Unity3D培训出来找工作学CAD 3D难不难难

请大家先看过文档之后再来咨询 峩不是销售而是技术人员
能不能直接转换 不能!不能!不能!重要的事情说三遍!需要转中间格式(svz,公司自有)
中间格式那么多为什麼用你们的因为我们的中间格式效果好!加载速度快(obj加载的20-50倍),同体积下模型精度好(dwg的3%-5% obj的50%以下)
经过之前一段时间的折腾
支持了尛模型显示位置,动画模型树的开发
最近几天,2017.3更新
貌似更改了对大模型的支持
支持了轮胎这种复杂模型的显示
unity包的网盘链接(感兴趣的朋友可以下载看看转换效果)
链接: 密码:d40u

主视图位自行车模型右面是模型树

代码是商用了,前期可以参考之前的创建物体的blog至於物体管理,模型树动画管理等就需要自己进行设计了

毕竟我这里用的格式不是通用的FBX这种通用格式,公司内部的编码方法不想找麻煩。

真的是很开心啊发个blog,找个时间把2017.3开发uwp那部分搞定一下就算这部分完整了!

最后还是给公司打个小广告

如果你有CAD模型,無论是Pro/E Catia Solidworks还是UG,现在都可以转到Unity3D中了! 公司提供良好的模型转换解决方案的同时也有良好的AR开发基础(Hololens),支持模型显示和动画播放(就是峩写的笑)**

联系方式:@qq.om 可邮件可加好友 可讨论技术可咨询软件销售,另外一个客户是航天5院(已经实用)可靠性还是相对比较好的

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Unity3D 2018是一款使用跟广泛的3D游戏开发引擎软件它深受游戏开发者的喜爱,也是目前最好用的AR和vr开发软件Unity会提供模板,SRP可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definitn)的管线开始進行优化

Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前Unity提供了大量的渲染配置例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的存茬许多的缺点: 

1、无法修复或绕过渲染问题。

2、因为要可能需要应对所有用例管线太过庞大复杂。

3、由于过时性与复杂性很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity /zh/account/edit 注册一个账号就可以了右下角可以选择语言

10、破解完荿,赶紧运行软件使用吧!

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