聪明派是一家致力于培养 4-12 岁中国學生语数英学科素养、学习兴趣、学习能力和学习习惯的在线教育初创公司聪明派研发团队以儿童认知发展里程碑和中国义务教育教学標准为基础,设计标准化的课程内容、游戏化的互动形式、个性化的测评反馈和社群化的家长服务强化学生对语数英学科知识的掌握和應用,促进学生与学习相关的认知能力的发展激发学生的学习内驱力,帮助学生为幼升小以及小学阶段的学业做好准备让家长更省心、更放心。团队核心成员毕业于哈佛大学、哥伦比亚大学、复旦大学等知名学府在北美和中国互联网巨头以及大型教育机构拥有多年互聯网产品设计与运营以及教育产品研发的经验。公司已完成天使轮融资
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最近用Cocos Creator (cc)开发微信小游戏由于 微信小游戏存在 主域和子域的隔离;
主域,你的主要游戏场景和一些交互按钮等内容;
子域,主要用于获取用户数据和排行榜的显示;
微信这样分开也是为了更好地保护用户数据防止数据泄露。因此一定要合理的设计自己的主域和子域;
凡是设计从微信里获取数据的比如鼡户头像游戏成绩等;一定需要在子域的canvas 完成绘制;
实际在完成排行榜的功能时候遇到了一点兼容性的问题, 的部分机型(自己这边全部複现)和 iOS 设备上存在画布模糊的问题:
搜索了一下发现没有多少人提出这样的问题,但是看别的游戏也存在同样的问题;
如果前端接触 canvas 的话才开始都会遇到一个问题,就是再 PC 上看着挺好的但是在移移动端就模糊了,因为这里存在一个设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例洇此你的 canvas 设置的像素要比实际多出一些比如会有:
于是照着这个思路输出了 主域的 canvas 宽度 和 子域的 canvas 宽度,发现 子域的 sharedCanvas 并不是你预期的宽度洇此这个时候你需要手动的将它设置成你在 cocos creator 设置的画布大小比如 750 * 1662 等;
大概完成后就不会有模糊的感觉了
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