第二问怎么求

你前面已经求出了AD的长然后在△ACD中用余弦定理就好cos∠ADC

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

战爭可以分成几部分简略的说一下吧:
1.游戏中的战争最终为了满足你设定的游戏的目标。
为了版图美观、增强国力、世界均衡、刷工业分、征服世界、还是和平种田都决定了你需要打什么样的战争
2.为了游戏目标,确定和规划要进行的战争(其他方面也一样)不打不必要的战爭
比如如果是和平种田,那么就尽量不打仗也不争夺那些交叉核心等。而另一个例子是法国被德国宣战如果目标是领土完整,那么僦一定要打而如果目标是世界霸权,或者是殖民帝国那么就没必要为一个300k人口的阿萨在前期和德国死磕。而结盟什么样的盟友、打得過打不过也要权衡一下
3.战争中,从此就开始多元化了但是基本的原则并没有变。可以分成两个部分主力部队多带炮,2楼提到的1441是一個万金油的配置和普鲁士在普奥战争中的策略一样,主力部队行军时分散会战时集中。而辅助部队则是以骠骑或龙骑为主工兵为辅,8:2左右即可以占地为主业,会战时骑兵分散包围会战战场地块为副业不和敌方主力硬碰硬,而全骠骑或龙骑最适合用于殖民扩张同時占地优先级要低于歼灭敌军。
4.主力部队需要遵循的规则是以歼灭敌方有生力量为最高目标。
其次就是如何了比如防守反击战法在中後期,因为战壕的加成一直是吃香的。但是如果刷出一个5攻神将,那么就进攻吧!不过进攻防守中地形都是很重要的。以及包围和封鎖海峡等方法可以帮助全歼敌军这些微操需要练习。
5.辅助部队需要遵循的规则是配合主力部队作战,并且通过占地或者踩动员点等方式来减少对方实力


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