Freehand 10sc钢笔工具橡皮止血带带怎么设置

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完全掌握Photoshop CC超级手册
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ISBN:6上架时间:出版日期:2014 年3月开本:16开页码:470版次:1-1
所属分类:
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  王红卫编著的《完全掌握Photoshop CC超级手册(附光盘)》详细讲解了平面设计的基本概念、平面设计分类、平面设计的一般流程、平面设计常用软件、应用范围、常用尺寸、印刷知识、职业简介、表现手法及色彩基础知识。超完备的基础功能及专业案例详解。17章超全内容,包括13章基础内容,4章专业设计案例进阶,将Photoshop CC全盘解析,从基础到案例,从入门到入行,从新手到高手。作者根据多年的教学经验,将Photoshop学习过程中常见的问题及解决方法以提示和技巧的形式展示出来,供读者快速找到解决方案,并以知识链接的形式将某些工具或命令关联起来,让读者快速找到彼此之间的联系。
《完全掌握Photoshop CC超级手册》从基本工具和操作讲起,结合大量精美实例,详细介绍了Adobe Photoshop CC的功能和特性。全书共分为17章,以循序渐进的方法讲解Photoshop CC的新增功能与工作区设置、打开和保存图像、辅助功能、图像操作、颜色及图案填充、图层及图层样式、选区和抠图、路径和形状工具、文字格式化、绘画功能、色调与色彩校正、滤镜特效、各类商业广告设计等内容。深入剖析了利用Photoshop CC进行各种设计创意的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。
随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和高清多媒体语音教学,使读者在学习的过程中,可以随时进行调用和播放学习。
《完全掌握Photoshop CC超级手册》适合于学习Photoshop的初级用户、从事平面广告设计、产品包装造型、印刷制版、工业设计、CIS企业形象策划等工作人员及电脑美术爱好者,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
《完全掌握Photoshop CC超级手册》
第1章 平面设计的基础知识 1
1.1 平面设计的概念 1
1.2 平面设计分类 2
1.3 平面设计的一般流程 6
1.4 平面设计常用软件 7
1.5 平面软件应用范围 9
1.6 平面设计常用尺寸 13
1.7 印刷输出知识 14
1.8 印刷的分类 15
1.9 平面设计师职业简介 16
1.10 平面设计表现手法 17
1.11 色彩基础知识 17
第2章 Photoshop CC快速入门 26
2.1 Photoshop CC新增功能 26
视频讲座2-1:Camera Raw支持滤镜效果 26
视频讲座2-2:Camera Raw的污点去除功能 27
视频讲座2-3:Camera Raw的径向滤镜 27
视频讲座2-4:镜头校正中的垂直模式 28
  软件简介
  Adobe公司出品的Photoshop软件是图形图像处理领域中使用最为广泛的一个软件,其具有功能强大、操作灵活及层出不穷的艺术效果,被广泛应用于各设计工作领域中,成为平面设计师们最得力的助手。继去年Adobe推出Photoshop CS6版本后,Adobe又在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC(Creative Cloud)。Photoshop CC (Creative Cloud)增加了几项强大的新功能,包括相机防抖动功能、全新的智能锐化、Camera RAW功能升级、图像提升采样、属性面板升级、Behance集成及Creative Cloud(即云功能),本书基于该新版本为读者呈现一次精彩纷呈的学习之旅。
  本书特色
  ◎ 一线作者团队。本书由理工大学电脑部高级讲师为入门级用户量身定制,以深入浅出、语言平实幽默的教学风格,将Photoshop化繁为简,浓缩精华彻底掌握。
  ◎ 理论知识强大。本书详细讲解了平面设计的基本概念、平面设计分类、平面设计的一般流程、平面设计常用软件、应用范围、常用尺寸、印刷知识、职业简介、表现手法及色彩基础知识。
  ◎ 超完备的基础功能及专业案例详解。17章超全内容,包括13章基础内容,4章专业设计案例进阶,将Photoshop CC全盘解析,从基础到案例,从入门到入行,从新手到高手。
  ◎ 全新的写作模式。作者根据多年的教学经验,将Photoshop学习过程中常见的问题及解决方法以提示和技巧的形式展示出来,供读者快速找到解决方案,并以知识链接的形式将某些工具或命令关联起来,让读者快速找到彼此之间的联系。
  ◎ 方便的快捷键及速查索引。在本书的附录部分,详细列出了Photoshop CC默认键盘快捷键,方便读者掌握快速的制图方法;并根据本书的视频讲座内容,按不同类型进行分类,制作出便于查阅的索引,以方便不同读者的工作学习需要。
  ◎ DVD超大容量高清语音教学。本书附带两张高清语音多媒体教学DVD,808分钟超长教学时间,138堂多媒体教学内容,包括软件新增功能、抠图秘技、数码照片修饰技法、纹理与特效、商务网页设计、杂志封面装帧设计、商业包装设计和商业平面广告设计,真正做到多媒体教学与图书互动,使读者从零起飞,快速跨入高手行列。
  ◎ 真正超值的附赠套餐。近500页的学习资料、138个实战案例及海量设计资源,包括近千种笔刷、渐变库、样式库、形状库及Photoshop常用照片调色动作、常用设计配色等。
  本书版面结构说明
  为了方便读者快速阅读进而掌握本书内容,下面将本书的版面结构进行剖析说明,使读者了解本书的特色,以达到轻松自学的目的。本书设计了“知识链接”、“视频讲座”、“提示”、“技巧”等特色专题。版面结构说明如下:
  本书附录A快捷键说明
  为帮助读者快速进入高手行列,在本书的附录A部分还为读者安排了针对Windows操作系统及Mac OS操作系统的快捷键列表,并将快捷键进行了不同的分类,读者可轻松学习到快捷的操作方法。快捷键使用说明如下:
  本书附录B速查索引说明
  为了方便读者的不同需要,以达到快速学习实用内容的目的,本书还为读者进行了详细的分类,如果读者需要查看不同的内容,通过该分类内容快速查找相关案例,以节省学习时间。索引的使用说明如下:
  创作团队
  本书由王红卫主编,同时参与编写的还有魏国良、孙付强、张亚兰、李志成、秦兴娟、连江山、宁慧敏、夏运华、夏卫东、王巧伶、尹金曼、杨晶、杨广于、夏红军、陈留栓、吕保成、蒋世莲、刘士刚、王香、刘鑫、孙付强、陈省、蔡桢桢、王翠花、夏雪飞、潘海峰等。当然,在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评指正。如果在学习过程中发现问题或有更好的建议,欢迎发邮件到与我们联系。
  2014年1月
平面设计的基础知识
  Photoshop CC是Adobe公司推出的一款优秀的图形处理软件,功能强大,使用方便,广泛应用在设计行业的各个领域。为了使读者更好地掌握Photoshop软件,本章将详细讲解平面设计的基础知识,让读者对Photoshop所处的行业应用有个基本的了解,为步入设计高手行列打下坚实的基础。
  了解平面设计的基础概念
  了解平面设计的分类及流程
  了解平面设计的常用软件及应用范围
  掌握平面设计的常用尺寸及印刷知识
  掌握平面设计的表现手法及色彩基础
  1.1 平面设计的概念
  平面设计的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式,将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的,借此作出用来传达想法或信息的视觉表现。平面设计这个术语出于英文“graphic”,在现代平面设计形成前,这个术语泛指各种通过印刷方式形成的平面艺术形式。“平面”这个术语当时的含义不仅指作品是二维空间的、平面的,它还具有批量生产的,并因此与单张单件的艺术品区别开来。
  平面设计,英文名称为Graphic Design,Graphic常被翻译为“图形”或“印刷”,其作为“图形”的涵盖面要比“印刷”大。因此,广义的图形设计,就是平面设计,主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与底之间的界限,描绘形象。也有人将Graphic Design翻译为“视觉传达设计”,即用视觉语言进行传递信息和表达观点的设计,这是一种以视觉媒介为载体,向大众传播信息和情感的造型性活动。此定义始于20世纪80年代,如今视觉传达设计所涉及的领域不断扩大,已远远超出平面设计的范畴。
  设计一词来源于英文“design”,平面设计在生活中无处不在,小的宣传册、路边广告牌等,每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,都有一种爱不释手的感觉,即使对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你,这就是平面设计的魅力。它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。平面设计包括很广的设计范围和门类建筑,如工业、环艺、装潢、展示、服装等。
  设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给观众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。
  1.2 平面设计分类
  目前常见的平面设计可以归纳为八大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、POP广告设计、标志、书籍设计、VI设计。
  网页设计主要负责网页的美工设计,或者说成网页版面设计,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,现今使用Flash软件制作整个网站的个人或公司也越来越多,因为Flash制作的网站具有更大的互动性。当你在Internet这个信息的海洋中尽情遨游时,会发现许许多多内容丰富、创意新颖、设计独特的个人网页,不知道你见到这样漂亮可人的网页是否有点心动。如图1.1所示为几个网页的设计效果。
  包装设计即指选用合适的包装材料,运用巧妙的工艺手段,为包装商品进行的容器结构造型和包装的美化装饰设计。包装作为实现商品价值和使用价值的手段,在生产、流通、销售和消费领域中,发挥着极其重要的作用,它是品牌理念、产品特性、消费心理的综合反映,是企业设计不得不关注的重要课题,包装设计也就成为市场销售竞争中重要的一环。当今世界经济的迅猛发展,极大地改变了人们的生活方式和消费观念,也使得包装深入到人们的日常生活中。如图1.2所示为几个包装设计效果。
包装设计效果
  DM是英文Direct Mail的缩写,意为“直接邮寄广告或直投广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中。DM广告除了用邮寄方法外,还可以借助于其他媒介,比如传真、杂志、电视、电话、电子邮件或直接网络、柜台散发、专人派送、来函索取、随商品包装发出等,DM广告形式有广义和狭义之分,广义上包括广告单页,如大家熟悉的街头巷尾、商场超市散布的传单。狭义上的DM广告仅指装订成册的集纳型广告宣传画册,页数在10多页至200多页不等。如图1.3所示为DM广告设计效果。
DM广告设计效果
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出处:2345软件教程
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核心提示:用过Photoshop的人都知道它有个自定义笔触功能,能够很灵活地根据需要定制出形态各异的画笔,让人爱不释手。
  用过的人都知道它有个自定义笔触功能,能够很灵活地根据需要定制出形态各异的画笔,让人爱不释手。现在最新版本的Freehand也提供了类似的功能,感觉上比Photoshop更加强大些。灵活使用画笔功能可以大大提高绘画效率,而且还能减少文件体积,真有这么好吗?一起看看就知道了。
  在具体枯燥的理论讲解前,先让我们发挥下想像力,想想哪些东西可以被定制成画笔呢?其实,象Freehand这类矢量的绘图工具一个非常大的优势就在于它对有规律的图像的绘制上,例如镜像、混合、关联复制甚至是旋转和放大等工具都能立刻派生出n个相似的图形,而画笔功能也类似,所以只要是形状一样或者类似的东西都可以去定制个画笔,你想到了吗?满天飞舞的雪花、排成人字型的大雁、女孩的一束长发等等,当然还可以是一些艺术类画笔。
  一、初步试用
  好了,让我们打开Freehand(版本一定要是10哦)。建立一个空白文件,由于Freehand已经内置了两种画笔,所以我们先画一下试试看,依次点击Window-Inspectors-Stroke从下拉列表中选择Brush,具体画笔为Default Paint,在下面的预览框里可以看到画笔,如图。
  点Pencil工具,直接在作图区画一笔,看到了吗?和以前单调的线条不一样,这一笔是有粗细的,怪象条眉毛的,那就索性再加上眼睛看看,效果出来了,呵呵!用它还可以画出竹叶、羽毛等等,有兴趣的话另一个也可以画着看看。
  二、定制画笔
  内置的画笔毕竟太简单了点,不能满足我们的需要,因此,我们还是开始DIY一个吧!先画个简单脚印,使用钢笔工具画上脚底,再用Ellipse画上脚趾,填色完成后全选它,打开Mirror工具,定义镜像规则为Vertical,复制出另一只脚,然后向上移动少许:
  需要说明下,在做成画笔前必须先定义为symbol。所以请按住Ctrl拖出选择框全选脚印的图形,按F8快捷键,直接完成转化,为了防止定义了多个symbol后无法区分,我们得给它个名字,点工具条上的Library按钮,打开库,可以看到,我们刚才的脚印被命名为Graphic-01,把它改为Footprint。
  symbol有了就可以正式定制画笔了,回到原先的Stroke面板,点右上方的黑色箭头打开面板菜单,选new后出现一比较复杂的设置框。
  最上方的Brush Name:需要为你的新画笔取个名字,就叫Br_Footprint好了;
  Include Symbols:包含哪些符号,可以是一个,也可以多个,使用加减按钮进行增减,当有多个符号时还需要用上下箭头调整重叠,而右侧是符号预览区域,可以及时看到被选中的符号;
  Paint和Spray:选择画笔样式,Paint被选中后,下面的Count项被激活,让你输入一个确定的数值,即有多少实例被绑定,一般按照默认设置为1时多为一些艺术类画笔。Spray没有数值设定,它是根据路径长短来确定实例多少的,我们这个例子中的脚印就可以采用这一类型。
  接下来是参数设置区,可以分为5类,Count我们已经知道了,Orient on Path自动适应路径调整角度,即使实例能根据路径自动“转弯”;
  Spacing:间隔,实例之间隔开的距离,它有3个小项,Fixed——给出一个确定值,用Min调节具体数值,从1%~200%。Random——随即值,具体间隔完全随即产生,不过可以通过Min和Max设定变化的区间。Variable——变化值,虽然和Random一样间隔的值会变,但它的变化是有规律的,从小到大或者从大到小,同样需要设置Min和Max的值。
  Angle:旋转实例的角度,同样也有3项,含义和上面一样。在这个例子里我们就需要调整角度为Fixed:90°,这样回头画出来的才自然;
  Offset:偏离原始路径的量。负值偏左、正值偏右。多了个Flare,它是参照Scaling值进行变化的。这个例子里我们无须改变它的值;
  Scaling:相对原始实例的大小进行缩放,我们这里需要缩小下尺寸Fixed:70;
  终于设置好了,点Pencil按钮直接画条路径看看(要圆滑的路径,否则转弯处看起来不自然),是不是出现了一串脚印了?
  如果你对这画笔不满意,还可以进行修改,还是点Stroke面板的黑色箭头,选Edit...,重新出现了刚才的设置框,你就按照上面的说明修改好了。
  三、导入导出
  画笔定制好后,如果非常喜欢,以后有机会经常用到的话,你就应该把它保存起来,还是选择黑色箭头,选Export...,在随后的预览图中选择脚印,再点Export按钮,给定文件名和路径就可以了,导入时候用Import命令,自己看下好了。
  四、尾声
  现在我们已经学会了定义和使用画笔,不过还是有个问题,在我第一次使用画笔时候,对自己开始设置的颜色不满意,想修改一下,可通常填色的方法都无效,实事也是这样的,和Flash里的Instance不一样,Freehand无法再单独修改颜色、饱和度什么了,要改的话需要直接修改Symbol。
  打开Library,双击Footprint,会出现一个独立的窗口,里面包含了原始的图形,这时你可以更改包括颜色在内的一切属性了,如果Auto-update是打开的,改完后就直接关闭这个窗口好了,你马上能够看到变化了。
  另外一个办法是从库面板里拖出一个实例,选择Modify-Symbol-Release Instance,切断和原来Symbol的关系,然后重新定义一个画笔。
  修改起来是稍微有点麻烦,但终究瑕不掩瑜,希望下个版本能改进下了。当你的Freehand画笔库日益丰富起来时,你就越来越能体会到它的好处了。
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有些人一定很好奇,ai里面漂亮的自由的波浪线是怎么画出来的?今天我就来交给大家。
软件名称:Adobe Illustrator CS6 (AI cs6) 精简绿色中文版(32位+64位)软件大小:200.38MB更新时间:
1、打开ai,新建一个空白的页面。
2、利用钢笔工具,画出连续的折线,如图所示。
3、选中该折线,加上圆角效果。
4、设置圆角效果的参数,如下图。
5、得到的波浪效果如下。当然还可以继续深化。
6、通过描边设置,加粗波浪线。
7、利用轮廓花路径,将波浪线转变为面要素。
8、设置这个波浪面的填充和描边效果,最终效果如下。
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Flash试题&&&&一、单选题1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分&&&&&&&&别放大或缩小。A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具)改变成具有遮蔽的属性,使用&&&&&&&&2、FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的(遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B、图层*C、时间轴&&&&&&&&D、属性)及()设置、场景、符号、&&&&&&&&3、对一个做好的Flash产品来说,一般是由(库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A、动画、属性*4、(B、窗口、菜单&&&&&&&&C、动画、窗口&&&&&&&&D、窗口、属性)&&&&&&&&)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而(&&&&&&&&则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画5、(B、形状动画、移动动画*D、移动动画、形状动画&&&&&&&&)是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动&&&&&&&&渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧)格式,而不能选择swf。D、mov*&&&&&&&&6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择(A、Avi7、(B、mpgC、dat&&&&&&&&)是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件)而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为图&&&&&&&&进行编辑时,对象是(&&&&&&&&像的每一个数据是针对特定大小的网格。A、位图、曲线、像素C、位图、像素、曲线*8、(B、矢量图、像素图、曲线D、矢量图、直线、曲线)进行编辑修改时,实际上修&&&&&&&&)通过直线和曲线来描述图形,在对一幅(&&&&&&&&改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。&&&&&&&&&&&&A、矢量图*9、(A、音乐10、(&&&&&&&&B、位图&&&&&&&&C、gif动画&&&&&&&&D、矢量动画&&&&&&&&)实际上就是各种游荡在空气中的声波。B、声波C、声道D、声音*&&&&&&&&)就是一边下载一边播放的驱动方式。B、事件声音C、开始D、数据流&&&&&&&&A、流式声音*&&&&&&&&11、GIF文件提供了(A、声音12、(图格式。A、Tif&&&&&&&&)和简单的动画,适合在网上使用。C、关键帧D、场景&&&&&&&&B、帧*&&&&&&&&)是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位&&&&&&&&B、bmp&&&&&&&&C、png*)和(&&&&&&&&D、jpg)。&&&&&&&&13、动画文件的发布输出有两种方式(A、swf、htmlB、fla、htm&&&&&&&&C、fla、swf*D、swf、htm)键。&&&&&&&&14、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的(A、F9B、F10C、F11*)。D、d)对窗口切换到抓手工具。D、空格*D、F12&&&&&&&&15、要使用直接选择工具时,可按快捷键(A、A*B、bC、c&&&&&&&&16、在Flash绘图时,可按住键盘中的(A、CtrlB、ait&&&&&&&&C、shift&&&&&&&&17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成(工具。A、钢笔工具C、直接选择工具*B、选择工具D、抓手工具&&&&&&&&)&&&&&&&&18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是(A、像素B、粗略C、平滑*)。D、正常&&&&&&&&)。&&&&&&&&19、在flash中,对帧频率正确描述是(A、每小时显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*&&&&&&&&B、每分钟显示的帧数D、以上都不对)。&&&&&&&&20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(A、Ctrl+Shift+S*C、Ctrl+Alt+Shift+SB、Ctrl+RD、Ctrl+P&&&&&&&&21、Flash的动作中GoTo命令是代表什么?&&&&&&&&&&&&A、转到*&&&&&&&&B、变换&&&&&&&&C、播放&&&&&&&&D、停止&&&&&&&&22、Flash中Constraintorectangle的Right属性的意思?A、可移动范围的最左坐标值C、可移动范围的最右坐标值*B、可移动范围的最底坐标值D、可移动范围的最高坐标值&&&&&&&&23、Flash中Constraintorectangle的Top属性的意思?A、可移动范围的最高坐标值*C、可移动范围的最右坐标值B、可移动范围的最底坐标值D、可移动范围的最左坐标值&&&&&&&&24、Flash导入外部素材的快捷操作是?A、Ctrl+Shift+SC、Ctrl+Alt+Shift+S25、2.1S表示音效持续的时间为(A、0.21秒B、2.1秒*B、Ctrl+R*D、Ctrl+P)?C、21秒D、21.秒&&&&&&&&26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?A、单帧连续回退*C、单帧后退B、单帧连续播放D、单帧步进)&&&&&&&&27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?(A、UpB、OverC、Down*D、Hit)&&&&&&&&28、Flash中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:(A、2B、3*C、4D、5&&&&&&&&29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?(A、2B、4C、8*D、16)&&&&&&&&)&&&&&&&&30、Flash菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?(A、Ctrl+NC、Ctrl+Shift+O*31、墨水瓶工具的快捷键是:(A、PB、s*B、Ctrl+OD、Ctrl+W)C、hD、f&&&&&&&&32、Flash中SetProperty语句下的YPosition属性是何意思?(A、设置垂直方向的缩放比例C、设置MovieClip的Y坐标值*33、Actionscript,中文可以直译为(A、语言B、动作脚本*C、动作B、设置水平方向的缩放比例&&&&&&&&)&&&&&&&&D、设置MovieClip的X坐标值)。D、程序设计&&&&&&&&&&&&34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单(A、6B、7*C、8D、9&&&&&&&&)。&&&&&&&&35、在播放falsh影片时,可按键盘中的(A、ait+fB、shif+fC、ctrl+f*&&&&&&&&)键,窗口将以全屏幕显示。D、ait+ctrl+f)。D、彩度&&&&&&&&36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表(A、色调B、饱和度*)。B、CTRL+Y*C、亮度&&&&&&&&37、重做的快捷键是(A、Ctrl+zC、CTRL+ait+z&&&&&&&&D、ctrl+shift+z)&&&&&&&&38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?(A、套索工具C、橡皮擦工具B、魔术棒工具D、水龙头工具*&&&&&&&&39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在(A、1-100pxB、5-200pxC、7.2-288px*D、7.2-288mm&&&&&&&&)范围内。&&&&&&&&40、flash中的可创建(A、10B、100&&&&&&&&)个图层C、999D、无数*)像素,D、2)&&&&&&&&41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为(A、0.01B、0.1*C、0.25&&&&&&&&42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的(A、ctrl+HB、shift+HC、ait+H&&&&&&&&D、ctrl+shift+H*)&&&&&&&&43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(A、粘贴B、粘贴到当前位置*B、选择性粘贴C、多重粘贴)倍。D、2&&&&&&&&44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大(A、20*B、200C、2000)帧。C、100)。&&&&&&&&45、帧频最大能设置到每秒(A、12B、50&&&&&&&&D、120*&&&&&&&&46、选择所有帧的快捷键是(A、ctrl+AC、ait+A&&&&&&&&B、ctrl+shift+A*D、ctrl+ait+A)格式输出。&&&&&&&&47、flash发布影片后,默认的的声音以(&&&&&&&&&&&&A、mp3*&&&&&&&&B、wav&&&&&&&&C、au)。&&&&&&&&D、mdid&&&&&&&&48、默认情况下,图层显示高度为(A、100%*B、200%&&&&&&&&C、300%&&&&&&&&D、400%)帧。&&&&&&&&49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要(A、100B、7200C、720*D、72)。D、ctrl+4&&&&&&&&50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为(A、ctrl+1*B、ctrl+2C、ctrl+3&&&&&&&&二、多选题1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*C、删除图层D、添加图层*2、在声音同步类型中包括哪几种类型?A、开始*B、事件*C、停止*D、数据流*&&&&&&&&3、关键帧动画的制作分为几种方式?A、Motion(移动)*C、Jump(跳动)4、置入声音文件有哪几种方式?A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。*B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。*D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A、(弹起)Up*C、(按下)Down*B、(鼠标经过)Over*D、(点击)Hit*B、Shape(变形)*D、Go(走)&&&&&&&&6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?A、按Crrl+F键&&&&&&&&&&&&B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*C、按Crrl+E键*D、在库面板中双击要编辑的物件*7、以下那几种动画属于几何变形?A、字母变数字*飞舞路径8、如何选择工作区中所有对象?A、打开编辑菜单下的全部选中命令*B、打开Edit菜单下的Select命令C、按Ctrl+B键D、按Ctrl+A键*9、铅笔工具选项中包括________几种A、伸直*B、平滑*C、墨水*D、颜色B、探照灯效果C、三角变矩形*D、蝴蝶&&&&&&&&10、文本工具包括__________几类A、静态文本*文本*11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______A、shfit+tabB、tab*C、ait+f4D、f4*B、动态文本*C、超链接文本D、输入&&&&&&&&12、填充工具包括____________A、纯色**13、工具栏包括___________几类。A、工具箱栏*14、橡皮擦工具形状包括___________。A、星形*15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。A、BMP*B、JPG*C、PSDD、GIF*B、正方形*C、长方形D、圆形B、主要栏*C、控制栏*D、状态B、线性*C、放射状*D、位图&&&&&&&&16、flash软件自带的公用库包括_______。A、声音*B、按钮*C、学习交互*D、影片&&&&&&&&&&&&剪辑17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________A、RGB*18、图层包括__________A、背景图层图层*19、文字样式包括__________A、正常**20、在flash中的视图方式有__________A、轮廓*文字锯齿*多选题21、在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A、帧C、目标路径B、电影剪辑的实例名D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)B、高速显示*C、消除锯齿*D、消除B、粗体*C、下划线D、斜体B、普通图层*C、引导图层*D、遮罩B、CMYKC、HSB*D、LAB&&&&&&&&2、Actionscript中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素&&&&&&&&3、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(A)A、_global时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:AA、undefinedB、NaNC、nullD、""B、globalC、varD、只要定义在&&&&&&&&5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)A、breakB、functionC、defaultD、void&&&&&&&&6、在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:A、中可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(C)B、最佳C、快速D、以上选项都&&&&&&&&&&&&A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音&&&&&&&&9、标准CD音频采样率是:DA、5KHZB、11KHZC、22KHZD、44KHZ&&&&&&&&10、Flash影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、150&&&&&&&&11下列说法正确的是:ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层12、下列关于引导层说法正确的是CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:BA、层选项中选Layers(层)选项帧)选项C、层选项中选Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以B、层选项中选Keyframes(关键&&&&&&&&14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:BA、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:B&&&&&&&&&&&&A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:BA、每秒24帧16帧17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒&&&&&&&&&&&&D、以上说法都错22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:ABA、等于12fps或小于12fps均有可能23、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画ACA、形状补间动画C、颜色补间动画B、位置补间动画D、透明度补间动画B、小于12fpsC、大于12fpsD、大于&&&&&&&&24、下列关于关键帧说法正确的是:ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABCA、播放一次B、单帧C、循环D、无限&&&&&&&&27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容28、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”&&&&&&&&&&&&C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”29、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:AA、1.选定舞台上的元素2.单击"修改转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击"修改转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定30、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:BA、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用31、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:BA、铅笔工具和B都正确32、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状33、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、钢笔工具C、刷子工具D、A&&&&&&&&&&&&B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状34、将文本块“ADOBE”执行“修改分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:ADA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方35、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:ABCA、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形36、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线AA、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具37、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:CA、尽可能多的修改默认的颜色设置B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D、使用尽量统一的颜色38、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是CA、可以设置到无限大C、2880px×2880pxB、1000px×1000pxD、4800px×4800px&&&&&&&&39、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:AA、50%B、100%C、200%D、400%&&&&&&&&40、执行“视图隐藏边缘”命令的作用是:A&&&&&&&&&&&&A、隐藏被选择对象的突出显示状态C、隐藏被选择对象的填充区域41、默认时Flash影片帧频率是多少BA、10B、12&&&&&&&&B、隐藏被选择对象的外框轮廓D、隐藏被选择对象的线条&&&&&&&&C、15&&&&&&&&D、25&&&&&&&&42、在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)DA、DLLB、COMC、OLED、ActiveX&&&&&&&&43、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)BCDA、DOSB、MacOSXC、Windows2000D、RedhatLinux&&&&&&&&44、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:AA、JPEG压缩以45、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:BCA、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可&&&&&&&&三、判断题1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。(对)3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。(对)4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。(错)5、flash可以最多可建立999个图层。(错)6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的&&&&&&&&&&&&ctrl+=。(错)7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。(对)8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc(对)9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。(对)10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。(错)11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)13、“gotoAndPlay("场景1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。(错)14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。(错)16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。(对)17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。(错)18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。(对)19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。(对)20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。(错)21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。(对)22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。(对)23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。(错)24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。(对)26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。(对)&&&&&&&&&&&&27、FlashMX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。(错)28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。(对)29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。(对)30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。(对)判断题21、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。2、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。3、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。4、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。5、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。6、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”7、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。8、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。9、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。10、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。&&&&&&&&&&&&}

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