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中文api - Swiper中文网
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Swiper4的API变化
Swiper4将组件的相关选项整合起来了,并且修改了回调函数获取swiper实例的方式为this关键词。
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Accessibility & & & &障碍使用辅助此文档翻译自&&(英语),版本为
。不能保证文档的同步更新,因此,需要了解最新的开发特性,请移步英文版&&。d3 库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用。 你可以用&d3.version&查看当前的版本信息。&- 从当前文档中选择一系列元素。&- 从当前文档中选择多项元素。&- 设置或获取指定属性。&- 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。&- 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。&- 设置或获原生的属性值(raw property)。&- 设置或获取选定元素的标签体文本内容。&- 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )&- 创建并添加新元素到选定元素后。&- 创建并添加新元素到选定元素前。&- 从当前文档对象中删除选定的元素。&- 设置或获取一组元素的绑定数据(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)&- 返回缺失元素的占位对象(placeholder),指向绑定的数据中比选定元素集多出的一部分元素。&- 返回多余元素的元素集,即选择元素中比绑定数据多出的一部分。(关于data, enter, exit原理的,&,&)&- 设置或获取单独元素的数据,不进行关联。(get or set data for individual elements, without computing a join.)&- 根据绑定的数据过滤选择集。&- 根据绑定的数据对选择的元素进行排序。&- 对文档中的元素重排序以匹配选择集。&- 添加或删除事件监听器。&- 启动一个过渡效果(返回 Transition 对象),可以理解为动画。&- 立即停止所有正在进行的动画动作。&- 为每个选择的元素集调用指定的函数。&- 为当前选择的元素集调用指定的函数。&- 测试选择集是否为空。&- 返回选择集中的第一个元素。&- 返回选择集中的元素个数。&- 选择所选的元素中的第一个子元素组成新的选择集。&- 选择所选的元素中的多个子元素组成新的选择集。&- 选择集对象原型(可通过&d3.selection.prototype&为选择集增强功能)。&- 获取当前交互的用户事件。&- 获取鼠标的相对某元素的坐标。&- 获取相对某元素的触控点坐标。&- 开始一个动画过渡。&- 指定每个元素过渡的延迟时间(单位:毫秒ms)。&- 指定每个元素过渡的持续时间(单位:毫秒ms)。&- 指定过渡的缓冲函数。&- 平滑过渡到新的attr属性值(起始属性值为当前属性)。&- 在不同attr属性值之间平滑过渡(起始属性值可在过渡函数中设置,甚至整个过渡函数都可以自定义)。&- 平滑过渡到新的style属性值。&- 在不同style属性值之间平滑过渡。&- 在过渡开始时设置文本内容。&- 使某个属性过渡到一个新的属性值,该属性可以是非attr或非style属性,比如text。&- 选择每个当前元素的某个子元素进行过渡。&- 选择每个当前元素的多个子元素进行过渡。&- 通过数据筛选出当前元素中的部分元素进行过渡。&- 当前过渡结束后开始新的过渡。&- 过渡结束后移除当前元素。&- 如果过渡为空就返回true。如果当前元素中没有非null元素,则此过渡为空。&- 返回过渡中的第一个元素。&- 返回过渡中当前元素的数量。&- 遍历每个元素执行操作。不指定触发类型时,立即执行操作。当指定触发类型为'start'或'end'时,会在过渡开始或结束时执行操作。&- 以当前过渡为this执行某个函数。&- 定制过渡的缓冲函数。&- 缓冲函数。缓冲函数可让动画效果更自然,比如elastic缓冲函数可用以模拟弹性物体的运动。是一种插值函数的特例。&- 开始一个定制的动画计时。功能类似于setTimeout,但内部用requestAnimationFrame实现,更高效。&- 立刻执行当前没有延迟的计时。可用于处理闪屏问题。&- 生成一个插值函数,在两个参数间插值。差值函数的类型会根据输入参数的类型(数字、字符串、颜色等)而自动选择。&- 插值函数。输入参数在[0, 1]之间。&- 在两个数字间插值。&- 在两个数字间插值,返回值会四舍五入取整。&- 在两个字符串间插值。解析字符串中的数字,对应的数字会插值。&- 在两个RGB颜色间插值。&- 在两个HSL颜色间插值。&- 在两个L*a*b*颜色间插值。&- 在两个HCL颜色间插值。&- 在两个数列间插值。d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]&- 在两个object间插值。d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}&- 在两个2D仿射变换间插值。&- 在两个点之间平滑地缩放平移。&- 添加一个自定义的插值函数.&- 升序排序函数.&- 降序排序函数.&- 获取数组中的最小值.&- 获取数组中的最大值.&- 获取数组的范围(最小值和最大值).&- 获取数组中数字之和.&-获取数组中数字的算术平均值.&- 获取数组中数字的中位数 (相当于 0.5-quantile的值).&- 获取排好序的数组的一个分位数(quantile).&- 通过二分法获取某个数在排好序的数组中的插入位置(同d3.bisectRight).&- 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入右边).&- 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入左边).&- 自定义一个二分函数.&- 洗牌,随机排列数组中的元素.&- 以指定顺序排列数组中的元素.&- 将多个数组合并成一个数组的数组,新数组的的第i个元素是原来各个数组中第i个元素组成的数组.&- 矩阵转置,通过d3.zip实现.&- 返回临近元素对的数组,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3], [3, 4] ].&- 返回关联数组(哈希表、json、object对象)的key组成的数组.&- 返回关联数组的value组成的数组.&- 返回关联数组的key-value实体组成的数组, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: &foo&, value: 42}].&- 将多个数组连成一个,类似于原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].&- 获得一个数列. d3.range([start, ]stop[, step])&- 获得一个nest对象,将数组组织成层级结构. 示例:&- 为nest层级结构增加一个层级.&- 将当前的nest层级结构按key排序.&- 将叶nest层级按value排序.&- 设置修改叶节点值的函数.&- 执行nest操作, 返回一个关联数组(json).&- 执行nest操作, 返回一个key-value数组. 如果nest.map返回的结果类似于{ foo: 42 }, 则nest.entries返回的结果类似于[{key: &foo&, value: 42}].&- 将javascript的object转化为hash,屏蔽了object的原型链功能导致的与hash不一致的问题。&- map有某个key就返回true.&- 返回map中某个key对应的value.&- 设置map中某个key对应的value.&- 删除map中的某个key.&- 返回map中所有key组成的数组.&- 返回map中所有value组成的数组.&- 返回map中所有entry(key-value键值对)组成的数组.类似于{ foo: 42 }转化成[{key: &foo&, value: 42}]&- 对map中每一个entry执行某个函数.&- 将javascript的array转化为set,屏蔽了array的object原型链功能导致的与set不一致的问题。set中的value是array中每个值转换成字符串的结果。set中的value是去重过的。&- 返回set中是否含有某个value.&- 添加某个value.&- 删除某个value.&- 返回set中的值组成的数组.set中的value是去重过的.&- 对set中每一个value执行某个函数.&- 利用正态分布产生一个随机数.&- 利用对数正态分布产生一个随机数.&- 利用Irwin–Hall分布(简单可行并且容易编程的正态分布实现方法)产生一个随机数.&- 将svg的tranform格式转化为标准的2D转换矩阵字符串格式.&- 发起XMLHttpRequest请求获取资源。&- 设置 request header。&- 设置 Accept request header,并重写 response MIME type。&- 设置response返回值转化函数。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }&- 发起GET请求。&- 发起POST请求。&- 以指定的方法和数据发起请求。&- 终止当前请求。&- 为请求添加&beforesend&, &progress&, &load& 或 &error& 等事件监听器。&- 请求一个text文件。&- 请求一个JSON。&- 请求一个html文本片段。&- 请求一个XML文本片段。&- 请求一个CSV(comma-separated values, 逗号分隔值)文件。&- 请求一个TSV(tab-separated values, tab分隔值)文件。&- 将数字转化成指定格式的字符串。转化的格式非常丰富,且非常智能。&- 以指定的值和精度获得一个[SI prefix]对象。这个函数可用来自动判断数据的量级, 如K(千),M(百万)等等。示例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // &G&; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21&- 将字符串转义成可在正则表达式中使用的格式。如 d3.requote('$'); // return &\$&&- 设置某个数按小数点后多少位取整。与toFixed()类似,但返回格式为number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3&- 获取一个CSV (comma-separated values, 冒号分隔值)文件。&- 将CSV文件字符串转化成object的数组,object的key由第一行决定。如: [{&Year&: &1997&, &Length&: &2.34&}, {&Year&: &2000&, &Length&: &2.38&}]&- 将CSV文件字符串转化成数组的数组。如: [ [&Year&, &Length&],[&1997&, &2.34&],[&2000&, &2.38&] ]&- 将object的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parse的逆操作。&- 将数组的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parseRows的逆操作。&- 获取一个TSV (tab-separated values, tab分隔值)文件。&- 类似于d3.csv.parse。&- 类似于d3.csv.parseRows。&- 类似于d3.csv.format。&- 类似于d3.csv.formatRows。&- 创建一个类似于d3.csv的文件处理对象,可以自定义分隔符和mime type。如:var dsv = d3.dsv(&|&, &text/plain&);&- 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。支持多种颜色格式的输入。&- 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。&- RGB颜色转化为字符串格式。&- 创建一个HSL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。&- 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。&- HSL颜色转化为字符串格式。&- 创建一个Lab颜色对象。支持多种颜色格式的输入。&- 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 将Lab颜色对象转化成RGB颜色对象。&- Lab颜色转化为字符串格式。&- 创建一个HCL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。&- 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。&- 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。&- HCL颜色转化为字符串格式。&- 获取或扩展已知的XML命名空间。&- 验证命名空间前缀是否存在, 如&xlink:href&中xlink是已知的命名空间。&- 函数化。将非函数变量转化为只返回该变量值的函数。输入函数,则返回原函数;输入值,则返回一个函数,该函数只返回原值。&- 将一个对象的方法绑定到另一个对象上。&- 创建一个定制的事件。&- 添加或移除一个事件监听器。对一个事件可添加多个监听器。&- 触发事件。其中‘type’为要触发的事件的名称。&- 创建一个线性定量变换。(建议参考源码以深入理解各种变换。)&- 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。&- 反变换,输入值域值返回定义域值。&- get或set定义域。&- get或set值域。&- 设置值域,并对结果取整。&- get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成取整的线性插值函数d3_interpolateRound。&- 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。如值域为[1, 2],插值函数的计算结果为3,如果不闭合,最终结果为3;如果闭合,最终结果为2。&- 扩展定义域范围使定义域更规整。如[0.6] 变成 [0.2, 1]。&- 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。&- 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, &+%&))); // [&-100%&, &-50%&, &+0%&, &+50%&, &+100%&]&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 创建一个求平方根的定量转换。&- 创建一个指数变换。(可参考linear对应函数的注释)&- 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。&- 反变换,输入值域值返回定义域值。&- get或set定义域。&- get或set值域。&- 设置值域,并对结果取整。&- get或set变换的插值函数。&- 设置值域是否闭合,默认不闭合。&- 扩展定义域范围使定义域更规整。&- 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。&- 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。&- get或set指数的幂次。默认为1次幂。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 创建一个对数变换。(可参考linear对应函数的注释)&- 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。&- 反变换,输入值域值返回定义域值。&- get或set定义域。&- get或set值域。&- 设置值域,并对结果取整。&- get或set变换的插值函数。&- 设置值域是否闭合,默认不闭合。&- 扩展定义域范围使定义域更规整。&- 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。&- 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 创建一个quantize线性变换,定义域为一个数值区间,值域为几个离散值。&- 输入数值,返回离散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === 'a', q(0.4) === 'b', q(0.6) === 'b', q(0.7) ==='c;&- 返回得到某个离散值的值域范围。 // q.invertExtent('a') 的结果为 [0, 0.3333]&- get或set变换的定义域。&- get或set变换的值域。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 构建一个threshold(阈值)线性变换。定义域为分隔值数值序列,值域为离散值。它与quantize的区别是quantize指定的值域为一个区间,然后均分这个区间为多个小区间,以对应各离散值。threshold则指定各小区间的边界分隔值。示例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === 'a'; t(0) === 'b'; t(0.5) === 'b'; t(1) === 'c'; t(1000) === 'c'; t.invertExtent('a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent('b'); //returns [0, 1] t.invertExtent('c'); //returns [1, undefined]&- 输入数值,返回离散值。&- 输入离散值,返回数值。&- get或set变换的定义域。&- get或set变换的值域。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 构建一个quantile线性变换。使用方法与quantize完全类似,区别是quantile根据中位数来分隔区间,quantize根据算数平均值来分隔区间。&- 输入数值,返回离散值。&- 输入离散值,返回数值。&- get或set变换的定义域。&- get或set变换的值域。&- 获得quantile变换的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.35]&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 构建一个identity线性变换。特殊的linear线性变换,此变换定义域和值域相同,只在一些d3内部的axis或brush模块中用到。&- identity线性变换函数。返回输入值。&- 和identity函数相同,返回输入值。&- get或set变换的定义域。&- get或set变换的值域。&- 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。&- 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 构建一个ordinal变换对象。ordinal变换的输入定义域和输出值域都是离散的。而quantitative变换的输入定义域是连续的,这是两者最大的不同。&- 输入一个离散值,返回一个离散值。不在当前定义域中的输入值会自动加入定义域。&- get或set变换的定义域。&- get或set变换的值域。&- 用几个离散点来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。&- 用几个离散区间来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。&- 用几个离散区间来分割一个连续的区间,区间边界和宽度会取整。详情请看链接中的图例。&- 获取离散区间的宽度。&- 获取输出域的最小最大值。&- 从已有的变换中复制出一个变换。&- 用10种颜色构建一个ordinal变换。&- 用20种颜色构建一个ordinal变换。&- 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。&- 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。&- 创建一个线段生成器.&- 在折线图里生成一段折线.&- 设置或获取x轴访问器.&- 设置或获取y轴访问器&- 设置或获取插值模式.&- 获取或设置曲线张力访问器(cardinal spline tension).&- 定义线条在某一点是否存在.&- 创建辐射线生成器.&- 生成分段的线性曲线,用于纬度线/雷达线图表.&- 获取或设置radius访问器.&- 获取或设置angle访问器.&- 设置或获取线条定义存取器.&- 创建一个新的区域生成器.&- 生成一个线性的区域,用于区域图表.&- 获取或设置x坐标的访问器.&- 获取或设置x0坐标(基线)的访问器.&- 获取或设置x1坐标(背线)的访问器.&- 获取或设置y坐标的访问器.&- 获取或设置y0坐标(基线)的访问器.&- 获取或设置y1坐标(背线)的访问器.&- 获取或设置插值模式.&- 获取或设置张力访问器(the cardinal spline tension).&- 判断获取或定义区域定义存取器.&- 创建新的区域生成器.&- 生成分段的线性区域,用于纬度/雷达图表.&- 获取或设置radius访问器.&- 获取或设置内部的radius(基线)访问器.&- 获取或设置外部的radius(背线)访问器.&- 获取或设置angle访问器.&- 获取或设置内部的angle(基线)访问器.&- 获取或设置外部的angle(背线)访问器.&- 判断获取或定义区域定义存取器.&- 创建弧度生成器.&- 生成一个线性弧度,用于饼图或甜甜圈图.&- 获取或设置内部的半径访问器.&- 获取或设置外部的半径访问器.&- 获取或设置起始角度访问器.&- 获取或设置结束角度访问器.&- 计算弧的重心点.&- 创建符号生成器.&- 生成指定的符号,用于散列图.&- 获取或设置符号类型访问器.&- 获取或设置符号尺寸(in square pixels) 访问器.&- 被支持的符号类型数组.&- 创建新的弦生成器.&- 生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧, 用于弦图.&- 获取或设置弧半径访问器.&- 获取或设置弧起始角度访问器.&- 获取或设置弧结束角度访问器.&- 获取或设置源弧度访问器.&- 获取或设置目标弧度访问器.&- 创建新的斜线生成器.&- 生成一个二维贝塞尔连接器, 用于节点连接图.&- 获取或设置源点访问器.&- 获取或设置目标点访问器.&- 获取或设置一个可选的点变换器.&- 创建一个新的斜线生成器.&- 创建一个二维贝塞尔连接器,用于节点连接图.&- 创建一个axis生成器。&- 正式在页面中生成axis。&- get或set坐标轴的scale尺度变换,该尺度变换设定了数值和像素位置的转换规则。&- get或set坐标轴刻度方向。&- 控制坐标轴刻度的产生方式。&- 设置特定的坐标轴的值。&- 指定坐标轴上刻度线的像素长度。&- get或set坐标轴小刻度线的像素长度。&- get或set坐标轴大刻度线的像素长度。&- 指定坐标轴刻度和刻度文字之间的像素距离。&- 设置刻度文字的格式。&- 点击拖拽选择一个二维区域。&- 在页面中某个区域中正式绑定一个brush。&- get或set brush的x变换,用于水平方向的拖拽。&- get或set brush的y变换,用于垂直方向的拖拽。&- get或set brush的选取范围(extent)。&- 设置brush的选取范围(extent)为空。&- 判断brush的选取范围(extent)是否为空。&- get或set brush的事件监听器。可监听3种事件:brushstart, brush, brushend。&- 通过程序触发监听事件,在通过程序设置extent后使用。&- 创建基于某种时间格式的本地时间格式转换器。&- 将一个date对象转换成特定时间格式的字符串。&- 将特定时间格式的字符串转换成date对象。&- 创建基于某种时间格式的世界标准时间(UTC)格式转换器。&- 创建基于某种时间格式的ISO世界标准时间(ISO 8601 UTC)格式转换器。&- 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。常用于时间坐标轴的创建。详情可参考d3.scale.linear。&- 输入为一个数值,返回为一个时间。&- 反变换,输入时间返回数值。&- get或set变换的定义域。&- 扩展定义域范围使定义域更规整。&- get或set变换的值域。&- 设置值域,并对结果取整。&- get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成指数插值函数。&- 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。详情参考linear.clamp。&- 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。&- 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。&- 从已有的时间变换中复制出一个变换。&- 返回一个对于本地时间时间间隔器.&- 效果同interval.floor方法.&- 返回指定区间内日期.&- 下舍入到最近的间隔值.&- 上舍入或下舍入到最近的间隔值.&- 上舍入到最近的间隔值.&- 返回指定时间间隔的日期偏移量.&- 返回对应的UTC时间间隔.&- 返回指定时间基于天起始的时间(默认起始是12:00am).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于天的所有时间,效果同day.range.&- 计算指定时间在年中的天数.&- 返回指定时间基于小时起始的时间(e.g., 1:00 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于小时的所有时间, 效果同hour.range.&- 返回指定时间基于分钟起始的时间 (e.g., 1:02 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于分钟的所有时间,效果同minute.range.&- 返回指定时间基于月起始的时间(e.g., February 1, 12:00 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于月的所有时间,效果同month.range.&- 返回指定时间基于秒起始的时间(e.g., 1:02:03 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于秒的所有时间,效果同second.range.&- 返回指定时间基于Sunday起始的时间(e.g., February 5, 12:00 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的基于sunday的所有时间, 效果同sunday.range.&- 计算以sunday为基点的指定时间在一年中的周数.&- every Monday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for monday.range.&- computes the monday-based week number.&- every Tuesday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for tuesday.range.&- computes the tuesday-based week number.&- every Wednesday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for wednesday.range.&- computes the wednesday-based week number.&- every Thursday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for thursday.range.&- computes the thursday-based week number.&- every Friday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for friday.range.&- computes the friday-based week number.&- every Saturday (e.g., February 5, 12:00 AM).&- alias for saturday.range.&- computes the saturday-based week number.&- alias for sunday.&- alias for sunday.range.&- alias for sundayOfYear.&- 返回指定时间基于年起始的时间(e.g., January 1, 12:00 AM).&- 返回指定时间区间和间隔条件的所有时间,效果同year.range.&- construct a new default bundle layout.&- apply Holten's&hierarchical bundling&algorithm to edges.&- 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例&- 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据&- 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度&- 设置或获取矩阵分组的排序函数&- 设置或获取矩阵二级分组的排序函数&- 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)&- 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据&- 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据&- 用默认设置生成一个集群布局对象.&- 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.&- 获取或设置子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).&- 获取或设置布局的&宽&和&高&的大小.&- 为结点指定大小.&-节点(node)基于物理模拟的位置连接。&- 监听布局位置的变化。(仅支持&start&,&step&,&end&三种事件)&- 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。&- 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.&- 获取或设置布局的&宽&和&高&的大小.&- 获取或设置节点间的连接线距离.&- 获取或设置节点间的连接强度.&- 获取或设置摩擦系数.&- 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)&- 获取或设置节点的引力强度.&- 获取或设置电荷间互相作用的强度.&- 开启或恢复结点间的位置影响.&- 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.&- 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将冷却系数设置为0)&- 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)&- 让布局运行到下一步.&- 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.&- 获得一个自定义的层级布局的实现.&- 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.&- 获取或设置子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点信息.&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 获取或设置结点的值访问器.&- 重新计算层级布局.&- 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).&- 获取或设置值访问器.&- 获取或设置合法值范围.&- 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个.&- 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组(compute the distribution of data using quantized bins).&- 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比(compute the distribution as counts or probabilities).&- 用递归的圆环表现一个多层级布局.&- 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.&- 获取或设置子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点信息.&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).&- 设置整个布局画布的&宽&and&高.&- 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.&- 指定相邻结点之点的间距(近似值).&- 将一棵树递归的分区.&- 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.&- 获取或设置子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点信息.&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 设置一个函数来来计算分区的值.&- 设置整个布局画布的&宽&and&高.&- 构建一个默认的饼图.&- 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.&- 获取或设置值访问器.&- 设置饼图顺时针方向的排序方法.&- 设置或获取整个饼图的起始角度.&- 设置或获取整个饼图的终止角度.&- 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).&- 计算每一层的基线.&- 设置或者获取每层的值访问器.&- 设置每层的排序.&- 指定总的基线算法.&- 设置或获取每层的x轴访问器.&- 设置或获取每层的y轴访问器.&- 设置或获取用来储存基线的输出函数.&- position a tree of nodes tidily.&- 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.&- 设置或获取子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点信息.&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.&- 指定整个布局的宽和高.&- 给全部结点指定一个固定的大小(会导致失效).&- 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).&- 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.&- 设置或获取子结点的访问器.&- 计算并返回指定结点的子结点信息.&- 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.&- 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.&- 指定整个布局的宽和高.&- 指定父结点和子结点的间距.&- 禁用或启用边界补偿.&- 让布局更&粘&以保证在更新数据时有平滑的动画效果.&- 更改矩阵树的布局算法.&- 创建一个新的地理路径生成器.&- 投射指定的特性并且渲染到上下文.&- 获取活设置地理投影.&- 获取活设置渲染上下文.&-获取或设置半径去现实点的特性.&- 计算指定特性的投射区域.&- 计算指定特性的投射重心点.&- 计算指定特性的投射边界.&- 创建地理坐标网生成器.&- 生产一个子午线或平行线的MultiLineStrings.&- 生成一个子午线和平行线的LineString的数组.&- 生成一个表示该坐标网的外框多边形.&- 获取或设置主要的和次要的范围.&- get or set the major extent.&- get or set the minor extent.&- get or set the major & minor step intervals.&- get or set the major step intervals.&- get or set the minor step intervals.&- get or set the latitudinal precision.&- create a circle generator.&- generate a piecewise circle as a Polygon.&- specify the origin in latitude and longitude.&- specify the angular radius in degrees.&- specify the precision of the piecewise circle.&- compute the spherical area of a given feature.&- compute the latitude-longitude bounding box for a given feature.&- compute the spherical centroid of a given feature.&- compute the great-arc distance between two points.&- interpolate between two points along a great arc.&- compute the length of a line string or the circumference of a polygon.&- create a rotation function for the specified angles [λ, φ, γ].&- rotate the given location around the sphere.&- inverse-rotate the given location around the sphere.&- create a standard projection from a raw projection.&- project the specified location.&- invert the projection for the specified point.&- get or set the projection’s three-axis rotation.&- get or set the projection’s center location.&- get or set the projection’s translation position.&- get or set the projection’s scale factor.&- get or set the radius of the projection’s clip circle.&- get or set the projection’s viewport clip extent, in pixels.&- get or set the precision threshold for adaptive resampling.&- wrap the specified stream listener, projecting input geometry.&- create a standard projection from a mutable raw projection.&- the Albers equal-area conic projection.&- get or set the projection's two standard parallels.&- a composite Albers projection for the United States.&- the azimuthal equal-area projection.&- the azimuthal equidistant projection.&- the conic conformal projection.&- the conic equidistant projection.&the conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.&- the equirectangular (plate carreé) projection.&- the gnomonic projection.&- the spherical Mercator projection.&- the azimuthal orthographic projection.&- the azimuthal stereographic projection.&- the raw azimuthal equal-area projection.&- the azimuthal equidistant projection.&- the raw conic conformal projection.&- the raw conic equidistant projection.&the raw conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.&- the raw equirectangular (plate carrée) projection.&- the raw gnomonic projection.&- the raw Mercator projection.&- the raw azimuthal orthographic projection.&- the raw azimuthal stereographic projection.&- the raw transverse Mercator projection.&- convert a GeoJSON object to a geometry stream.&- indicate an&x,&y&(and optionally&z) coordinate.&- indicate the start of a line or ring.&- indicate the end of a line or ring.&- indicate the start of a polygon.&- indicate the end of a polygon.&- indicate a sphere.&- transform streaming geometries.&- wraps a given stream.&- a stream transform that clips geometries to a given axis-aligned rectangle.&- sets the clip extent.&- create a Voronoi layout with default accessors.&- compute the Voronoi tessellation for the specified points.&- get or set the x-coordinate accessor for each point.&- get or set the y-coordinate accessor for each point.&- get or set the clip extent for the tesselation.&- compute the Delaunay mesh as a network of links.&- compute the Delaunay mesh as a triangular tessellation.&- constructs a quadtree for an array of points.&- add a point to the quadtree.&- recursively visit nodes in the quadtree.&- create a polygon from the specified array of points.&- compute the counterclockwise area of this polygon.&- compute the area centroid of this polygon.&- clip the specified polygon to this polygon.&- create a convex hull layout with default accessors.&- compute the convex hull for the given array of points.&- get or set the&x-coordinate accessor.&- get or set the&y-coordinate accessor.&- create a zoom behavior.&- apply the zoom behavior to the selected elements.&- the current scale factor.&- the current translate offset.&- optional limits on the scale factor.&- an optional focal point for mousewheel zooming.&- the dimensions of the viewport.&- an optional scale whose domain is bound to the&x&extent of the viewport.&- an optional scale whose domain is bound to the&y&extent of the viewport.&- listeners for when the scale or translate changes.&- dispatch zoom events after setting the scale or translate.
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