暗黑3精英怪词缀的霸王和强韧词缀英文叫什么

王的英语单词
目前所在的位置:王的英语单词
a conqueror
royal household
a royal palace
s.o.b.;son of bitch
prince regent
planet neptune
queen consort
prince regent
n.古王朝名
a. 亚瑟王的
n. 所罗门王
n.魔王;魔鬼
n. 斯巴达王
n. 伊朗王国
n. 王,贵族
n. 王,王安
n.王八;杂种
n. 妖精之王
n.王室的侍从
gentleman in waiting
n.国王的王位
n.王夫;皇夫
prince consort
n.魔王;撒旦
prince of the air
n.蚁王;雌蚁
n.蜂王;雌蜂
n.王牌;胜牌
trump card
v. 夺去王位
n. 副王之位
viceroyalty
adj.天王星的
n. 以色列之王
n.王冠;圆烛架
n. 酋长,王侯
n. 拥立国王者
n.幼主;小王子
n.已故君王之妻
queen dowager
n. 王座,君主
n.英国联合王国
united kingdom
n. 麦得斯大富王
a. Elis 王
n. 基督,救世王
n.敌人头目;魔王
n.恶魔头目;魔王
n.帝王之尊;帝王
imperiality
v.拥立为王;推崇
n.无国王;无君主
kinglessness
n.执政女王;女皇
queen regent
n.小女王[王后]
n.英国斯图亚特王室
adj.加洛林王朝的
Carlovingian
n. 自夸,吹牛大王
braggadocio
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时间: 16:28:59来源:作者:lhy(0)
精英怪类型介绍暗黑三中的怪物带来的伤害类型分为19个类型:奥术强化
火焰链 。每一种怪物的伤害都不一样。注意精英小怪是暗黑3特有的一种小BOSS级怪物,有一点要注意,高级别模式的精英怪很容易把你给灭掉,因此在高级别模式下的遇到精英怪走位非常重要。这些精英怪的攻击方式会注明他的名字下面,这也叫词缀,这里的词缀跟装备上面的词缀不是一个意思,因此千万不要搞错。拥有奥术强化的怪物会给予额外的奥术伤害并且有能力召唤会施展旋转奥术光波的魔球。这对于没有准备的玩家来说是致命的,因为魔球有较高的伤害且难以避开。拥有亵渎者词缀的怪物有能力在玩家的脚下召唤腐败的小水潭。站在这种水潭中会给玩家造成持续伤害。带有充能的词缀的怪物会额外造成闪电伤害,并且在它被定身时会释放在地面上随机方向移动的闪电火花。当这种怪物死后会在原地生成一个电球,在短时间内继续造成伤害。拥有纠缠的怪物会在玩家身上释放一种不能移动的不良效果。受这种词缀影响的怪物会提升移动速度40%.拥有冰冻的修饰的怪物会召唤能生长并最终爆炸的冰球,引起冰冻伤害并被应用一种寒冷和冰冻的不良效果。召唤出的冰球数量取决于游戏中玩家的数目。一位玩家单独遇敌时会出现6个冰球,每增加一位玩家会额外增加一个冰球。顾名思义,击退允许怪物每一击把玩家推回一小段距离,无论是远程攻击还是肉搏。在最初的效果后,玩家会被应用“减速”的不良效果。 击退能够打断引导中的法术。带有狱卒词缀的怪物会把玩家定住在一个橙色的小圆圈里。玩家仍然可以攻击,只要在攻击范围内就行。 像类似“冲撞”的技能是可以使用的,当然,橙色的牢笼也会跟着你“冲撞”出去。每次当拥有幻术师词缀强化的怪物被攻击时都会有几率产生额外的自身镜像。有熔火词缀的怪物会造成额外的火焰伤害。此外,他们会留下岩浆池的拖尾,造成持续伤害。这种怪物在被击杀后会留下一个定时炸弹,三秒钟后爆炸,造成大量的火焰伤害。这种爆炸可以被格挡。拥有迫击炮修饰的怪物会抛射几个火球,它们在落地后会造成溅射伤害。怪物只会在面对玩家的时候开火,而且炮弹有个最小范围,这就允许了玩家可以走弧线来规避伤害。恐惧怪物可以在攻击玩家时有一定几率释放恐惧,并且无论是近战还是远程攻击都可以触发。这种“恐惧”的不良效果会使玩家在3秒内不受控制地向随机方向逃跑。当被施加恐惧时,玩家的头顶上方会出现一个骷髅头标志。当 恐惧怪物受到友军伤害的时候也会有几率释放恐惧!比如当荒诞怪自爆的时候。拥有折磨的怪物会在地上留下一滩绿色带有毒性的粘稠物围绕它们,持续9秒。当玩家站在粘稠物上的时候,他们会受到一个可叠加的DOT(Damage Over Time,随时间造成伤害).传送者赋予怪物可以传送到附近一个目标的能力。它会被用在令人讨厌的近战怪物上来藉此靠近远程的友军,或者用在远程怪物上,使它们来远离近战职业的进攻。拥有筑墙工词缀的怪物会在怪物和玩家间召唤土墙,或者有时释放土墙在玩家身后以防止玩家逃跑。土墙会在几秒之后崩塌,并且远程的攻击是穿透不了土墙的。漩涡允许怪物可以强行地把玩家拉到怪物面前。它会给远程职业造成致命威胁,并且会打断引导型法术,即使在近战范围内。这种怪物不需要视野,而且释放漩涡时没有最大距离限制。可是拥有漩涡能力的仆从不会释放此术。如果带有复仇者词缀的冠军怪物被玩家击杀了,他周围活着的仆从就会获得复仇者效果――提升攻速、移动速度,直到被杀死。复仇者效果可以叠加三层,每击杀一个带有复仇者词缀的冠军怪物,就会给剩下存活的仆从叠加一层效果。将生命值强化至正常HP的150%.这种属性修饰只会出现在31级以上的冠军/稀有/精英怪物当中。拥有此项修饰的怪物间会出现火焰链。当玩家靠近火焰链时,会承受火焰伤害。可以注意到,火焰链中间还有一个巨大的火球,可能将怪物击杀之后火球会爆炸。&暗黑破坏神3精英怪物全技能词缀介绍 ―暗黑破坏神3专区_17173单机频道
& 暗黑破坏神3精英怪物全技能词缀介绍
暗黑破坏神3精英怪物全技能词缀介绍
文 章摘 要
精英怪物全技能词缀介绍
  除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为冠军/稀有。
  暗黑破坏神3中的非普通怪物 ―― 冠军,稀有和爪牙级怪物中 ――
都会有一些非常危险的特殊能力或"特质"。开发组成员将这些特质定义为怪物的"词缀",这些在你的鼠标悬停于怪物身上时,会显示在怪物的生命槽下方。
  特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们至少拥有一种特殊词缀,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是瞬间移动或恐惧。2012年3月我们就此问题询问了开发组,并且得到了比较准确的答复:
问:游戏中稀有(rare)/冠军(champion)级怪物最多几个修饰词?答:普通 1 个;噩梦 2 个;地狱 3 个;炼狱 4
  假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,下面这些属性曾经或现在存在于游戏当中,但今后游戏中也许会发生变化。以下是所有可能出现的特殊属性及介绍(以下资料可能随着游戏版本变化而发生细微变化,请以游戏中实际数据为准。最初各种属性有不同的怪物最低等级需求,但最终这一设定被取消)!
秘法强化(Arcane
Enchanted)
  有秘法强化的怪物可以召唤致命的秘法射线。这些射线会旋转,并伤害一切其行径上的玩家。
出现类型:全部伤害类型:秘法额外抗性:秘法
特殊能力:秘法射线 Arcane Beam
秘法强化的怪物每几秒都可以召唤出闪烁的球状物。这个球状物会发射奥法射线并在旋转一圈左右之后消失。
玩家无论是靠近秘法球还是被射线扫中之后都会受到大量秘法伤害。
复仇者(Avenger)
  只有冠军级怪物可以拥有的特质。拥有复仇者的冠军小队出现时,小队每倒下一名成员都会让其他怪物进入狂暴状态,并对玩家发动疯狂的报复。
出现类型:冠军伤害类型:标准额外抗性:无
特殊能力:狂暴 Berserk
每倒下一个成员都会获得攻击速度,移动速度和伤害的提升,直到被击杀为止。
这个效果可以最多叠加三次,每倒下一名成员都会让其他怪物更强大。
亵渎(Desecrator)
  拥有亵渎特质的怪物可以在英雄脚下召唤一道虚空。亵渎特质的怪物没有额外抗性,普通攻击也没有额外伤害。
出现类型:冠军,稀有伤害类型:物理额外抗性:无
特殊能力:虚空领域 Void Zone
怪物会在目标玩家脚下召唤出虚空领域。
任何站立在虚空领域半径内的玩家都将周期性地受到伤害。
施放之后,虚空领域无法移动。只要走开即可回避。虚空领域持续一段时间之后自行消失。
稀有怪物带有亵渎属性时,其爪牙们无法生成虚空领域。
带电(Electrified)
  拥有带电特质的怪物有额外的闪电抗性,并会在被攻击时造成闪电伤害。导电特质的怪物会使用电属性的能力的技能。这个特质对冠军怪物,稀有怪物/其爪牙均生效。
出现类型:全部伤害类型:闪电额外抗性:闪电
特殊能力:充能箭 Charged Bolts
当玩家攻击导电特质的怪物时,会生成许多充能箭四散而开。
被充能箭命中的玩家或盟友会受到闪电伤害。
请记住充能特质的稀有怪物,其爪牙也拥有导电特质,你在击中他们时也会施放充能箭。
强命(Extra
  拥有这种特质的怪物会有额外的生命值。强体特质对冠军,稀有和爪牙级怪物均有效。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:体力增加 HP Increase
怪物拥有普通怪物 150% 的生命量。
强体特质的稀有怪物,其爪牙也拥有强体属性。
快速(Fast)
  这个特质的怪物的攻击、施法和移动速度更快。所有冠军,稀有和爪牙怪物均会拥有这个特质。这种怪物没有额外的抗性,单次攻击也不会造成更多伤害。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
怪物的移动速度提高 40%
怪物的攻击速度增加 20%
怪物的施法速度增加 10%
火链(Fire
  冠军怪物会拥有这个特质,成员之间有一道火焰连接。(该特质对小队所有怪物有效)
出现类型:冠军限定伤害类型:标准额外抗性:无
特殊能力:火链
整个小队成员之间都有火链连接
触碰或者接近火链的英雄都会受到伤害
冻结(Frozen)
  拥有这个特质的怪物攻击带有寒冰属性,并拥有额外的冰抗性。他们的攻击都是基于寒冰属性。
出现类型:全部伤害类型:寒冷额外抗性:寒冷
特殊能力:寒冰之触 Icy Touch
冻结特质的怪物的基础攻击会造成减速效果
受到效果影响的玩家身上呈现淡淡的蓝色
受到冻结时你的移动速度会降低 50%,而且可以叠加
特殊能力:寒冰球
会在战斗中释放多个冰球在周围
冰球爆炸后会冰冻住玩家,并造成伤害
生命链接(Health
  只有冠军怪物拥有这个特质,小队必须有最少2名怪物才能生效。(冠军怪物通常是小队出现的),生命链接使得他们受到的伤害降低,因为所有伤害都会分摊给链接中的其他成员。这使得击杀他们将更有难度。
出现类型:冠军限定伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:群体强化 Strength in Numbers
生命链接状态下的怪物受到伤害时,伤害会分摊给所有成员。
族群(Horde)
  稀有怪物限定的特殊属性,族群怪物的爪牙数量更多。
出现类型:稀有限定伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:成群结队 Extra Minions
族群的稀有怪物比其他稀有怪物多三只爪牙
这是一个隐藏特质,无论稀有怪物本身还是其爪牙身上均不会显示
幻像(Illusionist)
  幻像特质的怪物可以创造出和自己一样危险的克隆体。这个特质不会有新的抗性,而且克隆体的伤害不会有修正。克隆体对爪牙也有效,无论是稀有还是冠军都是。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:异象体 Polymorph
每个幻象特质的怪物都会有机会创造两个自己的克隆体
每个克隆体的生命值数量和母体一样
克隆体无法自己创造克隆体
击杀克隆体没有任何战利品和经验值
稀有怪物的爪牙们也会使用这个技能
爪牙无敌(Invuluerable
  这个特质会让怪物的喽薹ㄊ艿饺魏紊撕Γ冶咎迳翟黾印
出现类型:稀有限定伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:团队合作 Team Work
拥有这个特质的稀有怪物生命值提高 50%
稀有怪物被击杀之前小怪不会死亡
小怪不会受到伤害,但状态属性仍然可以影响他们,使用群体控制技能来专注伤害输出攻击本体
囚禁(Jailer)
  这个特质的怪物可以将你囚禁在咒术牢笼里无法移动一阵。虽然效果持续时间很短,但足够让你成为一个靶子。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:监禁 Imprisoned
怪物的每次攻击都有 25% 的概率监禁玩家
囚禁状态下玩家无法移动
武僧的技能瞬影打可以让你移动,但却无法挣脱囚禁
击退(Knockback)
  这个特质的怪物每次攻击都会将玩家推向很远的距离以外。
出现类型:全部伤害类型:全部额外抗性:无
特殊能力:强力移位 Forceful Relocation
怪物每次近战攻击都有一定概率发动
被击中的玩家会飞到很远的距离以外
怪物的击退攻击伤害不变注:这个属性某些远程怪物也有,而且同样有效。另外被击退之后会附带减速效果。
投射抑制 (Missile
Dampening)
  御箭者的怪物会有一个光环,这个光环范围内任何飞行物的速度都会变慢。
出现类型:稀有限定伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:御制光环 Dempening Aura
经过光环的所有飞行物速度被减少 50%
当飞行物离开光环半径或怪物被击杀时飞行物速度恢复
稀有怪物的爪牙没有这个光环
熔火(Molten)
  这个特质的怪物拥有较高的火焰抗性,并在攻击时附加火焰伤害。移动的时候地上会留下火径,而且在死亡时会产生一个爆炸的火球。冠军,稀有和爪牙乖均能拥有这个特质,但爪牙在死亡时并不会爆炸。
出现类型:全部伤害类型:火焰额外抗性:火焰
特殊能力:火径 Flame Trail
熔融特质的怪物在行走时会留下无数燃烧的熔岩池
玩家或他的盟友靠近或站立在上面时会受到周期性的火焰伤害,并会被点燃
被点燃的角色身上会出现火焰特效
特殊能力:炎爆 Explosion
被击杀之后,稀有和冠军怪物会施放一个强大的火球并爆炸
爪牙死亡时不会出现火球
爆炸半径内的玩家和其盟友将被重创
炮轰(Mortar)
  炮轰特质的怪物除了普通攻击之外还会发射一系列的远程炮弹攻击。冠军和稀有怪物以及他们的爪牙都能使用这个技能。
出现类型:全部伤害类型:物理额外抗性:无
特殊能力:榴弹炮 Grenades
炮轰怪物每 4-5 秒就会像玩家发射一系列的榴弹炮攻击
爆炸造成物理伤害
一直到死亡为止怪物都会持续地发射
拥有这个特质的爪牙也会发射榴弹炮
梦魇(Nightmarish)
  稀有怪物和其爪牙均可获得这个能力。被他们攻击到的敌人都会有概率陷入恐慌之中而四处奔逃。
出现类型:稀有限定伤害类型:物理额外抗性:无
特殊能力:恐惧打击 Terror
怪物的攻击有概率导致玩家陷入恐惧状态
这个特质不会出现在冠军怪物身上,其爪牙也没有恐惧的能力注:现在冠军怪物和抓也会有这个特质和能力
瘟疫(Plagued)
  怪物的攻击属性均为毒。怪物也有更高的毒抗性(包括爪牙)也会使用毒攻击技能。
出现类型:全部伤害类型:毒额外抗性:毒
特殊能力:猛毒一击 Posionous Punch
怪物的攻击造成毒伤害
被命中之后玩家身上会出现一股绿色液体的特效
特殊能力:毒气光环 Toxic Aura
怪物身上有一股绿色的气体包围
毒气会对靠近的玩家造成伤害,缓慢而持续地消耗玩家的生命值
特殊能力:酸性毒云 Acid Cloud
瘟疫特质的怪物死后会留下一滩绿色的毒云
靠近毒云半径的任何玩家和其盟友均会持续受到缓慢的伤害
护盾(Shielding)
  稀有怪物会出现的护盾能力,可以短暂地免疫所有类型攻击。
出现类型:稀有和爪牙伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:魔法护盾 Magic Shield
怪物身上会短暂地出现一个护盾
被护盾保护的怪物在短暂时间内免疫所有伤害
稀有怪物的爪牙也会拥有这个能力
传送(Teleporter)
  传送特质的怪物可以在战场上来回闪现,或在被攻击之后出现在玩家身后。这个特质没有额外的伤害或抗性。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:非物质化 Dematerialization
所有传送的怪物都会在战斗开始之后自动传送
当玩家靠近怪物之后他们会传送走,玩家远离之后他们会传送到玩家身边
稀有怪物的爪牙也拥有这个能力
荆棘(Thorns)
  26级以上所有的稀有怪物和冠军怪物(但是不包括爪牙)均可能拥有的特质。当你对他们攻击的时候,伤害会反射到你的身上。
出现类型:冠军,稀有伤害类型:标准额外抗性:无
特殊能力:反击 Retaliation
玩家进行攻击时,将受到伤害值 20% 的伤害反馈
只有近战可以触发反射注:这个特质被改名为伤害反弹
Reflect,对远程攻击和魔法伤害也会返还伤害。
吸血(Vampiric)
  怪物在攻击玩家时可以获取一部分生命值。所有的稀有,冠军和其爪牙均有这个能力。怪物需要31级以上才能拥有这个特质。
出现类型:全部伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:生命盗取 Life Steal
怪物对玩家造成伤害的 20% 将返还为生命值治疗自己
稀有怪物的爪牙也拥有这个能力
漩涡(Vortex)
  这个特质的怪物会将玩家拉到他们身边,如果你是一名远程攻击为主的角色将会非常危险。这个效果不会造成额外伤害。
出现类型:冠军,稀有伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:牵引 Vacuum
和击退功能效果正相反,这个能力将玩家拉到自己身边
这个能力本身不造成伤害
稀有怪物的爪牙无法施展
筑墙(Waller)
  冠军怪物会在战场上建造一堵墙来阻挡玩家。稀有怪物和爪牙无法使用这个能力。
出现类型:冠军伤害类型:无额外抗性:无
特殊能力:壁障 The Wall
墙壁不会受到任何伤害,墙壁是无法被摧毁的
墙壁不会伤害到玩家
任何类型的攻击都会被墙壁阻隔,墙壁也不会反弹或弹开攻击
墙壁只能持续很短的时间注:冠军怪物也能使用这个能力,稀有怪物建造的是三面式包围墙,而冠军怪物造的是一面式阻隔墙
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精英怪物词缀机制详解 基础机制手册系列
&作者:佚名 来源:网络
  精英怪物词缀机制详解
  本文属于凯恩之角论坛《基础机制手册》工程的一部分,集众多参与者之力而成。未经授权,严禁转载。
  感谢 旋律与步伐 等玩家协助测试。
  1.0 概述.
  本文详细介绍精英怪物词缀释放和伤害机制,及其适用的玩家减伤属性。
  本文的精英怪物词缀主要指勇士精英怪(蓝怪),稀有精英怪(黄怪)及其喽(白喽)的词缀。
  对于熟悉机制的玩家,此表格概括了基本信息:
  蓝怪黄怪白喽卦冻碳跎私郊跎烁竦/闪避减伤说明
  强奥&&&奥术
  强毒&&
  &限扩散伤害
  电球&&
  雷暴&&
  冰冻&&
  &限爆炸伤害
  冰脉&&
  熔火&&&火焰
  &限爆炸伤害
  瘟疫&&&毒素
  亵渎&&
  轰炮&&&火焰&
  电化&&&闪电&
  反伤&&&同攻击者&
  监禁&&
  漩涡&&
  物理未测试未测试未测试
  虫洞&&
  奥术未测试未测试未测试
  击退&&&无
  梦魇&&&无
  筑墙&&
  幻术&&&无
  瞬移&&&无
  迅捷&&&无
  护盾&&&无
  投射抑制
  2.0 精英词缀的基本规则.
  精英怪物是从对应模型的普通怪物按组生成的。
  同一模型的若干蓝怪构成一组蓝怪,其精英词缀是完全一致的,称为该组蓝怪的词缀;
  某一模型的黄怪以及与其相同或关联的一到两种模型的若干白喽钩梢蛔榛乒郑奏踊乒旨坛衅渌锌梢源械拇首;黄怪的精英词缀,称为该组黄怪的词缀;
  一组精英怪物最多带有的精英词缀数量由当前游戏等级决定:
  1-29级:1个;30-49级:2个; 50-59级:3个;60-70级:4个。
  同时,精英词缀存在最低等级的限制,低于词缀等级的怪物无法带有该词缀。
  2.6.1版本下,精英词缀有28个:
  强奥,强毒,电球,雷暴,冰冻,冰脉,熔火,瘟疫,亵渎,轰炮,
  火链,电化,反伤,监禁,漩涡,虫洞,击退,梦魇,筑墙,
  幻术,复仇,联结,瞬移,迅捷,结群,护盾,霸王,投射抑制;
  已被移除的词缀有:强命,吸血,喽薜
  其中部分词缀只能由蓝怪或黄怪带有;并且部分词缀白喽薹ù踊乒旨坛小
  此外,部分独特怪(紫名怪)拥有其他词缀,例如多重射,元素免疫,本文暂不进行介绍。
  精英怪物按照一定的组合规则随机,但并非等概率地选取词缀。
  假若完全自由组合4个词缀,则有20475种可能结果。
  以下词缀组合不会同时出现于一组精英;
  亵渎和瘟疫;
  复仇和联结;
  击退和漩涡;
  监禁和击退;
  监禁和梦魇;
  监禁和漩涡;
  等等,有待补充;
  3.0 精英词缀的详细机制.
  无特别说明的情况下,精英词缀对、宠物、仆从均生效,但怪物会优先瞄准玩家释放。
  宠物和仆从从高伤害性的词缀中受到的伤害大幅降低。
  无特别说明的情况下,通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,以及精英伤害减免,对伤害性的精英词缀均有减伤效果。
  元素免疫项链会使玩家不受到对应元素属性的精英词缀的伤害,但不免疫精英词缀附加的控场效果。
  本文仅列示远程伤害减免、近战伤害减免、格挡、闪避的有效性。
  为行文简洁,将以下可使玩家完全免疫控场效果的技能、物品和秘坛,统称为&免控手段&:
  单人免控:活力宝石 ;的狂暴者之怒 ,的复仇 ,的御法者 ,的灵光悟 ,圣教军的阿卡拉特勇士 ;
  组队免控:野蛮人的同仇敌忾 ,武僧的庇护之殿 ,圣教军的英勇无畏 ;
  单人无敌:猎魔人的烟雾弹 ,的灵魂行走 ,武僧的禅定 ,死灵的限制免疫 ;
  组队无敌:护盾塔;
  词汇说明:
  攻击半径是和怪物AI有关的参数,不代表施法距离或范围;
  玩家补偿距离是指词缀释放位置与玩家之间应该留出的空间,但并非绝对的参数,所以偶尔还是会有放在玩家脸上的问题;
  相对伤害倍数是该词缀相对同一元素属性的怪物普通攻击的伤害倍数;
  怪物释放词缀的时间间隔由AI控制,一些词缀存在公共冷却时间,意味着同一组精英在一次冷却时间内只能释放一次该词缀;
  本文的默认单位:时间/秒,距离/码,角度/弧度
  强奥/秘法加持 Arcane Enchanted
  最低等级:31
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。
  秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。
  攻击半径:50 码
  秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。
  光线半径:30 码
  旋转角:2&(实测约为11&/6)
  旋转时间:10 秒
  伤害判定间隔:0.2 秒
  对应判定角度:&/25
  相对伤害倍数:2.16
  触发系数:0.2
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  减伤有效性:近战减伤。
  强毒/毒素加持 Poison Enchanted
  最低等级:31
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。
  一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。
  攻击半径:50 码
  毒球数量:2(黄怪);1(蓝怪);
  毒球半径:5 码
  最大释放距离:15 码(黄怪);60 码(蓝怪)
  玩家补偿距离:5 码
  方位角:&/4,3&/4,5&/4,7&/4
  扩散时间:4 秒
  扩散速度:12 码/秒
  伤害判定半径:1.8 码
  相对伤害倍数:2.0 & 0.2(扩散);3.2 & 0.2(地面)
  触发系数:0.15
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  减伤有效性(扩散):格挡;闪避。
  减伤有效性(地面):无
  电球 Orbiter
  最低等级:
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。
  攻击半径:50 码
  目标范围:18 ~ 60 码
  玩家补偿距离:15 码(黄怪);15 ~ 60 码(蓝怪);
  大电球伤害半径:3.5 码
  小电球伤害半径:1.75 码
  伤害判定间隔:0.2 秒
  小电球轨道数:3(黄怪);2(蓝怪)
  轨道小电球数:3(黄怪);1~2(蓝怪)
  小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。
  最小轨道半径:15 码
  最大轨道半径:60 码
  轨道半径间距:15 码
  小电球轨道速度:0.0035 & 0.0015(黄怪);0.005 & 0.0025(蓝怪)
  Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明)
  Probability avoid centre range 0.3(意义不明)
  Center degree range 35(意义不明)
  相对伤害倍数:0.936 & 0.04
  触发系数:0.2
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  可被时间延缓 减速。
  减伤有效性:远程减伤。
  雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm
  最低等级:
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。
  一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。
  雷暴总是瞄准玩家释放。
  第 1 道落雷必中。
  攻击半径:50 码
  索敌半径:60 码
  中心伤害半径:1 码
  范围伤害半径:15 码
  相对伤害倍数:0.95 & 0.05(中心);0.475 & 0.075(范围)
  触发系数:0
  减伤有效性:远程减伤。
  冰冻 Frozen
  最低等级:22
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。
  一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。
  冰冻晶体总是瞄准玩家释放。
  攻击半径:50 码
  伤害判定间隔:0.25 秒
  相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 & 0.04(爆炸)
  触发系数:0.3333
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  免疫有效性:攀冰者 ,以及任意免控手段可使玩家免疫冰冻效果,但依然会受到伤害(若非无敌,下同)。
  减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。
  减伤有效性(旋转):无
  减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。
  冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse
  最低等级:
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。
  冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。
  冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。
  注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。
  注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。
  攻击半径:50 码
  目标范围:18 ~ 60 码
  怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
  怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
  冰霜脉冲启动延迟:0.375 & 0.125 秒
  冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码
  冰霜脉冲触发距离:8 码
  冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒
  相对伤害倍数:2.64 & 0.4
  触发系数:1
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  免疫有效性:攀冰者 ,以及任意免控手段可使玩家免疫寒冷效果,但依然会受到伤害。
  减伤有效性:无
  熔火 Molten
  最低等级:8
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害;
  怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。
  多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。
  怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。
  相对伤害倍数:2/s(熔岩)
  相对伤害倍数:12.4 & 0.4(黄怪、蓝怪,爆炸);4.5 & 1.5(白喽)
  触发系数:0.6667
  爆炸可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  减伤有效性(熔岩):无
  减伤有效性(爆炸):格挡;闪避;
  免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。
  瘟疫 Plagued
  最低等级:14
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
  毒池半径: 7 码
  瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。
  若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。
  攻击半径:50 码
  相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
  触发系数:0.3333
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  减伤有效性:无
  免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。
  亵渎 Desecrator
  最低等级:22
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
  亵渎总是瞄准玩家释放。
  攻击半径:50 码
  相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
  触发系数:0.6667
  减伤有效性:无
  免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。
  轰炮 Mortar
  最低等级:22
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。
  榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。
  榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物;
  榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界 吸收或被时间延缓 减速,但这两个技能可改变其弹道。
  攻击半径:80 码
  目标范围:30 ~ 100 码
  射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。
  散射距离:26 码
  盲区:25 码(意义不明)
  实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。
  爆炸半径:3 码
  溅射半径:11.5 码
  相对伤害倍数:4.2 & 0.2(爆炸);0.6 & 0.2(溅射)
  触发系数:0.333
  减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
  火链 Fire Chains
  最低等级:31
  可用怪物:蓝怪;
  拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。
  怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。
  锁链半径:1 码
  最大连接距离:55 码
  火链检测间隔:2 秒
  伤害判定间隔:0.2 秒
  伤害持续时间:1.4 秒
  一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。
  埋地的怪物不会连接火链。
  相对伤害倍数:4.8/s
  触发系数:0.2
  减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
  电化 Electrified
  最低等级:26
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。
  电流会穿透路径上的所有目标。
  蓝怪和黄怪
  电流数量:3
  相对伤害倍数:0.7 & 0.1(攻击);0.48 & 0.16(死亡)
  内置冷却时间:0.3 秒
  电流数量:4
  相对伤害倍数:0.3 & 0.1(攻击)
  内置冷却时间:0.6 秒
  电流数量:10
  相对伤害倍数:0.5 & 0.1(攻击);0.5 & 0.1(死亡)
  内置冷却时间:0.2 秒
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  可被时间延缓 减速。
  触发系数:0.333
  减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
  反伤/伤害反弹 Reflects Damage
  最低等级:26
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。
  发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。
  反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。
  反伤投射物可穿透路径上的所有目标。
  一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤;
  同一只怪物在 10.5 & 1.5 秒内只能开启一次反伤。
  被妖术控制的怪物无法反弹伤害。
  攻击半径:50 码
  可被黑洞-事件视界 吸收。
  可被时间延缓 减速。
  相对伤害倍数:0.6
  触发系数:1
  减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
  监禁 Jailer
  最低等级:8
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。
  一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。
  攻击半径:50 码
  瞬移和分身技能,例如魔法师的传送 ,武僧的疾风击 ,死灵法师的鲜血奔行 ,可打破定身效果。
  相对伤害倍数:1.0
  触发系数:1
  免疫有效性:攀冰者 ,以及任意免控手段可使玩家免疫定身效果,但依然会受到伤害。
  减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。
  减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
  漩涡 Vortex
  最低等级:8
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。
  同一名玩家 6 & 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。
  攻击半径:50 码
  相对伤害倍数:1.2
  触发系数:0
  减伤有效性:未测试
  免疫有效性:克雷姆的强力护腕 ,以及任意免控手段可使玩家免疫击退效果,但依然会受到伤害。
  虫洞 Wormhole
  最低等级:
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。
  同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。
  一个精英在 10 & 2 秒内只能释放一次虫洞。
  攻击半径:50 码
  怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的;
  同一组虫洞的最小间距为 10 码;
  怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
  怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
  虫洞启动时间:1.7 秒
  虫洞存在时间:6 秒
  传送判定范围:4.3 码
  传送判定间隔:0.3 秒
  传送过程时间:0.2 秒
  相对伤害倍数:1.5 & 0.3
  触发系数:1
  减伤有效性:未测试
  免疫有效性:免控手段无法使玩家免疫虫洞词缀。
  击退 Knockback
  最低等级:1
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。
  同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。
  这个词缀不会造成伤害。
  免疫有效性:克雷姆的强力护腕 ,以及任意免控手段可使玩家完全免疫击退词缀;
  攀冰者 可使玩家免疫减速效果。
  减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。
  梦魇 Nightmarish
  最低等级:1
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。
  同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。
  这个词缀不会造成伤害。
  免疫有效性:任意免控手段可使玩家完全免疫梦魇词缀。
  减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。
  筑墙 Waller
  最低等级:8
  可用怪物:蓝怪,黄怪;
  怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。
  若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。
  攻击半径:50 码
  蓝怪和黄怪分别按以下规则召唤墙壁:
  墙壁会倾向于召唤在玩家可能的逃跑方向上。
  一只蓝怪召唤一面墙壁。
  墙壁的持续时间为 4 秒。
  最小旋转角度为 &/4。
  Close Wall Threshold 18(未知参数)
  Surround Wall Distance 8(未知参数)
  与其他墙壁的最小距离为 3 码。
  一只黄怪召唤三面&匚&型的墙壁。开口总是朝向黄怪。
  墙壁的持续时间为 5 秒。
  最小旋转角度为 &/2。
  Close Wall Threshold 8(未知参数)
  Surround Wall Distance 10(未知参数)
  墙壁长度为 12 码。
  可被黑洞-黑洞视界 吸收。
  虚幻长靴 和毁伤之御 可使玩家穿过墙壁移动。
  加速塔和无尽库帮药水 可使玩家直接摧毁墙壁。
  此词缀存在bug,某些时候会将玩家筑在墙中,并令玩家完全无法移动。
  幻术 Illusionist
  最低等级:26
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。
  召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。
  克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。
  复仇 Avenger
  最低等级:51
  可用怪物:蓝怪;
  一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。
  每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。
  拥有复仇者增益的怪物,释放的部分精英词缀的伤害也会享受增益。
  联结/生命连结 Health Link
  最低等级:51
  可用怪物:蓝怪;
  一组拥有连结词缀的蓝精英,其中任意一只怪物受到伤害时,伤害会分摊给该组精英中的所有怪物。
  距离过远的怪物不会参与分摊;
  生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。
  瞬移 Teleporter
  最低等级:1
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离;
  近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。
  攻击半径:50 码
  迅捷/快速 Fast
  最低等级:31
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。
  结群 Horde
  最低等级:31
  可用怪物:黄怪;
  拥有结群词缀的一组黄怪会包含额外数量的白喽
  护盾 Shielding
  最低等级:22
  可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽;
  怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。
  护盾启动前的预热时间为 2 秒。
  攻击半径:50 码
  一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾;
  一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。
  霸王/强韧 Juggernaut
  最低等级:
  可用怪物:黄怪;
  带有霸王词缀的黄怪免疫所有的控场效果。
  霸王受到的所有伤害提高 30%,移动速度降低。
  霸王的效果不应用于白喽突乒址⒊龅耐渡湮铩
  飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening
  最低等级:8
  可用怪物:黄怪;
  侦测到玩家(以及宠物)的投射物攻击后,黄怪会开启半径 20 码的抑制罩,进入其范围的玩家投射物将减速至 10%。
  抑制罩将保持开启状态直至该黄怪死亡。
  如果游戏版本变动,机制调整,本文将随之更新。
  如有谬误,敬请指正,不胜感激!
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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