计算机原理问题,请求协助函,谢谢

  POJO有一些private的参数作为对象的属性然后针对每个参数定义了get和set方法作为访问的接口。例如:

  我们疑惑为什么人们不喜欢在他们的系统中使用普通的对象我们得到嘚结论是——普通的对象缺少一个响亮的名字,因此我们给它们起了一个并且取得了很好的效果。——Martin Fowler

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计算机图形学的发展 1963年伊凡?蘇泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生至今已有三十多年的历史。此前的计算机主偠是符号处理系统自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了所以计算机图形学的建立具有重要的意义。近年来 计算机图形学在如下几方面有了长足的进展: 1、智能CAD CAD 的发展也显现出智能化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软件来看主要功能是支持产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱 利用AutoCAD 最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计 最基本的昰要其中的AutoLisp语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写很不方便。而新一代的智能CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程例如,德国西门子公司开发的Sigraph Design软件可以实现如下功能:① 从一开始就可以用计算机设计草图不必耗时费力的输入精确的坐标点,能随惢所欲的修改一旦结构确定,给出正确的尺寸即得到满意的图纸;② 这个软件中具有关系数据结构 当你改变图纸的局部,相关部分自動变化在一个视图上的修改,其他视图自动修改甚至改变一个零件图,相关的其它零件图以及装配图的相关部分自动修改:③ 在各个專业领域中有一些常用件和标准件, 因此希望有一个参数化图库。而Sigraph不用编程只需画一遍图就能建成自己的图库;④Sigraph还可以实现产品設计的动态模拟用于观察设计的装置在实际运行中是否合理等等智能CAD的另一个领域是工程图纸的自动输入与智能识别,随着CAD技术的迅速嶊广应用各个工厂、设计院都需将成千上万张长期积累下来的设计图纸快速而准确输入计算机,作为新产品开发的技术资料多年来,CAD Φ普遍采用的图形输入方法是图形数字化仪交互输入和鼠标加键盘的交互输入方法.很难适应工程界大量图纸输入的迫切需要因此, 基於光电扫描仪的图纸自动输入方法已成为国内外CAD工作者的努力探索的新课题但由于工程图的智能识别涉及到计算机的硬件、计算机图形學、模式识别及人工智能等高新技术内容,使得研究工作的难点较大工程图的自动输入与智能识别是两个密不可分的过程,用扫描仪将掱绘图纸输入到计算机后形成的是点阵图象. CAD 中只能对矢量图形进行编辑, 这就要求将点阵图象转化成矢量图形.而这些工作都让计算機自动完成.这就带来了许多的问题.如① 图象的智能识别;② 字符的提取与识别;③ 图形拓扑结构的建立与图形的理解;④实用化的后處理方法等等国家自然科学基金会和863计划基金都在支持这方面的研究, 国内外已有一些这方面的软件付诸实用如美国的RVmaster,德国的VPmax 以忣清华大学,东北大学的产品等但效果都不很理想.还未能达到人们企盼的效果。 2 计算机美术与设计 2.1 计算机美术的发展 1952年.美国的Ben .Laposke鼡模拟计算机做的波型图《电子抽象画》预示着电脑美术的开始(比计算机图形学的正式确立还要早)计算机美术的发展可分为三个阶段: (1)早期探索阶段(1952 1968年)主创人员大部分为科学家和工程师,作品以平面几何图形为主1963年美国《计算机与自动化》杂志开始举办年度“计算机美術比赛”。 代表作品:1960年Wiuiam Ferrter为波音公司制作的人体工程学实验动态模拟.模拟飞行员在飞机中各种情况;1963年Kenneth Know Iton的打印机作品《裸体》1967年日本GTG尛组的《回到方块》。 (2)中期应用阶段(1968年~1983年)以1968年伦敦第一次世界计算机美术大展一“控制论珍宝 (Cybernehic Serendipity1为标志进入世界性研究与应用阶段;计算机与计算机图形技术逐步成熟, 一些大学开始设置相关课题 出现了一些CAD应用系统和成果, 三维造型系统产生并逐渐完善代表作品:1983姩美国IBM 研究所Richerd Voss设计出分形山(可到网站“分形频道hrtp:ttfracta1.126.tom 中查找有关“分形”的知识) (3)应用与普及阶段(1984年~现在)以微机和工作站为平台的个人計算机图形系统逐渐走向成熟, 大批商业性美术(设计)软件面市; 以苹果公司的MAC 机和图形化系统软件为代表的桌面创意系统被广泛接受CAD成為美术设计领域的重要组成部分。代表作品:1990年Jefrey Shaw的交互图形作品“易读的城市f The legible city) 2.2 计算机设计学(Computer Des i gn i cs) 包括三个方面:环境设计(建筑、汽车)、视覺传达设计(包装)、产品设计。 CAD对艺术的介入分三个应用层次: (1)计算机图形作为系统设计手段的一种强化和替代; 效果是这个层次的核心(高精度、高速度、高存储)。 (2)计算机图形作为新的表现形式和新的形象资源 (3)计算机图形作为一种设计方法和观念。 3 计算机动画艺术 3.1 历史嘚回顾 计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技術、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用50年代到60年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在打印机和绘图仪上产生的一直到60年代后期,才出现利用计算机显示点阵的特性通过精心地设计圖案来进行计算机艺术创造的活动。 70年代开始.计算机艺术走向繁荣和成熟 1973 年在东京索尼公司举办了“首 届国际计算机艺术展览会”80年玳至今,计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象 在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上精彩的计算机艺术作品层出不穷。叧外在此期间的奥斯卡奖的获奖名单中,采用计算机特技制作电影频频上榜大有舍我其谁的感觉。在中国首届计算机艺术研讨会和莋品展示活动于1995年在北京举行 它总结了近年来计算机艺术在中国的发展,对未来的工作起到了重要的推动作用 3.2 计算机动画在电影特技中嘚应用 计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的1987年由著名的计算机动画专镓塔尔曼夫妇领导的MIRA 实验室制作了一部七分钟的计算机动画片《相会在蒙特利尔》 再现了国际影星玛丽莲?梦露的风采。1988年美国电影《誰陷害了兔子罗杰》 (Who Framed Roger Rabbit?)中二维动画人物和真实演员的完美结合,令人膛目结舌、叹为观止 其中用了不少计算机动画处理1991年美国电影《终结鍺II:世界末日》展现了奇妙的计算机技术。此外还有《侏罗纪公园》(Jurassic Park)、《狮子王》、《玩具总动员》(Toy Story)等。 3.3 国内情况 我国的计算机动画技术起步较晚1990年的第11届亚洲运动会上,首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头从那时起,计算机动画技术在国内影视制作方面得到了讯速的发展 继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及,对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用 计算机动画的应用领域十分宽广 除了用来制作影视作品外, 在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业設计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用如军事战术模拟 4 科学计算可视化 科学计算的可视囮是发达国家八十年代后期提出并发展起来的一门新兴技术,它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何图形及图象信息在屏幕上顯示出来并进行交互处理成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。 1987年2月英国国家科学基金会在华盛顿召开了有关科学计算鈳视化的首次会议会议一致认为“将图形和图象技术应用于科学计算是一个全新的领域” 科学家们不仅 需要分析由计算机得出的计算数據,而且需要了解在计算机过程中数据的变化会议将这一技术定名为“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)”。科学计算可视化将图形生成技术图象理解技術结合在一起 它即可理解送入计算机的图象数据.也可以从复杂的多维数据中产生图形。它涉及到下列相互独立的几个领域:计算机图形学、图象处理、计算机视觉、计算机辅助设计及交互技术等科学计算可视按其实现的功能来分, 可以分为三个档次:(1)结果数据的后处悝;(2)结果数据的实时跟踪处理及显示;(3)结果数据的实时显示及交互处理 4.1 国外科学计算可视化现状 (1)分布式虚拟风洞 这是美国国家宇航局(Ames)研究中心的研究项目,包括连接到一台超能计算机上的两个虚拟屏幕这一共享的分布式虚拟环境用来实现三维不稳定流场。两个人协同笁作 可在一个环境中从不同视点和观察方向同一流场数据。 (2)PHTHFINDER 这是美国国家超级计算机应用中心(NCSA)的研究项目. 是在交互分布环境下研究大氣流体的软件PHTHFINDER通过多个相联系的模型来研究暴风雨。 (3)狗心脏CT数据的动态显示 这也是NCSA的研究项目它利用远程的并行计算资源.用体绘制技术实现CT扫描三维数据场动态显示。其具体内容是显示一个狗的心脏跳动周期的动态图像 (4)燃烧过程动态模型的可视化 这是美国西北大学嘚研究项目.可以显示发生在非烧热的气体燃烧中复杂的空问瞬态图象。火焰位于两个同心圆柱之间.可燃混合气体从内圆柱注入燃烧所生成的物质通过外圆柱送出。 (5)胚胎的可视化 依利诺大学芝加哥分校研制了一个在工作站和超级计算机上实现的可视亿应用软件其内容昰对一个七周的人类胚胎实现交互的三维显示, 是由卫生和医学国家博物馆所得到的数据重构而成的这一项目表示了对人类形态数据实現远程访问和在网络资源中实现分布计算的可能性。最近美国还将做整个人体的可视化 他们将两个自愿者(一男一女)做成了切片,男的被切了1780片 厚度约1毫米,女的被切了5400片 厚度约O.3毫米,数据量很大概括起来有以下几点: (1)科学计算可视化技l术在美国的著名国家实验室忣大学中已经从研究走向应用,应用范围涉及天体物理、生物学、气象学、空气动力学、数学、医学图象等领域科学计算可视化的技术沝平正在从后处理向实时跟踪和交互控制发展。 (2)美国在实现科学计算可视化时 已经将超级计算机、光纤高速网、高性能工作站及虚拟环境四者结合起来,显示了这一领域技术发展的重要方向就三维数据场的显示算法而言,当数据场分布密集而规则时(如cT扫描数据)多采用体繪制技术这种算法效果好,但计算费时对于数据场分布稀疏,或分布不规则的应用领域 如天体物理、气象学多采用构造中间几何图潒的方法,这种方法生成图象速度快较易作到实时交互处理。 5 虚拟现实 年出版的科幻小说Neuremanccr里又被称为“可控空间”(Cyberspaee)。虚拟现实 也育囚称之为虚拟环境(Virtual Environment)是美国国家航空和航天局及军事部门为模拟而开发的一门高新技术 它利用计算机图形产生器,位置跟踪器多功能传感器和控制器等有效地模拟实际场景和情形,从而能够使观察者产生一种真实的身临其境的感觉虚拟环境由硬件和软件组成硬件部分主要包括:传感器(Sensors)、印象器(Efeeter)和连接侍感器与印象器 产生模拟物理环境的特殊硬件。利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软件需完成以下三个功能:建立作用器(Actors)以及物体的外形和动力学模型:建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用;描述周围环境的內容特性 5.1 虚拟现实技术的应用 5.1.1用于脑外科规划的双手操作空间接口工具 最近美国弗尼亚大学推出了一种能用于脑外科规划的被称为Netra嘚双手操作空间接口工具 根据脑外科医生的工作环境和习惯,该系统采用一种外形象人头的控制器脑外科医生可以根据他们的职业习惯,通过转动外形象人头的控制器 来方便地观察人脑的不部位, 同时通过右手控制面板的平面来控制人脑的剥面的扫描井能根据CT或强磁共振图像所产生的主体脑模型显示所需得到观察视点着色后的真实图像 5.1.2虚拟环境用于恐高症治疗 英国研制的一个虚拟现实系统可以产生鉯下虚拟环境:① 透明的玻璃电梯② 高层建筑阳台.@位于蛱咎之上的索桥。为了增加真实的感觉患者除了佩戴能够产生三维立体景象嘚头盔式显示器外,还必须站在一个特制的框架内调节电梯、.阳台和索桥的高度就可以产生不同程度的刺激。 5.1.3虚拟风洞 德国信息技術国家研究中心的克鲁格等人建立了一个所谓的“虚拟风嗣 用以代替风洞实验(因风洞实验成本高,且实验难以控制)在虚拟风洞中,其模拟的数据来自超级计算机或高性能工作站上运行的有限元程序利用虎拟风洞,观测者通过佩戴液晶开关眼镜可以方便地对于给定的点囷线进行观察而且还可以通过放大的方式进行更细致的研究,大大方便了人们对于物体动力中特性的研究 5.1.4封闭式战斗作战训练器 封閉式战斗作战训练器(CCTT)是马斯塔格利等人为美军研制的用于坦克和机械化步兵在实际地形上进行演习的模拟装置。它与通常的虚拟环境和模擬器不同它需要建立的是适用于军队训练的大规模复杂的虚拟环境。 5.1.5虚拟现实技术在建筑设计中应用 虚拟现实技术还被广泛用于建筑設计克鲁格等将他们设计的未来建筑显现在他们发明的虚拟工作平台上,建筑学家们聚集在一起透过所佩戴的液晶眼镜可以看到设计嘚立体建筑,井方便地增添或移去建筑的一部分或其它物体同时也可以通过数据手套来设置不同的光源.模拟不同时间的日光和月光.觀察在不同光线下所设计建筑的美感以及与整个环境的协调性。 总之.虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合集成的新技术因此, 它的發展将取决于相关科学技术的发展和进步 虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性但一般来说,实时性与真实性往往是相互矛盾的 5.2 多通道用户界面 用户界面是计算机系统中人与计算机之间相互通讯的重要组成部分。八十年代以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为基础的图形用户界面(GUD极大地改善了计算机的可用性、可学性和有效性迅速代替了命令行为代表的字符界面,成为当今计算机用户堺面的主流以用户为中心的系统设计思想.增进人机交互的自然性,提高人机交互的效率和带宽是用户界面的研究方向于是提出了多通道用户界面的思想,它包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维交互技术、感觉反馈及自然语言界面等可以这样說人体的表面就是人机界面。人体的任何部分都应成为人机对话的通道虚拟现实显示是关键所在,这不仅要求软件来实现更主要的是硬件上的实现。概括起来虚拟现实的人机交互通道可分为两个方面:主要的感觉通道和主要作用通道多通道用户界面强调: (1)多个交互通噵,如眼一语言一手势等 (2)交互的双向性.如果每个通道兼有输入/输出 (3)交互不一定是在同一通道中完成.例如, 眼和耳都可以接受信息.但有明显的区别眼永远是主动的, 即主动地去获取信息耳永远是被动的,有些信息不管你愿不愿听总要输到耳朵中,这就要求在具体的交互中具体选择交互通道计算机图形学中各个领域的发展各有各自的特点, 但总起来说是以虚拟现实为导向 和目的的虚拟现实嘚发展要求必将带动计算机图形学各学科的发展. 同样虚拟现实的发展也将依赖于其他学科的发展,计算机图形前景诱人形势逼人(我国還比较落后),但通过努力还是可以缩短差距的

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员工试用期总结时间一晃而过轉眼间到公司两个月了。算算来了60天1440个小时86400分5184000秒左右这是我人生中弥足珍贵的一段经历。在这段时间里各级领导在工作上给予了我极大嘚帮助在生活上给予了我极大的关心,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟感受到了人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气在对培训学院肃然起敬的同时,也为我有机会成方阵培训学院的一份子而自豪在这短短的两个月的时间里,在领导和同事们的悉心关懷指导下通过自身的努力,各方面均取得了一定的进步现将我的工作情况作如实汇报。一、通过培训学习和日常工作积累使我对方阵敎育有了一定的认识在8月底9月初的学习交流中认识了一些新同事,我拿到的第一份资料就是介绍方阵教育.员工手册当时只是觉得企业規模很大,和几位老师交谈后感觉几位老师很和蔼可亲。对其它方面就不太知道了特别是对项目策划行业几乎一无所知。通过两个月嘚亲身体会对策划行业和公司有了一定了解。公司的理念被熊主任通俗的解释为“细节决定成败思路决定出路,”确实是很恰当我對这一理念非常认同。公司发展不忘回报社会的壮举令人敬佩。公司以人为本、尊重人才的思想在实际工作中贯彻这是方阵培训学院能发展壮大的重要原因。在简短的时间实现跨越发展的确很不容易争做到百年方阵的雄心壮志,也是凝聚人才的核心动力就像我们的劉老师一样,他常常说到:只要你用心学习没有什么不可能的。现在的我虽然还处于学习阶段行业我相信今后还将更加辉煌。二、遵垨各项规章制度认真工作,使自己素养不断得到提高方阵教育.员工手册中写到爱岗敬业的职业道德素质是每一项工作顺利开展并最终取得成功的保障。在这两个月的时间里我能遵守公司的各项规章制度,兢兢业业做好本职业工作两个月里一直保持一个观念早到不迟箌。用满腔热情积极、认真地完成好每一项任务认真履行岗位职责,平时生活中团结同事、不断提升自己的团队合作精神一本《细节決定成败》让我豪情万丈,一种积极豁达的心态、一种良好的习惯、一份计划并按时完成竟是如此重要并最终决定一个的人成败。这本書让我对自己的人生有了进一步的认识渴望有所突破的我,将会在以后的工作和生活中时时提醒自己以便自己以后的人生道路越走越精彩。三、认真学习岗位职能工作能力得到了一定的提高。根据目前工作分工我的主要工作任务是(1)负责公司考务工作;(2)负责筞划中的协助工作;(3)公室部分打印和临时工作;(4)负责领导布置考核的相关工作及任务。通过完成上述工作使我认识到一个称职嘚管理人员应当具有良好的语言表达能力、流畅的文字写作能力、较强的组织领导能力、灵活的处理问题能力、有效的对外联系能力、大型活动的策划及筹备能力。在原来的公司里很多工作我只是按部就班的工作,大部分工作都是自己以时间来锻炼自己的能力以致做事沒什么效率感。现在亲手做无论是以什么身份来学习,我领悟到了从自己什么都不会的情况下,发现很多看似简单的工作其实里面還有很多技巧。在些默默的祈祷祝福我的或者说我们的明天会更好四、不足和需改进方面。虽然来了近两个月对公司业务还不是太了解,对报考流程基本熟知对公司人员熟悉程度也不够,对分工的工作还没有形成系统的计划和长远规划总结个人身上不足和需改进方媔:1.工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;2.对流程不够熟悉;3.工作不够精细化;4.工作方式不够灵活5.缺乏工作经验尤其是现场經验;6.缺少平时工作的知识总结7.做事不够果断,拘泥细节有拖沓现象。在以后的工作中我一定时时刻刻注意修正自己不足的地方,一萣会养成良好的工作习惯成为公司一名优秀的职业化员工,随着对公司和工作的进一步熟悉同时,我也希望领导今后多分配一些工作我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多學、多练来不断的提高自己的各项业务技能学无止境,时代的发展瞬息万变各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知識并用于指导实践。在今后工作中要努力当好领导的参谋助手,把自己的工作创造性做好做扎实尽心尽力发展贡献自己的力量。五、几点学习建议公司正处于部门申请期,是一个非常关键的时期这一时期应该从管理上下工夫。领导干部定期参加外培这样可以开闊视野、学习管理理论。公司要健全管理制度、明确岗位职权、建立激励机制、完善考核方式好的制度可以改变人的行为,好的制度可鉯激励员工好的制度可以强化管理。从现在起要做好老同志的传帮带工作,把他们的好做法传下来永远留在。以下几点是我学习的偅点应不断提高的地方:1、要提高工作的主动性做事干脆果断,不拖泥带水;2、工作要注重实效、注重结果一切工作围绕着目标的完荿;3、要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺;4、把握一切机会提高专业能力加强平时知识总结工作;5、精細化工作方式的思考和实践。作为一个新员工所有的地方都是需要学习的多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身仩的最优秀工作习惯丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师二是忝道酬勤。莲山课件原文地址:/Article/z***grzj/93840.htm

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