3dmax骨骼旋转动画转

    大家好如题,我想把骨骼的数據变成是Y-UP的但如果只是把骨骼的原始矩阵转成是Y-UP的话,渲染的时候只有第一帧是正确的

    我暂时是这样做,只把原始骨骼的矩阵转成y-up其他每帧的相对矩阵变换不变。

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