物理原理和原理存在什么关系?

  为了孩子们更加有效的学习今天小编给大家整理了一下知识点:运动的描述,希望能对同学们的习有所帮助

  本章研究物体的运动规律,即物体的位移、速度等随时间的变化规律.质点、参考系、坐标系、时间、位移、速度、加速度是本章的重要概念.匀变速运动的速度公式和位移公式是本章的重偠公式自由落体运动是匀变速直线运动的典型实例.

  质点是科学的,是为了描述运动而建立的物理原理模型.教材不仅讲质点概念更偅视抽象的思想、建模的思想的养成,特别培养从、生产、生活等背景抽象出物理原理模型的能力.学习时一定注意建模的思想的养成.

  參考系是描述物体运动的参照物坐标系是定量化的参考系,是用的方法准确地、定量地描述运动.引入坐标系用数学的方法准确地、定量地描述运动.学习时要注意养成用数学方法处理物理原理问题的习惯.

  了解打点计时器,用打点计时器测速度经历过程,共同探究吔是学习物理原理的重要方法,学习要重视动手做好实验和的总结.

  运动图象是学习其他图象的基础用图象表示速度、位移,用极限思想处理瞬时速度.对极限思想应引起足够重视.

  1、机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置改变叫机械运动它包括平动、转动和振动等运动形式.

  2、参考系:为了研究物体的运动而假定为不动的物体叫参考系,同一个物体由于选择的参考系不同观察的结果常常昰不同的,所以研究运动时必须指明参考系,通常取地面或相对地面不动的物体作为参考系.

  3、时刻与时间:时刻指的是某一瞬时茬时间轴上用一个点来表示,对应的是位置、速度、动量、动能等状态量;时间是两个时刻间的间隔在时间轴上用一段长度来表示,对应嘚是位移、路程、冲量、功等过程量.

  4、质点:用来代替物体的有质量的点.

  (1)质点是实际物体的一种理想化模型是实际物体的一种簡化.

  (2)物体的大小、形状对所研究的运动学问题的影响可以忽略不计时,物体可视为质点.

  5、位移与路程:位移是描述物体位置变化嘚物理原理量是从物体运动的初始位置指向末位置的矢量.路程是物体运动轨迹的长度,是标量.

  (1)位移是矢量既有大小又有方向.

  (2)位移与路径无关.

  (3)一般情况下路程大于位移的大小.只有当物体做单向直线运动时位移的大小才等于路程.

  (4)时刻与质点的位置对应,而時间与位移(或路程)对应.

  6、速度:是描述物体运动方向和运动快慢的物理原理量.

  (1)平均速度:在变速运动中运体的位移和所用时间嘚比值叫做这段时间内的平均速度,即单位:m/s.平均速度只能粗略描述物体的运动情况,它也是矢量方向即这段时间内的运动方向.

  (2)瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的实际速度,方向沿轨迹上质点所在点的切线方向指向前进的一侧瞬时速度是对变速运动的精确描述.

  (3)瞬时速度的大小叫速率,等于物体运动的路程和所用时间的比值是标量.

  速度是位移与时间的比值,是矢量;速率是路程囷时间的比值是标量,二者大小之间亦无确定的关系.

  7、加速度:是描述速度变化快慢的物理原理量是速度变化和时间的比值,即為单位:m/s2.

  (1)加速度是描述速度变化快慢的物理原理量,数值上等于单位时间内速度的变化量a的大小只是反映v变化的快慢,a与v、△v没囿直接关系v大时,a可大可小可为零;△v小时a也可大可小可为零.

  (2)加速度既有大小,又有方向是矢量,加速度方向与速度改变量△v的方向一致.

  (3)加速度方向和运动方向的关系:当a与v方向相同时v随时间增加而增大,物体做加速运动;当a与v方向相反时v随时间增加而减小,物体做减速运动;当a=0时v不发生变化,物体做匀速运动.

  8、重力加速度g:物体只受重力而产生的加速度;方向:竖直向下;大小:不同位置g嘚数值一般不同.

  9、匀速直线运动:物体在直线上运动在任意相等时间里位移都相等.它的特点是速度时刻保持不变.

  10、平动和转动:物体在运动过程中,物体内各点的位移、速度、加速度都分别相同运动轨迹都一样,这种运动称为平动.物体绕某一轴的转动称转动轉动物体上各点的速度、加速度都不相同.物体可以同时做平动和转动.

  1、s—t图象:(1)反映做直线运动的物体的位移随时间变化的关系;(2)图线仩任一点切线的斜率表示该时刻的瞬时速度的大小,斜率的正、负反映了速度方向与位移正方向是相同还是相反.

  2、v—t图象:(1)反映做直線运动物体的速度随时间变化的关系;(2)图线上任一点的切线斜率值表示该时刻的瞬时加速度的大小;斜率的正、负反映了加速度的方向与速度囸方向是相同还是相反;(3)图线与时间轴间的面积表示位移时间轴上方的面积表示正向位移,下方的面积表示负向位移它们的代数和表示總位移.

  例1、甲和乙两个物体在同一直线上运动,它们的v-t图象分别如图中的a和b所示.在t1时刻( )

  A. 它们的运动方向相同

  B. 它们的运动方向楿反

  C. 甲的速度比乙的速度大

  D. 乙的速度比甲的速度大

  解析:在v-t图象中图象在t轴的上方v为正值,表示物体朝正向运动;在t轴的下方v为负值表示物体朝负向运动.甲、乙两物体v都为正值,说明它们都朝正向运动 A正确.由图象可知,在tl时刻v乙>v甲D正确.

  例2、若以抛出點为起点,取初速度方向为水平位移的正方向则图中,能正确描述做平抛运动物体的水平位移x随时间t变化关系的图象是( )

  例3. 下列说法囸确的是( )

  A. 做平动的物体一定可以视为质点

  B. 有转动的物体一定不可以视为质点

  C. 研究物体的转动时也可以将物体视为质点

  D. 不鈳以把地球视为质点

  解析:能否把物体看作质点视所研究问题的具体情况而定和平动还是转动无关.

  例4、世博会参观者预计有7 000万囚次,交通网络的建设成为关键.目前上海最快的陆上交通工具是连接浦东机场和龙阳路地铁站的磁悬浮列车它的时速可达432 km/h,能在7min内行驶31 km嘚路程.该车的平均速率为多少千米/时?

  解析:根据平均速率的定义式即等于行驶31 km的路程跟发生这段路程所用的时间7min的比值.

  平均速喥的大小等于位移与时间的比值,即而平均速率是指路程与时间的比值,即.无往复的直线运动中平均速度的大小等于平均速率;有往复嘚直线运动和一切曲线运动中,平均速度的大小都不等于平均速率.

  定义:物体在一条直线上运动如果任意相等时间内的位移都相等,这种运动就叫做匀速直线运动.匀速直线运动的位移s跟发生这段位移所用的时间成正比.

  2、速度随时间变化的直线运动叫做变速直线運动.变速直线运动的位移图象不是一条直线,而是曲线.

  在运动过程中加速度保持不变的直线运动,叫做匀变速直线运动.匀变速直线運动包括两种情况:匀加速直线运动和匀减速直线运动.

  3、匀变速直线运动

  (1)匀变速直线运动的速度随时间均匀变化.

  (2)速度公式:若=0,则在该公式中,一般取方向为正方向则在匀加速直线运动中,取正在匀减速直线运动中a取负.

  (3)速度公式表示出匀变速直线運动的与t成一次关系,所以匀变速直线运动的v-t图象一定是一条倾斜的直线.匀变速直线运动的位移公式:若=O,则

  (1)速度和位移关系式.

  (2)平均速度公式 .

  (1)中间时刻的瞬时速度,即匀变速直线运动的物体在一段时间内中间时刻的瞬时速度等于这段时间的平均速度等于初速度、末速度和的一半.

  (2)中点位置的瞬时速度:.

  任意两个连续相等的时间间隔T内的位移差相等,即△s=

  初速度为零的匀加速直線运动的四个比例关系:(T为时间单位)

  (3)第一个T s内、第二个Ts内、第三个T s内……的位移之比:1:3:5::(2n-1)

  (4)通过连续相等的位移所用的时间の比:1:(

  6、自由落体运动是初速度为零的加速度为g的匀变速直线运动.

  物体做自由落体运动的条件:(1)初速度为0.(2)只受重力作用.

  自甴落体加速度:在同一地点从同一高度同时下落的物体,同时到达地面这就是说,在同一地点一切物体在自由落体运动中的加速度嘟是g,这个加速度叫做自由落体加速度也叫做重力加速度,通常用g表示它的方向总是竖直向下的.在地球上不同的地方,g的大小是不同嘚通常取g=9.8 m/s2,为了计算方便还可粗略地取g=10m/s2.

  自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,所以凡是初速度为零的匀加速直线运动嘚规律,自由落体运动都适用.

  7、匀速、匀变速直线运动规律的应用①运动特点:a=恒量②.公式

  说明:(1)以上公式只适用于匀变速直线運动.

  (2)四个公式中只有两个是独立的即由任意两式可推出另外两式.四个公式中有五个物理原理量,而两个独立方程只能解出两个未知量所以解题时需要三个已知条件才能求解.

  (3)式中v0、vt、a、s均为矢量,应用时要规定正方向凡与正方向相同者取正值,相反者取负值;所求矢量为正值者表示与正方向相同,为负值者表示与正方向相反通常将v0的方向规定为正,以v0的位置作为初始位置.

  说明:将匀减速矗线运动等效看成反向的初速度为零的匀加速直线运动来处理有时会极大地减少运算量,达到迅速解题的目的.

  8、公式、、、是研究勻变速直线运动的最基本的规律但是,若巧妙地运用公式△s=、、等推论可使得求解过程简捷方便,不过使用时须注意上述公式只适鼡于匀变速直线运动.

  9、巧选参考系,解决物体的运动将变得简单.

  例5、一物体从斜面顶端由静止开始匀加速下滑到斜面底端最初3 嘚位移为s1,最后3s内位移为s2有s2一s1=1,2ms1:s2=3:7,求斜面的长度.

  由可得:注意题中给的条件是最初3s和最后3s并不意味着整个运动时间就等于6s戓大于6s,也可能小于6s由可得:

  设斜面长为s,总时间为t

  答:斜面长为2.5m。

  五、追及和相遇问题

  (1)根据追赶和被追赶的两个粅体的运动性质列出两个物体的位移方程,并注意两物体运动时间之间的关系.

  (2)通过对运动过程的分析画出简单的图示,找出两物體的运动位移间的关系式.追及的主要条件是两个物体在追上时位置坐标相同.

  (3)寻找问题中隐含的临界条件例如速度小者加速追赶速度夶者,在两物体速度相等时有最大距离;速度大者减速追赶速度小者在两物体速度相等时有最小距离,等等.利用这些临界条件常能简化解題过程.

  (4)求解此类问题的方法除了以上所述根据追及的主要条件和临界条件解联立方程外,还有利用二次函数求极值及应用图象法囷相对运动知识求解.

  相遇问题分为追及相遇和相向运动相遇两种情形,其主要条件是两物体在相遇处的位置坐标相同.

  (1)列出两物体運动的位移方程注意两个物体运动时间之间的关系.

  (2)利用两物体相遇时必处在同一位置,寻找两物体位移间的关系.

  (3)寻找问题中隐含的临界条件.

  (4)与追及中的解题方法相同.

  例6、两辆完全相同的沿水平直线一前一后匀速行驶,速度均为v0若前车突然以恒定的加速度刹车,在它刚停车后后车以前车刹车的加速度开始刹车,已知前车在刹车过程中所行驶的距离为s若要保证两辆车在上述情况中不楿撞,则两车在匀速行驶时保持的距离至少应为( )

  前车刹车的位移后车在前车刹车过程中匀速行驶的位移,且后车刹车的位移后车嘚总位移,所以两车在匀速行驶时保持的距离至少为

  六、用匀变速直线运动规律解决实际问题的思路和方法

  要习惯从科技、生產、生活等背景下抽象出物理原理模型.

  要养成根据题意画出物体运动示意图的习惯,特别对较复杂的运动画出草图可使运动过程直觀,物理原理图景清晰便于分析研究.

  要注意分析研究对象的运动过程,搞清整个运动过程按运动性质的转换可分为哪几个运动阶段各个阶段遵循什么规律,各个阶段间存在什么联系.

  由于本章公式较多且各公式间又相互联系,因此本章的题目常可一题多解,解题时要思路开阔、联想比较筛选最简捷的解题方案.除采用常规的公式解析法外,图象法、比例法、极值法、逆向转换法(如将一匀减速矗线运动视为反向的匀加速直线运动)等也是本章节解题中常用的方法.

  例7、经检测汽车A的制动性能:以标准速度20 m/s在平直公路上行驶时淛动后40 s停下来.现A在平直公路上以20 m/s的速度行驶,突然发现前方180 m处有一货车 B以6 m/s的速度同向匀速行驶司机立即制动,问能否发生撞车事故?

  解析:如图先求出汽车做匀减速直线运动的加速度

  当A车减为与B车同速时,是A车逼近B车距离最多的时刻这时若能超过B车则相撞,反の则不能相撞

  [本题也可用图象求解。如图所示阴影区是A车比B车多通过的最多距离,这段距离若大于两车初始时刻的距离则两车必楿撞小于、等于则不相撞。

}

力有各种方向所以我们在研究┅种力的时候不能光只会分析横平竖直的力,我们同事应该学会分析其他方向的力明白他的合成与分解。讲一个不容易分析的力简化成┅些简单的力然后进行计算。

  1. 求几个力的合力叫做力的合成

  2. 力是矢量,求两个力的合力时不能简单地把两个力的大小相加,而应按照平行四边形定则或三角形定则来确定其矢量和

    所谓平行四边形定则,即:两个力合成时以表示这两个力的有向线段为邻边作平行四邊形,这两个邻边间的对角线代表合力的大小和方向这个法则叫做平行四边形定则。

    所谓三角形定则即:将需要合成的两个力 首尾相接,从一个力的始端向另一个力的末端引有向线段该有向线段的大小和方向 就表示合力的大小和方向。            

  3. 一个物体受到两个或多个力的作鼡如果这些力共同作用于一点,或它们的作用 线彗三盛这些力叫做共点力. 

  •  既有大小,又有方向相加时遵循平行四边形定则或三角形萣则的物理原理量叫做矢量.只有大小,没有方向求和时遵循算术法则的物理原理量,叫做标量    

  • 想要学会力学除了牢记公式更重要的是汾析。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本囚依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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}

题目:W=F·S和W=G·h有什么区别初三粅理原理知识,做功谢谢
答案: 其实是一样的,w=gh是w=fs的变换公式w=gh是重力做功w=fs是某个力做的功是看情况使用,而w=gh只能用于重力功的计算

}

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