游戏程序长沙游戏开发培训训

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钻石职业,月薪岂止15000
在传智播客学完游戏开发,你可以是中级水平说到年终奖,不能不提游戏行业,在热门手游月流水轻松过亿的当下,他们堪称土豪中的土豪
网游市场规模逐年递增,手游势头正劲
2014年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2014年底,数款手游新品大作集中上线,在2015年第1季度释放出强大的吸金能量,推动中国移动游戏整体市场规模达到119.24亿元人民币,环比增长24.6%,同比增长翻番。
游戏开发人才稀缺,薪资充满诱惑力
目前3D市场异军突起,Unity3D以势如破竹之术将逐渐引领3D市场,成为
目前最具发展前景的专业游戏引擎。薪资发放一般情况下,游戏公司都会有项目奖金和收益分成,根据公司规模和游戏项目大小,收益分成会在10万到百万之间不
等,充满诱惑力。
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注:报名游戏开发就业班需有C/C++基础,目前传智播客价值2500元的C++基础班免费学!
就业班课程内容
Level 1通用软件开发技术
1.C++语言程序设计
2.C#语言程序设计
3.操作系统、进程、线程、文件IO
4.网络编程和Http
5.多人合作开发工具(SVN、GIT)
Level 2游戏相关数学 计算机图形学 OpenGL
11.OpenGL渲染
Level 32D游戏引擎介绍
12. cocos2dx环境搭建
13.cocos2dx触摸、定时器、碰撞检测、动画/骨骼动画、动作
14.cocos2dx Lua脚本介绍
Level 4Unity3D引擎
15. Unity环境搭建和编辑器使用
16.编辑器使用
17.Unity API函数库介绍
18.物理引擎
19.持久化数据
20.Mecanim动画系统
21.三维模型制作及美术效果
24.手机游戏以及优化
Level 5Unity3D案例
案例1:噩梦射手
熟练使用Unity编辑器
对U3d场景搭建
状态机使用
游戏模型导入
Unity脚本编写
物理引擎使用
案例2:炉石传说
熟练使用U3d游戏基础知识
游戏逻辑进阶
Level 6Unity3D 实战项目
项目一:海盗船世界
大型多人在线角色扮演类游戏,一直以来都拥有很多的玩家,是一种非常受欢迎的游戏类型,比如很火的英雄联盟等游戏。这款海盗船世界的游戏,就是一款既有服务器,又包含客户端的多人在线角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以进行登录注册、选择角色、控制英雄、与NPC战斗等操作。
项目二:3D超级马里奥
3D超级马里奥是一款经典的休闲类3D游戏,把脍炙人口的超级马里奥通过游戏市场主流的3D引擎Unity3D制作成3D游戏,使马里奥更加生动可爱,也使可恶的蘑菇怪添加了一点俏皮。3D马里奥增加了很多新元素,更多可爱萌萌的马里奥对手,如上了发条的短腿炸弹,无时无刻从天上落下的巨大水滴想和你亲密接触(占萌萌水滴便宜是要付出一点小代价的),超多烧脑场景等你去挖掘,优美动听的背景音乐,清脆响亮的音效等等。超级棒的一款3D超级马里奥游戏等你来制作,你将是这款游戏的上帝。
项目三:新仙剑奇侠传
新仙剑奇侠传是一款以仙剑奇侠传为背景的角色扮演类型的大型游戏,伴随着优美的仙侠情缘的背景音乐下进入游戏,游戏功能包括开始界面、创建人物、人物简介、场景过度、新手教程、任务追踪、打怪升级、背包道具、查看地图、镜头缩放、帮助设置等功能,游戏中的3D场景非常庞大、逼真,让玩家体验到真实的杀怪感觉,这款游戏包含了角色扮演类游戏的所有精华。在开发过程中我们不但可以学习到Unity的代码,还可以学会一个大型游戏的架构流程、设计思想,以及游戏策划、美工等其他游戏行业岗位的知识。
多个商业项目操练,让工作经验快到碗里来
项目名称:海盗船世界
项目介绍:
大型多人在线角色扮演类游戏,一直以来都拥有很多的玩家,是一种非常受欢迎的游戏类型,比如很火的英雄联盟等游戏。这款海盗船世界的游戏,就是一款既有服务器,又包含客户端的多人在线角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以进行登录注册、选择角色、控制英雄、与NPC战斗等操作。
功能介绍:1、服务器开发首先设计服务器的架构,设定通信的协议,然后通过编写socket类,完成接收客户端发送过来的信息,按照规则解析协议,对信息进行处理,还会与数据库进行交互,处理完成后,将信息返回给客户端,还可以向客户端广播消息。2、登录注册等界面使用NGUI能够搭建出来各种交互界面,包括登录、注册、背包等界面,并通过socket与服务器通信。3、组队战斗英雄在地图中可以通过杀怪来升级,也可以与其它玩家或NPC组建战队,进行战斗。通过这个功能可以学习到主要的控制、AI等知识点。
项目名称:3D超级马里奥
项目介绍:3D超级马里奥是一款经典的休闲类3D游戏,把脍炙人口的超级马里奥通过游戏市场主流的3D引擎Unity3D制作成3D游戏,使马里奥更加生动可爱,也使可恶的蘑菇怪添加了一点俏皮。3D马里奥增加了很多新元素,更多可爱萌萌的马里奥对手,如上了发条的短腿炸弹,无时无刻从天上落下的巨大水滴想和你亲密接触(占萌萌水滴便宜是要付出一点小代价的),超多烧脑场景等你去挖掘,优美动听的背景音乐,清脆响亮的音效等等。超级棒的一款3D超级马里奥游戏等你来制作,你将是这款游戏的上帝。
功能介绍:1、登入界面闪亮的星星带你进入美轮美奂的3D超级马里奥世界。2、功能设置界面有按键设定,音乐设定,视角设定等。3、游戏场景系统
你在游戏里看的一切非动态的东西都是它来制作的。4、AI系统专属管理除马里奥以外的所有角色。5、 金币管理吃金币可以增加马里奥的血量等。6、角色系统马里奥的一切行动都于它来管理执行。7、音乐系统管理背景音乐,音乐特效等。
项目名称:新仙剑奇侠传
项目介绍:
《新仙剑奇侠传》是一款以仙剑奇侠传为背景的角色扮演类型的大型游戏,伴随着优美的仙侠情缘的背景音乐下进入游戏,游戏功能包括开始界面、创建人物、人物简介、场景过度、新手教程、任务追踪、打怪升级、背包道具、查看地图、镜头缩放、帮助设置等功能,游戏中的3D场景非常庞大、逼真,让玩家体验到真实的杀怪感觉,这款游戏包含了角色扮演类游戏的所有精华。在开发过程中我们不但可以学习到Unity的代码,还可以学会一个大型游戏的架构流程、设计思想,以及游戏策划、美工等其他游戏行业岗位的知识。
功能介绍:1、本地化存储在本地存储配置信息,包括英雄自身属性,等级、金币、装备、任务进度等。2、新手教程第一次进入游戏时,进入新手引导,加载引导系统,帮助新手快速了解游戏玩法。3、打怪升级英雄对游戏中的NPC发动攻击,怪物死亡后英雄获得经验,经验的累计可以让英雄升级,更加强大。4、背包道具英雄身上的装备穿着,以及药水等道具的展示和使用。5、任务追踪在地图中或者在任务导航栏里,都可以直接点击文字进行任务的追踪,根据智能导航系统,英雄可以自己寻路到玩家想达到的地方。6、镜头缩放玩家可以调整游戏视角,让游戏的3D体验度大大的提高。7、帮助设置查看游戏中所有的玩法介绍以及设置游戏是否开关背景音乐等。
游戏开发人才稀缺,薪资充满诱惑力
行业资深游戏开发工程师亲授
传智.大沙漠
2005年6月参加工作,已有十多年工作经。从事过大型企业管理软件的需求分析与研发、微软项目的封闭开发。从2010年7月开始进入教育培训行业,面向高中、大学的学生进行专业技能培训,致力于.net的教学与研究,对于C#语言语言进行了深入的研究,同时,积累了丰富的教学管理经验。
传智.摘星子
具有多年的软件开发实战经验,曾在多家软件公司担任高级软件工程师。从事过android应用的开发,游戏开发,具有高度的责任心和趋势洞察力。成功开发android端新闻阅读,手机中彩网,熊猫阅读器 。成功开发游戏虚拟现实医院,牙科医生,熊猫跑酷等。个人游戏现在量超过1500万。
传智.天山童姥
拥有多年的游戏开发经验,对FTG,RPG,SLG,CAG,休闲等类型游戏开发制作流程有深刻的了解,精通cocos引擎,Unity3D引擎等,熟练windows,Linux编程,精通MySQL,Oracle,SQLServer等关系数据库,精通c,c++,c#,js,lua等语言。实战开发各种类型游戏,经验丰富,参与开发2D游戏《未来幻想》。
2001年毕业于杭州电子科技大学计算机系,到目前为止已经工作14年。毕业之后先后在Cisco-webex,华为3com从事软件开发工作,07年和12年两次创业之后转入游戏行业。有丰富的研发和创业经历,技术精湛,经历丰富;精通C/C++、Lua、cocos2d-x,掌握OpenGL,对游戏常用算法有深刻研究。
传智.逍遥子
多年游戏开发经验,精通cocos引擎,U3d引擎,精通C、C++、C#、OC、javascript、LUA等编程语言,参与开发怪物契约、无尽三国、飓风战争、忍者疾风传等游戏。授课具有激情,思路清晰,认真负责,幽默风趣,深受学员好评。
行业资深游戏开发工程师亲授
行业资深游戏开发工程师亲授
自学特供Unity3D从入门到深入经典视频
问:如果学不会怎么办?
答:包学会,可以重读,可以向讲师无限提问,提供课外辅导。
问:游戏上课的形式?
答:实体班授课,名师与你面对面。学员电脑搭载windows操作系统,配有开发工具VS2013等各种常用软件;结合屏幕广播(老师屏幕上的内容同步到学生端)及教室投影等方式教学。
问:没有android手机或者苹果手机等相关设备可以参加学习吗?
答:可以,因为我们是实体班授课,讲师会在教室里用模拟器调试代码并展示游戏效果。Unity3D是一款跨平台的开发引擎,可以通过VS2013和Xcode等开发工具里面的模拟器进行运行和调试。如果有手机游戏体验的效果会更好,更真实。
问:从事游戏开发的薪资水平如何?
答:据调查,工作经验在1年以上的游戏开发工程师月薪目前为8K-15K,2年以上的游戏开发工程师月薪目前为12K-20K,3年以上的游戏开发工程师月薪目前为15K-40K。一般情况下,游戏公司都会有项目奖金和收益分成,根据公司规模和游戏项目大小收益分成会在10万到百万之间不等,充满诱惑。
问:游戏开发程序员的需求量大吗?
答:移动互联网越来越高速的发展,带动手游行业越来越火爆,游戏是类似于服装、餐饮一样的可再生产业,现代社会人们对手机的依赖程度越来越高,对手机游戏的痴迷程度也越来越大,市面上形成了“一程序员”难求的行业形式,手游程序员非常的抢手,iphone,ipad,ipod,小米手机,三星手机,红米手机等等,只要是手持设备就可以玩游戏,就有开发需求,就需要大量的游戏开发人员。
问:游戏开发程序员就业前景如何?
答:网络游戏是技术、知识密集型的高科技行业,也是需要不断创意的产业,行业人才缺口很大。目前,需求量最大的是研发人员中从事游戏设计、开发类的人才,也是目前最为紧缺且需求量最大的游戏人才。这些人才成为各大网游公司拼抢的重要资源。据调研显示,超过80%的调研企业认为手机和网络游戏开发程序员为重点招聘岗位。
问:游戏开发程序员创业前景如何?
答:游戏开发创业成本低,推广容易,几个志同道合的人,几台电脑,加上优秀的创意,就有机会造就百万甚至千万亿万的神话,捕鱼达人,一个都不能死,保卫萝卜等许多知名游戏,最初都是几个程序开发者凭着相同的爱好在一起创造的行业神话,只要有一技之长,游戏创业不是梦!
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最新动态 News
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游戏编程培训班
如今全世界已经有超过10亿多的玩家在玩Unity3d培训引擎开发的游戏。因为Unity的用户部分包括手游的独立开发商以及大型游戏厂商,所以这个数字也表明了,运用 Unity3d进行游戏开发的企业也有着非常不错的发展。据调查显示,如今80%以上的游戏开发类别工作者都会选择Unity作为他们的首选开发工具,在这之外,应用Unity目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
菜鸟在线 8 大优势
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
智能学习系统
利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
循序渐进的教学体系&&& 无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
只有实战出身的老师才能帮你上岗提薪
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
魏老师 Unity技术专家
8年游戏开发经验,曾是遨游世界(FWG)在中国研发基地核心成员,国内知名IT培训机构担任高级培训讲师,乐动汇智主要项目负责人,参与游戏《波曼大陆》《Birdies》《Bahamnut》《极限狂飙》《暴走亚瑟王》等多款大型游戏的制作。
Unity3D开发学员作品
3D设计学员作品
游戏开发学员作品
HTML5学员作品
游戏原画学员作品
虚拟现实学员作品
抓住机会享受入学优惠
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在unity3d游戏开发中我们的UI是始终出现在屏幕的,如果在一个战斗场景中用户点了UI战斗场景中的物体也会作出响应肯定是有问题的!其实关于这个问题网上有不少解决方法了,但是总感觉没有一个是适合我的需求,或者说没有一个最好的答案。其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢?
最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中
这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下
运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会改变,根据代码我们知道这也是必然的,但是问题是如果Cube是一个3D世界中的mesh或者terrain,而button是UI的话也同样会出现同样的问题。下面我们就来探讨下解决UGUI中鼠标穿透问题的根本方法。
解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGUI中已经封装了针对UI部分的射线碰撞的功能,那就是GraphicRaycaster类。里面有个Raycast方法如下,最终就是将射线碰撞到的点添加进resultAppendList数组。
从这个方法开始深入查看Unity UGUI源码你会发现,其实每个组件在创建的时候已经被添加进了一个公共列表,UGUI 源码中的GraphicRegistry类就是专门干这件事的。再看下Graphic类中的OnEnable方法
看这句GraphicRegistry.RegisterGraphicForCanvas(canvas, this);就是注册需要做射线检测的UI组件。再看他内部是如何工作的
不过,问题又来了,为什么是添加进列表的对象都是Graphic类型呢?这跟ScrollRect,Button,Slider这些有关吗?其实,这就跟UGUI的类继承关系有关了,其实我们使用的UGUI中的每个组件都是继承自Graphic或者依赖一个继承自Graphic的组件
看一下UGUI的类层次结构就会一目了然,如下
看图就会更加清楚,在这我们可以把我们用到的UGUI的所有组件分为两类,1.是直接继承自Graphic的组件。2.是依赖于1的组件”[RequireComponent(typeof(Griphic))]”,仔细想想会发现,所有组件都属于这两种中的某一种。
所以对所有Graphic进行Raycast其实就相当于对所有UI组件进行Raycast。
结合上面的知识所以,解决这个问题最好的方法是根据,UGUI的射线碰撞来做。这样会比较合理。
这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下
不过在使用时需要先获取两个加粗显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。
这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件,和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件,用的是自己制定以下就可以。
然后在使用的时候可以这样:
还有一个需要注意的地方就是,在做UI的时候一般会用一个Panel做跟目录,这个panel也会被添加到GraphicRegistry中的公共列表中,如果是这样的话记得把list.Count>0改成list.Count>1,或者直接删除Panel上的继承自Graphic的组件。
这样在结合着EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来使用就比较好了。好了,本篇Unity3d关于UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法到此结束,下篇我们再会!
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
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