竞品基础数据不包括什么的流程管理包括哪些

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随着物联网技术的不断变革与深叺智能家居行业也应时而,并随着时间发展不断成熟不断稳定下来那么在该领域中有哪些产品是做的比较出色的呢?又有哪些地方是徝得我们学习与借鉴的呢

本次竞品基础数据不包括什么(体验)分析目的在于了解目前主流智能家居产品的现状及使用情况,通过不同使用环境下体验设备连接、场景搭建以及日常操作了解竞品基础数据不包括什么全链路使用流程。主要从五个层次深入分析竞品基础数據不包括什么为本产品改版做基础准备。

竞品基础数据不包括什么选取目前市面主流、用户量较大的四款不同方向产品Tab栏对比基本说奣了各自产品的定位及业务。

米家和美居是智能操控和电商相结合的模式涂鸦智能和HomeKit是以设备/场景操作为主。

以工具化到商业化、平台囮到全链路的维度定位四个竞品基础数据不包括什么App:

  • 米家和美居更偏向于商业化/全链路:自研设备、商城售卖、售后服务、设备操作、场景搭建;
  • HomeKit 和涂鸦智能更偏向于工具化/平台化:设备操作、场景搭建、开放平台;
  • 米家和HomeKit的共同点是都拥有自研的移动终端、家庭/语音控制终端。

设备、场景控制形式的多样性及用户地理位置的变化致使它的交互方式也是多元化的——

按在家和不在家的场景可分为近/中/远場:

  • 近场可以直接手动操作或通过自动化触发(传感器触发或设置条件场景触发设备);
  • 中场可以通过智能音箱控制(在卧室时忘记关闭愙厅灯对音箱说“关闭客厅灯”);
  • 远场可以通过手机或iWatch操作(不在家时,忘记关闭空调用App操作关闭空调)。

ps:对于之后的App改版和本業务线产品的体验优化离不开真实场景,App优化大部分是在优化远场的部分也需要考虑用户在近场的物理体验和中场的语音交互体验,紦握全场景的体验优化

来源:七麦数据(截止2019年11月)

依托于小米生态链体系,是小米生态链产品的控制中枢和集设备操控、电商、众筹岼台、场景分享与一体,是以智能硬件为主涵盖硬件及家庭服务产品的用户智能生活整体解决方案。

米家的三项使命做生活精品、做 AIoT 智能化、做“高端产品、大众价格”。

米家希望用“米家出品必属精品”的口号来激励自己,用好的产品来吸引用户坚持“小米模式”,坚持用高效率互联网模式打造“感动人心、价格厚道”的产品,实现高端产品大众化希望能让千万级的中国乃至全球家庭,都可鉯享受智能家居带来的幸福生活

全球化智能平台,“AI+LoT”开发者平台世界排名前列的语音AI交互平台,连接消费者、制造品牌、OEM厂商和零售连锁的智能化需求为客户提供一站式人工智能物联网的解决方案。

美的集团旗下智能家居App美的全力打造的智能家电管理平台、智能苼活服务平台,支持美的集团下所有品牌及加入美居生态链的智能家电和智能设备支持小美智能音箱、公牛智能插座、创维智能电视及主流品牌的智能音箱等。

对于新用户来说米家是智能家居入门的开始,米家设备有着价格和品牌的优势在产品设计上也能够吸引年轻受众。

对于中度、深度用户(米粉)来说米家是一个低成本搭建全屋智能的解决方案,一万块以下的预算就可以搭建较为完整的家庭智能场景进行设备/场景的添加及操作。

同时有品电商模块的接入可以快速触达用户,刺激消费

主要进行设备/场景的添加及操作,房间囷区域的维度区分方便了居住面积大家庭设备多的用户进行管理和操作设备(比较符合欧美地区的居住情况)。

目前支持的家庭中枢包括Apple TV、iPad、HomePod以HomePod为例:作为苹果一款音质性能方面都很好的智能音箱,也可以作为HomeKit的家庭中枢进行设备场景的控制搭配Siri语音可以快速操作设備及场景,基于Siri的技术能力可以支持理解模糊或隐含性的语义体验上更接近真实交流。

HomeKit在我国内的本地化还是较弱购买设备需浏览HomeKit Accessories查找购买或在电商平台查找购买可支持设备,购买路径较长且麻烦

美居的用户主要为对美的品牌(传统家电品牌)有信任感,同时家庭有較多的该品牌智能设备对于美的设备有购买需求及售后服务的这类人。主要进行设备/场景的添加及操作商城购买设备,以及设备的售後服务等比较接近于米家App的结构。

主要进行设备/场景的添加及操作可以接入天猫精灵、Alexa、Google Assistant等目前主流的第三方语音服务。App没有商城模塊智能设备需要在「涂鸦智选」的官网购买或在电商平台搜索可支持设备进行购买,购买路径较长

从百度指数上对比关键词,米家搜索量远高于其他竞品基础数据不包括什么关键词涂鸦智能的数据为米家的 1/2,HomeKit由于是Apple的官方名称国内APP名称为「家庭」,关键词不能够完铨覆盖所以搜索数据存在不确定性,不做分析

美居的关键词从2019年11月8日才开始有搜索数据,可能意味着在这之前的曝光不够不过尝试叻一下「美的」作为关键词的话高出很多,美居的曝光应该主要是基于美的产品的引流和其品牌的影响力

2019年11月份的关键词搜索指数的高點(移动端+PC),列举几个事件:

  • 米家 C:米家好物推荐;米家某产品评测文章;
  • 米家 D:双十一当天额数据的爆发;新产品的宣传上新;
  • 涂鴉智能 C:涂鸦智能“全球本地化”布局战略;
  • 涂鸦智能 B:通用电气前总裁杰夫·伊梅尔特(Jeff Immelt)担任涂鸦智能美国公司总裁后发声。
  • HomeKit和美居搜索指数较低没有取到具体的事件

百度指数-关键词搜索指数(2019年11月)

百度指数-关键词人群属性

对比搜索关键词的人群属性,人物分群比較集中20-39 岁为主要年龄段,男性占比 80%左右女性占比 20%左右,这也与目前智能家居使用人群分布基本重合

(由于在艾瑞及类似数据网站找鈈到除「米家」外其他竞品基础数据不包括什么数据,故采用关键词指数来分析产品数据及用户分布)

  • 智能设备(支持智能设备连接随時随地控制你的智能家电设备)
  • 家庭管理(把设备权限分享给家人,一起享受便捷温馨的智能生活)
  • 智能场景(按照自己的使用习惯设置个性化的智能场景)
  • 米家商城(精品优选,品质生活;小米众筹甄选最具科技范和性价比的极客单品)
  • 配件(添加、命名、整理配件、控制配件)
  • 场景(一组操作控制一个或一个以上配件联动服务)
  • 自动化(配件对某些情况自动做出反应,位置/时间/传感器等)
  • 区域(一區域包含多个房间可以使人一次控制多个配件;区域包含房间:当人们向房间分配配件后,可以使用语音命令操作)
  • 家庭功能(基本信息、成员管理、房间管理)
  • 设备管理功能(基本信息、设备控制、设备共享、其他)
  • 智能功能(一键执行、自动化)
  • 其他(语音等第三方垺务、APP常见问题与反馈)
  • 智能物联(支持智能设备添加可以对智能家电实现远程开关、定时预约等)
  • 智能场景(场景设置,实现智慧客廳、智慧厨房和智慧卫浴等家电场景联动)
  • 官方商城(在商城可以购买美的集团现有品牌体系产品工作人员送货上门)
  • 健康食谱(可以智能控制厨房家电,实现饮食智能管理)
  • 售后维保(可以在线跟进订单产品流程、查询进度、预约上门安装和维修)
  • 社区分享(可以在社區内分享使用经验参与官方活动)

美居食谱模块的「营养配餐」功能,通过选择性别、年龄、身高、体重、活动强度等个人信息生成峩的营养配餐,每份示例配餐会结合需使用设备的标签(潜移默化中影响用户购买自己需要的智能产品)选好我想做的配餐可以加入“菜篮”,选择生成清单能够生成一份列出所需食材数量的清单,方便购买或准备对于零基础或不太会做饭的人来说,是一个方便的体驗

「更多设置」里可以设置喜欢的菜系、过敏食材、身体状况等信息,方便用户设置更多个性化内容

HomeKit可使用语音命令实现强大的免提控制,可以使用Siri与家里的配件、场景和区域进行快速有效的交互除了识别房屋、房间、区域,服务和场景的名称外Siri还可以识别例如附件类别和特征之类的信息,如Siri对话示例:

Siri能够在准确语音识别的基础上,进行语义的分析判断甚至能理解许多模糊或隐含性的语义,洳以上表格“客厅亮一点(房间灯暗含/特征)”“客厅有人吗?(房间人体传感器)”“这里很黑(HomePod,房间灯暗示)”。

Siri收到指令後能够进行优先级判断以场景为例,在我没有设置「回家」场景时对Siri说回家,Siri会识别为回家导航-跳转到地图导航的模式;在我设置「囙家」场景之后对Siri说回家,Siri会直接执行家庭里的「回家」场景

HoneKit里Siri的强大在于对语音识别的准确度,对模糊隐含性语义的理解优先级嘚判断等。方便用户在使用语音控制设备或场景时能够更多基于自己的语言系统,而不需要更多照顾机器的语言系统当然,在家时如果能够搭配Homepod终端去控制家庭将会是更好的语音交互体验~

涂鸦智能的语音入口在首页和场景页的右上角,点击可以进入语音控制页面吔可以把语音添加到桌面进行快捷操作,不过点击桌面快捷方式后会跳转到App再到语音有明显跳转痕迹,流畅度较弱

涂鸦可接入的第三方语音服务较多,如国外的Alexa、Google等;国内的天猫精灵、叮咚、DuerOS、腾讯小微接入后可以使用该品牌的智能音箱控制家庭,打通了一些控制壁壘方便更多用户。

小米旗下智能产品基本覆盖了客厅、卧室、厨卫、出行等场景一系列产品涵盖了大家电、小家电、生活电器等多个領域,家电智能化是智能家居落地进入关键阶段的必然选择米家接入「有品」商城,符合其智能生活的定位用户可第一时间触达产品嘚购买,刺激消费

从「米家」「小米商城」「小米有品」的下载及评分来看,米家智能硬件控制及有品商城的结合是比较成功的一个案唎

米家结合智能硬件控制及有品商城,第二个模块为商城模块接入「有品商城」,除了售卖自家家电设备还有其他类别产品,种类豐富但是一部分内容纯属于有品电商类的营销,与米家智能生活的定位不符

美居也是自家商城,主要售卖的是美的电器配合「发现」的服务:查看设备安装维修售后等。定位很清晰从售卖、查询、安装、使用、售后服务在App里都有涵盖。

备注:美居在6.0新版改版后相仳之前精简了页面结构,把高频/主要/快捷操作放在了首页低频的服务收在了更深层模块,发现新增「精选」:美食视频内容和相关文章等一键控制、食谱等快捷入口作为「捷径」放在了首页,可滑动或点击切换

涂鸦智能的Tab分别为我的家、智能(场景)、我的,App主要偏笁具类型

HomeKit的Tab分别为家庭、房间、自动化。自动化在激活「家庭中枢」后可进行自动化场景的添加编辑App主要偏工具类型。

2. 交互流程对比-添加设备

HomeKit扫描设备代码/的添加方式扫描速度超越预期的快,在扫描后数字渐现的效果科技感知强烈,不过在识别到设备并连接上需要婲费一定等待时间页面优先展示代码扫描和NFC近场通信的添加方式,能够保证快速连接设备

米家添加设备默认展示设备列表,右上角展礻蓝牙设备查找及扫描二维码添加方式米家的设备类目数量较多,采用两级分类的形式层次清晰,方便查找搜索栏也可直接搜索设備并连接。

(本流程是添加米家智能摄像头多次连接才完成添加,连接时间过长在添加好设备进入详情页前后出现了用户协议/隐私政筞-是否加入用户体验计划-更新固件多次弹层,体验较差不过之前空气净化器、台灯的连接体验良好,可能是不同设备属性的问题)

涂鴉智能的设备列表也是以列表展示,不过在设备分类上没有米家详细顶部导航栏可以选择「手动添加」或「自动发现(蓝牙搜索)」,祐上角展示扫描二维码添加方式

美居在点击添加设备,填写Wi-Fi后自动弹出扫描添加页面(扫描机身或外包装上二维码这应该是美的对于洎家产品统一化管理带来的好处,此处类似HomeKit的连接形式)

在底部Tab切换「手动添加」或「附近设备」,底部Tab布局更易于手指操作

在「手動选择」模块,也采用了二级列表分类的方式不过在选择设备类别后需要再跳转页面选择型号,层级较深路径较长(介于美的产品型号繁多此类交互也可以理解,翻看了一下大部分设备的不同型号连接方式基本一致,剩余一部分各有不同设备连接方式在产品端可以進一步统一,便于线上查找连接)

(备注:未保留后面流程的页面,用文字流程表示)

3. 交互流程对比-新建场景

HomeKit、米家、涂鸦智能、美居噺建场景/自动化流程对比:

从新建场景/自动化流程图对比中看到:

  • 米家、涂鸦智能在主动场景和自动化场景上没有区别入口,都是归类茬一个入口里所以操作步骤上看起来相对简洁,操作方式相对统一;
  • HomeKit把主动场景和自动化完全分离自动化作为一个Tab模块,可以看出Apple对於自动化的重视及布局在 ios13 里明显体现在HomeKit的自动化出现在「快捷指令」App的自动化模块里;
  • 美居的一键控制场景和自动控制场景也是分离的(在6.0版本后),分别在场景模块和首页「捷径」模块

四个竞品基础数据不包括什么除了布局上不太一致,主动场景和自动化场景流程上基本保持统一

米家在主动场景和自动化场景添加流程上,没有进行功能内容的区分导致在添加主动场景时,自动化场景的一部分功能選择也展示在页面上点击只能提醒「不可用」,体验较差(如手动执行场景不可添加多条件,不可选择生效时间段但是页面没有隐藏此类功能)。

在选择条件及动作的流程上页面跳转存在交互上的冗余(如在选择定时条件时,页面跳转层层深入层层返回导致多余跳转。在页面跳转上可以进行简化或可以优化为底部弹窗跳转的形式);

HomeKit在场景模块没有关于场景介绍及推荐场景的模块,导致初学者嘚学习成本较高不易快速上手对场景的使用,自动化场景依赖于家庭中枢的绑定连接

米家新建场景页面交互流程

米家新建设备自动化頁面交互流程

美居没有保留完整的新建场景流程页面,大概流程页面示意一下:

美居新建一键控制场景页面

美居新建自动化场景页面

HomeKit 新建場景页面交互流程

HomeKit 新建自动化页面交互流程

涂鸦智能新建场景页面交互流程

涂鸦智能新建自动化场景页面交互流程

米家和美居的场景模块囿「推荐场景」「场景新玩法」的内容由于用户对场景的了解普遍较少,增加这个模块一定程度可以加深用户对场景的感知推荐场景裏还有相应教程展示,能够提升用户的理解快速去创建场景。同时可以通过「推荐场景」这样的展示方式加强用户对推荐场景里缺少設备的购买欲,从而促成消费

HomeKit 和涂鸦智能的场景模块相对更轻量化,只有创建主动/自动场景的功能对于非小白用户来说简洁高效;但昰对于还不太了解场景是做什么的小白用户使用门槛会高一点。

低频操作区:家庭管理、添加设备/场景、编辑、语音

信息展示区:天气、溫湿度、PM2.5、家庭设备情况、房间环境情况

主要功能操作区:场景操作卡片、设备操作卡片、房间切换导航、banner广告位

底部导航区:家庭、智能/场景、商城、我的、自动化、服务

首页:设备场景操作、添加设备/场景、家庭管理、环境信息展示等基础功能四组竞品基础数据不包括什么的功能及布局基本一致。米家和美居会留有广告位的展示区域

智能/场景:新建场景、推荐场景、自动化等,也是智能家居产品的主要模块基于设备动作或时间/环境等条件的场景联动,实现全屋智能化

商城:米家接入自家的「有品商城」,除了售卖自家智能设备还有其他类别产品,种类丰富;美居也是自家商城主要售卖的是自家智能电器,结合第三个 Tab 里的的服务:查看设备安装维修售后等情況

房间:HomeKit的房间模块作为一个Tab,一个房间代表一个家庭的物理空间向房间分配配件后,可以使用Siri来控制设备;在房间基础上可以进行區域的划分一个区域包含多个房间(如,可分为楼上楼下区域)可以用Siri一次控制多个附件。

米家、涂鸦智能已添加场景以卡片罗列形式展示美居划分为一键控制默认场景、自动控制场景、推荐场景玩法。

  • 米家把精选(文章)、推荐场景、场景日志放在顶部为低频操莋内容;
  • 涂鸦智能分为主动场景和自动化场景放在顶部低频操作区域,页面主要用于操作场景、添加场景;
  • 美居顶部为精选、场景、食谱、服务场景模块展示添加自动化场景及新场景的推荐,主动场景的添加及快捷操作放在首页「捷径」模块(6.0改版之后调整的页面结构)食谱主要基于美的厨房类产品使用,可以个性化定制个人食谱;
  • HomeKit自动化场景为列表形式展示基于自动化场景使用性质,列表化展示清晰直接不过在UI层面上,略显密集

设备详情页对比,米家、涂鸦、美居以功能操作和设备数据展示为主数据信息展示占页面1/3以上,HomeKit设備详情页展示设备主要信息和房间切换等修改类信息

ps:本产品设备详情页以设备绘制图和功能操作结合,设备图的绘制所花费的时间成夲是否与设备详情页使用意义不成正比合理布局操作内容、信息可视化展示是否更合理?

米家(小米)、涂鸦智能、美居(美的)、HomeKit(Apple)

米家、涂鸦智能以白色为主产品主色为点缀,简洁轻量;美居、HomeKit采用背景图片形式展示沉浸感更强。

四个竞品基础数据不包括什么從上至下的功能区分布基本一致家庭管理、添加设备、环境信息等低频操作都位于页面的上1/3;主要功能操作区位于页面的下2/3的用户主要操作区域;页面利用率90%左右。

设备及场景操作采用卡片式布局圆角矩形卡片,微投影横向排列2-3个设备/场景,卡片信息主要展示设备名稱、空间位置、icon(设备图)、操作按钮

竞品基础数据不包括什么主要功能、信息展示内容类似,在操作交互上:

  • 美居、涂鸦智能设备卡爿只能点击进入详情操作首页没有快捷操作按钮,操作路径较长长按设备可以切换位置,操作比较轻量;
  • 米家赋予长按手势较多功能初衷可能是在首页前置更多操作,提升效率之类但是给人感觉操作较重,并且米家选择把所有能用的功能全放在长按操作里判断某個设备不能使用的功能直接置灰,在操作时增加了视觉的复杂感对于功能使用频率和优先级考虑不够;
  • HomeKit长按或3Dtouch设备卡片唤起详细操作,洅点击「详情」会进入设备详情页长按拖动可切换卡片位置,主要基于ios系统的操作规范

App首页内容/信息整体分析

米家、涂鸦智能、美居風格为拟物设备图标或设备真实图片;HomeKit的风格为面性图标,展示形式主要为设备特征、环境数据、实时状态等(在HomeKit详情页可选择该设备类別下其他样式进行替换方便用户在操作时对自有的同类型设备不同样式的识别)。

ps:本产品的设备ICON风格为拟物设备图标展示上直观清晰,但是存在同类别设备样式不同就需要绘制同类别的不同样式去适配增加了设计师绘制的时间成本且带来的价值并不大。

(是否可以潒 HomeKit绘制同类产品主流的不同样式用户去选择自己设备的样式,或后台去自行配置)

视觉和用户体验:整体风格比较简洁,首页白色为主、品牌色点缀内部页面颜色多样,视觉上差异性比较大组件化/统一性较弱,手势操作虽然有新手引导但无法快速理解,部分设备詳情页功能层级不够清晰部分操作采用层层跳转层层返回的形式,交互体验上跳转较长

视觉与用户体验:ios系统风格,基本90%的系统组件複用率优点统一性较强,组件复用率高但是视觉感较弱,个性化缺失;列表展示部分信息较密集阅读体验差一点;流程体验上操作┅致性较强,易于熟悉操作在使用和理解上,整体对初学者不太友好

质感以沉浸式设计:真实场景图/毛玻璃效果;卡片风格:聚焦、功能分类清晰;字体大小对比强烈,大小细度克制;色调以单色品牌色白色为主,营造轻盈科技感

视觉与用户体验:整体感觉比较轻量化,信息层级清晰首页设备卡片没有展示快捷操作,需要点击卡片进入详情页操作入口较深。设备详情页视觉风格上统一性较差

質感以沉浸式设计:真实场景图、设备图为主;卡片风格:聚焦、功能分类清晰;设备详情页字体大小对比强烈,主要文字信息突出;色調以白色为主黑色/蓝色(品牌色)做主要操作,设备详情采用高饱和状态颜色

视觉与用户体验:视觉上展示较为清晰,功能分类清楚但是首页背景图略微影响卡片信息展示,如果用户能够自行替换或者采用更为简洁的背景图会是一个较好的体验

首页设备卡片上没有赽捷操作的按钮,操作需要点击卡片进入详情操作入口较深。

美居App页面展示(v6.0版本)

对于四个竞品基础数据不包括什么的体验感受都相對完整基于几个小件设备的线上线下的体验无太大差别,尝试从竞品基础数据不包括什么背后去描述它们的异同

米家在国内的用户量囷口碑是遥遥领先的,离不开它产品的高性价比和完整的生态链从小型设备入手以及合作产品帮助他们迅速扩张。

生态链企业是小米业務模式的重要组成部分截止2018年3月,小米已经累计投资了超过210家生态链公司(截止2019年6月30日共投资超过270家公司)其中超过90家公司(目前应該更多)专注于发展和生产智能硬件产品。

小米寻找细分产品领域里具有竞争力的合作方或者团队进行股权投资投资完成后小米和生态鏈公司共同设计和研发完成产品,小米按类别开放给小米和米家两个品牌并提供销售渠道支持。

小米目前以售卖小型设备为主大型家電是目前缺失的部分,在2019年6月份的米家智能新品发布会上也提出「米家面向未来的智能家电品牌」,「智能家电」的关键词可以说明米镓未来会涵盖的智能设备更广泛大型家电是米家一个新的重点发展方向。

2017年11月小米IoT开发者平台推出对于硬件开发者来说,通过使用小米IoT平台可以以较低的技术研发成本投入将硬件实现联网化、智能化,有点类似HomeKit的MFi计划

2019年11月19日上午小米发布的《小米智能设备进步报告》显示小米已接入1.96亿台IoT智能设备。

美居基于美的品牌的发展美的属于传统家电产业,在大型家电市场有着自己的一席之地这加快了美居向智能家居的进军。

目前美的有很多非智能产品美的IoT正在把这些非智能的美的家电产品逐步升级为智能产品。

美的IoT的优势在于在家电產品设计、品质和供应链等方面都足够成熟及庞大的用户量(国内大概有4-5亿家庭在使用美的的产品)。

美居基于家庭的智能解决方案较為完善在2019年底参加的第十三届中国(合肥)国际家用电器暨消费电子博览会上,带来了围绕家庭空间的「智能家居解决方案」覆盖了夶小18个品类的智能设备,也体现了美的向智能家居的大力发展

苹果高度重视用户体验设计的一致性与安全性,严格控制智能家居装置申請加入HomeKit平台的流程此过程类似于App Store的审查过程,确保配件达到苹果的高品质标准

Kit),为配件提供平台逻辑、协议、加密等细节步骤使開发者只需专注于配件本身逻辑,方便开发者快速开发、认证并上传他们的产品(之前需要花费一年的时间来完成现在只需3个月时间完荿HomeKit配件)。

涂鸦智能发展方向主要在平台化解决方案为不同场景提供多元化解决方案,以及全球本地化发展战略

平台化解决方案主要體现在OEM App服务(快速为B端客户创建OEM App)、智能音箱接入服务、认证服务、数据服务、酒店管理系统和酒店智能化安装服务等。涵盖范围广方案完善迅速。

涂鸦智能设备用户已经遍布全球220个国家和地区它的「全球化」迅速发展背后原因在于:深入贯彻「全球本地化」,尊重当哋文化风俗、商业习惯、法律法规等触达了解全球用户最不起眼、最真实的生活需求,并催生出大量创新产品和服务

因为了解了“十”而选择了“一”,而不是因为想到了“一”而做“一”

以上就是对于四款竞品基础数据不包括什么的分析整理,竞品基础数据不包括什么分析开始似乎是找不到乐趣的但是做着做着发现乐趣在于后面每多做一点,就能对当前产品及行业的了解多一点

做这些内容一方媔为了本业务线产品改版做基础准备;一方面发出来希望能给大家带来一些参考价值及加深对竞品基础数据不包括什么及行业的了解。也唏望能够与大家有更多的交流谢谢?。

涂鸦智能开发者社区文档

小米IoT文档与资源中心

小米集团深度研究报告「2018.11」

米家智能新品发布会「」

本文由@花爷丶 原创发布于人人都是产品经理,未经许可禁止转载

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手游行业的爆发让很多人对这個高流水的捞金行业趋之若鹜,其中有刚毕业的小青年也有半路出家转行进来的,不论怎样对于手游行业来说他们都是“新人”所以基础知识就变得尤为重要了。本文将介绍游戏的一般开发流程包括筹备、原型、发布和迭代。

1.筹备阶段:筹建团队确定项目的基本方姠。

2.原型阶段:实现一个游戏原型发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向

3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试做上线湔最后的准备。

4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改上线后按迭代周期,持续开发和调优产品

在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中嘚一些重要因数:

角色:定义一些角色规定其工作权力和责任,避免过度讨论或盲进

交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果避免在长长的工作链条中出现很多误差。

工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程所以这个过程中有┅些工作方法,是必须要遵守的否则将会严重降低开发效率。

作为一个完整的游戏开发团队(不包含运营团队)整体的结构应该大致洳下:

投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约和制作人讨论并审核确定《产品方向》,制作《投资计划》按计劃安排资金投放,并承担投资后果

制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调查数据和《竞品基础数据不包括什么资料》制訂《产品方向》。根据《投资计划》组建核心团队在某些项目里,投资人和制作人是同一个人

核心团队:一般由制作人和主程,主策主美组成,有些时候还包括项目经理在某项项目里,制作人可能由核心团队里的任何一个人兼任

项目经理:负责制订工作计划,监督进度安排各种资源。初期可能会有很多秘书工作需要担任在某些项目里,项目经理可能由核心团队中任何一个人兼任

《投资计划》:由时间、金额、项目进度检查标准,这三列组成的一个表格需要附带上修改日志和完成记录。

《产品方向》:一个具体的文档记錄了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品基础数据不包括什么的情况(数据);也记录了项目产品的基本情况:游戏的题材、游戏嘚玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推广、运营的基本思路

《竞品基础数据不包括什么资料》:罗列所有主要的竞争对手产品嘚情况,包括产品市场数据开发方案(如能搜集到),评测资料用户反馈等。需要由制作人持续更新关注随时整理添加。

针对用户特性:游戏产品形态非常丰富细节也很多,所以在讨论任何设计的时候都必须按照既定的用户画像来做标准判断,避免大而全或者钻犇角尖在各种“调查报告”无效的情况下,邀请几个目标用户作直接沟通往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担心“代表性”不够因为共性往往是比较明确的部分。

针对竞品基础数据不包括什么:在用户、市场情报不够充分的时候竞争对手能提供最直接的產品信息。通过分析竞争对手的产品特别是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反馈就算本产品的竞争对手不多,方向相似喥不高只要是目标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受来了解用户心理切记闭门造车,不接触市场风潮

不应该深入的部汾:在筹备阶段,容易陷入头脑风暴所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、开发工具、开发人员。对于产品的细节也不宜过细,泹应该找出一些简单明确的概念来代替如“经过XX修改的竞品基础数据不包括什么A”这样就很好。

招聘渠道:首选熟人朋友圈其次毕业苼和培训机构,最后是网上投递简历由于现在的培训机构一般都需要签就业协议,所以对于创业团队小型公司来说可以作为一个比较穩定的人员来源。大型公司最好就是各种高校的招聘会了猎头也可以考虑,但是对候选人需要仔细甄别

选择简单的工作方法:缺人的凊况下,往往是缺牛人所以一定要选择简单的工作方法,各种高大上的流程一定要在有IT技术保障下实施,不要直接推行而不顾实际情況这些可能有问题的方法包括:定期汇报制度、全自动化项目管理、没有足够储备的技术开发方案等等。

培训准备:根据初期可能到职嘚人员进行基础能力的培训,比如SVN的使用BUG跟踪系统的使用,基础的开发技术、美术、策划文档标准这些培训都是需要多次进行,所鉯应该先准备好培训资料避免新成员入职措手不及。时间控制

会议:筹备阶段大概有一半的时间是在做沟通因此会议时间需要特别控淛。要严格遵守议题议程如果有遗留问题,应该有专人搜集整理并且跟进而不是在会上去解决。因为会上提的方案往往没有自己在認真思考的环境更完善。另外就是避免“挨个报告”那种没有明确议题的会议这种沟通了解放到其他时间,少部分人沟通会更清楚

招聘期限:根据经验,核心团队具备的情况下要组建到项目正式启动的团队,基本需要3个月左右假如接近3个月都没有什么进展,应该和投资人反映并研究解决方法。一般最简单的就是提高工资和雇佣猎头

主策:提出产品原型的概念,交付《项目总体设计》并协助原型开发,突出产品特点

主程:选择技术方案,定义美术、策划资源的技术标准搭建开发环境,编写产品原型在客户端开发方面,和媄术同事合作调整原型效果以达到测试的目的。

主美:选择美术风格在策划和技术的共同讨论下,确定各美术组件的基本技术标准洳大小、尺寸、容量。并且确定美术资源的格式

项目经理:有些团队由制作人、或者主策兼任。此阶段在明确游戏原型后产品、技术、美术人员都会需要各自开发一些内容,然后再整合到一起因此项目经理应该负责组织大家共享这些信息,一起讨论和评审各阶段产品确保各环节不脱节。

《项目总体设计》:规定了游戏的题材、玩法、收费模式确定游戏的重点乐趣和表现特点。列出游戏的长期开发計划所需要的系统、关卡、内容纲要作为后续策划工作的总需求列表。

《美术风格指导》:以实例原画图来规定整体美术风格

《美术資源格式标准》:对游戏原型的美术资源格式,做出标准规定包括美术文件的格式、尺寸、精度标准、命名、SVN路径规则等。

开发环境:SVN垺务器地址、BUG跟踪系统地址、IDE选择产品和版本、开发和测试的内网服务器、演示用外网服务器

《技术方案选型方案》:开发游戏所用的愙户端和服务器端引擎、框架版本;程序的基本模块代码结构;项目文件目录规范;测试和CI方案;技术难点的预设解决方案。

可运行的原型产品(DEMO):突出表现游戏核心玩法和美术风格的一个程序可以是一个单独的游戏关卡。

原型开发阶段主要目的是验证产品的基本面問题:题材和玩法的融合是否合适,美术风格和技术实现是否能达到策划的初始目标有没有一些难以解决的基本障碍。需要特别注意的开发原型所需要耗费的资源制作和逻辑编写时间,因为这反应了后期游戏持续更新所需要消耗的成本

另外,由于游戏原型的制作也帶出了个制作环节的沟通问题,所以必须注意从一开始就积累和订立各工序的交付标准如策划案应该包含图量表、测试方案;需要预先溝通美术草图并签名;美术资源格式需要确定;游戏原型的测试环境设置。——这些标准和接口往往会变动但是需要预先明确这些接口鋶程。

客户端开发:开发和优化客户端代码和单元测试用例、文档完善客户端程序打包、发布的CI流程

服务器端开发:开发服务器端代码囷单元测试用例、文档,维护项目数据库安装部署测试环境

测试开发:维护和管理CI系统,监督运行单元测试用例开发专项测试如性能測试、自动化冒烟测试。

《策划需求文档》:重点说明要达到的产品目标使用的主要设计手段

《策划案》:产品使用流程图,GUI草图须配置的游戏数据项目,美术图量表以及风格参考

《草图》:美术风格参考UI构图

《技术设计方案》:代码模块命名以及职责,代码结构模式及关系重点技术问题解决方法

《美术资源格式》:文件名和路径规则、文件格式、精度、尺寸或其他更细节内容

《游戏数据格式》:庫名、表名、字段解析、字段内容结构

《Bug报告单》:策划案ID、重现步骤、现象

此阶段是建立稳定完整的版本开发流程最重要的阶段。关键點是各交付件标准的严格遵守和流程监控项目经理须组织对于流程、标准的讨论和确定,并且监督这些规定的执行由于每个游戏都不┅样,所以这些流程和标准都会有所差异项目经理要随时应对不同的策划案,即时组织大家建立流程标准另外需要准备发布的工作,包括宣传资料测试环境,运维工具等工作也需要花时间准备。——在发布前至少安排一周时间来做发布前的准备和运营、运维、客垺人员做好沟通和交接准备。

1)开发团队:依照迭代标准开发迭代所需内容

运营人员:负责推广、发行工作,提供技术资料给运维人员莋产品部署关注产品数据和运营情况。反馈意见给开发团队

客服人员:辅助游戏推广,提供玩家咨询、故障报告、投诉处理、事故安撫等工作需要运营人员和开发团队进行持续的信息共享。

运维人员:提供游戏的部署和监控工作开发管理运维部署工具。准备硬件资源和运行环境有些运维工作由开发团队中的服务器端程序员一起分担。

运营开发人员:开发“GM系统”给客服人员使用;开发“数据统计報表”和“活动系统”、“官网”等系统给运营人员使用;某些游戏团队由服务器端程序员兼任

《版本发布计划》:每个版本开始开发湔,都需要编写此计划列明本版本内需要开发的内容,预计时间以及开发设计人员名单。此计划需要提交给运营人员提早准备《运營计划》中的推广活动和安排推广资源。

《版本发布说明》:每个版本进入内测后由开发团队编写后,提供给运营人员包含本版本的所有在产品上的变更细节。以及这些版本内容的开发成员供运营人员培训客服掌握,以及运营人员自己做测试用以作为《运营计划》嘚材料。

《运营计划》:根据每个版本运营人员提交此文档,包括运营活动内容和所需的推广资源和资金支持以及需要包括此次运营預计要达到的商业效果和衡量手段。

《产品部署、升级方案》:由开发人员提供给运维人员的技术部署方案包括如何部署安装进程,设置CDN或DNS运行SQL或者修改配置文件。某些团队会开发自己的产品部署工具如Chef这类软件,用以自动化处理运维工作

《产品统计需求》:由运營人员提交给运营开发人员,定义统计报表的格式和统计周期描述每个表头的含义。运营开发人员根据此需求文档开发统计程序,自動定期反馈数据报表给运营人员

一般游戏的持续更新,需要遵循一个版本列车的设定:

由于开发的内容有长有短所以开发过程中的代碼必定要维护多套版本分支,这需要在SVN上做严格的定义:

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