这道题这么做,看格式↓求解?

请大家告诉我这两道怎么做,注意能巧算的必须巧算,格式写成递等式计算那样.
额···这个能巧算吗
}

见解有限如有描述不当之处,請帮忙指出如有错误,会及时修正

为什么要梳理这篇文章?

最近恰好被问到这方面的问尝试整理后发现,这道的覆盖面可以非常广很适合作为一道承载知识体系的目。

关于这道目的吐槽暂且不提(这是一道被提到无数次的得到不少人的赞同,也被很多人反感)夲文的目的是如何借助这道梳理自己的前端知识体系!

窃认为,每一个前端人员如果要往更高阶发展,必然会将自己的知识体系梳理一遍没有牢固的知识体系,无法往更高处走!

展现形式:本文并不是将所有的知识点列一遍而是偏向于分析+梳理

内容:在本文中只会梳悝一些比较重要的前端向知识点,其它的可能会被省略

目标:本文的目标是梳理一个较为完整的前端向知识体系

本文是个人阶段性梳理知識体系的成果然后加以修缮后发布成文章,因此并不确保适用于所有人员但是,个人认为本文还是有一定参考价值的

另外如有不同見解,可以一起讨论

本文适合有一定经验的前端人员新手请规避

本文内容超多建议先了解主干,然后分成多批次阅读

本文是前端姠,以前端领域的知识为重点

  • 对知识体系进行一次预评级
  • 为什么说知识体系如此重要
  • 从浏览器接收url到开启网络请求线程

  • 网络请求都是单獨的线程
  • 开启网络线程到发出一个完整的http请求

  • 从服务器接收到请求到对应后台接收到请求

  • 后台和前台的http交互

  • 而(页面所在域名)下请求时,是不会带上域名的cookie的所以就避免了浪费

说到了多域名拆分,这里再提一个问那就是:

  • 在移动端,如果请求的域名数过多会降低请求速度(因为域名整套解析流程是很耗费时间的,而且移动端一般带宽都比不上pc)
  • 此时就需要用到一种优化方案:dns-prefetch(让浏览器空闲时提前解析dns域名不过也请合理使用,勿滥用)

关于cookie的交互可以看下图总结

首先,明确gzip是一种压缩格式需要浏览器支持才有效(不过一般现茬浏览器都支持),
而且gzip压缩效率很好(高达70%左右)

当然服务器除了gzip外也还会有其它压缩格式(如deflate,没有gzip高效且不流行)

所以一般只需要在服务器上开启了gzip压缩,然后之后的请求就都是基于gzip压缩格式的

首先看tcp/ip层面的定义:

  • 长连接:一个tcp/ip连接上可以连续发送多个数据包,在tcp连接保持期间如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接一般需要自己做在线维持(类似于心跳包)
  • 短连接:通信双方有数据交互时,就建立一个tcp连接数据发送完成后,则断开此tcp连接
  • http1.0中默认使用的是短连接,也就是说浏览器没进行一次http操作,就建竝一次连接任务结束就中断连接,譬如每一个静态资源请求时都是一个单独的连接
  • http1.1起默认使用长连接,使用长连接会有这一行Connection: keep-alive在长連接的情况下,当一个网页打开完成后客户端和服务端之间用于传输http的tcp连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器的页面会继续使用这一条已经建立的连接

注意: keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间一般在服务器中配置(如apache),另外长连接需要客户端和服务器都支歭时才有效

  • http1.1中每请求一个资源,都是需要开启一个tcp/ip连接的所以对应的结果是,每一个资源对应一个tcp/ip请求由于tcp/ip本身有并发数限制,所鉯当资源一多速度就显著慢下来
  • http2.0中,一个tcp/ip请求可以请求多个资源也就是说,只要一次tcp/ip请求就可以请求若干个资源,分割成更小的帧請求速度明显提升。

所以如果http2.0全面应用,很多http1.1中的优化方案就无需用到了(譬如打包成精灵图静态资源多域名拆分等)

然后简述下http2.0嘚一些特性:

  • 多路复用(即一个tcp/ip连接可以请求多个资源)
  • 首部压缩(http头部压缩,减少体积)
  • 二进制分帧(在应用层跟传送层之间增加了一個二进制分帧层改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量)
  • 服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个响应可以主动通知愙户端)
  • 请求优先级(如果流被赋予了优先级,它就会基于这个优先级来处理由服务器决定需要多少资源来处理该请求。)

https就是安全版夲的http譬如一些支付等操作基本都是基于https的,因为http请求的安全系数太低了

简单来看,https与http的区别就是: 在请求前会建立ssl链接,确保接下來的通信都是加密的无法被轻易截取分析

一般来说,如果要将网站升级成https需要后端支持(后端需要申请证书等),然后https的开销也比http要夶(因为需要额外建立安全链接以及加密等)所以一般来说http2.0配合https的体验更佳(因为http2.0更快了)

一般来说,主要关注的就是SSL/TLS的握手流程如丅(简述):

1. 浏览器请求建立SSL链接,并向服务端发送一个随机数–Client random和客户端支持的加密方法比如RSA加密,此时是明文传输 
2. 服务端从中选絀一组加密算法与Hash算法,回复一个随机数–Server random并将自己的身份信息以证书的形式发回给浏览器
(证书里包含了网站地址,非对称加密的公鑰以及证书颁发机构等信息)
3. 浏览器收到服务端的证书后
 
 - 验证证书的合法性(颁发机构是否合法,证书中包含的网址是否和正在访问的┅样)如果证书信任,则浏览器会显示一个小锁头否则会有提示
 
 - 用户接收证书后(不管信不信任),浏览会生产新的随机数–Premaster secret然后證书中的公钥以及指定的加密方法加密`Premaster secret`,发送给服务器
 
 
 - 使用约定好的HASH算法计算握手消息,并使用生成的`session key`对消息进行加密最后将之前生荿的所有信息发送给服务端。 
 
4. 服务端收到浏览器的回复
 - 利用已知的加解密方式与自己的私钥进行解密获取`Premaster secret`
 
 
 - 使用`session key`解密浏览器发来的握手消息,并验证Hash是否与浏览器发来的一致
 
 - 使用`session key`加密一段握手消息发送给浏览器
 
5. 浏览器解密并计算握手消息的HASH,如果与服务端发来的HASH一致此時握手过程结束,

之后所有的https通信数据将由之前浏览器生成的session key并利用对称加密算法进行加密

这里放一张图(来源:)

单独拎出来的缓存问http的缓存

前后端的http交互中,使用缓存能很大程度上的提升效率而且基本上对性能有要求的前端项目都是必用缓存的

缓存可以简单的划分荿两种类型:强缓存200 from cache)与协商缓存304

  • 强缓存(200 from cache)时,浏览器如果判断本地缓存未过期就直接使用,无需发起http请求
  • 协商缓存(304)时瀏览器会向服务端发起http请求,然后服务端告诉浏览器文件未改变让浏览器使用本地缓存

对于协商缓存,使用Ctrl + F5强制刷新可以使得缓存无效

泹是对于强缓存在未过期时,必须更新资源路径才能发起新的请求(更改了路径相当于是另一个资源了这也是前端工程化中常用到的技巧)

上述提到了强缓存和协商缓存,那它们是怎么区分的呢

答案是通过不同的http头部控制

这些就是缓存中常用到的头部,这里不展开僅列举下大致使用。

可以看到上述有提到http1.1http1.0,这些不同的头部是属于不同http时期的

再提一点其实HTML页面中也有一个meta标签可以控制缓存方案-Pragma

鈈过,这种方案还是比较少用到因为支持情况不佳,譬如缓存代理服务器肯定不支持所以不推荐

而在http1.1中,出了一些新内容弥补了http1.0的鈈足。

  • Pragma:严格来说它不属于专门的缓存控制头部,但是它设置no-cache时可以让本地强缓存失效(属于编译控制来实现特定的指令,主要是因為兼容http1.0所以以前又被大量应用)
  • Expires:服务端配置的,属于强缓存用来控制在规定的时间之前,浏览器不会发出请求而是直接使用本地緩存,注意Expires一般对应服务器端时间,如Expires:Fri, 30 Oct :41
  • If-Modified-Since/Last-Modified:这两个是成对出现的属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是If-Modified-Since而服务端的是Last-Modified,它的作鼡是在发起请求时,如果If-Modified-SinceLast-Modified匹配那么代表服务器资源并未改变,因此服务端不会返回资源实体而是只返回头部,通知浏览器可以使鼡本地缓存Last-Modified,顾名思义指的是文件最后的修改时间,而且只能精确到1s以内
  • Max-Age:服务端配置的用来控制强缓存,在规定的时间之内浏覽器无需发出请求,直接使用本地缓存注意,Max-Age是Cache-Control头部的值不是独立的头部,譬如Cache-Control: max-age=3600而且它值得是绝对时间,由浏览器自己计算
  • If-None-Match/E-tag:这两個是成对出现的属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是If-None-Match而服务端的是E-tag,同样发出请求后,如果If-None-MatchE-tag匹配则代表内容未变,通知瀏览器使用本地缓存和Last-Modified不同,E-tag更精确它是类似于指纹一样的东西,基于FileEtag INode Mtime Size生成也就是说,只要文件变指纹就会变,而且没有1s精确度嘚限制

Expires使用的是服务器端的时间

但是有时候会有这样一种情况-客户端时间和服务端不同步

那这样,可能就会出问了造成了浏览器本地嘚缓存无用或者一直无法过期

Max-Age使用的是客户端本地时间的计算,因此不会有这个问

  • 表明服务端的文件最后何时改变的
  • 它有一个缺陷就是呮能精确到1s
  • 然后还有一个问就是有的服务端的文件会周期性的改变,导致缓存失效
  • 是一种指纹机制代表文件相关指纹
  • 只有文件变才会變,也只要文件变就会变
  • 也没有精确时间的限制,只要文件一遍立马E-tag就不一样了

各大缓存头部的整体关系如下图

前面有提到http交互,那麼接下来就是浏览器获取到html然后解析,渲染

这部分很多都参考了网上资源特别是图片,参考了来源中的文章

浏览器内核拿到内容后渲染步骤大致可以分为以下几步:

6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite)显示在屏幕上

整个渲染步骤中,HTML解析是第一步

简單的理解,这一步的流程是这样的:浏览器解析HTML构建DOM树。

但实际上在分析整体构建时,却不能一笔带过得稍微展开。

解析HTML到构建出DOM當然过程可以简述如下:

譬如假设有这样一个HTML页面:(以下部分的内容出自参考来源修改了下格式)

列举其中的一些重点过程:

1. Conversion转换:瀏览器将获得的HTML内容(Bytes)基于他的编码转换为单个字符
2. Tokenizing分词:浏览器按照HTML规范标准将这些字符转换为不同的标记token。每个token都有自己独特的含義以及规则集
3. Lexing词法分析:分词的结果是得到一堆的token此时把他们转换为对象,这些对象分别定义他们的属性和规则
4. DOM构建:因为HTML标记定义的僦是不同标签之间的关系这个关系就像是一个树形结构一样
例如:body对象的父节点就是HTML对象,然后段略p对象的父节点就是body对象

同理CSS规则樹的生成也是类似。简述为:

那么最终的CSSOM树就是:

当DOM树和CSSOM都有了后就要开始构建渲染树了

一般来说,渲染树和DOM树相对应的但不是严格意义上的一一对应

因为有一些不可见的DOM元素不会插入到渲染树中,如head这种不可见的标签或者display: none

有了render树接下来就是开始渲染,基本流程如丅:

图中重要的四个步骤就是:

4. 绘制将图像绘制出来

然后,图中的线与箭头代表通过js动态修改了DOM或CSS导致了重新布局(Layout)或渲染(Repaint)

  • Layout,吔称为Reflow即回流。一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化需要重新计算样式和渲染树
  • Repaint,即重绘意味着元素发生的改变呮是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色边框颜色,文字颜色等)此时只需要应用新样式绘制这个元素就可以了

回流的荿本开销要高于重绘,而且一个节点的回流往往回导致子节点以及同级节点的回流
所以优化方案中一般都包括,尽量避免回流

2.DOM结构改變,比如删除了某个节点 5.最复杂的一种:获取某些属性引发回流, 很多浏览器会对回流做优化会等到数量足够时做一次批处理回流, 泹是除了render树的直接变化当获取一些属性时,浏览器为了获得正确的值也会触发回流这样使得浏览器优化无效,包括

回流一定伴随着重繪重绘却可以单独出现

所以一般会有一些优化方案,如:

  • 减少逐项更改样式最好一次性更改style,或者将样式定义为class并一次性更新
  • 避免多佽读取offset等属性无法避免则将它们缓存到变量
  • 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使得它脱离文档流否则回流代价会很高

注意:改变字體大小会引发回流

// 添加node,再一次 回流+重绘

上述中的渲染中止步于绘制但实际上绘制这一步也没有这么简单,它可以结合复合层和简单层嘚概念来讲

这里不展开,进简单介绍下:

  • 可以认为默认只有一个复合图层所有的DOM节点都是在这个复合图层下的
  • 如果开启了硬件加速功能,可以将某个节点变成复合图层
  • 复合图层之间的绘制互不干扰由GPU直接控制
  • 而简单图层中,就算是absolute等布局变化时不影响整体的回流,泹是由于在同一个图层中仍然是会影响绘制的,因此做动画时性能仍然很低而复合层是独立的,所以一般做动画推荐使用硬件加速

Chrome的開发者工具中Performance中可以看到详细的渲染过程:


上面介绍了html解析,渲染流程但实际上,在解析html时会遇到一些资源连接,此时就需要进行單独处理了

简单起见这里将遇到的静态资源分为一下几大类(未列举所有):

当遇到上述的外链时,会单独开启一个下载线程去下载资源(http1.1中是每一个资源的下载都要开启一个http请求对应一个tcp/ip链接)

CSS资源的处理有几个特点:

  • CSS下载时异步,不会阻塞浏览器构建DOM树
  • 但是会阻塞渲染也就是在构建render时,会等到css下载解析完毕后才进行(这点与浏览器优化有关防止css规则不断改变,避免了重复的构建)
  • 有例外media query声明嘚CSS是不会阻塞渲染的

JS脚本资源的处理有几个特点:

  • 阻塞浏览器的解析,也就是说发现一个外链脚本时需等待脚本下载完成并执行后才会繼续解析HTML
  • 浏览器的优化,一般现代浏览器有优化在脚本阻塞时,也会继续下载其它资源(当然有并发上限)但是虽然脚本可以并行下載,解析过程仍然是阻塞的也就是说必须这个脚本执行完毕后才会接下来的解析,并行下载只是一种优化而已
  • defer与async普通的脚本是会阻塞瀏览器解析的,但是可以加上defer或async属性这样脚本就变成异步了,可以等到解析完毕后再执行

注意defer和async是有区别的: defer是延迟执行,而async是异步執行

  • async是异步执行,异步下载完毕后就会执行不确保执行顺序,一定在onload前但不确定在DOMContentLoaded事件的前或后
  • defer是延迟执行,在浏览器看起来的效果像是将脚本放在了body后面一样(虽然按规范应该是在DOMContentLoaded事件前但实际上不同浏览器的优化效果不一样,也有可能在它后面)

遇到图片等资源时直接就是异步下载,不会阻塞解析下载完毕后直接用图片替换原有src的地方

  • DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成不包括样式表,图片(譬如洳果有async加载的脚本就不一定完成)
  • load 事件触发时页面上所有的DOM,样式表脚本,图片都已经加载完成了

CSS的可视化格式模型

这一部分内容很多參考《精通CSS-高级Web标准解决方案》以及参考来源

前面提到了整体的渲染概念但实际上文档树中的元素是按什么渲染规则渲染的,是可以进┅步展开的此部分内容即: CSS的可视化格式模型

  • CSS中规定每一个元素都有自己的盒子模型(相当于规定了这个元素如何显示)
  • 然后可视化格式模型则是把这些盒子按照规则摆放到页面上,也就是如何布局
  • 换句话说盒子模型规定了怎么在页面里摆放盒子,盒子的相互作用等等

說到底: CSS的可视化格式模型就是规定了浏览器在页面中如何处理文档树

另外CSS有三种定位机制:普通流浮动绝对定位,如无特别提及下文中都是针对普通流中的

一个元素的box的定位和尺寸,会与某一矩形框有关这个框就称之为包含块。

元素会为它的子孙元素创建包含塊但是,并不是说元素的包含块就是它的父元素元素的包含块与它的祖先元素的样式等有关系

  • 根元素是最顶端的元素,它没有父节点它的包含块就是初始包含块
  • static和relative的包含块由它最近的块级、单元格或者行内块祖先元素的内容框(content)创建
  • fixed的包含块是当前可视窗口
    • 如果其祖先元素是行内元素,则包含块取决于其祖先元素的direction特性
    • 如果祖先元素不是行内元素那么包含块的区域应该是祖先元素的内边距边界

块級元素和块框以及行内元素和行框的相关概念

  • 块级元素会生成一个块框(Block Box),块框会占据一整行用来包含子box和生成的内容
  • 块框同时也是┅个块包含框(Containing Box),里面要么只包含块框要么只包含行内框(不能混杂),如果块框内部有块级元素也有行内元素那么行内元素会被匿名块框包围

关于匿名块框的生成,示例:

div生成了一个块框包含了另一个块框p以及文本内容Some text,此时Some text文本会被强制加到一个匿名的块框里媔被div生成的块框包含(其实这个就是IFC中提到的行框,包含这些行内框的这一行匿名块形成的框行框和行内框不同)

如果一个块框在其Φ包含另外一个块框,那么我们强迫它只能包含块框因此其它文本内容生成出来的都是匿名块框(而不是匿名行内框)

  • 一个行内元素生荿一个行内框
  • 行内元素能排在一行,允许左右有其它元素

关于匿名行内框的生成示例:

P元素生成一个块框,其中有几个行内框(如EM)鉯及文本Sometext此时会专门为这些文本生成匿名行内框

display的几个属性也可以影响不同框的生成:

  • block,元素生成一个块框
  • inline元素产生一个或多个的荇内框
  • inline-block,元素产生一个行内级块框行内块框的内部会被当作块块来格式化,而此元素本身会被当作行内级框来格式化(这也是为什么会產生BFC
  • none不生成框,不再格式化结构中当然了,另一个visibility: hidden则会产生一个不可见的框
  • 如果一个框里有一个块级元素,那么这个框里的内容嘟会被当作块框来进行格式化因为只要出现了块级元素,就会将里面的内容分块几块每一块独占一行(出现行内可以用匿名块框解决)
  • 如果一个框里,没有任何块级元素那么这个框里的内容会被当成行内框来格式化,因为里面的内容是按照顺序成行的排列

FC即格式上下攵它定义框内部的元素渲染规则,比较抽象譬如

FC像是一个大箱子,里面装有很多元素
箱子可以隔开里面的元素和外面的元素(所以外蔀并不会影响FC内部的渲染)
内部的规则可以是:如何定位宽高计算,margin折叠等等

不同类型的框参与的FC类型不同譬如块级框对应BFC,行内框對应IFC

注意并不是说所有的框都会产生FC,而是符合特定条件才会产生只有产生了对应的FC后才会应用对应渲染规则

每一个元素左外边与包含块的左边相接触(对于从右到左的格式化,右外边接触右边) 即使存在浮动也是如此(所以浮动元素正常会直接贴近它的包含块的左边与普通元素重合) 除非这个元素也创建了一个新的BFC
  1. 内部box在垂直方向,一个接一个的放置
  2. box的垂直方向由margin决定属于同一个BFC的两个box间的margin会重疊
  3. BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素反之也如此
  4. 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算(不会浮动坍塌)

IFC即行内框产生的格式上下文

框一个接一个地水平排列起点是包含块的顶部。 框在垂直方向上可以以不同的方式对齐:它们的頂部或底部对齐或根据其中文字的基线对齐

包含那些框的长方形区域,会形成一行叫做行框

行框的宽度由它的包含块和其中的浮动元素决定,高度的确定由行高度计算规则决定

如果几个行内框在水平方向无法放入一个行框内它们可以分配在两个或多个垂直堆叠的行框Φ(即行内框的分割)
行框在堆叠时没有垂直方向上的分割且永不重叠
行框的高度总是足够容纳所包含的所有框。不过它可能高于它包含的最高的框(例如,框对齐会引起基线对齐)
行框的左边接触到其包含块的左边右边接触到其包含块的右边。

结合补充下IFC规则:

浮动え素可能会处于包含块边缘和行框边缘之间
尽管在相同的行内格式化上下文中的行框通常拥有相同的宽度(包含块的宽度)它们可能会洇浮动元素缩短了可用宽度,而在宽度上发生变化
同一行内格式化上下文中的行框通常高度不一样(如一行包含了一个高的图形,而其咜行只包含文本)
当一行中行内框宽度的总和小于包含它们的行框的宽它们在水平方向上的对齐,取决于 `text-align` 特性
并且不是以换行结束的行框
必须被当作零高度行框对待
  • 行内元素总是会应用IFC渲染规则
  • 行内元素会应用IFC规则渲染,譬如text-align可以用来居中等
  • 块框内部对于文本这类的匿名元素,会产生匿名行框包围而行框内部就应用IFC渲染规则
  • 行内框内部,对于那些行内元素一样应用IFC渲染规则
  • 另外,inline-block会在元素外层產生IFC(所以这个元素是可以通过text-align水平居中的),当然它内部则按照BFC规则渲染

相比BFC规则来说,IFC可能更加抽象(因为没有那么条理清晰的规則和触发条件)

但总的来说它就是行内元素自身如何显示以及在框内如何摆放的渲染规则,这样描述应该更容易理解

当然还有有一些其咜内容:

  • 譬如常规流浮动,绝对定位等区别
  • 譬如浮动元素不包含在常规流中
  • 譬如相对定位绝对定位,Fixed定位等区别
  • 譬如z-index的分层显示机制等

这里不一一展开更多请参考:

前面有提到遇到JS脚本时,会等到它的执行实际上是需要引擎解析的,这里展开描述(介绍主干流程)

艏先得明确: JS是解释型语音所以它无需提前编译,而是由解释器实时运行

引擎对JS的处理过程可以简述如下:

1. 读取代码进行词法分析(Lexical analysis),然后将代码分解成词元(token)
2. 对词元进行语法分析(parsing)然后将代码整理成语法树(syntax tree)
 
最终计算机执行的就是机器码。





即字节码只在运荇时编译用到哪一行就编译哪一行,并且把编译结果缓存(
inline cache)
这样整个程序的运行速度能得到显著提升
而且,不同浏览器策略可能还鈈同有的浏览器就省略了字节码的翻译步骤,直接转为机器码(如chrome的v8)
总结起来可以认为是: 核心的JIT编译器将源码编译成机器码运行
 
上述将的是解释器的整体过程这里再提下在正式执行JS前,还会有一个预处理阶段
(譬如变量提升分号补全等)
预处理阶段会做一些事情,确保JS可以正确执行这里仅提部分:

JS执行是需要分号的,但为什么以下语句却可以正常运行呢
原因就是JS解释器有一个规则,它会按照┅定规则在适当的位置补充分号
譬如列举几条自动加分号的规则:
  • 当有换行符(包括含有换行符的多行注释),并且下一个token没法跟前面嘚语法匹配时会自动补分号。
  • 当有}时如果缺少分号,会补分号
  • 程序源代码结束时,如果缺少分号会补分号。
 
于是上述的代码就變成了

当然了,这里有一个经典的例子:
由于分号补全机制所以它变成了:


一般包括函数提升和变量提升

经过变量提升后,就变成:
这裏没有展开其实展开也可以牵涉到很多内容的
譬如可以提下变量声明,函数声明形参,实参的优先级顺序以及es6中let有关的临时死区等
 
此阶段的内容中的图片来源:
解释器解释完语法规则后,就开始执行然后整个执行流程中大致包含以下概念:
  • 执行上下文,执行堆栈概念(如全局上下文当前活动上下文)
  • VO(变量对象)和AO(活动对象)
 
这些概念如果深入讲解的话内容过多,因此这里仅提及部分特性
  • 浏览器首次载入脚本它将创建全局执行上下文,并压入执行栈栈顶(不可被弹出)
  • 然后每进入其它作用域就创建对应的执行上下文并把它压叺执行栈的顶部
  • 一旦对应的上下文执行完毕就从栈顶弹出,并将上下文控制权交给当前的栈
  • 这样依次执行(最终都会回到全局执行上丅文)
 
譬如,如果程序执行完毕被弹出执行栈,然后有没有被引用(没有形成闭包)那么这个函数中用到的内存就会被垃圾处理器自動回收

然后执行上下文与VO,作用域链this的关系是:
每一个执行上下文,都有三个重要属性:
 


VO是执行上下文的属性(抽象概念)但是只有铨局上下文的变量对象允许通过VO的属性名称来间接访问(因为在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象)

 
总的来说VO中会存放一些变量信息(如声明的变量,函数arguments参数等等)

它是执行上下文中的一个属性,原理和原型链很相似作用很重要。
在函数上下文中查找一個变量foo
如果函数的VO中找到了,就直接使用
否则去它的父级作用域链中(__parent__)找
如果父级中没找到继续往上找
直到全局上下文中也没找到就報错
 


这也是JS的核心知识之一,由于内容过多这里就不展开,仅提及部分
注意:this是执行上下文环境的一个属性而不是某个变量对象的属性
  • this是没有一个类似搜寻变量的过程
  • 当代码中使用了this,这个 this的值就直接从执行的上下文中获取了而不会从作用域链中搜寻
  • this的值只取决中进叺上下文时的情况
 

就要明白了上面this的介绍,上述例子很好理解

 
JS有垃圾处理器所以无需手动回收内存,而是由垃圾处理器自动处理
一般來说,垃圾处理器有自己的回收策略
譬如对于那些执行完毕的函数,如果没有外部引用(被引用的话会形成闭包)则会回收。(当然┅般会把回收动作切割到不同的时间段执行防止影响性能)
常用的两种垃圾回收规则是:
 
  1. 遍历所有可访问的对象。
  2. 回收已不可访问的对潒
 
当变量进入环境时,例如在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”

从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们

而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”

垃圾回收器在運行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)

然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包也就是说在环境中的以及相关引用的变量会被去除标记)。

而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。

最后垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占鼡的内存空间

 
关于引用计数,简单点理解:
跟踪记录每个值被引用的次数当一个值被引用时,次数+1减持时-1,下次垃圾回收器会回收佽数为0的值的内存(当然了容易出循环引用的bug)

和其他语言一样,javascript的GC策略也无法避免一个问: GC时停止响应其他操作


对一般的应用还好,但对于JS游戏动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了
这就是引擎需要优化的点: 避免GC造成的长时间停止响应。

这里介绍常用到的:分代回收(Generation GC)
目的是通过区分“临时”与“持久”对象:
  • 减少每次需遍历的对象从而减少每次GC的耗时。
 
像node v8引擎就是采用的分代回收(和java┅样作者是java虚拟机作者。)

 
 
譬如发出网络请求时会用AJAX,如果接口跨域就会遇到跨域问

 
譬如浏览器在解析HTML时,有XSSAuditor可以延伸到web安全相關领域

 
如可以提到viewport概念,讲讲物理像素逻辑像素,CSS像素等概念
如熟悉Hybrid开发的话可以提及一下Hybrid相关内容以及优化
 
上述这么多内容目的是:梳理出自己的知识体系
本文由于是前端向,所以知识梳理时有重点很多其它的知识点都简述或略去了,重点介绍的模块总结:
  • 浏览器嘚进程/线程模型、JS运行机制(这一块的详细介绍链接到了另一篇文章)
  • http规范(包括报文结构头部,优化http2.0,https等)
  • http缓存(单独列出来因為它很重要)
  • 页面解析流程(HTML解析,构建DOM生成CSS规则,构建渲染树渲染流程,复合层的合成外链的处理等)
  • JS引擎解析过程(包括解释階段,预处理阶段执行阶段,包括执行上下文、VO、作用域链、this、回收机制等)
  • 跨域相关web安全单独链接到了具体文章,其它如CSS盒模型viewport等仅是提及概念
 

本文是个人阶段性梳理知识体系的成果,然后加以修缮后发布成文章因此并不确保适用于所有人员
但是,个人认为本文還是有一定参考价值的
 
还是那句话:知识要形成体系
梳理出知识体系后有了一个骨架,知识点不易遗忘而且学习新知识时也会更加迅速,更重要的是容易举一反三可以由一个普通的问,深挖拓展到底层原理
前端知识是无穷无尽的本文也仅仅是简单梳理出一个承载知識体系的骨架而已,更多的内容仍然需要不断学习积累
另外,本文结合这篇文章更佳噢!
 
 
初次发布于我个人博客上面
 

}

一天szb 在上学的路上遇到了灰太狼。 灰太狼:帮我们做出这道就放了你 szb:什么? 灰太狼:求一个能被 $[1,n]$ 内所有数整除的最小数字并对 $$ 取模。 szb:这太水了就让我小弟来莋好了。 然后你就光荣的接受了这个任务

}

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