有人知道富斯遥控器IT4S工厂模式进入的方法吗

富斯 新款枪控FS-iT4S FS-iT4升级版 2.4G 四通道车船遥控器iPhone4s总是在耳机模式,有什么具体有效的解决方案吗_百度知道
iPhone4s总是在耳机模式,有什么具体有效的解决方案吗
我有更好的答案
进入安全模式再出来就ok了如果还不成就是耳机插口的簧片出问题了拿一根曲别针,开个大台灯照耳机孔,看最里面有个小铁片。把曲别针折90度,轻轻地插一下,如果安静会听到簧片“哒”一下,就完了簧片弹不起来手机会认为耳机一直插在上面
采纳率:46%
来自团队:
你去音效设置那边去看一下,是否选中了耳机模式。或者重启一下机器!
没用。我一开始就是设置默认的
设置-通用-辅助功能-肢体活动中的来电使用(默认)你这样是试试看!
对的。就是那里设置的。不行。愁死我了。电话都不能打。
你的手机进水过吗?如果正常使用出现这种状况可以去官方授权店免费换新机'如果进水导致的那就要花1600个大洋换了'不管多大个G的都是1600大洋
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富斯九通遥控器详细说明---kalrry
富斯 fs-th9x 如何而设置混空?在SYSTEM----------STICK
SET里面可以设置1-4通道的定义 开关作用:从后向前,从左到右依次是油门保护(熄火开关了)丶方向舵大小丶升降舵大小丶三段开关丶副翼大小丶起落架丶计时开关(教练开关)。 混控要看想达到什么效果?我现在会了-----油门和方向舵丶三段开关+混控=控制飞控的开启\关闭\锁定丶副翼和方向舵等等。你表达的混控意图没看明白。 MENU--&FUNC SETTING--&PROG.MIX--&MENU--&设置混控具体内容1)混控程序1~5控制项比较多,5~7比较简单2)混控开关SW--&ID0 ID1 ID2这里对每一段设置,逐段保存。但,具体指哪个三段开关,一共有几个三段开关。我没实物无法知道。可能就一个吧。 昨天上YouTube看了老外用 turnigy9x 可以实现6种飞行模式
但是同样的设置fs-th9x就不能。
研究半天发现fs-th9x仅能实现1-4通道混控其他通道。超过就不行,比如5混6或者说GYR混控FLP 就不行。
奇怪的是turnigy 9x 的菜单和外观和FS-TH9X都一模一样,这个两者是什么关系? 最终利用直升机模式里面的pitch 曲线实现了3段飞行模式
福斯FS-TH9X遥控器开机出现SWITCHERROR!是怎么了把遥控上面的切换开关全部靠后拨就解除锁定了FS-th9x富斯九通遥控Reverse:正反设置Thr/cv:油门曲线Pit/cv:螺距曲线Subtrim:辅助微调End point:舵角调整Throcut:关闭油门Aux-ch:辅助通道(为CH5-CH8选择输入源) Swashmix:倾斜盘D/r&exp:副翼、方向、动作、大小调整及敏感度 Trim:微调杆 Timer:计时器 Revo/cv:反扭力曲线Failsaf: 安全模式Hov thr:停熄油门 Hov pit:停熄螺距Trainer:教练模式Display:输出显示模拟Gyrosens:陀螺仪混控Stnttrbo:空中微调Prog(123):混控程式
Flaperon:副翼襟翼混控FS-TH9X常见问题下载地址:FS-TH9X遥控器中文说明书下载地址:一、遥控器恢复出厂设置操作:1、遥控器关机状态按住EXIT键不要松开,再打开电源,显示屏将会出现RESTORE。。。。。长响三十秒左右后自动显示开机画面&备注:如果没调整过的机就不需要复位&。 Q1问:TH9X可以用遥控电池嘛?电池是什么插头?技术神回复:可以用遥控器锂电池/11.1V。外形规格尺寸: 101 x 28 x 21mm。电池是2S 平衡插头正极在中间。Q2.问:TH9X可以用什么模型?能支持XX模型吗?技术神回复:TH9X 内部有3个你模式可以选择,分别是直升机/固定翼/滑翔机。可用于直升机/固定翼/车模/船模/多旋翼飞行器/机器人等设备,可以适用于模型专业设备搭载,只要设置好就可以使用。有很多用户还拿来控制挖机。 Q3问:TH9X 遥控距离是多少?技术神回复:我们到货抽查测试地面拉距能达到450M不抖舵,600M能正常接收信号,升空距离会更远(正常测试都是1000M左右)如果有条件以后还可以搭载JR系列高频头,frsky高频头+ frsky 2.4G 接收机等设备。距离还有所增加。 Q4问:TH9X 遥控器的高频头有什么用?遥控器和高频头是个什么关系?高频头安在哪里?高频头是什么类型的信号?高频头是什么东西?PPM/PCM有什么不同?技术神回复:TH9X 高频头作用简单的理解就是无线信号输出端口。入门者参读:遥控器主控板产生遥控编码信号(通过电流传送),高频头产生载波高频信号,把编码信号附在高频载波信号上才能传输得远。2.4G是指高频头发射方式。PPM、PCM是指遥控信号的编码方式,与发射方式可以有多种组合。例如PPM+2.4G、PPM+FM、PCM+FM等。进阶者参读:AM/FM属于高频调制方式,是无线电传输的底层机制,AM是调幅制式,FM是调频制式。27M/35M/40M/72M/2.4G/5.8G——它描述的是AM或者FM遥控器的工作频段。PPM/PCM/HRS只是——基于高频调制方式上面的信号加密和编码方式。PPM是脉位调制,PCM是脉码调制,HRS是Futabu和KO的“高速反应制式”——没有详细调查HRS的资料,估计也就是在脉位调制或者脉码调制的基础上再加入了一些数据压缩和快速解码,并且通过电路层面的信号优化提高信号处理速度(有些玩意咋呼一般人可以,别咋呼IT人,呵呵,IT人都拿算法说事,不信术语)。随意列举几个可以出现的组合:PPM调制的AM遥控器、PPM调制的FM遥控器、PCM调制的FM遥控器、HRS调制的AM遥控器........ Q5问:TH9X富斯9通必须配高频头才能用么?都能用哪些模块?技术神回复:TH9X 高频头现在是需要通过搭载高频头才能控制模型。下面是一个小测试供大家参考:FS-TH9X遥控与JR高频头兼容测试:FS-TH9X控的开关旋钮与JR3810布局一样,高频头外形和插针定义也一样,正好我两个控都有,测试一下两个控高频头兼容性。测试设备:JR3810控、JR72M高频头、飞高PPM接收机、FS-TH9X控、FS 2.4G高频头、FS8通接收机、睿思凯frsky2.4G JR兼容高频头、frsky2.4G 接收机。1、JR3810+frsky高频头+ frsky 2.4G 接收机
正常使用2、JR3810+ FS 2.4G高频头+FS接收机
正常使用3、FS-TH9X控+ frsky高频头+ frsky 2.4G 接收机
正常使用4、FS-TH9X控+ JR72M高频头+飞高 PPM接收机
接收机无反应综上所述,JR控可以用其他品牌兼容高频头和接收机,FS-TH9X控可以使用JR兼容高频头和接收机,但FS-TH9X控不能使用JR原装的FM高频头。 Q6问:遥控器有AM/FM/PPM/PCM/HRS/2.4G等很多种..技术神回复:其实遥控器只有两种:AM或者FM。PPM/PCM/HRS只是基于AM/FM的信号调制方式,而27M/40M/75M/2.4G区别在频率上 Q7问:TH9X 玩模拟器不能控制?玩模拟器怎么接?没有反应?技术神回复:TH9X 遥控的高频头不装上去,设置到PPM模式即可使用模拟信号输出。通过3.5MM音频连接线接到模拟器上面可以连接使用模拟功能。 Q8问:我想要一套遥控跟接收选什么套装呢?技术神回复:套装A1 /套装A2是完整一套官方标配。区别在于:套装A1是右手油门/油门手在右边,套装A2是左手油门/油门手在左边。新人建议用左手油门上手会比较快。 Q9问:TH9X 遥控器可通用哪些接收?技术神回复:TH9X 遥控器搭载原配高频头,可通用于FS富斯系列2.4G接收机,现有系列FS-R8B,FS-R6B,FS-R3B接收机。 Q10问:TH9X 遥控器是9通道怎么搭载8通接收?那是不是有一个通道不能用?技术神回复:TH9X 配8个接收如果说单独控制是只能单独控制6个通道,遥控的第九通道功能可设置成辅助开关调节1 - 8通的参数。 Q11问:TH9X 遥控支持多少套模型使用?技术神回复: Q12问:TH9X 遥控三段开关怎么用?技术神回复:TH9X遥控器三段开关可在直升机模式下使用,打开辅助功能,设置好通道分配即可。详细设置可以参考TH9X 说明书。 Q13问:TH9X遥控配套的电池可以用B6充电吗?很多线怎么连接?技术神回复:TH9X遥控器配套电池是可以用IMAX B6此类充电器进行充电,充电设置跟3S动力电池设置一致,连接方法也很简单,只需要连接一条3S平衡端口线跟一条动力输出线即可。如果是搭载B3此类充电器只是需要连接3S平衡端口即可。 Q14问:TH9X 遥控可以玩模拟器嘛?支持XX软件吗?技术神回复:TH9X 遥控器是支持模拟功能,现在的主流软件均可支持使用,使用方法:遥控的高频头不装上去,设置到PPM模式即可使用模拟信号输出。通过3.5MM音频连接线接到模拟器上面可以连接使用模拟功能。 Q15问:什么是2.4G?技术神回复:大家所谓的2.4G无线技术,其频段处于2.405GHz-2.485GHz(科学、医药、农业)之间。所以简称为2.4G无线技术。这个频段里是国际规定的免费频段,是不需要向国际相关组织缴纳任何费用的。这就为2.4G无线技术可发展性提供了必要的有利条件。而且2.4G无线技术不同于之前的27MHz无线技术,它的工作方式是全双工模式传输,在抗干扰性能上要比27MHz有着绝对的优势。这个优势决定了它的超强抗干扰性以及最大可达1000米的传输距离。此外2.4G无线技术还拥有理论上2M的数据传输速率,比蓝牙的1M理论传输速率提高了一倍。这就为以后的应用层提高了可靠的保障。综合2.4G、蓝牙以及27MHz这三种常用的无线传输技术,2.4G有着自己独到的优势所在。相比蓝牙它的产品制造成本更低,提供的数据传输速率更高。相比同样免费的27MHz无线技术它的抗干扰性、最大传输距离以及功耗都远远超出。 Q16问:TH9X遥控开机LED显示SWITCHERROR/ switch error 就一直报警?技术神回复:遥控器上的切换档位开关往上,往后拨动过去,报警提示解除进入主页面。操作可参看下图,按箭头方向拨动即可。Q17问:TH9X 遥控对码简单吗?怎么对码?技术神回复:配对(对码)步骤:1.将2.4G 发射模组装入发射控器,并装好电池。打开发射机将发射机的编码格式设为PPM,然后关闭发射机2.将配对线插入接收机的BIND接口3.将接收机电池插入接收机的BAT/3通接口,此时可以看到接收机有两个LED在闪烁,此表示接收机进入配对状态4.将发射模组上的按键按住,并打开发射机电源开头。(注意:不要松开按键)5.观察接收机上的两个LED,如果LED灯恒亮则表明配对成功。(注:此过程大约为10S)6.松开发射模组上的按键,拨去接收机上的配对线。7.接上伺服器测试8.如果测试NG,则请重复几上操作。、9.如果测试OK,则配对完成Q18问:TH9X 遥控接收机R8B/R6B用什么供电?技术神回复:TH9X配套接收机R8B/R6B可支持输入电压4.8V-6V。输入设备可以是电调带BEC电压4.8V-6V,也可以是单独UBEC输出电压4.8V-6V,也可以是稳压输出的4.8V-6V电池。注意:接收机输入电压4.8V-6V,输入电压过高将会导致接收机烧毁。请大家注意。 Q19问:TH9X 遥控跟接收对码后接电机一直发出声音报警?答:出现这个问题可能是跟遥控搭载的电调不能检测到遥控在最低油门,打开TH9X遥控器屏幕选择【工具图标进入】找到E.POINT菜单,把遥控通道正负分别设置120%即可。详细操作参考TH9X说明书。 Q20问:TH9X 遥控混控怎么设置?技术神回复:TH9X 混控设置需要先选择好对应的机型进行设置,不同的机型下混空设置不同,直升机模式下有十字盘混控选择,自定义混控PROG 123支持设置3组自定义混控,详情可参看说明书23页。副翼、襟翼混控,
Q21问:TH9X 遥控油门锁定怎么开启? 技术神回复: Q22问:TH9X 遥控陀螺仪锁定怎么开启? 技术神回复: Q23问:TH9X 遥控怎么恢复出厂设置?系统还原?技术神回复:全部重新设置,请按住exit 键不松手开机,当听到滴滴滴的响,约半分钟复位成功。更多技术问题请加入VIP客服群。 Q24问:TH9X 遥控器搭载伟力V911 可以吗?怎么设置?技术神回复:关于客人最近热议的TH9X搭载V911设置问题已经更新,大家可以参考链接:
Q25问:TH9X 系列的接收机能跟天地飞通用吗?技术神回复:TH9X遥控器是不能跟天地飞系列的接收机配对使用。官方标配只能使用FS系列2.4G接收机, TH9X遥控器刷ER9X 固件可以使用DSM2系列的接收机。 Q26问:TH9X 遥控器有背光吗?可以加背光吗?技术神回复:TH9X 遥控器官方标配出货是冷光模式。如果需要这个背光功能可以刷ER9固件加背光灯。刷机存在一定风险,如果没有经验的玩家不建议操作。需要刷机的模友请收到货物先测试确认货物是否完好(如有问题请收货后24小时内通知我们进行处理),确认货物完好刷机过程中出现错误导致遥控出现死机等问题是不给予保修。我们只帮忙联系工厂进行维修。
Q27问:TH9X 遥控器可以帮刷机吗?遥控器刷机有教程吗?技术神回复:到很多教程。这边提供一个比较靠谱的刷机教程供参考。【强帖支持】刷机有风险,如无相关经验请勿轻易尝试,需要刷机的模友请收到货物先测试确认货物是否完好(如有问题请收货后24小时内通知我们进行处理),确认货物完好刷机过程中出现错误导致遥控出现死机等问题是不给予保修。我们只帮忙联系工厂进行维修。 Q28问:TH9X 遥控器可以加装功率放大器吗?技术神回复:TH9X 遥控器是不支持加装功率放大器,如果需要加装功率放大器的遥控可以参看华科尔DEVO系列。 Q29问:TH9X 遥控器有失控保护功能吗?技术神回复:FS-TH9X 遥控器现在已经不具备失控保护功能支持。PCM模式下是有失控保护功能,现在已经取消PCM普通频率模式的使用。输出信号都是PPM
2.4GHZ模式。如果需要失控保护功能的用户请注意查看。店铺推荐的天7。华科尔DEVO系列都是支持失控保护功能。。 Q30问:TH9X 遥控器里面的PPM模式跟PCM模式有什么不一样?技术神回复:目前,比例遥控设备中最常用的两种脉冲编码方式就是PPM和PCM:最常用的两种高频调制方式是FM调频和AM调幅:最常见的组合为PPM/AM脉位调制编码/调幅、PPM/FM 脉位调制编码/调频、PPM/FM脉冲调只编码/调频三种形式。通常的PPM接收解码电路都由通用的数字集成电路组成,如CD4013,CD4015等。对于这类电路来说,只要输入脉冲的上升沿达到一定的高度,都可以使其翻转。这样,一旦输入脉冲中含有干扰脉冲,就会造成输出混乱。由于干扰脉冲的数量和位置是随机的,因此在接收机输出端产生的效果就是“抖舵”。除此之外,因电位器接触不好而造成编码波形的畸变等原因,也会影响接收效果,造成“抖舵”。对于窄小的干扰脉冲,一般的PPM电路可以采用滤波的方式消除;而对于较宽的干扰脉冲,滤波电路就无能为力了。这就是为什么普通的PPM比例遥控设备,在强干扰的环境下或超出控制范围时会产生误动作的原因。尤其是在有同频干扰的情况下,模型往往会完全失控。PPM的编解码方式一般是使用积分电路来实现的,而PCM编解码则是用模/数(A/D)和数/模(D/A)转技术实现的。
Q31问:TH9X 遥控器的普通频率还有用吗?加晶体可以用吗?TH9X 遥控器可以加装普通频率天线吗?能用普通频率接收吗?技术神回复:TH9X 遥控器可以搭载普通频率高频头,因FS工厂只有出2.4G高频头,也没有能兼用的普通频率设备可以使用,所以现在的遥控均只能用2.4G高频头。也只能搭载兼容的2.4G接收机。 Q32问:TH9X 遥控器油门熄火和油门保持(锁定),有啥实质性的区别?技术神回复:遥控器cut的值为0,就是熄火用的。而Hold的值可以调节,比如20%,且不光是熄火用,可以保持油门。问题未能解决请联系我们。 Q33问:失控保护有什么作用?技术神回复:失控保护,是航模上的一种安全措施,分为电子调速器的失控保护和遥控器的失控保护两种,是在飞机接收不到遥控器的信号(飞得太远或者遥控器断电或者信号被阻挡)时的保护措施。
电子调速器的失控保护——一般的调速器都具有。当接收不到信号(接收机指示灯闪烁)时自动切断电机电源,使飞机失去动力滑翔着陆,避免开着动力飞得太远。
遥控器的失控保护——一般高级遥控器可以进行设置,通过对遥控器的设置,当飞机接收不到信号时各个舵面会移动到之前设置好的位置,例如副翼打一点右舵,升降舵稍向上,这样的话飞机失控之后不仅切断动力,而且可以按照预设的舵面盘旋滑翔(调速器的保护只能直线滑翔),徐徐着陆,避免更大的损失。 Q34问:TH9X如何设置三段开关/开关使用?技术神回复:一、遥控器恢复出厂设置操作:1、遥控器关机状态按住EXIT键不要松开,再打开电源,显示屏将会出现RESTORE。。。。。长响三十秒左右后自动显示开机画面&备注:如果没调整过的机就不需要复位&。二、三档开关设置:1、选择固定翼模式,1.1按确认键进主菜单,然后选定SYSTEM系统菜单进入,选择TYPE SELE选定固定翼模式ACRO并按确认键。2、混控设置2.1设定固定翼模式后退出SESTEM系统菜单进入SET TING工具菜单&进入后里面显示是FUNC SET TING&,选择AUX—CH通道混控将CH5按“+、—”按键把它设置成GEAR并按确认建。2.2确认后自动返回FUNC SET TING工具菜单,再进入【PROG 。MIX】里面的MIX1程序,用按“+、—” 按键把MIX1里面对应的设置成如下:STATE ——ACTMASTER——GYR
SLAVE——FLPOFFSET——000UPRATE ——000DPRATE——100 SW——NOR。完成MIX1设置后把MIX2设置成如下: STATE——ACT MASTER——GYR SLAVE——FLPOFF SET ——000 UPRATE——000 DNRATE—— 000 SW——IDI。完成MIX2设置后把MIX3设置成如下:STAFE——ACT MASTER——GYR SLAVE——FLP\OFFSET——000 UPRATE——000DNRATE——-100SW——ID2
楼主,有这个说明书卖的吗?不要电子版的,实体书在哪买
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我们第一次谈论 HTML5 要改变世界大概是因为乔布斯,他坚持在 iOS 上不兼容 Flash,在 Adobe 统治多媒体开发的那个年代,这需要付出极大的勇气。这么多年过去了,虽然所有人都在谈论 HTML5,但是大部分人甚至都忘了它还是一个仍在完善中的体系。2007 年 W3C(万维网联盟)立项 HTML5,直至 2014 年 10 月底,这个长达八年的规范终于正式定稿。接下来,HTML5 将真正开始颠覆原生(Native) App 世界。虽然这种危言耸听已经让人有点厌烦。但是如果回顾 HTML 这些年走过的路,你就不会再怀疑它的能量。一、HTML5的诞生自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。HTML5 的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到 2005 年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的 VCD 和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件 + 本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。Youtube 等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。HTML 标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是 Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005 年 Adobe 巨资收购 Macromedia,把 Flash 收归旗下,紧接着大幅推广 FLV 流媒体和 action script 语言,很明显这桩收购可以列为 IT 并购的经典案例,FLV 流媒体和 Flash 游戏风靡互联网,Adobe 在新的产业升级中攫取了大量的利润。除了 Flash 这个商业产品成为了事实标准,W3C 还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。IE 当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的 IE Only 语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个 web 世界,就被两家公司微软 +Adobe 绑架了。很多 IT 巨头都坐不住了,尤其是苹果和 Google。PC 操作系统的世界难有突破,Web 浏览器被苹果寄予厚望;新贵 Google 虽然大量赞助 Mozilla,但并未对 IE 的地位产生实质影响,收购了 YouTube 后发现命脉在 Adobe 手里,也是非常难过,而且 Google 每年给 IE 的搜索框和 Adoble FLV 缴纳的费用真不是小数目。既然大家都是 W3C 的主席单位,好吧,我们重新开始做 HTML5 吧。是的,HTML5 其实就是这么诞生的。二、HTML5第一阶段: Web 增强与破垄断自 HTML5 诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是 Web 增强和移动互联网。我们先从 Web 增强说起。Web 体验的丰富增强主要表现在:WebApp HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比如Input type=date)、js线程、socket、标准扩展embed、css3…流媒体 HTML5新增了audio、video游戏 HTML5新增了canvas、webgl当然 HTML5 还为搜索引擎的语义分析做了优化,比如新增 Header 和 Section 等标签,也在无障碍等领域做了不少工作,这些不再多述。HTML5 在流媒体和游戏方面的努力,成功的遏制了 Flash 的发展,然后就该遏制 IE 私有语法了。在 HTML5 标准的升级过程中,苹果和 Google 同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与 HTML5 的规范,一边在浏览器产品上发力。Apple 首先开始大力发展 Safari,建立 WebKit 开源项目,迁移 Safari 到 Windows 平台;Google 起初是赞助 Mozilla 开发 Firefox,后来自己开发了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有规范 +Flash 不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE 瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍 Web 发展的罪人(当时 IE6 已数年未更新,并且丝毫不惧 Firefox 的发展)。、偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的支持。Adobe 的 Flash 被遏制,与 Web 霸主的位子擦肩而过;IE 的私有标准被遏制,并且造成 IE 市场份额不停下滑,直到 IE 最新的移动版本反过来开始支持 WebKit 语法,真是令人唏嘘。不知道 HTML6 是不是该打倒 WebKit 垄断了。三、HTML5第二阶段: 移动互联网随着 Chrome 和 Safari 的高歌猛进,以及 IE+Flash 的衰落,HTML5 告一段落,进入了下一个时代——移动互联网。HTML5 的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5 是唯一一个通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平台的跨平台语言。Java 和 Flash 都曾梦想这个位置,但梦断于 iOS。此时人们纷纷开始研究基于 HTML5 开发跨平台手机应用。很多人当时认为,原生应用只是过渡,就像当年从 C/S 结构转变为 B/S 结构一样。而且学习 Objective-C 和 Java 很费劲,我既然会网页开发,为何不试试 HTML5。W3C 此时成立了 Device API 工作组,为 HTML5 扩展了 Camera、GPS 等手机特有的 API,然而麻烦的是,移动互联网初期的迭代太快了,手机 OS 在不停的扩展硬件 API,陀螺仪、距离感应器、气压计。。。每年手机 OS 都有大版本更新。而 W3C 作为一个数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程,跟不上移动互联网初期的快速迭代。PhoneGap 的出现,给开发者打开了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停扩展 API,来补充浏览器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收购 PhoneGap 后,又发现这个东西问题很多,而且开源使得 Adobe 无法像 Flash 那样获取商业利益,于是就把 PhoneGap 捐给了 Apache,改名为 Cordova。因为各种原因,Cordova 的定位最终没有成为浏览器的强化,而走向了混合式开发。基于当时的背景,他们认为原生是不可替代的,“原生 +HTML5”的混合模式更有意义。所以现在 Cordova 的使用往往是“原生工程师 +HTML5 工程师”一起协作完成 App。这时 Facebook 加入了 W3C,牵头成立了 Mobile Web 工作组。Facebook 是混 Web 圈的,并且在手机 OS 上并无自己的领地,他不喜欢被苹果和 Google 掌控的原生应用生态系统。Mobile Web 这个工作组的重要目标就是让 HTML5 开发的网页应用达到原生应用的体验。然而,事与愿违,它不努力也就算了,结果是努力了却失败了。2012 年,Facebook 放弃了 HTML5 的新闻充斥了全世界的 IT 媒体,HTML5 瞬间被打入冷宫。Facebook 为何放弃 HTML5?核心是当时基于 HTML5 真的做不出好的移动 App。对比 Twritter 等竞争对手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本实在无法让用户满意。比如 Push 功能,到现在 HTML5 的推送和原生的推送体验差距依然巨大,更不用说 HTML5 应用的页面切换白屏、下拉刷新 / 侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能,更是让 HTML5 工程师感觉自己站错了队。即使 Facebook 不喜欢被控制,也不能拿被用户抛弃来冒险。而且 Facebook 并没有掌握关键点—手机浏览器内核。如果浏览器不跟上,其他都是白搭。而浏览器在手机上的表现是什么呢?先看 Google,Chrome 性能虽高,但 Android 上的浏览器却并非 Chrome,而是 WebKit 改出来的一个蹩脚的 Android 浏览器;再看苹果,iOS 上不允许其他浏览器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的应用也无法调用苹果自己的 JavaScript 加速引擎 Nitro。结果是苹果和 Google 不但不在浏览器上积极实现 HTML5 关于移动 App 所需的规范,反而对 HTML5 做出种种限制。不管是当时硬件能力不足,还是手机 OS 厂商的故意限制,总之结果很明显:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下,iOS 和 Android 首先把自己变成老大后,其他小弟才能寻觅到成长的机会。Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的,但坚持下来,机会往往会出现。四、HTML5这回真的来了HTML5 在这个时间定稿,不晚不早,硬件性能更强、手机 OS 迭代速度下降。随着 HTML5 标准定稿,一切纷争将告一段落,现在,属于 HTML5 的时代到来了。这个曾让人满怀希望,又被 Facebook 等众多满怀希望的开发者放弃的技术,现在会告诉大家,曾经让各位失望的原因,现在已经不存在了!这听起来有些惊人,大家不禁要问:是真的吗?让我们细细分析。业内俗称 HTML5 有“性功能”障碍。即 HTML5 性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。这几个问题导致开发者无法使用 HTML5 做出与原生一样的 App。然而,不管是硬件升级还是 OS 厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了 HTML5 的“性工能”障碍。移动端硬件军备竞赛 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,现在iPhone 6是A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。苹果、Google的策略变化 Google在2013年底发布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,而是Chromium。2012年iPhone 5发布后,HTML5在iOS上的表现已令人满意,Safari独家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不过在iOS 8发布后,苹果还是很识趣地取消了三方程序调用Nitro的限制,现在任意浏览器或应用调用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得HTML5在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产生深远的影响。软件技术的成熟 PhoneGap的发展虽然放缓了,但其他产品技术却成熟了。2014年的iWeb大会上,众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的HTML5性工能障碍的解决方案。我们都知道浏览器的默认控件样式和原生控件样式差别很大,一个高性能的、样式体验与原生控件一样的 UI 框架是非常重要的,之前 jQuery Mobile 等产品的因性能不足,所以难当此任。在这里做一个广告,我所在的 DCloud 公司在 iWeb 大会上发布了系统的 HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括解决 HTML5 性能问题的手机端引擎、超快的 HTML5 开发 IDE 产品 HBuilder、还有把 40 万原生 API 封装成 JavaScript 对象,以解决 HTML5 能力不足问题的 Native.js 技术。英特尔公司发布了 Crosswalk 引擎,可以让 Android 4.0-4.3 的手机上的应用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。虽说未来 Android 4.4 会占据更多市场份额,但目前主流的 Android 手机的系统版本毕竟还是 4.1、4.2。在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 强化了 Canvas 的表现,让 HTML5 游戏体验更好;UC、猎豹等手机浏览器也强化了音视频播放的表现。不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动 HTML5 的爆发。不过要注意,我说的 HTML5 爆发,不是指手机浏览器爆发。有人说 HTML5 不好,因为用户讨厌打开浏览器输入 URL 的过程。我想说这种想法是对 HTML5 的片面理解。HTML5!= 传统浏览器,虽然编程语言还是 HTML、Javascript、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5 应用的入口,反而很少是启动浏览器输入 URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级 App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。五、原生App的颠覆HTML5 的“性工能”障碍得到解决,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 吗?很多人认为,即使 HTML5 会发展的比现在好,也将是与原生 App 各占一部分市场的格局,要求不高的长尾应用会使用 HTML5,而主流应用仍是原生 App 的天下。但我认为这样的想法很危险,就像 HP 的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来 HTML5 肯定会颠覆原生 App。“性工能”障碍的消除,只是 HTML5 的劣势被削弱,但劣势被消除后,它的优势就会大放异彩,HTML5 的优势是什么?对开发者来说:跨平台 在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。快速迭代 移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。减低成本 创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。导流入口多 HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。分发效率高 前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。HTML5 对用户的好处是:和流量入口多、分发效率高相对应的。大幅降低使用门槛。用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。而目前的原生应用市场,用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。不管是 App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。这就是所谓“天下武功,唯快不败”。分析至此,我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度,HTML5 必将取代原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。六、还有什么会被改变?HTML5 的爆发,原生 App 生态系统的颠覆,是一场产业革命,很多角色都会受到影响,我们来预测一番。标准的 HTML5 引擎并不能解决 HTML5 的所有问题,拥有大流量入口的互联网巨头,莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。腾讯推出了 X5 浏览器引擎,就是看中这个机会。目前各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至 rom 厂商,都在努力整合更优质的浏览器引擎。假使微信内嵌的 webview 可以运行更优秀的 canvas 游戏、假使 360 手机助手可以发行即点即用的 HTML5 应用并且能力体验与原生一致、假使小米 rom 内置更强大的 webview 使得所有 HTML5 应用在小米手机上运行的更流畅。所有巨头都会闻风而动,没错,这场战役会是移动互联网世界的二次世界大战。应用分发市场将面临洗牌,由于超级 App 的巨大流量能轻易成为 HTML5 应用的入口,并且会形成大者更大的效应,传统的应用商店、甚至线下预装,这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级 App 的大流量应用商店,如果转型得当,也将以发行 HTML5 应用为主。原生的广告和统计SDK提供商会面临尬尴,Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势。开发者不再需要打包 SDK,引入一个 Script 即可。开源技术将在移动互联网领域更加流行。HTML 的开放性造就了大量的开源产品,也反向促进了 HTML 的繁荣。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的开源代码数量相比甚少。而未来移动互联网世界将因为开源而发展的更迅速,这里也同样存在类 Github 厂商的机遇。早期 HTML 只需要记事本写几个 Tag,中期的 HTML、JS、CSS 比较复杂,需要更高级的文本编辑器,但 HTML5 到来后,它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开发看齐,需要类似 XCode、Eclipse 等专业的 IDE 工具来解决开发、调试的问题。一些以会使用记事本写代码为荣的开发者,将面临思路转换甚至被更高效的开发者淘汰。HTML5 的强大会引发很多安全问题,并且解决思路与原生不一样,业内有可能会出现新的安全厂商领导者。七、结语写到结尾,感觉话题有点大了。其实未来如何发展是没人能准确预测的,变量非常多。但我想让用户和开发者都更方便的趋势是不会错的。欢迎大家一起讨论 HTML5 的问题,在争议中提炼真知。
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