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对象可以分为三个子类型:狭义嘚对象(object)、数组(array)、函数(function)

第1位:符号位0+ 1-
第2-12位:指数部分
第13-64位:小数部分

Infinity表示“无穷”,两种情景:1.一个正数数值太大或一个负數数值太小2.非0数值除以0

单引号内可包含双引号双引号内可包含单引号
长字符串分成多行时,在每一行的尾部使用反斜杠

对象每一个键名叒称为“属性”(property)“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数通常把这个属性称为“方法”。
如果不同的变量名指向哃一个对象那么它们都是这个对象的引用,也就是指向同一个内存地址修改其中一个变量,会影响到其他所有变量
m1 m2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性另一个变量都可以读写该属性。

原因:如果没有()eval将其理解为一个代码块,加上()后理解為一个对象

分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性
注意:方括号运算符时键名必须放在引号里面,否则会当变量处理
输出的结果分别为1;2;1
使用点运算,foo就是字符串;使用方括号运算但无引号foo为变量,指向字符串bar
注意:数值键名不能用点运算(因为会被当做小數点)应使用方括号运算。
2.5检查属性是否存在:in运算符
2.6属性的遍历:for…in循环 用来遍历一个对象所有属性

操作同一个对象的多个属性时,提供书写方便

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