怎样用android date相减studio将两张图片相减

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Android Studio中使用图片压缩
摘要:android图片压缩,大多数文章都是直接调用android自带的压缩功能,不能说不好,就是压缩效率不高。如果你要上传图片,特别是多张图片。就会出现上传图片比较大的问题。网上百度了下找到了2中比较好的压缩方法。第一种:Luban多图片压缩(他有单图片和多图片压缩功能)https://github.com/shaohui10086/AdvancedLuban开始的时候我没找到他的多图片压缩功能个,只有带图片压缩的API,只有这个地址的提供的是多图片压缩但是我没有验证,主要是没有
android图片压缩,大多数文章都是直接调用android自带的压缩功能,不能说不好,就是压缩效率不高。
如果你要上传图片,特别是多张图片。就会出现上传图片比较大的问题。
网上百度了下找到了2中比较好的压缩方法。
Luban多图片压缩(他有单图片和多图片压缩功能)
https://github.com/shaohui10086/AdvancedLuban
开始的时候我没找到他的多图片压缩功能个,只有带图片压缩的API,只有这个地址的提供的是多图片压缩
但是我没有验证,主要是没有使用。
Compressor图片压缩,压缩功能很不错,我用5M的图片压缩后变成200K,还是很给力的
https://github.com/zetbaitsu/Compressor
他的API比较简单,我来说下我的使用方法:
Compress Image File
compressedImageFile = Compressor.getDefault(this).compressToFile(actualImageFile);
Compress Image File to Bitmap
compressedImageBitmap = Compressor.getDefault(this).compressToBitmap(actualImageFile);
一个是压缩成File文件,一个是压缩成Bitmap像素文件。入参要传入File
* uri转file
public staticFile uriToFile(Activity activity,Uri uri){
if ( null == uri )
final String scheme = uri.getScheme();
String data =
if ( scheme == null )
data = uri.getPath();
else if ( ContentResolver.SCHEME_FILE.equals( scheme ) ) {
data = uri.getPath();
} else if ( ContentResolver.SCHEME_CONTENT.equals( scheme ) ) {
Cursor cursor = activity.getContentResolver().query( uri, new String[] { MediaStore.Images.ImageColumns.DATA }, null, null, null );
if ( null != cursor ) {
if ( cursor.moveToFirst() ) {
int index = cursor.getColumnIndex( MediaStore.Images.ImageColumns.DATA );
if ( index & -1 ) {
data = cursor.getString( index );
cursor.close();
File file = new File(data);
然后就可以开启自己的上传了。
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Internationalhello,各位小伙伴们,在很多小伙伴们刚刚开始学习android的时候,常常会有一些project里面需要有一些基本动画的插入,那么具体是要怎么实现呢?我们接下一起分析一下在android中的几种基本动画。
(这里我们默认是用个人觉得比eclipse更智能一些的Android Studio来实现。ps:方法是一样的,没有区别,喜欢常用eclipse的朋友们别见怪哦。)
在我们进行具体学习android动画前首先,我们要知道:在android中的动画一般是与事件的操作处理相关的,比如说通过触发某个事件而产生。好下面我们正式开始:
第一:首先我们要知道在android中基础动画中主要分为四种:
1:Tween Animation.变换动画
2:Layout Animation 布局动画
3:Frame Animation.帧动画
4:Property Animation 属性动画
在本篇中先学习前两种方法。
第二:动画学习
一:Tween Animation变换动画:
在变换动画中分为基本的四种:
1:Alpha:渐变透明度动画类型
2:Scale:渐变尺寸动画类型
3:Translate:位置移动动画类型
4:Rotate:旋转动画类型
其中这四种方法所通用的属性是一样的,属性如下:
1,Duration:表示动画持续时间,其单位为毫秒 ,一般在java中实现的是按照比如 button.setDuration(1000);(其中button为一个引用,1000为毫秒,也就是动画持续时间。)
2,fillAfter:表示动画转换在动画结束后被应用状态,也就是说比如在Translate中可能动画运行为一段平移,fillAfter就是说在动画结束后确定动画对象所处的位置。其返回值为一个boolean值,为true时表示结束就定在结束的位置,如果为false就说明结束后跳回动画开始前的位置。
3,fillBefore:动画转化在动画开始前的位置,可以理解与fillAfter相互理解。
4,interpolator:动画插入器(用于对一个动画进行一个加速,减速插入器的作用)
5:repeatcount:动画重复的次数,对于重复动画的定义。
6:repeatmode:决定动画重复是顺序还是倒序重复。
7,startoffset:动画与动画之间的时间间隔(一般用于两个或者多个动画的连续播放,也可以设置监听器来代替此功能)
那么在动画实现这一块上,除了可以用java来实现,也可以用布局调用来实现(下文将讲)
在java里,有如下几种类型:
1,AlphaAnimation有参数fromAlpha:起始时的透明度,toAlpha:结束后的透明度用(0.0f到1.0f表示)f表示浮点数。
2,ScaleAniamtion有fromX,toX,和fromY,toY,以及pirotX,priotY等参数,分别表示起始和结束时坐标的大小位置,以及对于x,y坐标开始的位置。
3,TranslateAnimation有参数fromxDelta,fromyDelta为移动前x,y的起始坐标,toxDelta,toyDelta分别为结束时的x,y坐标。
4,RotateAnimation有设置参数fromDegrees起始角度,toDegrees终止角度,以及pirotX,priotY参数。
好,接下来让我们用一个例子展开讲解:
首先用Java语言来实现一个简单的Alpha动画,
<span style="color: # Animation zhangch = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);
<span style="color: # zhangch.setDuration(5000);
<span style="color: # image.startAnimation(zhangch);
第一行中的参数因为用的是浮点数,所以要在每一个数字后面加字母f,这两个参数的意思是说,第一个指在运行这个动画时动画的这个对象是从0.1的透明度开始变成第二个参数的1.0的透明度,1.0也就是正常照片了,0.0就是全部透明。
第二行是是设置动画的运行时间为2秒,2000毫秒。
第三行是指对象image开始执行动画。
但是,在android中除了可以用java纯代码来实现外,还可以用res文件下新建布局文件来调用实现,
<span style="color: # Animation zhangch = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
<span style="color: # image.startAnimation(zhangch);
第一行的AnimationUtils是一个系统自带的工具类,loadAnimation是加载动画,里面的参数是指从当前界面调用res里面的anim文件夹里的scale文件,下图第一张为res文件设置,第二张为scale里面的布局:
具体事例如下:
按照UI界面所示执行对上方图标的动画演示,
其中continue_btn和continue_btn2为两个基本动画的组合,先看一下所需的构造
共需要两个java文件,两个layout文件,这里我们只用java代码来实现动画而没有用布局调用是因为,java代码的动画可以更加适应于动态变换和管理,作为一名代码人应该保证代码优先选择。
首先进行layout布局
然后接着再来两个relativelayout就可以了,记得设置id名称。
下面进行代码部分:
其中这里需要有一个简单的讲解,对于上图这个连续动画的实现:我们这里用的是一个设置监听器的过程,在case执行的内容里写下两个动画,start一个动画并且对这个动画设置一个Animation
监听器,系统会自动生成如下三个状态,我们从字面意义上看出,只要在这个结束状态的执行命令中加入一句说明,start另一个动画就可以实现连续的两个动画播放,如果有多个的话,可以再多设置。
当然还有常用的在一个页面跳转另一个页面时的动画,如下所示,其中:
overridePendingTransition里面第一个参数表示第一个activity退出的动画,第二个参数表示第二activity进入的动画,这里用了布局调用,
其rotate布局如下:
interpolator为之前讲的属性里面的动画插入器。
好,这就是基本的第一个基础动画的实现,下面我们说第二个基础动画,FrameAnimation
逐帧动画原理就是将很个图片对象按一定的速度播放让人产生好像连续动画的错觉。在这里就用一个例子来讲解
在drawable下建立一个xml文件,在xml文件里写入list的多个对象,并加入确定的值进去,
代码部分和第三个基础动画放到一起,LayoutAnimation
布局动画有分setOrder控制顺序和LayoutAnimationCotroller布局控制器
具体看例题java中的route为布局动画名:,move为逐帧动画名。
在一个新的Main3Activity中写下:
并在布局文件中写好list文件
就可运行。
好全部的代码包会在下面分析下载,关于属性动画比较复杂,下一讲中将专门讲解,希望可以帮助到大家,O(∩_∩)O谢谢。
源android文件地址为 https://pan.baidu.com/s/1jHEi9Hs
如有不足之处,欢迎各位批评指正。
阅读(...) 评论()Android Studio 的 10 个你很有可能不知道的技巧
Studio 是每一个 Android 开发每天都要使用的工具,但是即使你是一个经验丰富的开发人员,你也可能已经错过了许多可以节约生命的技巧,这篇文章也许就可以帮助你掌握它们其中的一部分。我不会一字一句地翻译,而是以最简洁易懂的方式介绍给你,同时提供必要的注解和延伸,让你可以在一遍快速之后迅速掌握。
当你想不起来某个功能怎么用的时候
如果你是 Windows/ 用户, 那么请按Ctrl + Shift + A, 如果你是 Mac 用户,那么请按Command + Shift + A,在这个万能的输入框内可以输入你想要执行的操作(当然是英文),列表中会显示对应的可选操作以及快捷键。不仅仅是操作,如果你只是想改变某个设置的时候,也可以使用这个功能,例如你想设置Gradle为 offline work 的话,可以在输入框输入offline,对应的的结果中选择Toggle Offline Work即可,再比如你需要打开粘贴代码时候的Auto Import功能,那么也只要在输入框中输入Auto Import然后选择对应项即可。
修改快捷键
在 Android Studio 中所有快捷键都是可以自定义的。请唤起伟大的Ctrl + Shift + A,输入keymap,选择位于Settings & Keymap的那个选项,这里能看到所有的快键键,一般不建议在原有快捷键方案上直接修改快捷键,而是拷贝一份现有的方案再在上面改,在Keymaps的下拉框中选择一份现有的方案(默认为 Default),点击右边的Copy,然后在列表中需要修改的快捷键的项目上右键,选择Add Keyboard Shortcut,然后就可以设置自己喜欢的快捷键了,如果设置的快捷键与其它按键有冲突,会以红色错误信息提示。
vc+24KOsy/nS1M7Sw8e7ub/J0tTA+9PD09Kx37XEy9HL97/yvfjQ0MvRy/ejrMD9yOfQ6NKq0N64xLv5sb7X1LavsrnIq7XEv+y93bz8ztLDx9a70qrK5MjrPGNvZGU+QmFzaWM8L2NvZGU+o6y+zb/J0tTU2r3hufvW0NXStb221NOmtcTP7sHLoaM8L3A+DQo8aDIgaWQ9"你需要了解的自动补全">你需要了解的自动补全
一般使用 Android Studio 的时候,自动提示会在你想要提示的时候自动出现,比如输入Log.,就会提示一堆比如Log.d(), Log.e, Log.i()。不过如果你在自动提示的时候手一抖选错的话,比如想选Log.d()结果选了Log.e(),你是不是会把.e()都删掉,然后再输入一个.,其实遇到这种需要重新手动呼起自动补全的情形只需要使用Ctrl + Alt + 空格就可以了。
其实还有两种方法:一是基本补全Ctrl + 空格,然而 Windows 用户表示不开心,因为这和 Windwos 系统切换输入法快捷键冲突,如果你不想修改这个快捷键,那么使用Ctrl + Alt + 空格作为替代,如果你想修改这个快键键,那么你可以使用上一小节的方法设置新的快捷键,在Keymaps界面搜索Basic,然后在过滤后的结果中选择Code-&Completion-&Basic进行设置;另一种方法是智能补全Ctrl + Shift + 空格, 不过智能补全远远不止这个功能,当你调用方法时,可以使用智能补全在当前上下文联想符合该方法形参类型的变量。
在自动提示以后使用 Tab 键替换当前的方法或值
如果我们手动呼出自动补全的时候,当前位置已经有对应的方法或者变量(比如原来调用Obj的A方法,然后我们把光标定位到A方法的位置,呼出自动补全,希望自动补全的B方法代替A方法),这时候如果我们选中补全的的项目,按下回车,那么补全的内容会插入到原来内容的前面,这不是我们想要的内容,其实这时候不应该按回车,而是Tab。
当你写完了一行代码
这种情况非常常见,当你写完一行代码的时候,光标并不在当前行的末尾,比较常见的是光标右边还有 N 个 右括号,这时候你会怎么办?可能你会使用方向键把光标移动到行末,然后手动输入一个;。其实有更简单的方案,那就是Ctrl + Shift + 回车,这个快捷键会帮助你自动补全当前表达式所缺的部分,包括在行末输入;,值得一提的是,该快捷键对if,else,for,while控制循环同样有效。
还有一种情况,光标并不在行尾,但是你希望可以在下一行插入一个空行,Shift + 回车可以帮你完成这个任务。
三个定位的小技巧
使用 4 个方向键定位光标是我们最熟悉的方法,但是其实可以更方便的。在按方向键的同时按住Ctrl,可以一个单词一个单词移动;在按上下键的同时按住Alt, 可以一个节点(方法或者字段)一个节点移动;如果在按上下键的同时按住Shift + Ctrl,可以把当前行和上下行交换位置。
根据后缀自动生成的代码模板
日常使用编辑器的过程中,有很多固定格式的写法,例如if-else, for 等等,使用代码模板可以更快得帮助我们生成期望的代码。举个例子,先输入一个集合类型的变量并且加上后缀.fori,这时候自动提示会提示按照该集合类型生成for循环,同理,布尔类型的表达式加上.if后缀也可以生成以该表达式为条件的if语句。
实际上,上面这两种代码模板是IntelliJ自带的,Android Studio 还提供了许多与 Android 有关的代码模板,比如生成Toast和Parcelable的模板,查看所有可用模板以及自定义模板的方法是首先Ctrl + Shift + A呼出万能的搜索框,输入Live templates,选择位于Settings的Live Templates,在这里就可以看到所有可用的代码模板。
Debug 时自定义对象显示的技巧
在调试代码的时候,我们常常需要查看一个对象的值。尤其是自定义的对象,我们常常没有实现它的toString方法,那么这个对象在 IDE 的值就是 ClassName:HashValue 这个样子。我们需要点开这个对象查看它里面各个成员的值。在不实现toString方法的情况下其实有更好的方法。在 Debug 的Variable窗口中右键需要查看的对象,选择View as,既可以设置该对象在 Debug 状态下显示的方式。
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很多时候使用ide的功能可能常用的几个功能点,但是有很多实用的功能没有接触到,这里就记录几个androidstudio中几个比较好用的点。可能这些技巧能事半功倍。
1、 使用project structure配置工程
对module的编译控制,如果对gradle文件的配置不是很熟悉,或者gradle里面的内容过多,找起来不方便,那么使用图形化界面可能会更简单清晰。
2、 添加依赖库
添加工程依赖库的方式有几种,但类型无非是添加jar包和工程。可以使用上面project structure配置中的Dependencies,即方便有快捷,而且还可以直接查询网络中的库工程,直接添加到加以引用。如:
然而这仅仅只是基本的,很多时候我们一个工程,需要有多个module,而不同的module对应的单独的版本管理,如果直接将module导入项目,那么androidstudio会复制一个副本到当前目录下,这样module的修改同步就会很麻烦。如:
所以可以通过groovy脚本,来指定导入项目的路径,这样的话就不会拷贝到这个当前app module的项目中了。如:
3、使用Preview
在编写布局的时候,想一边更改一边能够及时看到更改后的效果,那么preview就是一个很方便的工具。默认是design和text来回切换。
4、使用GradleProjects
有时候需要打包一个apk给其他人使用,但是又不需要run在手机上,或者只需要对项目进行build的操作,除了直接在Terminal中敲gradle的相关命令以外,可以直接通过图形化操作。如: 打包apk
5、使用本地缓存的gradle版本构建工程
androidstudio使用gradle来管理项目,而as导入项目时会默认使用项目中依赖的gradle的版本,如果本地没有这个版本的gradle就会去下载,所以有些项目需要加载很久。加上如果机器没有网络的情况下如果不切换gradle就没有办法编译。所以使用本地缓存的gradle可能是一种不错的选择方式。
首先要找到本地gradle版本 如图:
如果路径下没有gradle版本,就尝试在这个路径下找
然后在as中配置本地gradle,如图:
其实还有一种更直接了解使用本地gradle版本的方式,那就直接新建一个项目,然后把项目路径下的gradle文件夹内容和项目gradle的androidstudio的gradle插件版本都复制替换一下,然后再编译目标工程。}

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