临摹,对设计师的个人职业生涯发展规划影响有多大

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职业中学艺术设计课程中动漫专业美术基础教学探索
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value="近年来,我国的职业教育取得了巨大成就,中等职业教育也得到了快速发展,但是,随着大学扩招,中等职业学校招生难、生源质量有所下降的情况日益突出。为了应对新的形势与变化,推动职业教育的发展,中等职业学校的教育工作者就必须要在教学方法、教学内容方面不断改革、推陈出新。  职业中学艺术设计课程中动漫专业美术基础课的教学目的,是为学生的就业或升学打下坚实的美术基础。同时,职业中学艺术设计与动漫专业的美术基础课,也要努力培养学生基本的审美能力、设计能力与想象能力,力争使学生在职业中学的三年里,能够在美术与设计的各个方面都有相应的提高,以适应将来的发展。  本文针对职业中学艺术设计与动漫类专业的教学目的,根据实际情况,分析了学生素质和教学现状的变化:从职业中学生源减少,学生美术基础薄弱;职中生学习能力不足,学习习惯相对较差;以往美术基础课教学不适应学生现状;职业中学美术基础课学习时间短任务重等四个方面进行了分析。  通过对以上四个主要问题的分析,我们发现,职业中学艺术设计与动漫专业的美术基础课,与传统的美术基础课教学十分不同。要想克服困难、改进授课水平,并特别针对职业中学学生的特点来提高授课效率,就需要在授课内容与授课形式等方面进行一些新的改革与尝试。笔者觉得在职业中学的层次,美术基础课所需的训练,不应是长时间的、单一的训练。相反,应该更贴合所学专业,进行时间相对短暂的、多样化的、能够与其他专业课程相互衔接的授课方式。而在教学内容方面,也应采用丰富多彩的、适应所学专业特点的多样化内容。  因此,从授课内容与授课方式两个方面,笔者根据自己多年来的授课实践,进行了一些自己的改革与探索。  首先,在授课内容方面,主要做了以下两点尝试:  (一)调整部分传统绘画训练内容,适应学生现状。例如:调整课时分配,加大临摹比重;合理安排课程,简化学习内容;加强多角度静物训练、加强多角度人物速写练习;偏重设计素描练习等。  (二)增加多个训练单元,做好与其它专业课的衔接。例如:加强人物表情练习、加强火柴人等动态练习,以适应动漫软件需求并实现与其他专业课对接;根据动漫设计需要,加强角色设计练习并增加漫画、四格漫画练习;适应专业需求,适应中学生心理特点,增加创意绘画练习,引导学生以漫画日记形式记录生活等。  此外,在授课方式方面,笔者也进行了许多尝试。  例如:把部分较长课时进行拆分;加入课堂游戏、增强课堂教学的趣味性;紧跟时代发展,分层教学、因材施教,运用信息化教学手段,注重教学创新等。  总之,根据以上美术基础课教学的多种改革实践,通过总结与不断的改进,我们的教学取得了一定的成效。经过改革,学生的学习兴趣更浓、学习动力更大,学习效率也较以前有较大提高。因此,通过两年的美术基础课学习,大部分同学毕业时都能够在专业方面较好地适应工作岗位的要求,也基本适应了用人单位对其工作能力与发展潜力的需求;有些学生还能通过努力考入高等职业学校。  从职业中学近几年的发展趋势来看,中等职业学校学生的学习情况、就业形势越来越受到国家的重视,而相应的我们在教学内容和方法上的不断改进,也势必会促成中等职业学校艺术设计与动漫专业的学生,能在各自未来的职业生涯中走向更高的台阶。"/>
近年来,我国的职业教育取得了巨大成就,中等职业教育也得到了快速发展,但是,随着大学扩招,中等职业学校招生难、生源质量有所下降的情况日益突出。为了应对新的形势与变化,推动职业教育的发展,中等职业学校的教育工作者就必须要在教学方法、教学内容方面不断改革、推陈出新。  职业中学艺术设计课程中动漫专业美术基础课的教学目的,是为学生的就业或升学打下坚实的美术基础。同时,职业中学艺术设计与动漫专业的美术基础课,也要努力培养学生基本的审美能力、设计能力与想象能力,力争使学生在职业中学的三年里,能够在美术与设计的各个方面都有相应的提高,以适应将来的发展。  本文针对职业中学艺术设计与动漫类专业的教学目的,根据实际情况,分析了学生素质和教学现状的变化:从职业中学生源减少,学生美术基础薄弱;职中生学习能力不足,学习习惯相对较差;以往美术基础课教学不适应学生现状;职业中学美术基础课学习时间短任务重等四个方面进行了分析。  通过对以上四个主要问题的分析,我们发现,职业中学艺术设计与动漫专业的美术基础课,与传统的美术基础课教学十分不同。要想克服困难、改进授课水平,并特别针对职业中学学生的特点来提高授课效率,就需要在授课内容与授课形式等方面进行一些新的改革与尝试。笔者觉得在职业中学的层次,美术基础课所需的训练,不应是长时间的、单一的训练。相反,应该更贴合所学专业,进行时间相对短暂的、多样化的、能够与其他专业课程相互衔接的授课方式。而在教学内容方面,也应采用丰富多彩的、适应所学专业特点的多样化内容。  因此,从授课内容与授课方式两个方面,笔者根据自己多年来的授课实践,进行了一些自己的改革与探索。  首先,在授课内容方面,主要做了以下两点尝试:  (一)调整部分传统绘画训练内容,适应学生现状。例如:调整课时分配,加大临摹比重;合理安排课程,简化学习内容;加强多角度静物训练、加强多角度人物速写练习;偏重设计素描练习等。  (二)增加多个训练单元,做好与其它专业课的衔接。例如:加强人物表情练习、加强火柴人等动态练习,以适应动漫软件需求并实现与其他专业课对接;根据动漫设计需要,加强角色设计练习并增加漫画、四格漫画练习;适应专业需求,适应中学生心理特点,增加创意绘画练习,引导学生以漫画日记形式记录生活等。  此外,在授课方式方面,笔者也进行了许多尝试。  例如:把部分较长课时进行拆分;加入课堂游戏、增强课堂教学的趣味性;紧跟时代发展,分层教学、因材施教,运用信息化教学手段,注重教学创新等。  总之,根据以上美术基础课教学的多种改革实践,通过总结与不断的改进,我们的教学取得了一定的成效。经过改革,学生的学习兴趣更浓、学习动力更大,学习效率也较以前有较大提高。因此,通过两年的美术基础课学习,大部分同学毕业时都能够在专业方面较好地适应工作岗位的要求,也基本适应了用人单位对其工作能力与发展潜力的需求;有些学生还能通过努力考入高等职业学校。  从职业中学近几年的发展趋势来看,中等职业学校学生的学习情况、就业形势越来越受到国家的重视,而相应的我们在教学内容和方法上的不断改进,也势必会促成中等职业学校艺术设计与动漫专业的学生,能在各自未来的职业生涯中走向更高的台阶。
摘要: 近年来,我国的职业教育取得了巨大成就,中等职业教育也得到了快速发展,但是,随着大学扩招,中等职业学校招生难、生源质量有所下降的情况日益突出。为了应对新的形势与变化,推动职业教育的发展,中等职业学校的教育工作者就必须要在教学方法、教学内容方面不断改革、推陈出新。  职业中学艺术设计课程中动漫专业美术基础课的教学目的,是为学生的就业或升学打下坚实的美术基...&&
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快速查看收藏过的文献给刚入门的Ui设计师的5个建议给刚入门的Ui设计师的5个建议樊凡百家号本人是一枚零经验一步一步走到现在成为产品设计的小仙女,我最近总是收到很多私信问我说:“我没有经验,我现在想转行UI设计,我该怎么做?”所以,我想写一篇稍微小系统一点的文章,希望能帮助现在正在经历或遇到同样问题的小伙伴们。万事开头难,只要你明确了自己想要走的路和想要到达的目标,就不要去想前面的路有多难。零经验入行UI设计没你想象的那么难,全靠你自己。相信关于自学UI设计,怎么自学之类的文章大家已经看了很多很多了。我也没有什么干粮给到大家,本文想从“自己”的角度告诉大家,想要做好一件事取决于你有多大的决心能够战胜它。以下是本文大纲:二、你适不适合UI设计师?(1)你是一个什么样的人?不知道大家有没有真正的去思考过这个问题,自己是一个什么样的人,想要过什么样的生活,是随波逐流,还是勇往直前。我是一个对现状不满意我会自己去改变,我也是典型的白羊座,虽然我不是很信这个东西,我毕业之后从小城市来到大城市,最早的想法很简单,想来大城市看看,确实一线城市相对于小城市发展的更快,经济时差也很明显,在这里可以学到更多更充实。我并不喜欢太安逸的生活,这和个人有关系,我喜欢充满挑战性的工作和生活,我一直认为很多事情是很难,我不会也不懂,但我会先按照自己的理解去做,不管对与错,先做的好处可以从两个点来说:第一可以锻炼自己独立思考的能力,第二自己认真思考过再有人给你提问或者解答的时候,你会更清楚自己要做的事情。当然在做的过程中,遇到问题不懂就要问,千万不要太固执自己的想法,要去听取别人的意见,多与人交流会可以让自己站在不同的角度去思考问题。那你呢?你知道自己是一个什么样的人吗?(2)UI设计是做什么的?User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分三个分支:1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。2、交互设计师,做整个项目的交互流程。3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。所以一个优秀的UI设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。图标,界面,交互知识都是需要长期的经验积累。(3)UI设计在工作中都做些什么?在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI同一人)界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)图片导出给程序员(手机端)启动图标设计提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)产品的网页设计展会海报,易拉宝,等平面UI设计师要学很多,才能独当一面。一般的公司都只会招一个又做网页又做手机端的UI设计师,未来也手机端和网页UI,合二为一,必然!!(4)你适不适合做UI设计?你首先想一想 是不是喜欢这个UI设计工作。自己在学习基础的软件知识,平时多看看好的设计培养自己的审美和风格。再自己找些东西来练习,经过一段时间做下来,看看自己是不是真的喜欢,适不适合做这个。还是头脑发热想学这个。毕竟设计是一个很磨耐心的工作,在工作当中你会不断的改改改改。就问一句:你想入行之前,真的去了解了UI设计是做什么的吗?总结:在你了解了前面的问题之后,这时候,我们再来思考,你适不适合做UI设计?这是你选择入行UI设计时,需要做的第一件事,也是第一个判断。三、该怎么开始学习?(1)软件技能在UI设计职业生涯中,你会遇到太多太多不懂不会但是必须懂必须会的知识,自学能力是UI设计师必备技能之一,职场不是学校,没有人会教你该怎么做,领导要的是结果,他不会要求你必须要用什么软件去实现,他只想知道你能不能做。首先,软件都是最基本的操作门槛,只是进设计行业的敲门砖,但是你不会的话,门都不会给你开,大概的入门级软件我列一下:PS:PS的功能真的很强大,会用的很多,但是真的要用的很精的还是有一定难度的,一开始不知道规范就去临摹别人的设计或者自己找自己手机上的APP一个一个像素去量,做多了你就知道了。AI:是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。Axure:这个软件有时间也可以学习一下,会简单的操作就行,要学会思考,做设计还是要有适当的有产品思维,不然产品经理给到你原型图的时候,你连什么意义都不知道,怎么去输出更好的视觉图?你要做的是把这个需求体现最大化价值,还有就是因为有些公司可能没有产品经理,这样你在做设计的时候,就不会因为没有产品经理而慌了。(2)不懂就问初入职场的人对职场肯定很陌生,不知道如何与人交流,跳槽换工作也好,在职工作者也一样,肯定会遇到很多很多你不懂但你必须要做的事情,不要怕,不懂就问,没什么不好意思的,你要感谢那些在工作中教导你,肯说你的人,证明你还有更多进步的空间,让你不懂就问不是让你什么都问,要先学会自己思考自己找答案,自己怎么都想不通的时候,找人去交流,会更容易些。再得到解答后,自己要学会总结和分析,以免下次再犯同样的错误,一个问题不要问超过三遍。(3)多看设计网站和书籍设计网站有很多,站酷,UI中国,花瓣,还有很多国外网站我这里就不一一举例,有心自会找到你想找的东西。看设计网站,不单纯是只是“看”在看的过程中要去思考,设计师为什么这么设计,这么设计有什么好处,如果是你,你会怎么设计?带着这样的想法去看网站你会成长更快。书籍的去京东搜索设计书籍,排行前十的都可以买来看看。网上也有很多大神推荐。具体的书籍看每个人的个人习惯和喜好。此处我就不特推了。还有一点很重要多关注行业资讯,了解当下的流行趋势和未来的流行趋势。(4)坚持练习临摹APP,Web,或者某一个页面,你每天坚持做都会有不一样的变化,短时间看不出来这样做的效果,时间长了你就能体会出来不管是你手速还是审美都会大大提高。四、面试技巧(1)准备作品在HR和面试官未见到你之前,他只能根据你的作品集来判断要不要给你面试机会,而当你进入面试阶段时候,面试官也主要是围绕你的作品集来对你进行提问。因此,好的作品集是你求职的敲门砖,而且还是一块金砖,必须重视。作品集建议不要求放太多,看起来好像做了很多很多,其实真正有质量的也没有几个,尽量找自己认为最好的作品放上去,不要为了充数而充数。(2)专业(面试题准备)收到面试机会的你肯定很激动也很紧张,面试也是讲究技巧的,什么都不知道,也不准备,面试官一问你,就会傻眼了。任何一个UI设计的工作上基本上都是一样的,而且这种描述可以照搬到任何一个项目上,如果只是这样的话,你跟别人的差异性在哪里,你的设计能力又如何体现呢,你和这个公司岗位的匹配度又如何体现?公司招人,是想看见你对他们公司能带来的价值,所以当你面试之前,你最好能知道对方公司的APP或者官网其他之类的,大概了解公司是做什么的,能说出对方目前的app或者关于其他的优缺点、以及如果你入职你会怎么设计?虽然你没什么经验,但是你能讲出自己的想法和亮点。这就是你的价值。(3)自信到这一步,你已经获得面试的机会,做好充足的准备之后,那就得体自信的迎接挑战吧。不要给自己压力:面试的过程是双向选择的过程,就算你没选上,不是你不优秀,是你与这个岗位不太适合,对你来说不是损失;回答问题要流畅具体:面试的过程是个互相交换信息的过程,回答问题要流畅、有条理,我相信前期你做好充足的准备,你得回答一定会很自信的;要注意眼神接触:其实就是表现的得体,不要紧张,就跟朋友一样交流沟通。五、总结最后我想说的是,入行学习最重要的是“自律”,这一路学过来有崩溃,有收获,有放弃,不同的时刻都有不同的成长。如果你能坚持,认准了方向,朝着这个方向努力。想要改变就从现在开始,不要做思想的巨人,行动的矮人,大家一起加油吧,多做多看多想,真的没有那么难得事,全靠你坚持和相信你自己。感恩自学以来遇到的所有人,感恩感恩。我会继续努力哒~欢迎加入全国最大的UI设计学习群本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。樊凡百家号最近更新:简介:科学奇迹带你去科学和科学。作者最新文章相关文章一周艺术人物 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“书艺问道——吕敬人书籍设计40年”作品展以及论坛的相继举行,过去一周,吕敬人在家乡上海精心陈列展品、与各国“做书人”交流书籍设计心得,他给人的印象是严谨的、爱笑的。吕敬人却说:“都说我爱笑,大约因为眼睛太小,所以不笑的时候也像在笑。但是,做书其实挺痛苦的,不是总在笑的,但是当你做好一本书的时候,由心底会感到快乐。但愿今后多一点糟糕的事,我少笑一点。” 吕敬人书籍设计40年,几乎是一部浓缩的改革开放40年的当代史: 1947年出生于上海,20岁北大荒下乡遇到贺友直,1978年进入中国青年出版社担任美术编辑,1989年赴日在杉浦康平工作室工作学习。回国后将“书籍设计”的理念在中国推广, 50岁(1998年)开始创业成立“敬人工作室”。55岁在清华任教,65岁退休后依旧“做书”……回看过去,从装帧到书籍设计,从崇洋到扎根东方传统文化,吕敬人书籍设计的40年,从一个侧面反映了中国改革开放40年来书籍艺术传承与创新发展的路径和成就。 四十年“书艺问道”,有很多的困惑和挫折,也给吕敬人留下美好的经历。“很有幸我这辈子一直从事自己喜欢的工作,感恩传统的铺垫,才有做中国书的底气。我一生的幸运是遇到我的两位恩师,让我学会从艺、求学、行事、做人的道理,终身受用。读书是修行,做书是苦旅,做好书是责任也是善事,前面的路还很远,欲速则不达,一步一个脚印走的慢,走的远。” 吕敬人说。(文/黄松)印度 | 建筑师巴克里希纳·多西成为杂志专题人物,认为作品是生活和梦想的延伸多西在设计杂志封面今年早些时候,印度建筑师巴克里希纳·多西(Balkrishna Doshi)被授予了建筑界最高殊荣——普利兹克奖。70多年来,作为建筑师、城市规划师、教育工作者,多西在推动印度设计与建筑发展上做出巨大贡献。近日,他成为《Architectural Digest》(建筑设计杂志)印度版7-8月刊专题人物,他亲自为杂志设计了封面,将混凝土作为封面的主要元素,表达了他对这种材料的偏爱。“混凝土具有可塑性,它几乎可以替代石头。”与此同时,设计网站designboom也对多西进行了采访。“最初,我使用简单的材料,并且为穷人造房子,不过如今,我意识到,更多的人都需要住所,我所做的就是在帮助他们,”多西在采访中表示。回顾自己的职业生涯,多西认为,他的作品就是他生活、思想和梦想的延伸,这和一个人的“词汇量”有相似之处。“当你年轻时,你简单、清澈,你的词汇量也比较有限。随着年龄的增长,你的经历不断丰富,你的词汇量以及你对于词汇的理解也不断拓展。我的工作也是这样。”多西在采访中说道,“今天,我可以巧妙地处理空间、形式、结构、特性,并且传递出对我和他人都很重要的东西。为此我感到非常幸福。”印度学研究所,艾哈迈达巴德,多西设计多西认为,在过去,建筑一度是社会的“雕塑”,具有象征性,“而在如今,建筑变得和食物、服务、避难所一样重要。在建筑中,你能看到优雅、美丽、舒适,当然也能看到实用。”在多西看来,如今建筑师们面临的最大的挑战在于如何应对这个世界日新月异的变化。身为印度建筑师,即使对于印度建筑的未来,他也很难做定论。“时代一直在变,人的态度也在变化。只能说,我希望人们能够对生活以及设计拥有更多的敏感性。” (文/钱雪儿)黎巴嫩贝鲁特 | 女画家阿扎·阿博·雷比耶在叙利亚监狱度过70天,用画笔记录囚室中的女人们阿扎·阿博·雷比耶上周,《纽约时报》刊发了Lina Sinjab与Anne Barnard联合采写的文章《叙利亚的女犯人, 曾经的女囚画家画下了她们》。2011年叙利亚发生暴乱后,阿博·雷比耶开始创作,她的作品如一面镜子,映照出那个混乱不堪的国家。她冒着被捕的危险,画下反抗运动的涂鸦壁画。她还为流离失所的人们运送食物和药品。2015年9月,阿博·雷比耶接到朋友来电,约她在咖啡馆碰面。但她刚一到,警察正候着。她被关进一间又小又脏的牢房,里面还住着15个女人,她们的头发里藏着虱子,被子里裹着蛾子。每天,她们只能在规定的几分钟里上厕所,厕所里堆满粪便,爬满蟑螂。无数人死于狱中,而家人对她们的厄运浑然不知。她起先被要求画下“仇恨”和恐怖的场景,后来,随着看押环境改善,她获得纸笔,画下囚室里的狱友。阿扎·阿博·雷比耶笔下的狱友,希亚姆她画下了抽着烟、喝着叙利亚马黛茶的老妇人;她画下了年轻的前羽毛球国家冠军;她画下了举止宛若公主的博客写手,但她已经因为长年被关导致神志失常;她画下了5个孩子的妈妈,她被当作向“圣战分子”提供性服务的“性圣战者”……出狱以后,她不停地画,一方面她要用艺术,讲述监狱里的一切;另一方面,她唯有通过画画释放压抑、痛苦和离开监狱的内疚。在她被捕前,已有3幅蚀刻版画被大英博物馆收藏。目前,阿博·雷比耶生活在黎巴嫩贝鲁特,但她仍然是叙利亚的通缉犯。她出狱后,通过行贿,逃离了叙利亚。(文/陆斯嘉)纽约 | 新任民间艺术博物馆馆长杰森·T·布施跨机构合作,让观众接触各地的“自学艺术”杰森·T·布施据artnet的报道,杰森·T·布施(Jason T. Busch)将于今年9月接替安妮-伊梅尔达·拉迪斯(Anne-Imelda Radice)成为美国民间艺术博物馆的新任执行馆长,拉迪斯已在今年3月退休,在她任职的六年期间,她将博物馆从破产的边缘拉了回来。如今,布施希望和其他机构合作,并强调自学成才的艺术家们所留下的独一无二的作品,以此来提高民间艺术在美国的地位。近日,布施在邮件采访中向artnet表示,民间艺术“赞美了自学成才的艺术家们所创作的作品,这些艺术家的灵感和创造力来源于他们的个人经历,而非正规训练的成果。”在布施看来,这样的艺术是“真诚的、坦率的表达,不同教育程度的人都可以理解”。布施对于民间艺术有丰富的了解。他原先是杰森·杰奎斯画廊的总监,这家画廊以设计和陶瓷艺术品为特色。在二十年的职业生涯中,布施多次跨越于商业和学术之间。在加入杰森·杰奎斯画廊前,他兼任圣路易斯艺术博物馆的副馆长和明尼阿波利斯美术馆民间艺术部策展人。此外,他曾在苏富比、伟兹沃尔斯博物馆、卡内基美术馆任职。布施在博物馆界的经验或许将帮助他与其他机构建立合作,将民间艺术置于当代艺术的语境中。“通过与纽约及美国其他地方的博物馆和非营利组织建立合作关系,我们将让不同的观众接触历史上各个地方的自学艺术,”布施说道。“此外,我认为这也能够鼓励当代的艺术家们参与博物馆的收藏。”(文/钱雪儿)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。澎湃新闻百家号最近更新:简介:澎湃新闻,专注时政与思想的媒体开放平台作者最新文章相关文章}

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