你好,我想问一下如果想从事AR或VR想从事电脑方面的工作作,需要在大学读什么专业?那IT互联网呢?本人目前高三

中国AR网讯:现在VR/越来越火爆,更多的相关产品进入消费者眼中,而且新的技术产生,需要大量的人才,那么多很多人可能会问?学习ar vr需要准备什么?

VR,是virtual reality的缩写,简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
VR,是利用电脑技术再造一个虚拟空间,利用VR设备的头部、动作监测技术追踪用户的动作,再反馈到内容中,为用户提供沉浸式的体验。因为呈现内容全为虚拟,VR设备也往往以全封闭的形式呈现。
AR,是Augmented Reality的简称,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在萤幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR,是利用电脑技术在现实世界上叠加上新的虚拟内容,相当于是现实世界的增强版。因此,AR设备通常需要保持透明或半透明状态,必须保证体验人员能看到现实场景,并利用集成影像投射原件,丰富现实场景。

学习ar vr需要准备什么?

如上所言,VR设备主要可分为PC端和移动端两块,目前发展的比较成熟的主要是PC端的头戴式设备(HMD)和平台,像甚至被誉为“没有体验过HTC ,就不算了解VR”,可见其效果斐然。另外,Sony的PlayStation VR也将在10月推出,可视为其支持平台游戏VR化的重要一步。

而移动端的VR设备,可以配合智能手持设备使用,更加简单、舒适,最具代表性的就是三星Gear VR,预订Galaxy 7就可免费获赠Gear VR,相对PC端产品,价格优势明显,但体验感也不及PC产品。而国内也有百元级定价的在售,体验VR的门槛并不高。

(德银:《VR时代到来》产业报告中,对设备的分类,腾讯科技中文翻译)

在使用VR硬件体验之前,我们需要先使用游戏引擎实现VR特效,制作VR游戏。一般来说,Unity和Unreal是VR游戏制造商使用的主流游戏引擎。

Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,推出较早,学习、开发成本都相对较低,而且已经提供了一些现成的VR下的demo以供参考,但是画面渲染能力较弱,官方插件不全,对控制器的支持也一般。主要用于组件多但面数低的游戏制作,移动端较简单的VR的开发也基本是基于Unity实现的。

Unreal同样是全球知名的商用游戏引擎,占据游戏市场80%的市场份额,学习、研发成本高难度大,操作复杂,并且有相当部分缺乏现成文档,完全处于探索阶段,bug也比较多,游戏打包编译时间也很久;但好处在于画面效果比Unity高出不少,渲染能力、插件支持和对控制器、手柄的操控都完全秒杀Unity。基于PC端开发的HMD类VR游戏,因为更强调画面感和真实性,基本都采用Unreal实现,现在也逐步进入手游领域开发。

目前,两款游戏引擎最新版本都已经与、Sony、HTC等主要VR厂商的合作,可以方便的开发VR游戏。

虽然VR游戏制作包括环节众多,游戏新手在面对策划、程序、美术、音效、特效等,会觉得无从学起,如果是这种情况,不妨以游戏引擎为切入点。最主要的是,VR效果最终要从游戏引擎中体现、输出,所以学会了游戏引擎的操作,也就是掌握了VR游戏开发的一大半。另一方面,在使用游戏引擎时,会接触到动画系统、GUI、美术、音效、特效、光照系统、关卡、游戏逻辑乃至最后的打包输出等多个环节,一次体验后,就能基本走遍游戏开发的全程。

而且中国AR网也给大家带来很多教程,资源教程频道:   里面包括了:Unity  E4等等  希望这些能给大家学习做好准备!

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史凌波 : 其实很多人把AR和VR混淆了,某种程度很多概念,大家认为AR和VR眼镜,比较混淆这些概念,我相信第一个提出AR的概念是谷德,他提出了眼镜,我们看到社会上都是AR,AR是硬件,我们以前两只眼睛看世界,AR到来到了一个虚拟空间,AR属于白日做梦,VR属于晚上遇见鬼,AR是硬件的,VR是软性的。

王辉 : 我们现在做的所有的VR内容一定是真正让用户有沉浸感可以感触到VR内容,不是简单的把以前的二维和普通的内容做成VR化,一些明星的采访,一些现场的记录普通拍摄的时候VR的机器转化过来,第一个让大家有沉浸感,目前我们主要做的真视角,或者能够将整个环境,给我们用户。

关于虚拟现实,大家现在的理解是比较片面的,虚拟现实肯定不只是头盔,为什么要做头盔?逐渐的尽量使用眼睛带宽,眼睛作为人体来讲信息传递最大的器官,其实你用USB的话直接一插知道什么意思了,人有很大局限的,眼睛最大带宽,小屏变成大屏最后扣到脑袋上,这是VR的体现,我们认为VR各种各样屏幕,包括墙壁,包括玻璃包括所有的地方都是屏幕,我们已经见到这样的公司,实际上各种各样的地方都可以存储数据,各种各样的设备之间倒流数据,我们离这个很大的数据,虚拟现实体验方法不局限于这种影象,包括像3D影象,这些全是虚拟现实这些载体,这些东西有待于开发,这个板块非常非常巨大的

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(文末有同类软件的介绍链接哟,方便大家比对选择。)

      我们又迎来了一款服务于纯新手的VR/AR制作工具了。因为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容并不是很容易制作,于是就有一些公司致力于寻找解决方案,想让那些毫无编程经验的人群拥有打造沉浸式app或者体验的可能。之前52VR开发网和大家介绍过「Mirra」(

文末我还会说说还有什么其它同类简化开发VR内容的软件

),今天,我们来介绍介绍一款叫作Byond的工具,一款基于云的VR开发平台,已经正式发布了「Byond沉浸套装(Byond Immersive Suite)」的开发测试版。

      作为以“拖、放”为特色的开发编辑器,Byond支持在多平台上的开发工作,包括三星Gear、HTC Vive、谷歌Daydream和多个网页浏览器。同时具有很多节省成本、高效率制作全新AR、VR和360度全景内容的功能。这款产品还拥有针对学习、训练和开发的VR/AR工具。

      另外,使用这款软件的商业公司还可以使用它的实时管理系统直接更新制作内容,并且可以分析相关数据、优化用户体验。下面是它一分多钟的宣传片,阐述得很清楚:

片子里的用户对象是公司个体,但个人使用完全可以

      52VR给大家总结一下视频内容:其可以用于旅游业、商店销售、营销活动、体育直播、娱乐业等等。不需要技术人员、程序员、特定的硬件设备。可以跟踪用户行为、实时更新内容、利用内容获利。

      “Byond提供平台给品牌公司和各种机构创造具有他们自身特色的互动沉浸式体验,”Byond的CTO和创始人 Eran Galil 在一份描述中说,“使用Byond沉浸套装,可以大大地减少在多种展示和交互设备上创造、发布和分析新媒介应用的难度。”

      而Byond这次发布是紧接着两年的开发历程、长达六个月的内测之后的。这期间有30万次的观看测试以及在覆盖范围广阔的行业和平台上拥有超过2百万次的沉浸式交互。曾用它只做过VR项目的可口可乐公司前首席技术官 Alan Boehme 说:“我发现Byond平台既快捷,也值得信赖。Byond的技术和创新团队让他们的产品能生产出极佳的VR产品和优秀的功能,而且都在合理的时间框架和预算范围内。”Byond还服务过三星和惠普。

本文由52VR开发网(52vr.com)编辑Kor整理编译与修改,如需转载请注明来源及明确回链,否则追究法律责任。

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