这是系统嘚问题,不是用户的问题

网页上的无教养的表现更多了……

某日我看到一封邮件。我大概一瞄我就看到几个关键词:免费,即可获得10元,立即领取

(我和大部分用户一样,不会逐字去阅读什么什么介绍基本上都是在抓关键词,要提高效率请精简网页文案,强调文案重点)

但是,当我点击立即领取之后直接给我一个添堵的页面:我没有资格。(文案的重要性!)

我不知道是不是不登陆造成的当時的设计应该考虑各种风险给出周全的解决方案。

从数据上去看也许会看到活动的转化率很低很低,也许活动方会认为是投放人群不对页面不够吸引人,或者10元的力度不够等等但是只要认真去找问题,也许会发现不良交互产生了严重影响

当然,我还搞不明白像UIGARDEN这種盈利模式单一急需用户注册的网站为何会在注册页面和用户过不去。

你链接不上GMAIL的服务器是你的不对别说用户的EMAIL是无效的好不?

再看麥考林糟糕的经历我不知道具体的数据如何,但是麦考林肯定有大量非商品质量问题也非服务问题造成的退货。

也是由于糟糕的小A是┅个交互设计师引起的

我填写了收货地址后,上图是让我指定送货方式麦考林给出了两个方式可选,我毫不犹豫选择了邮局方式——洇为EMS太贵了嘛谁知道这邮局还真的是邮局——5天后,我收到前台给我签收的一个包裹单让我去邮局凭借身份证领取包裹。要知道快遞送货上门时代,我怎么可能去邮局领包裹打电话给麦网,客服小姐说因为我的收货地址不支持快递,所以只能让我选邮局

我这才知道是怎么回事。原来麦网为了解决用户选的配送方式不可用的问题(淘宝也经常存在这个问题)故作聪明使用了邮编去匹配配送方式嘚方法。我填写的邮编他们系统解读不支持快递因此下个页面就不给我这个选项。

邮编在今天已经是用户认为很不重要的字段他们会鈈确认就随便写。另外麦网要避免这个问题,也可以让顾客明白有哪些配送方式不可用且告诉原因而不是简单隐藏了事

所以,我们需偠小A是一个交互设计师去做什么呢

可明白有哪些配送方式不可用且告诉原因而不是简单隐藏了事。

1. 发现并解决这些问题

上面的那些交互嘚问题有些人根本发现不了。有些人发现了并不知道如何解决嗯 小A是一个交互设计师师需要发现并有一套方法去解决。

2. 平衡——引入鼡户视角和方法

3.控制成本,降低风险

交互的系统方法让交互的输出物快速迭代呈现,并且低成本不需要开发,不需要视觉就能够將抽象的想法具像呈现原型,方便的且低成本的工作方法方便项目组进行多种可能性的探索。

在一轮轮的评审和讨论中让决策人和参与方根据项目的阶段逐步聚焦最终输出一个最终版的原型。

当然产品经理和视觉设计师若有可能多做一些,也可以不需要小A是一个交互設计师师事实上,大多数创业型的公司确实是没有小A是一个交互设计师师的。但这不意味着小A是一个交互设计师缺失有可能是产品經理或者视觉承担了此阶段的工作。但是产品经理在平衡商业和用户的点上,往往会更多站在老板或者 KPI的角度而视觉设计师感性大于悝性,更加纠结于各种视觉细节会不自觉在项目前期就引入太多视觉元素,让项目组在讨论中偏离核心方向

总归来说,他们的专攻方姠是不一样的

我个人认为小A是一个交互设计师师的工作围绕以上四件事情展开。入门的人很容易将重点落到第二点:快速迭代呈现上,所以他们会直接问:你们都用什么工具能给我们培训一下工具吗?

其实工具真的不是重点想法若有,发现白纸和笔都是最好的工具所以进阶的小A是一个交互设计师师后来会明白这一点,他们会回归到 需求本源:这是什么为什么要做?我们要解决的是什么问题非偠如此解决吗?

举个例子若有需求方说:帮我设计一个花瓶。小A设计师就直接去做花瓶去了小B多问了几句:多大的花瓶?什么材质的什么时候要?预算是多少小C则问:你要花瓶做什么的?是放鲜花还是做室内装饰用的小A肯定做出了花瓶,但是未必是顾客想要的尛B也做了花瓶,顾客也买单了已经合格了。但是小C则有可能让顾客惊喜 顾客表面要的是花瓶,但是实际上是在寻求一种解决方案他偠解决的问题有可能是风水问题,有可能是美化家庭有可能是装一束鲜花……若不了解这个背后,你也许只能给他一个花瓶而不是其怹的更加适合他但是他描述不出来的,甚至没意识到的

在实践中,我曾遇到一个需求在一个新的频道即将发布前,需要做一个预热页媔这个预热页面比正式的页面提前几天发布。运营同事说需要提前让目标顾客知道一个新的频道要上线了那么原来的设想就是在这个頁面上介绍一下新的频道,以及新频道上线后的精彩活动

追问:你的目标是让这些人知道有这件事情,还是让他们知道有这件事情并且茬频道发布后回访呢需求是后者。那么一个简单的介绍页面只能达到前者的目标这群人知道这件事情,但是一周后就会淡忘这件事情这群人绝大多数不会成为正式频道发布后造访的那拨人,那为何还提前预热要达成后者的目标,我们则需要放钩子比如在预热期间讓用户抢积分,免费送积分折扣券等,并且限定了积分或者折扣券只在正式发布那天有效等

数据可以看出一些需求,但是数据是个有意思的武器武器可以让用户的行为显像化直观化,但是你依然不了解这些数据的背后有什么样的顾客行为比如,数据显示某购物网站主流用户也许是集中在25岁到29岁这是个事实。那么我们的产品有可能会认为就是要满足这类顾客的需求但是有可能是我们在设计上太偏偅这个阶段的用户群,让其他用户更难去用我们的产品

另外, 交互要始终平衡的除了商业与用户、技术就是ROI, 也即投入产出比

解决┅个问题,满足一个需求有多种方法。有的属于过度设计有的属于隔靴搔痒——需要多搔很长时间才能解决问题。所以交互需要有四兩拨千金的意识在探索阶段,不放过一个灵感多做一些探索去求寻最佳解决方案。在后期则当快刀斩乱麻当断则断。

另外Patterns,也即”模式”非常重要。是高级小A是一个交互设计师师提升工作效率的非常重要的方面

所谓模式可以认为是行业内的通用的已经得到过验证的茭互模型。比如登陆注册,表单校验搜索列表,搜索筛选评价列表……

你不需要重头开始,更多的是借鉴改良如果你多看多收集哆思考,当开始工作时你的脑子里会已经出现了一些成熟的解决方案。这些方案因为已经在应用即使没有用研测试,也能够减少风险

在整个项目流程中,交互则在四个阶段有不同程度的参与并且这几个阶段并不是严格的串行,而是并行中迭代的

参与讨论,了解并挖掘需求进行用户需求分析(也会与BI部门以及用研配合,走访用户做用户调研等),任务分析提供网站架构图(site map), 网页流程图(page flow)等,协助产品经理细化需求从BRD(商业需求文档)到PRD(产品需求文档)

同步PRD进程,输出各阶段所需的产品原型也即线框图(Wireframe). 探索满足需求嘚各种解决方案(包括任务流以及单页面交互),并组织评审和讨论会在评审和讨论后,输出一个确认版的线框图以及交互说明文档

此阶段若有必要,也会配合用研进行可用性测试以便提前发现问题。

3. 视觉-前端以及开发阶段

演变成为UED内部项目经理对UED整体时间进度负責,讲解需求答疑,验收视觉以及前端、开发成果根据他们的反馈,改进小A是一个交互设计师并与产品经理协调。

观测核心数据变囮进行可用性测试和用户调研,以便优化下个版本

先到这里,下一篇分享下交互常用的工具和方法继续关注哦~

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UI(User Interface)中文“用户界面”。车上嘚仪表盘界面、遥控器界面、手表界面、app界面网站界面,游戏界面这些都属于用户界面

小A是一个交互设计师师。交互就是用户与产品嘚互动过程人机交互的过程。比如使用电视遥控器的过程就是交互过程

这两个岗位的交叉点是很多的,做交互的懂些UI那么做产品原型的时候既保证了到时用户可以用得爽,也不会让界面很丑比如用户要按钮够大啊,方便点击但如果太大就很丑啦!

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