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虚拟现实VR人才培养课程
一、项目背景
VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领*于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。中国企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于快速发展阶段,在VR策划、题材内涵、美术形象、用户体验等制作岗位,还需要大量的专业人才储备。我们的虚拟现实人才陪训即是针对目前游戏行业需求和新兴的技术标准,开设相关课程,满足下阶段企业的用人需求。
二、课程背景
上海交通大学介绍
上海交通大学时我国历史悠久的高等学府之一,是教育部直属全国重点大学,是国家“211工程”,“985工程”首批建设高校。经过100多年的不懈努力,上海交通大学已成为一所“综合性,研究型,国际化”的国内**,国际****大学,正向世界**大学稳步迈进。
索尼互动娱乐(上海)有限公司(战略合作方)
索尼互动娱乐(上海)有限公司于2014年8月由索尼(中国)有限公司和上海东方明珠文化发展有限公司共同出资在上海设立,下属于Sony
Interactive Entertainment, LCC,主要从事PlayStation?系列家用游戏机软硬件的销售与平台推广工作。其PlayStation?4产品在当今世界三大家用主机平台当中销售量位居前列,更是于日在中国内地实现世界三大消费级VR产品PlayStation?VR的全球同步上市,在国内的VR行业充当着行业标杆的作用。索尼互动娱乐(上海)有限公司十分重视对于中国本土开发商的开发与培养工作,公司内设有专门的部门负责对中国本土开发商进行全面的技术支持与服务,目前已经与超过100家国内优秀开发商建立紧密的业务关系,并已经向全世界介绍并发布了数款国内原创优秀作品。
VR是人类社会数字化的**和一个彻底新时代的起点,将在这个技术平台上看到一场比互联网影响人类更深远的人类生活方式大改变。上海交通大学始终把人才培养作为办学的根本,在VR技术日益发展的当下,为我国培养一批高素质的VR技术人才迫在眉睫,所以为丰富教学资源、完善课程体系、提升技术实践,与索尼互动娱乐(上海)有限公司合作开发VR课程,向志于虚拟现实VR技术的青年开放教学与实训资源平台。
索尼互动娱乐(上海)有限公司作为业内****企业,在技术、行业认知等多个方面都处于行业先驱水平,在虚拟现实VR方面的技术更是处于全球领*水平。
由于国内主机行业发展人才培养体系缺失,本课程几乎为国内进入主机游戏开发行业**途径。
专家顾问团队
三、课程介绍
PlayStation就业班(适合大三、大四、毕业生)
学费:38800
VR人才培养班(适合大一、大二学生)
学费:48800元
四、课程目的:
索尼互动娱乐(上海)有限公司为扩大VR前沿科技在国内的普及及利用,建立**大学与世界级著名企业之间的桥梁。
上海交通大学继续教育学院与索尼互动娱乐(上海)有限公司联合培养优秀虚拟现实的技术性人才。&
五、课程优势:
本课程作为与产业领*企业合作的实用课程,主要有4大特点:
1)本课程与PlayStation?联合培养,是国内**着眼于PlayStation?、PlayStation?VR领域的专业培训课程。
2)本课程以为国内优秀主机游戏开发企业培养真正有主机游戏开发设计能力的从业人员为目标。采用理论授课结合实习、实训课程三位一体的课程体系。
3)本课程结束后,要求学员自行组织团队独立设计制作完成毕业作品。根据游戏质量给予PlayStation?、交大联合认证的专业评审意见。
4)针对学员制作的优秀作品,经评估可由PlayStation?提供基金及全球发行的机会。并可以选择落户交大创业孵化器进行创业活动。
5)国内VR行业**师资。老师与顾问团队来自索尼、微软、苹果等众多世界级企业。
六、招生对象:
1、往、应届相关专业大学毕业生
2、对游戏设计感兴趣的社会生源
3、有游戏公司相关工作经验,需进行技术提升和岗位转换的员工
(可能选择其中部分课程或打包进行相关的企业内部培训)
七、课程收获
1)获得索尼提供行业认证证书。所有索尼PlayStation?旗下合作企业统一优先录取持证学员。
2)获得交大官方结业证书。享受上海交通大学VR课程校友资源。
3)可优先参与上海交通大学-索尼特设的VR技术论坛讲座,讲座嘉宾均为VR及游戏行业领*人物,如FF15制作人Tabata-San、SIE全球总裁吉田修平、SIE**方工作室、索尼中国之星合作伙伴等。
八、合作企业列表(部分)
上海交通大学是我国历史悠久的高等学府之一,是教育部直属、教育部与上海市共建的全国重点大学,其前身为创办于1896 年的南洋公学,至今已有114 年悠久历史。是国家 “七五”、“八五”重点建设和“211工程”、“985工程”的首批建设高校。经过百余年的不懈努力,目前已发展成为一所“综合性、研究型、国际化”的****学府。
王寒老师 长江商学院客座导师。国内首批IOS应用开发者,首批VR应用开发者,《Cocos2D**指南》、《虚拟现实-引领未来的人机交互革命》、《从零开始学Unity AR/VR开发》等书作者。对主流游戏引擎及VR/AR交互技术有较为深入研究。 屈光辉老师 触控科技资深游戏引擎开发工程师。Cocos2d-x引擎核心开发者和维护者,Cocos Creator团队核心开发者,三星Tizen平台移植负责人,Cocos2d中文社区领袖,泰然网联合创始人,出版《游戏编程设计模式》(英文名:Game Programming Patterns)等书。 谢老师 开设个人工作室开发高品质VR内容,主要精力集中于AAA品质PC端VR游戏研发,并已完成数个商业项目,项目涵盖房地产、医疗、教育等领域,本人负责技术把控及项目推进。创业前于多家国际****游戏公司担任资深程序开发工作。
上海交通大学继续教育学院
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AR、VR自由切换,真的是个好主意?
时间: 16:56
虽然虚拟现实与增强现实总同时被提及,但虚拟现实与增强现实却如泾渭分明的两条河流。虽殊途同归,有广大的应用前景,但却是不折不扣的两个领域。
虚拟现实以通过人为拍摄或电脑CG合成的画面把人与真实物理环境隔离开,提供百分百的虚拟世界体验。增强现实则不然。增强现实旨在通过智能头显或眼镜在物理环境上通过虚拟画面为用户叠加信息,如观看工业维修流程、浏览天气等等。这两项新兴技术很难区分孰优孰劣,但不可否认的是它们在当下或不远的未来能在娱乐、教育、医疗等领域改变人们的习以为常的生活方式。
对于用户来说,想要体验两种不同的技术,需要购买不同设备。科技的发展一往无前,创意碰撞的火花催生着别具特色的产品和理念。既然VR与AR是两个不同的领域,那么有没有可能一种产品横跨两个领域,既能实现VR的功能,又能产生AR的作用?
87君还真从以往的新闻和近期的报道中看到了几款能够称得上“跨界”的产品,但看过这些产品概念或体验后,我不禁产生了一个问题:自由切换,一机两用的产品,真的是好主意吗?
2016年一款名为Okularion的头显在国外众筹网站kickstarter上线,号称全球首款无线混合现实头显(The First Wireless
Mixed Reality Headset)。这里的混合现实不是指微软MR混合现实,是指一机能实现VR、AR头显双重作用。
外观看上去颇有微软MR的外观特性,尤其是显眼的两枚摄像头。当设备当做VR产品使用时,便是一台VR一体机。想体验AR内容时,头显屏幕直接显示头显摄像头拍摄的物理环境与内容提供的虚拟信息的结合画面,进而能够完成AR的用途。
这款产品在概念上让人眼前一亮,但团队技术薄弱,光学领域落也是不争的时事,在kickstarter众筹网站上,最终这款产品没能完成众筹目标,胎死腹中。
另外,2017年初,一款名为IMMY的产品同样以同时支持VR和AR的概念闯入了我们的视线。与Okularion不同的是,这款产品的幕后团队要更有背景。据悉,IMMY总部位于密歇根,团队以前一直是詹姆斯·韦伯太空望远镜的幕后团队,有很强的光学技术积累。
从产品外形看上,与Magic Leap类似,形式一副防风镜,IMMY
NEO使用直接视网膜投影技术,利用OLED投影机反射光的镜像,将画面直接投射进用户的眼睛。不过该产品还是工程机样品,该团队目前也没有对产品量产销售的计划。
无独有偶,CES
2018中,中国VR厂商蚁视展出的Mix原型机同样考科一实现AR/VR自由切换,一机两用。越来越多VR/AR两用产品出现,我们方便快捷的在一款产品中体验到两个领域的不同特性,似乎为我们的生活工作带来了更大的便利,节约了更多的成本,这种两用产品的出现真的能够让我们畅快的体验到两种截然不同技术所带来的体验?
首先,AR与VR的最大区别在于前者显示的画面带有真实的物理环境信息,而后者完全是虚拟的。文章提到的第一款VR、AR两用一体机主要部件与外观与VR一体机十分相似,主要作为VR使用。通过介绍我们了解到这款产品被用于AR时,使用机体前部的两枚感应摄像头对物理环境进行扫描后显示到头显中的屏幕之中。这种做法在VR、AR尚不成熟的2016年来说的确是个好创意,节省了用户购买设备的成品,但同样带来了诸多的弊端。
通过摄像头拍摄的物理环境画面没有景深信息,已经熟悉眼球所带来3D体验的大脑在接触到平面2D画面时,会产生景深差。轻则头晕眼花,甚至跌倒也不是没有可能。另外,眼球作为自然界分辨率最高、功能最齐全的摄像机,所看到的画面绝对属于“真·高清画面”,搭配上我们身体自带的“注视点渲染”功能,能够清晰自然的看到我们想要看到的焦点。
摄像头方案则不同,首先,拍摄的视频需要实时显示在屏幕之中,这本身便占据了一部分运算性能,还会产生延迟。在保证延迟的情况下,画面清晰度又必然有所牺牲。对于已经习惯“真·高清”的人来说,这种牺牲绝对不能接受。另外,由于相机拍摄的2D画面焦点固定,人体同样不适应,再加上在这种画质的物理环境上添加虚拟画面,这种体验想想便让人不寒而栗。
综上所以,通过摄像头实现AR/VR一体的功能,可能性不高。即使勉强达到VR/AR自由切换,其体验也与AR/VR单一产品相距甚远。
除了摄像头方案,还有IMMY与蚁视Mix中的光学方案。虽然这里将IMMY与蚁视Mix同时提起,两者都是由透镜与显示模组构成。但两款产品的光学方案却是不同的。前者使用了视网膜投影技术,采用OLED显示屏作为投射光源,使用多组镜面令光经多次反射进入用户眼睛,在体验AR功能时,透镜可以直接显示真实环境,OLED投射光源投射虚拟画面,实现AR功能。体验VR游戏时,透镜遮光,提供封闭环境,进而体验VR功能。
与IMMY类似,但蚁视Mix的光学方案要更先进一些。不同于行业现存的“视频透视VST”和“光学透视OST”,蚁视自研的“时分透视TDST”技术可以将真实和虚拟环境的光线通过光学调制器快速切换融合在一起。遮盖真实环境信息便是一款VR头显,真实与虚拟共存调制便是AR头显。
虽然从原理与概念上蚁视Mix的产品确实解决了诸如景深信息、分辨率等问题,但由于87君并未体验过真机,只能在这里做一些推测。但不能否认的是VR/AR一体,两者自由切换的概念值得肯定。87君也相信随着行业的整体进步,在未来,我们的智能穿戴头显将不再以VR/AR/MR区分,而是统称为穿戴式头显。
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虽然虚拟现实与增强现实总同时被提及,但虚拟现实与增强现实却如泾渭分明的两条河流。虽殊途同归,有广大的应用前景,但却是不折不扣的两个领域。
今天区块链技术被互联网科技领域所看好,并且用在了许多领域中。日前游戏引擎Unity3D就与虚拟货币恩金公司展开合作,双方将联手布局区块链游戏开发领域并提供技术支持,主要提供区块链游戏道具或其他加密资产的交易帮助。
一年一年不断升级的Unity引擎,也试图跳出“游戏引擎”这个固有的形象,朝着更大、更广的范围发展。影视、工业、教育、AR……今年的Unite大会,从引擎端反映出了市场的变化。
5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会在北京国家会议中心进行,其中来自Unity的全球技术专家,从各自的领域分享了他们眼中游戏行业的趋势与机会。
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VR是虚拟现实,**构建三维动态实景,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。
增强现实(AR)
AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。
虚拟现实(VR)
越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。
政策都在支持 你还在犹豫什么?
一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分
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千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,
堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
C#编程语言
C#基本语法与算法
1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式;
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符;
3、循环,数组,数组元素访问;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚举与结构体;
面向对象编程
1、类和面向对象,类成员,字段;
2、属性,参数,值类型,引用类型;
3、方法重载和递归;
4、面向对象编程:封装,继承,多态;
5、静态类,抽象类,单例;
C#数据结构与高级语法
1、C#数据结构与相关方法;
2、委托,匿名委托,Lambda表达式;
3、事件,接口,消息机制;
4、反射类与方法;
本阶段重点内容与项目;
Unity3D引擎基础
引擎架构与物理系统
1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍;
2、Unity3D引擎开发框架;
3、3D开发物理系统上;
4、3D开发物理系统下;
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战;
UGUI 与动画系统
1、UGUI 用户接口开发;
2、使用UGUI开发背包;
3、3D模型动画系统上;
4、3D模型动画系统下;
5、案例开发2:噩梦射手(上);
导航系统、数据存储、数据库、
协程、WWW类
1、Unity3D导航系统;
2、几种数据存储方式;
3、Unity3D中数据库的使用;
4、协程,WWW类;
5、案例开发2:噩梦射手(下);
网络、资源管理、特效系统、性能优化
1、套接字网络基础原理;
2、网络实现高级;
3、资源管理,资源打包,下载,解包;
4、特效系统,粒子特效,特效应用;
5、项目性能优化技术;
案例开发3:秘密行动;
本阶段重点内容;
计算机图形学与
计算机图形学与Shader编程
1、计算机图形学基础原理;
2、图形学编程高级;
3、Shader编程语言语法;
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现;
5、表面着色器;
AR项目阶段
1.项目流程介绍、SVN讲解
2.vuforiaSDK讲解
3.HoloLensSDK讲解
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
5-14.上午讲课,下午项目辅导
15.项目答辩
1.unity插件介绍
2.NGUI与资源动态加载
3.3DSMax基础
4.3DSMax中级
5.3DSMax高级
VR项目阶段
1.VR PC端SDK 讲解
2.VR 移动端SDK讲解
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导
15.项目答辩
Unreal虚幻4引擎
unreal虚幻4
1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程
2.虚幻主要功能模块基础
3.虚幻主要功能模块中级
4.虚幻主要功能模块高级
5.虚幻案例开发
VR/AR虚拟现实培训“清流”讲师 带你一起洗刷行业
拥有多年Unity开发经验,具有丰富的开发经验与扎实的语言基础,对于Unity的学习方法有着特别的见解。精通C#、JavaScript,精通客户端、服务器、数据库、网络安全、系统架构设计、游戏架构设计、WebGL、图形学,曾多次带领团队开发大型游戏,除游戏项目以外,还熟悉WEB项目的开发与管理流程,对云计算、大数据及数据挖掘有深入的研究,任职VR教学工作多年,教学经验丰富,注重学员的实践能力,授课思路清晰,锻炼学生逻辑思考能力,培养学生良好的学习习惯。
近7年游戏开发经验,从事多年主程管理工作,担任过多个公司技术顾问,教学多年并在游戏蛮牛上发表实战课程深受广大网友喜爱和一致好评,主持并开发了多个上线项目,**多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的万能游戏框架。 擅长图形学,游戏工程学。以公司需求为倒向实时更新学习内容。课堂内容生动,从案例到理论,从理论到实践,有利用学生当场吸收实用经验,培养学员的沟通能力与表达能力,与学员互动的上课风格备受好评。
VR/AR项目实操 雄霸行业指日可待
千锋教育项目实战前期采用VR、AR分离式操作,让学员在充分掌握二者核心技术的同时在后期完成虚拟现实技能升级;
作为更高层次技能,学员不仅要知其然,更要知其所以然
技术为王 VR/AR开发更有**
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