什么样的游戏原画培训机构哪家靠谱比较靠谱

随着互联网的快速发展,游戏原画设计已经成为21世纪最具发展潜力的朝阳产业之一。在国家政策的鼓励和市场大量需求的状况下,出现了各种各样的游戏原画设计培训机构,所以选择起来有点困难。那么游戏设计培训哪个学校好?如何选择好的培训学校呢?由鬼谷学院的小编提一下几点建议,希望能帮到你们:

、看学校是否有游戏原画设计培训资质

比如从学校的成立时间,营业执照,业内名气,是否有相关授权资质等多个方面考虑

、看老师,是否有游戏原画设计相关认证培训资格

因为游戏原画制作这个行业比较注重个人操作能力,说的再好不会动手也是徒劳,所以对老师要求,必须有一定的实践操作经验,比如3-5年大型项目操作经验。

、看学校有自己的制作中心

这点对于学员实践操作很重要,学校有自己的制作中心,学员可以接触到最直接的案例进行实践操作,还有机会参与项目制作,积累经验,巩固自己专业知识的同时,增强自己的动手能力。

所以选择一个好的学校真的很重要,一定不能随随便便的选择,因为选择一个好的开始,就相当于成功了一大步!

鬼谷学院,对老师要求至少要有5年以上大型项目操作经验,有自己独特的操作技巧,这样学员可以学到更多适应企业要求,在实际工作中比较常用的一些操作技巧,更能适应企业用人的要求。也有制作部,为学员提供实际操作项目制作的机会。

好了,希望小小的建议对大家有所帮助,也希望大家都能选到合适自己的培训机构,找到自己心仪的工作!

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1、负责游戏美术原画班学生的授课辅导及作业点评;

1、大学本科及以上学历,美术、设计艺术类相关专业;

2、具有两年以上游戏原画工作经验。在游戏美术团队中从事过插画或概念设计的工作;

3、能够很好的运用Photoshop、Painter、sai等主流绘图软件进行设计创作;

4、人体解剖基础扎实,具备良好的角色设计能力,能够设计多种不同风格的角色;熟悉游戏场景制作流程,能够绘制场景氛围图、单体建筑及各类道具;

5、热爱教育行业,具备良好职业道德素质和耐性,有强烈的工作责任心和团队合作意识 ;

6、初级讲师一年以上工作经验,中级讲师3年以上工作经验

7、一经录用待遇从优(薪资面议,视个人能力经验而定)

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原标题:参加游戏原画培训班是否真的靠谱?

  在这里,我觉得应该要给题主一些关于原画的大概介绍,你看了之后再决定是否转行投身于原画中,建议比较中肯,做决定还是在你了。

在开始之前首先推荐一个绘画教学学习平台:轻微课(),你可以直接百度搜索:轻微课,里面有非常多的优质漫画、插画、原画、手绘、水彩、素描、上色、厚涂、薄涂、日韩等学习视频教程,同时还有老师免费辅导学习,性价比非常的高,推荐经济困难并且又想大幅度提升的同学! 

  原画,如果用专(zhuang)业(bi)的词语解释,叫做“概念设计师”。在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。你要根据这部游戏的设定,即世界观、大框架、风格等,创作出符合游戏要求或客户要求的人物和场景,你所创作人物的高矮胖瘦、用色、服装、配饰、武器等都将直接影响三维模型师建造的人物模型,而在游戏公司中,一般都会把角色原画和场景原画分开。

  下图:国内某网游的场景原画

  而如果你玩过游戏(这里以角色扮演类3D游戏为例)的应该知道,游戏人物和场景画面质量的好坏,也是决定了这个游戏是否能够成功的关键。这样说,原画师在游戏中的重要性可想而知。目前中国的游戏行业,千篇一律,除了修仙就是练道,除了打怪就是下副本(还是打怪),装备万年不爆紫,妹子万年泡不到。为什么?

  就是缺少创新啊骚年~~~打开一个游戏封面都是个穿着暴露的美女,说一些什么快来呀我在这里等着你哟的鬼话,其实就是想方设法让你变成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。继续说原画,原画在游戏中的地位无可替代,在三维影视动画中也是一样的,影视原画也同样需要你有一定的创造力和画面表现力。游戏中你的人物可以是面瘫高冷,当个RPC衣袂飘飘往场景里一杵就行了,影视中可不行。当然在影视中人物的动物和表情是由动画师来负责的,但原画你也要为动画师提供相应的表情包吧。

  第二,原画风格的分类

  原画风格也有几种,如果根据你上传的作品来看,感觉你更倾向于模仿生活中的物品,貌似不太喜欢临摹游戏和动画人物?原画风格中,有写实、卡通、日韩和欧美之分。

  写实风格:真实的描绘人物,在形体上不夸张,在人物比例上按正常比例创作,根据对象的外部形象进行自我理解作画,色彩腔调一般比较正常干净。

  卡通风格:与写实风格迥异,造型夸张可爱色彩艳丽活泼,会刻意强调人物身体上的某个特征(比如眼睛)等。

  日韩风格:偏向二次元动画的一种风格,人物大多纤细,造型唯美,较为符合东方审美习惯,是在市场中最为受欢迎的一种(但是不是目前来说这种风格未免太多了?)

  欧美风格:偏向于写实风格,在人物的形体和结构上一般比较标准,但在人物的细节部门喜欢夸大(比如肌肉、胸部),动作和表情较为丰富,造型一般简单而概括。

  不知道你更喜欢以上哪种风格?如果是按照你的作品来建议的话,个人觉得写实风格或欧美风格更适合你,前期的练习的话可以着重在网上找一些相关的原画先临摹,后期再慢慢加入你自己的创意。当然,你的基础一定要打扎实。你说并没有接受过专业系统的美术培训,这里还是建议如果你想从事原画师职业的话,先打好基础吧,从素描(基础中的基础)开始,画石膏(事物阴影明暗处理),画人物(人体比例动作协调关系),再学习色彩的相关知识。

  基础扎牢,可以随着你的想法去勾勒的时候,基本上就可以成为一个合格的原画师了。关于原画师这个职业,怎么说呢,如果按照一个资深优秀的原画师薪酬来讲,平均每幅可以出售到两万左右甚至更高,当然这是不包括他自己本身的工作薪酬的。

  CG一行在与其他一般行业相比薪资是普遍要高一些的,当然这行要付出的人力精力体力也是一般行业所不能达到的,加班做项目,作品回炉修改十几次,这些都是常事,而最最可怕的,原画师是一个需要经常吸收不同风格并运用到自己作品当中,创意要层出不穷的职业,而你的思维有时难免受到桎梏,遇到瓶颈。想法和灵感有时都是一瞬间的,所以另外一个建议就是,随身带笔和本子!

  另外,原画师基本可以分为影视原画和游戏原画,据我之前培训班就业老师统计的市场数字,影视原画受到国内影视动画公司数量有限并不及于游戏公司且影视原画对原画师的要求颇高的原因,影视原画的就业一直不如游戏公司。根据你提供的作品,有天赋但在临摹的成品中也可以找到一些不足,所以最后的建议就是,如果你热爱CG事业热爱原画行业,那么就先加强自己的美术功底和艺术鉴赏能力,然后想快捷的就通过专业系统的培训机构进行专业研修学习,像你之前对比过的培训机构,相信你看了其它答案心中有数这里就不再赘述

总之,原画师没有你想象的那般光鲜美好,能坚持下来的,都是因为热爱绘画。

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