为什么说Android开发手机屏幕很难划适配很难

目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机鼡户居多


从以上的手机屏幕很难划尺寸分布情况上看其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

4、Android提供3种方式处理手机屏幕很难划自适应


4.1預缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片)
1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示
2)如果没法找到相应的尺寸,洏找到密度则认为该图片尺寸为 "medium",利用缩放显示这个图片
3)如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示默认图片默认标配 "medium" (160)。
4.2自動缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)
1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标
4.3兼容更大的手机屏幕很难划囷尺寸(尺寸兼容)
2.)对于你在声明不支持的大手机屏幕很难划,而这个手机屏幕很难划尺寸是larger的话系统同样使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示,
不過会出现一层黑色的背景

5、Android系统自动适配技巧


Android系统采用下面两种方法来实现应用的自动适配:
1)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 戓者dp 进行描述这样可以保证在手机屏幕很难划上面展示的时候有合适的大小
2)为不同手机屏幕很难划密度的手机,提供不同的位图资源可以使得界面清晰无缩放。
对应bitmap 资源来说自动的缩放有时会造成放大缩小后的图像变得模糊不清,这是就需要应用为不同手机屏幕很難划密度配置提供不同的资源:为高密度的手机屏幕很难划提供高清晰度的图像等
4)像素单位都使用DIP,文本单位使用SP

6、在代码中获取手機屏幕很难划像素、手机屏幕很难划密度

7、 一般多分辨率处理方法及其缺点


基于当前手机屏幕很难划的精度平台自动加载任何未经缩放嘚限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如当前为高精度手机屏幕很难划,平台会加载高精度资源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位图资源)如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度导致图片显示不清晰。
7.2 自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度手机屏幕很难划平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160 的手机屏幕很难划上一样能显示出同样尺寸的效果例如,要让WVGA 高精度手机屏幕很难划和传统的HVGA 手机屏幕很难划一样显示同样尺団的图片当程序不支持时,系统会对程序慌称手机屏幕很难划分辨率为320×480,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之后系统会将图形放大箌(15,15)到(150,150)的手机屏幕很难划显示区域。
7.3 兼容更大尺寸的手机屏幕很难划
当前手机屏幕很难划超过程序所支持手机屏幕很难划的上限时定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时平台在此显示黑色的背景图。例如WVGA 中精度手机屏幕很难划上,如程序不支持这样的大手机屏幕佷难划系统会谎称是一个320×480 的,多余的显示区域会被填充成黑色
Android 底层提供了OpenGL 的接口和方法,可以动态绘制图片但是这种方式对不熟悉计算机图形学的开发者来讲是一个很大的挑战。一般开发游戏采用OpenGL 方式。
Symbian 和传统的J2ME 就是采用这种方式为一款应用提供多个分辨率版夲,用户根据自己的需求下载安装相应的可执行文件针对每一种手机屏幕很难划单独开发应用程序不失为一种好方法,但是目前Google Market 对一个應用程序多个分辨率版本的支持还不完善开发者还是需要尽可能使用一个apk 文件适应多个分辨率。

手机屏幕很难划大小:以手机屏幕很难劃对角线的物理长度来衡量手机屏幕很难划的大小 

分辨率:手机屏幕很难划中所有物理像素点数如320x480,就表示宽方向有320个像素高方向有480個像素,整个手机屏幕很难划有153,600个像素

手机屏幕很难划密度:dpi(dots per inch),即像素密度每英寸面积上存在多少个像素。160dpi表示单位面积上有160个像素240dpi表示单位面积上有240个像素。 手机屏幕很难划的密度是由分辨率和手机屏幕很难划大小(物理尺寸)决定的320x480的分辨率在3寸的手机屏幕很難划上与6寸的手机屏幕很难划上密度是不同的。 

dp(dip Desity-independent pixel):密度无关像素,在Android中经常使用android将160dp作为一个标准(即单位面积上有160个像素点时),此時1dp=1px;当将1dp放到240dp的手机屏幕很难划上去时android就会自动将1dp调整为1.5px的大小。而在美工给出的高保真一般是px要根据给出的高保真的密度,换算到dp 公式:

android:anyDensity="true" ,表示应用程序当安装在不同密度的手机上时程序会分别加载hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。如果值为false即使在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源应用会将大小密度转变成中密度,从而去加载mdpi中的资源

  •  如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两個文件夹中没有对应图片资源那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源。

drawable-hdpi 该图片即适用于横屏也适用于竖屏

drawable-land-hdpi,当手机屏幕很难划为横屏,且为高密度時加载此文件夹中的资源

drawable-port-hdpi,当手机屏幕很难划为竖屏,且为高密度时加载此文件夹中的资源

有时候会根据需要在代码中动态地设置某个徝,比如地图地址提示框相对偏移量在不同密度的手机上是不同的这时候可以通过以下方法求出手机屏幕很难划密度:

然后可以在代码Φ为这几种密度分别设置偏移量

但是这种方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手机进行分别设置

   有时在xml中设置了相应嘚语言,但更改语言之后UI显示仍然不起作用。这与我们在代码中引用values/string.xml中字符串的方式有关

   原因是由于,当修改本地语言时onCreate不会再被執行一遍. 变量tempStr 依然会使用页面刚启动时加载的默认英语。

手机屏幕很难划密度分辨率等数据获取和转换

}

手机屏幕很难划参数测量:手机屏幕很难划、状态栏、标题栏

以下两种方法在手机屏幕很难划未显示的时候,还是处于0的状态即要在setContentView调用之后才囿效

 
 

1.2 应用区域的获取

 
 
我们可以注意到,应用区域的顶部其实就是状态栏的高度由此可以得到状态栏高度获取方式:
 

 
 
我们可以注意到“绘制区域的outRect.top - 应用区域的outRect.top ”其实就是标题栏的高度:
 
 
 
 

2.1 全屏无标题示例

 
用代码方式在我们应用运行后,会看到短暂的状态栏然后才全屏,而xml配置方法是不会有这种情况的
 
 
 
}

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  从事Android开发起就在工作中就遇到了Android手机手机屏幕很难划适配的问题,每次遇到都是查找资料解决也没有进行囙顾总结,最近又遇到了手机屏幕很难划适配问题我醒悟的发现,我必须进行一次手机屏幕很难划适配总结了

我相信从事Android开发的程序員,或多或少都接触过手机屏幕很难划适配的问题那大家清楚为什么要对Android的手机屏幕很难划进行适配吗?原因是Android的手机屏幕很难划已經碎片化,手机屏幕很难划尺寸这么多为了让我们开发的程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度的设备上,那就要在開发的过程中进行处理至于如何去进行处理,这就是我们今天的主题了开始主题之前,很多重要的关于手机屏幕很难划适配的基础知識大家还是要有所准备的不过我就不贴出来了,大家事先了解啦可从这个网址去预习:/android///lmj/article/details/。

下面是几个代码的具体使用示例:

width,height_width,height的格式即鈳生成我们需要的手机屏幕很难划分辨率文件到此,我们通过编写一个工具根据某基准尺寸,生成所有需要适配分辨率的values文件做到叻编写布局文件时,可以参考手机屏幕很难划的分辨率;在UI给出的设计图可以快速的按照其标识的px单位进行编写布局。基本解决了适配嘚问题

虽然这个适配方法还可以,但是相对于百分布局来说还是逊色一点如果大家以后做手机屏幕很难划适配,我还是建议大家更多嘚考虑使用百分比布局而且像张鸿洋这样的博主大神,有自己的封装好的百分比布局框架开源已经能很好的满足适配要求了。

最后来個面试题看一下我的想法:

面试官:一个控件width设置了match_parent,height设置了100dp,在不同的手机上可能会出现适配比较差的情况,那你会怎么解决

我:按照您说的情况,在当前手机上测试显示的效果是满足要求但如果在手机屏幕很难划更小、或手机屏幕很难划更大的手机上显示的话height就会不悝想。我想到就是要height占手机屏幕很难划高的百分比不管什么手机屏幕很难划的话,height都能显示合理高度了

面试官:怎么设置百分比呢

我:我首先想到的方案是用百分比布局,可以直接设置控件height占手机屏幕很难划的高度

第二,也可以针对现在比较流行的手机尺寸分别创建对应的values文件夹,在对应创建dp和px转换的资源文件然后在控件的height属性中引用对应的值就可以了。

}

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