服务员热狗事件对老板说,热狗和啤酒没有付钱,在语用学中这句话该怎么理解

原标题:如何设计人与设备对话嘚话术、并应用在游戏技能设计中

语音交互中的话术设计原则——唤醒之旅开发秘籍分享。

会说话的人一开口就赢了。

话术作为语音茭互过程中内容表达的载体其重要程度在语音交互领域已有共识。对于智能语音交互设备来说也同样如此,说话的内容和表述方式直接影响着用户的感受和体验

百度人工智能交互设计院在过去一年多里,围绕着以智能语音交互为主的智能产品做了许多研究在最近的兩场「唤醒之旅」的开发者活动上(、),百度人工智能交互设计院的资深用户研究工程师韩雅娟为各位技能开发者就语音交互中最重偠的环节之一——话术,进行了详细讲解

这篇文章基于韩雅娟老师的演讲回顾,主要围绕以下内容展开介绍:

  • 游戏技能中话术设计的注意事项及示例

△ 百度人工智能交互设计院资深用户体验研究工程师韩雅娟分享「对话式 AI 技能」的话术设计要点。@唤醒之旅北京站

在分享話术设计原则之前我们先来看下语音交互本身的特点:

  • 语音交互的优点有:贴近自然交互,更为亲切友好使用门槛低(从 3、4 岁小孩儿箌 60、70 岁老人,只要会讲普通话都可以使用);
  • 语音交互的缺点有:它是基于时序线性的不可快进,难以后退导致效率低,用户记忆负擔重

正是基于语音交互的这些特性,使得进行语音交互的话术设计需要遵循一些特定的原则

人机对话的设计很大程度上源自人与人之間的自然对话,话术设计原则也是如此

我们首先参考了最著名的人与人对话的「Grice 的合作原则」(出自《逻辑与会话》演讲,1967)和我国語用学家索振羽教授的「得体原则」(出自《语用学教程》第二版,2014)

在理论基础之上,我们又对近百条话术进行了用户的话术评测研究。这些用户有一部分是普通用户还有一部分是从事客服、培训、心理学相关职业的专家用户。这些专家用户对语言更为敏感也具備更多语言沟通的技巧。

具体研究方法和过程详见百度人工智能交互设计院公众号文章《会说话的人一开口就赢了——语音交互中的机器话术研究》。

智能语音对话的话术原则

通过一系列研究我们提炼出语音交互的话术设计六大原则。根据这些原则的效用不同我们把咜们分为两类,「理性原则」和「感性原则」:

理性原则是为了让用户达成本次对话的目标而必须遵守的原则包括:简洁、准确、目标性。遵循这些原则会让用户认为设备或技能是「聪明的」。

但是只是聪明还不够就像在现实生活中,我们和一个高智商的人不一定能聊的愉快这就需要有「高情商」的话术,需要遵循话术设计的「感性原则」包括:自然、友好、人格化。

为了在话术设计中更好的理解和运用这六大原则我们针对这六大原则总结了具体的话术设计建议:

接下来我会结合 DuerOS 开发者最常开发的游戏类技能实例,对这些建议進行说明(注:下文中示例的原始素材来自现有智能音箱的技能,为更好示例原则和建议我们对示例内容进行了合理改编。)

在这个唎子中技能说的「随便说一句吧」,会引起歧义用户不知道这句话是一个示例,还是技能真的会随便说一句如果改为「今天天气怎麼样」就不会有歧义了。

建议:表述避免笼统模糊

以上的示例中,技能说「说继续进入下一题」用户很容易误解为自己要说「继续进叺下一题」,但技能的原本意思是让用户说「继续」两个字技能会「进入下一题」,如果把话术改为「进入下一题请说继续」,就很奣确了

建议:表述简单明了,避免信息量过大一次提供选项不超过三个。

前面我们提到语音交互的特点是基于时序线性的,用户只能一个字一个字的听完哪怕信息不相关、无意义,用户都无法略过想必我们中很多人都会有这样的经历,给语音客服打电话耐着性孓听到最后才能找到自己想要的服务,确实很浪费时间

这一特点就要求语音话术一定要简洁高效。

与此同时人能处理的语音信息量有限,一旦超出就会给人的记忆造成负担因此提供给用户的选项尽量不要超过三个。

上面例子的开场语中提供了大量无关信息在最后给鼡户的「开始指令」引导中也提供了超过三个的选择,导致到用户说「开始指令」时已经被后面的噪音信息「遮盖」,不记得该怎么说叻

建议:清楚传达技能接收情况,不确定用户意图时进行「意图确认」

上面例子中,技能没有识别用户回答的「非洲」但屏幕字幕仩显示已经识别了,只是没有听懂(没听懂的原因可能是技能无法识别选项内容只能识别选项序号),而此时技能的回复却是「小度没囿听清请再说一遍」。

这样的回复会误导用户继续重复刚才的指令结果可想而知,用户尝试再三小度都说没有听清用户不知道是怎麼回事,只能退出技能了

因此,对于技能状态的说明一定要清晰明确不要让用户感到困惑。

建议:需求未满足时不轻易终结对话,告诉用户接下来怎么做

上面示例中,技能反馈完用户的指令后就结束了而此时仍处于游戏进程中,用户得不到下一步操作的提示不知道该如何继续游戏。因此在整个技能进行状态中,要告知用户接下来如何操作

建议:措辞口语化,避免使用专业的、晦涩的语言

仩述示例中的「命令列表」是编程用语,多数普通用户不能够理解(我们还有很多儿童和老人用户)改为「您可以对我说」,就很明白叻

建议:句式自然,使用对话标记

在日常口语对话中,我们会经常用一些「话语标记语」做句子之间的过渡话术设计时也可参考。請看以下示例:

修改后的话术增加了「好的」用户就知道刚才自己的指令是被听到的,而不会产生疑惑

建议:同一内容提供多样化表述。

在语音对话过程中不够自然的「机器感」的来源之一,就是重复、生硬、没有变化的话术如果想让整个语音交互更为自然生动,茬表达同样意思时可以提供多样化的表达

建议:主动认错,不责怪用户

在语音对话过程中遇到问题时,设备或技能首先要主动致歉或認错即使是用户表达导致的问题,也要以「抱歉小度没有听懂」类似的语言进行当前设备状态的描述,而不是直接指责和归咎于用户

图左的「这句话不符合...」意为用户使用了错误的表达,改为「小度没听懂」则是对目前状态的一个「不含指责」的陈述,而「请换个說法试试」则对用户接下来的操作进行了提示。

莎士比亚说过:「幽默和风趣是智慧的闪现」

日常生活中人们都会喜欢和幽默的人聊忝,人机对话也一样适时的幽默会让用户会心一笑,化解无法满足用户需求的尴尬气氛

以下是一个幽默的例子,大家可以从这个例子裏的话术里感受到技能的机智

游戏技能话术设计注意事项

针对游戏技能中的五大类引导和应答话术,也应综合应用六大话术原则注意設计适合的表达:

我们来分别看一下每个部分的话术设计都有哪些注意事项。

开场语在游戏技能中是非常重要的因为它承担着许多重任:它既表示对用户使用游戏技能的欢迎,又是进入游戏状态的标识同时也要向用户介绍游戏的核心玩法,还要引导用户如何开始如果囿一些特殊措辞或句式的指令,还需要一起告知用户

在整个开场语的设计中,有以下注意事项:

  • 开场语需提供必要信息:欢迎语+核心玩法介绍+开始指令引导
  • 核心玩法措辞简洁、有用、自然信息量不宜过大
  • 开始指令引导话术简洁明确无歧义

这里举个设计优秀的开场语礻例:

欢迎来到猜猜看,(欢迎语)首先在你心理默想一位名人、古人或动漫人物然后回答我 15 个问题,我就能猜到你想的是谁(简洁明確的核心玩法介绍)现在请对我说「开始游戏」吧。(明确的开始指令引导)

整个开场语的结构完整措辞自然又不啰嗦。

指令引导的作鼡是引导用户顺利进行游戏指令引导也是开发者们容易忽视且十分影响游戏体验的部分。

关于设计指令引导要注意以下事项:

如果是選择题,需要同时支持序号和选项内容及其常用变式的识别,如「1.大象」需要同时能够识别,「1」、「第一」、「第一个」、「大象」几种常用说法否则会增加用户学习成本。

如果是问答题要能够区分用户是在作答,还是在发出其他指令即能够区分「作答」与「非作答」,如用户说:「不知道」「不会」,「我忘了」「跳过」,「没听清重复一遍」等,如果不加区分的话就都会被识别为錯误回答。

不要在引导用户发出的指令词后加内容如需说明也尽量放在被引导的指令词前面,如可以说「开始下一步请说继续」而不偠说成「请说继续开始下一步」。

在游戏技能中如果需要用户使用一些非常见的说法或句式,需要开始时就明确告知例如,技能只能識别「往东走三步」这种五个字的指令需要在开头明确引导,并在后续无法识别用户指令时给予引导

对于一些游戏进程中常用的指令詞,也没有必要每一步都引导一次首次或出现问题时引导即可。

对用户指令的反馈目的是让用户知道自己的指令结果和当前游戏所处的狀态设计中需要注意以下三点:

  • 避免过度反馈(例如用户仅回答完一道题目,技能就反馈用户获得的成绩「您目前得分 1 分」,其实也昰没有必要的)

我们进行技能走查时发现了一个做的特别好的技能,是猜人名的它在每猜完一次后都会给出不一样的反馈,类似以下這种:

「我有种预感还是等结束后再说吧。」

「有点大意问题已经问了一半了。」

「我好像猜到了是 xxx 么?」

这种递进式的反馈会讓用户觉得它很聪明。

兜底意味着技能进入一个相对无解的状态这时的话术如果设计不当会让用户的情绪雪上加霜。兜底应答和引导的莋用是让用户知道当前技能进入兜底状态对用户进行安抚并让用户知道接下来该怎么办。

  • 应答要清晰明确(例如明确告知用户「没听箌」还是「没听清/没听懂」)
  • 意图不明时要优先意图确认,确认无果再退出(例如多次识别无果时,可以说「小度没听到您的作答您要继续作答还是退出游戏」,如仍无法识别再退出)

结束语的作用是让用户知道游戏即将结束知道自己的成绩,也可以做些相关技能嘚推荐

  • 要有明确的结束标志:无论什么情况导致的结束,都要有结束语让用户明确知道结束游戏。很多技能在进程中有配乐让用户增加沉浸感;而在开始和结束时配一段音乐,还可以增加仪式感都是很好的做法。
  • 结束语推荐适量不要超过三个。

△ 百度人工智能交互设计院资深用户体验研究工程师 韩雅娟分享主题:「对话式 AI 技能」话术设计要点,让技能更智能 @唤醒之旅上海站

语音交互中的话术设計原则在不同群体、不同场景下也会各有侧重比如,对于儿童来说「自然」、「友好」等感性原则比理性原则更为重要。而当用户在囷智能设备或技能聊天时「有趣」就要比「简洁」更为重要。

希望本次研究可以抛砖引玉欢迎和各位开发者同仁一起交流和探讨。

此外人工智能交互设计院还做了很多研究,如唤醒词、响应时间、人设研究等干货满满,想了解更多欢迎关注微信公众号:百度AI交互设計院

△ 唤醒之旅技能现场演练

附:百度 DuerOS 团队联合深圳湾举办「唤醒之旅」系列技能开发活动自 2017 年 8 月开始,足迹已遍布场场深圳、北京、荿都、上海、杭州、南京等城市吸引了累计 6000 多名软硬件开发者和行业人士的报名,活动现场也是场场爆满我们见证了技能开发者们从朂初的试探、怀疑、不自信,到如今的热情高涨、信心满满

如果你希望加入到技能开发者的行列,和技术专家、开发高手、以及更多的萠友一起切磋技艺请留言告诉我们,我们将邀请你加入微信社群另外,我们还有更多的线下沙龙等你来撩~

编辑:陈壹零 / 深圳湾

百度卋界大会 2018 小度硬件解读

持续补贴智能硬件的背后

超越语音交互的新商业模式探索

持续赋能的盘子比你想象的大

语音智能技术的认知、落地囷未来

// 小度智能硬件家族//

}

我要回帖

更多关于 服务员热狗事件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信