你好,我想请问济宁神力索具具待遇,工作方面怎么样啊,主要是指研发人员,画图的

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由于答案不停补充,以下内容我特意总结了个目录,请按需索引:
【第一部分:给零基础成人学画建议的总结】
【第二部分:我不认同其它同类问题的回答部分】
Q1:成人了追求技术还重要吗?
Q2:警惕速成类和绘画细节的答案。
【第三部分:绘画究竟是什么?该怎么学?】
Q1:绘画的本质是啥?(从提纲挈领的全局角度看)。
Q2:技艺、技术、技巧有什么不同?
Q3:视觉审美之外的那部分DNA审美。
Q4:浅谈设计。设计手绘要求低,就真的简单吗?
【第四部分:学画的目的不同,实现手段大相径庭】
Q1:喜欢古典大师油画,喜欢CG概念设计;
Q2:喜欢设计类;
Q3:陶冶情操,热爱生活的;
Q4:喜欢动漫,混二次元想画同人的;
Q5:只想提高审美,想用视觉手段表达情绪的;
---------------------------------------------【第二部分:我不认同其它同类问题的回答部分】:Q1:成人了追求技术还重要吗?我认为即便是业余爱好者学绘画,也要从专业绘画和系统里求方法,因为好老师可以化难为易。而所谓的技术,没有的时候它最重要,有的时候技术最不重要。自我表达和探索非常重要,但以成年学画的过来人身份来看,这种说法对于零基础的人而言太形而上了,听着漂亮,却没有可实践性。或者说“不停地表达”至少是说给有一点点基础的人,对于一张白纸而言,如果没有段位较高的老师带路,更是会偏到姥姥家去!因为,非常多的小白,对绘画的热爱是需求,是欲望。一般不是绘画科班生后期追求的“视觉表达”。没有这些欲望,他们早玩别的去了,至少摄影门槛很低吧。(坦白说对于业余爱好者没有任何帮助)(只会让初学者要么妄自菲薄要么自以为是)因为大部分新人,根本无力分辨”技术“和”表达“,而且也难以抵抗”追求技术“的诱惑。比如,有人就是为了能唰唰唰画出个小人来好腻害,才觉得喜欢才想学绘画。潇洒都是“轩尼诗”广告给普通人的幻觉,哈哈!抛出一个问题:为什么“普通人”、“学过1年”、”学过5年“和”学过10年“的人喜欢的东西会不一样?Q2:警惕速成类和绘画细节的答案!其他许多“业余学绘画”的热门回答要么“搬运速成类步骤“(你不如直接看高考美术的书,讲更详细),要么放”有设计感的自学习作”(这些作品好主要好在“设计”和“表达”了),还有一些详细讲解某个技巧细节,贴着图答案老长的答案。我简直对这些答案嫌弃到家了,因为类似的答案对于曾是新人的我有很多误导,让我走了不少弯路。而我发现我们这个问题下面的回答几乎是最靠谱,都不太会讲这些细枝末节的。还有一些答案,搬运学画画的流程(老天爷),比如用什么笔,第一步第二步什么的,介绍绘画工具的,我就呵呵了。你需要来知乎看吗?书店里大把这样的书,怎么就没人关心呢?画画毕竟还是实践类学科,看再多也不会画。如果你觉得好奇想理解理解,那就买贝蒂《像艺术家一样思考》那个系列,还有《素描的诀窍》一类的书吧!“不过读完颇有成功学的意味!”----来自本答案评论的一位小哥。我发现有不少关注这个回答的人是技术小哥(我最喜欢技术小哥啦,星星眼),坦白说技术小哥都容易控技术,如果你是热爱生活对视觉艺术好奇才想要了解绘画的奥秘的话。其实很简单!有个小半年就能成为绘画界的“王语嫣”,但是手下来风的画出东西,就跟练武似的没有捷径可走。如果你成为王语嫣便有了轻视之情的话,你可能会说我已然懂了绘画那套神秘,但你距离艺术却越来越远。我还是来讲点书里不会说,纯属于我个人总结的东西吧!------------------------【第三部分:绘画究竟是什么?该怎么学?】:Q1:绘画的本质是啥?在我看来,绘画的本质是“视觉艺术”中的“基础学科”,它是最基础的也是最高级的,是最初的也是最终的。什么是视觉艺术,就是需要通过眼睛这根数据线,才能输入到你大脑的所有信息。这些信息有很多种,有形而上比较高级的,也有形而下比较低级的。传统绘画和摄影是比较典型和独立存在的视觉艺术,这就像是数学、哲学、文学等等基础非应用类的学科。这两个学科在傻傻混淆不清之后,经过近一个世纪的前辈努力,有了各自的“哲学定义”和“审美语言”。当然摄影的艺术地位也是近些年奠定的,在表现手法上摄影也不及绘画自由。这类基础学科有一个共通的特点:你需要学习他们入门习得技能,然后四散到各种应用学科中,找份工作谋生不难,但如果你想在纯粹的领域有所建树,非常有难度。你学习的这些技能只是基础,“有想法的表达”才是关键,而有想法又能通过娴熟的技巧以及合适的方法表现更是难上加难。虽然所有的视觉艺术类专业,科班一般从素描着手入门。(最好是西洋古典素描入手,不用学俄国那个系统)注意两点,1这是科班的训练方法,2素描并不是唯一的入门途径。所谓的技能的习得方法其实有很多种。直接学习速写也是OK的,但是!!!学院派的教学对于高标准的绘画技能而言,其实是捷径。好啦,不说废话。在我看来视觉艺术,不管什么门类,基础训练都在提高“技艺”和“部分审美”。Q2:技艺是什么?技术+技巧。1,技术:我会什么?我能选择什么?是对线条、光影、体积、空间、色彩的理解(这是外部的表象的)这些理解来源于素描色彩速写的基本功训练,而审美和技能又直接表现在手头功夫上。ps:基本上解决了以上这些问题之后,你的朋友甚至自己都会觉得自己已经会画画了。但可能画地不够美,通常也不能自由表达。临摹还凑合,自己创作完全瞎眼。2,技巧:我选择不用什么?这个时候有取舍、做减法,反映的就是画家的格调和品味。ps:这种往上走有时就会返璞归真,你不会追求百分百完美。甚至说流派的画风,和画家风格,就是取舍不同,追求不同。比如你知道有些大师晚年的画作简直就是儿童涂鸦,就是这么个“大智若愚”的回归。其实绘画技术,我觉得一言以蔽之就是:就是如何和谐地组织并处理视觉因素之间的对比关系。对,就是关系。注意:绘画的技术部分,大多是理性的。“组织和处理”是非常有逻辑的绘画动作。意外吗?绘画这门技术实际上绝大部分是纯理性的,纯逻辑的。而这个动作会处理的视觉因素包括有:明度、饱和度、空间大小、剪影外形、内部几何形等等;继续画下去,除了丢不掉的基本训练外,就是螺旋式上升的过程----&要开始学人体结构啦,要学习透视啦,要专门学习设计理论啦,要学习色彩理论和光色理论了,甚至要学习消费行为学啦!Q3:为什么是“部分审美”?接着上面,在上面所说的手头功夫之上,又深藏着对画面的设计布局、立体空间的展现、形状与情绪的关联等等更高级的技能(这部分技能和个人审美和悟性有部分交叉)。更高段位的老师会讲,书里会讲,但能理解到哪个层面是需要悟性的。此时,决定是否有想法,作品是否有趣,取决于你的知识结构、人生经历、你在其他艺术领域的造诣啥的。说白了,就世界观,价值观,这是独属于你的DNA审美。在这其中,不同专业领域形而下有各自不同的审美偏向和趣味,但是形而上层,都开始讲哲学观了(这个就一通百通了)。所以,跨界究竟跨地什么界?Q4:浅谈设计。学设计手绘要求低,是不是就比较简单呢?接下来,我们说说设计类,这也是视觉设计的一种,但是手头功夫为什么没有纯绘画要求那么高?这一领域,本质是在设计生活中,所有人与人、人与世界、人与自然、人与机器交互的方式方法。因此广义的设计包含了一切东西,狭义的设计往往会牵扯到心理学。此时,你的视觉呈现,不再是“自我表达”即可,而是其它人看到你的视觉设计,是否产生了你预期的期望。真正完整的作品等于“你的视觉作品本身+目标观看者的反映”!比如网页设计、环境艺术、建筑设计、装帧设计、交互设计和家具设计等等。他们在保证视觉美观的基础上,最最最最重要的能力体现在对“我设计的东西给谁看?他看了会喜欢不?好用吗?我怎么组织这些视觉信息?通过什么媒介?信息是否有用好用”等等问题的思考和解决上。一个好的设计师,为了达到以上目标效果,还需要额外学习材料的使用和工艺手段,比如服装设计师要学面料、烫染,装帧要学印刷,工业设计更要了解材料等等。总看到新人一来,总会一个头俩个大提到的ps,cad,3Dmax,单反相机啥。而坑爹的培训学校也是批量教这些软件,我只想说那些真得只是工具,制作的工具,还是脑袋比较重要。当然,健全的十指,也是重要的工具。如果你不急着靠这些谋生,我建议你可以多看看好作品不用急着学技术,尤其不用急着学软件。不少人看见设计类学科,对手绘能力要求低,就会疑问:原来做设计,不需要很强的手绘,那设计是不是更简单更好学!还有就是,为啥那么多在职的设计人员还会去画室里练基本功呢?他们在练什么?我的答案是:大部分人通过素描训练自己的造型能力,并提高视觉审美。因为绘画基本上把美的部分挖掘到了极致,而各种主义,成体系的设计理论都是近代才出现的。绘画练习提高审美,而设计是种思维方式,这种思维方式,靠手绘练习是绝对不够的。实际上“视觉艺术”最重要的基本功就是“造型能力”,是视觉创造者的“地基”。绘画毋庸置疑,就算拿设计来说,包豪斯第一年的基础课也是以“训练造型能力”为主啊!基础课主要是《结构素描》和《人体素描》的课程。那么,这素描,这人体和工业化生产的椅子、把手和茶杯有半毛钱关系吗?总之,没有地基、妄谈创作,我觉得都是极不真诚的。地基是什么?正是小白一开始学习就应该思考的问题。把那些高手在造型上的夸张理解为”不准确“,于是觉得自己画不准确也可以,实为天上地下。另外,设计其实是非常大非常大非常庞大的一个领域,我几句话讲不完。一个绘画,一个设计,两大系统互相交融,在视觉艺术领域中,你需要二者交替式的上升,才能成为高手。当然二者如果只是谋份工作,都有属于自己的套路,那种商业化的套路,此处按下不表。做个一般的设计作品,你当然可以通过软件一键实现某个效果。但如果想出比较精彩的作品,往往还是逃不开绘画的基础训练和本质。也许有人反驳,XX漫画大师画的人体比例失调,我照样喜欢,人家照样是大师。这时,请注意漫画的核心是:故事内核。漫画是以讲故事塑造人物,来输出观点的。那么,你“讲故事、塑造人物,产出世界观”的技能靠谱吗?我还没说分镜头知识呢。你一定要有能力区别,或者有一定概念,那就是:区别视觉艺术门类中,不同专业的侧重点。他们审美差别很大,工具差别也很大。但无一例外,都需要基本的视觉审美。这部分审美,多多少少都需要一段时间的基本功训练。------------------------------【第四部分:学画的目的不同,实现手段大相径庭。】这时,想学绘画的人都问问自己,我是为啥学绘画?是为了考学工作or怡情怡性?对自己产出高质量绘画作品是否有要求?还是仅仅想提高一下审美?我是因为喜欢谁?或者喜欢什么类型作品?羡慕什么样画画的人?还是因为热爱生活,才动了学画画的念头。这是我给出的答案:目的不同,建议不同。我觉得为了工作、考学的,不用我赘述,身边都是搞画画的,应该比较清楚。就讲讲那些像我一样工作了,可能因为小时想学没学成,一直耿耿于怀,又不知道如何下手的人吧。1、喜欢的是文艺复兴类酷炫叼类,对自己产出优秀作品有所渴望的,那还是需要类似科班的训练,来不得偷懒。比如看见那些经典油画、原画师、概念师的CG作品,就很渴望自己也能那样的。二话不说,找正规老师科班学习,每日练习吧!主要练习造型能力,我个人认为师从纯艺术的老师,从学院派里找到的方法(警惕高考培训班的方法可能会禁锢思维)反而是种捷径。(自学会走很多弯路)。插一句闲话:如果是非科班生却希望自己能画油画的,要么是叶公好龙,要么是青少年时期多多少少经过一些”素描训练“。素描,不是入门绘画的必修课,也不是第一堂课,但如果你想画CG,想画西洋那套,想画油画想产出学院派那样的牛逼作品,素描练习肯定逃不掉的!学院派逃不开素描练习(狭义的)!素描是个大体系——形而下只是一种训练手段(造型、空间、明度、设计等),形而上不仅有记录功能,其实也暗含几何形的设计审美和情绪表达方面的东西。所以素描是基础,没有所谓的学会了,永远在学画永远也在练素描关系。讲下去就太虚了,这里不讲了,里面的训练细节多了去了,这里也讲不清。建议从体系上了解了解美术史,至于“过程学习”还是找个靠谱老师吧!体系大致就是:从学院派素描(欧洲那边)荷尔拜因鲁本斯安格尔之类开始,再了解俄罗斯素描(我们国家的学院教学是俄派,其技法与以上素描细节略不同),最后了解美国素描。他们有一个演变过程,了解这个演变过程也能在审美上有极大的进步。ps:如果追求表达的自我,感动自己即可,我觉得是没必要学习绘画的,自己去写诗去唱歌可能更方便快捷。有钱就买台相机。只要你真得感动到了自己,就一定也能感动别人。2、如果喜欢的是设计类的,比如平面类、手绘类、服装设计,UI设计、家具设计,以及各种工艺品设计,可以针对自己喜欢的门类开始关注专门的群,专门的论坛。先和那些爱好者混熟了,自己也要看一些大师的访谈和书籍、日本北欧各种设计类的书籍和纪录片,以加强对这个领域的理解,提高自己的审美。不同领域有各自的审美趣味,不过到了视觉层面你会发现要素都是相通的。如果你是初学者,你得要求自己从设计的专业角度来看作品好坏,好的为啥好,烂的为啥烂。不要单纯看着好看,好玩。世界设计史的发展也建议看一下。有些审美就像认字一样,你字认不全是没法欣赏诗的。所以如果是爱好者,某些设计领域可能难以体会大师杰作的牛逼之处。如果有自己针对性喜欢的领域,可以多上国外的垂直网站,看“职业”的作品,还要学习相关软件了。这方面知乎有更详细的解答,就不赘述了。插播一句:狭义上的绘画指“用手绘画的部分“,但宏观上的绘画指的是“视觉艺术”本身。因此,即便是搞纯绘画的人呢,当解决了技巧问题之后,会面临两大块:左手是“画”、右手是“设计”。左手进步了,就要想法提高右手,右手进步了,左手也得跟上。二者的一个差别就是,审美上去了不容易下来,可画画如果几天不练就跟没学过一样。3、对于想陶冶情操热爱生活的,我建议学习淡彩、水溶性彩铅或者从头国画入手。很多人喜欢英式水彩,比较干净,由于色彩饱和,容易画出简单的漂亮的图画,这方面书籍也蛮多。国画更好了,完全可以抛开西方绘画的训练方法,从一根线,一个眼睛开始画起。如果你热爱中国传统文化,是个读书人,我觉得学国画来表达自己的一些情怀心思,是最棒的。国画它自成一个体系,不要用它来和西洋绘画作比较。如果是水彩,按部就班,买一些速成的书,按照步骤,第一次就能出不错的效果。我周围那些一时冲动的朋友,我都是喊他们画这些。而且画具也漂亮,也能满足买一堆画具的收集癖。因为热爱生活的人,很可能热情飞快转移到烘焙、茶艺、养宠物等等就不再画画了,但这种你又能随时捡起来。花一下午时间认真画了一副兰花,陶醉了自我感到愉悦即可,不必要用科班绘画的技法禁锢自己。可一旦入了门,要强的人最容易追逐技法,但你也要知道,自己其实和专业绘画者任然有巨大差异。如果你愿意用最简单的线条(儿童画的那种)不停表达自己,反而会获得专业人士的认同。4、如果喜欢的是动漫作品,比如二次元想画同人,想自己画个漫画四格啥的,直接练习速写即可(不用画素描)!练习速写这部分有很多艺用解剖、人体动作的书和大师的视频可供参考。评论里有朋友提醒说不是速写,是“线稿”。事实上,在专业领域,速写和素描一样有着一脉相承的讲究。所以我这里的意思就是练线稿,这个领域还是多从动画领域取经,它们线稿很强!有些人小时候学过国画,如果练过工笔or白描则非常不错,我个人比较喜欢美式插画和漫画。如果对画那种写实类的油画兴趣不大,一直练线稿练人体也能是高手,也能有很强烈的成就感。软肋就是线稿强色彩就会弱了(摊手,没时间练嘛)。当然叻,如果是受欢迎的漫画作品强不强的重点还是:讲故事的能力哟!如果故事讲地好,画地差也没关系,可以参考很多照片。而且你好好想想自己喜欢那些漫画,究竟是为了故事还是为了画?那些同人作品在画技上都不算高手,但紧紧抓住了大家的G点,比如”很萌“或”很腐“,所以才大受欢迎粉丝多多,这里就是上面说地消费心理学。你说《东京食尸鬼》画地好么?分镜也挺乱的。《大剑》漫画里都是大脑袋,不照样被人喜欢吗?而且最早的《灌篮高手》也是大量参考体育画报的好吗?《进击的巨人》更能佐证画功渣,但强大世界观并不妨碍它大受欢迎。5、只是想提高审美的,我觉得如果没有“我靠我也要画这么屌”的欲望,只是业余喜欢视觉艺术,不如学摄影!绘画还是门槛比较高,最重要的是学习时间成本实在太高!太高!太高!太高!。摄影的话,你有个iphone就已经可以记录生活中的美了,至少第一步摄影的构图裁图,就能体现你一部分的审美趣味,再用一些很便捷的摄影APP,完全可以表达一些情绪方面的东西。摄影和绘画在审美和追求上,还是很不一样的,但那也都是高级层面的事了。不过注意一点:二者都追求构图,但看重的不一样罢了!(如果有机会我会再写绘画和摄影的审美区别~~啦啦啦啦给自己报备留底)因此,了解自己的需求,就可以尽快动手了。有些科目不需要太好的手绘功底,没有美术基础也不用妄自菲薄啦。除非你要画油画,因为其他视觉领域童不童子功其实影响不大。(话说看到一些零基础如何学油画的提问,实在无言以对。油画对基本功技巧的要求是绘画里最高的!神马零直接学油画??那么反正玩吧,油画材料挺贵的,当玩也行。)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------不管怎样,先动手,再说。小马过河,请砥砺前行。我总觉得成年了,还是不甘心想要圆自己儿时梦的人,都是一些特别的人,一些有魂的人。5K459 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PlantUML是一个快速创建UML图形的组件,官网上之所以称它是一个组件,我 想主要是因为多数情况下我们都是在Eclipse、NetBenas、Intellijidea、 Emacs、 Sublime 、Word等软件里来使用PlantUML。
PlantUML通过简单和直观的语言来定义图形,它可以生成PNG、SVG和二进制 图片。PlantUML支持的图形有:
在IDEA中安装PlantUML插件
在IDEA上安装Plugin非常简单,这里不做详细介绍。需要注意的一个问题是,PlantUML画图需要生成图片的软件Graphviz,所以如果第一次画图出现下面的提示请安装上Graphviz,然后重启IDEA即可。
Graphviz下载地址:。
title 时序图
Alice -& Bob: 请求
Bob -& Alice: 应答
Alice -& Bob: 上传数据
note left: 这是显示在左边的备注
Bob --& Canny: 转交数据
... 不超过 5 秒钟 ...
Canny --& Bob: 状态返回
note right: 这是显示在右边的备注
Bob -& Alice: 状态返回
Alice -& Alice: 给自己发消息
使用 title 来指定标题
‘-&’ 和 ‘–&’ 来指示线条的形式
在每个时序后面加冒号 : 来添加注释
使用 note 来显示备注,备注可以指定显示在左边或右边
使用 == xxx == 来分隔时序图
使用 … 来表示延迟省略号
节点可以给自己发送消息
活动图(新语法)
:"步骤1处理";
:"步骤2处理";
if ("条件1判断") then (true)
:条件1成立时执行的动作;
if ("分支条件2判断") then (no)
:"条件2不成立时执行的动作";
if ("条件3判断") then (yes)
:"条件3成立时的动作";
:"条件3不成立时的动作";
:"顺序步骤3处理";
if ("条件4判断") then (yes)
:"条件4成立的动作";
if ("条件5判断") then (yes)
:"条件5成立时的动作";
:"条件5不成立时的动作";
使用 start 来表示流程开始,使用 stop 来表示流程结束
顺序流程使用冒号和分号 : 来表示
条件语句使用 if (“condition 1”) then (true/yes/false/no) 来表示
条件语句可以嵌套
title 类图
/'组合关系(composition)'/
class Human {
- Heart mH
- CreditCard mC
+ void travel(Vehicle vehicle);
Human *-up- Head : contains &
Human *-up- Heart : contains &
/'聚合关系(aggregation)'/
Human o-left- CreditCard : owns &
/'依赖关系(dependency)'/
Human .down.& Vehicle : dependent
/'关联关系(association'/
Human -down-& Company : associate
/'继承关系(extention)'/
interface IProgram {
+ void program();
class Programmer {
+ void program();
Programmer -left-|& Human : extend
Programmer .up.|& IProgram : implement
scale 生成图片倍数
默认的,字段和方法是由PlantUML自动分组的,你也可以使用: – .. == __这些分隔符手动进行分组
up、down、left、right定义线的起始方位。
PlantUML用下面的符号来表示类之间的关系:
泛化,Generalization:&|–
关联,Association:&–
组合,Composition:*–
聚合,Aggregation:o–
实现,Realization:&|..
依赖,Dependency:&..
left to right direction
actor 消费者
actor 销售员
rectangle 买单 {
(买单) .& (付款) : include
(帮助) .& (买单) : extends
使用 actor 来定义参与者
使用括号 (xxx) 来表示用例,用例用椭圆形表达
使用不同的线条表达不同的关系。
我们经常使用组件图来画部署视图,或者用来画系统的拓扑结构图。
package "组件1" {
["组件1.1"] - ["组件1.2"]
["组件1.2"] -& ["组件2.1"]
node "组件2" {
["组件2.1"] - ["组件2.2"]
["组件2.2"] --& [负载均衡服务器]
[负载均衡服务器] -& [逻辑服务器1]
[负载均衡服务器] -& [逻辑服务器2]
[负载均衡服务器] -& [逻辑服务器3]
database "MySql" {
folder "This is my folder" {
[Folder 3]
[逻辑服务器1] --& [Folder 3]
[逻辑服务器2] --& [Frame 4]
[逻辑服务器3] --& [Frame 4]
使用方括号 [xxx] 来表示组件
可以把几个组件合并成一个包,可以使用的关键字为 package, node, folder, frame, cloud,database。不同的关键字图形不一样。
在包内部用不同的箭头表达同一个包的组件之间的关系
在包内部直接表达到另外一个包内部的组件的交互关系
在流程图外部直接表达包之间或包的组件之间的交互关系
scale 350 width
[*] --& NotShooting
state NotShooting {
[*] --& Idle
Idle --& Configuring : EvConfig
Configuring --& Idle : EvConfig
state Configuring {
[*] --& NewValueSelection
NewValueSelection --& NewValuePreview : EvNewValue
NewValuePreview --& NewValueSelection : EvNewValueRejected
NewValuePreview --& NewValueSelection : EvNewValueSaved
state NewValuePreview {
State1 -& State2
使用 [*] 来表示状态的起点
使用 state 来定义子状态图
状态图可以嵌套
使用 scale 命令来指定生成的图片的尺寸
最后,不需要死记这些标记,用的时候去查,通过不断的使用来熟悉各种标记,附上网址:。
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热烈祝贺山东神力索具有限公司
院士工作站揭牌仪式圆满成功
&&&&机遇与挑战并存的2014年已经过去,更加充满希望和梦想的2015年已经到来!在这辞旧迎新的日子里,我们公司于日在嘉祥银座佳悦酒店隆重举行了&山东神力索具有限公司院士工作站&成立暨揭牌仪式。
&&&&会议由嘉祥县人民政府副县长卢静主持。济宁市委组织部、济宁市财政局、济宁市科技局、济宁市科协、济宁经济技术开发区的等上级部门有关领导与谭建荣院士带领团队、我公司中层以上领导干部共计80余人参加了揭牌& 仪式。会上,董事长、总经理杜亚中首先致欢迎词。杜总致辞中除了向关心、关爱、支持和帮助我们的各级领导、各界朋友和嘉宾表示热烈的欢迎和衷心的感谢外,特别强调我们能够有幸与中国工程院院士、国内著名的机械设计与研究专家谭建荣先生共建&山东神力索具有限公司院士工作站&深感荣幸和荣耀!并坚信,在谭建荣院士及团队的悉心指导下、在上级政府及有关部门的正确领导下,山东神力索具有限公司一定能够充分发挥院士工作站在高端人才引领和技术研发方面的优势,圆满地完成院士工作站的建设任务,为中国索具产品的研发制造做出新的更大的贡献!
&&&&在济宁科技局领导宣读完上级批准文件后,由济宁市财政局领导和济宁市委组织部领导进行揭牌。随后,济宁经济技术开发区领导、谭建荣院士分别发表了重要讲话。&&&
&&&&揭牌仪式在隆重热烈的氛围中结束。
董事长、总经理杜亚中致欢迎词
嘉祥县人民政府副县长卢静主持大会
中国工程院院士、浙江大学机械工程学院院长谭建荣教授讲话
济宁市科技局副局长钱宝光宣读上级部门批准成立文件&
济宁经济技术开发区副主任李家鹏讲话
济宁市财政局副局长王玉留、济宁市委组织部人才办主任杨志国为院士工作站揭牌
参会人员合影留念你好 你现在在医疗器械行业工作嘛?我很想了解这个行业的发展和待遇怎么样?_百度知道
你好 你现在在医疗器械行业工作嘛?我很想了解这个行业的发展和待遇怎么样?
我是机械的小硕毕业的,微创一般给硕士的待遇大概多少?希望您能不吝赐教,麻烦加我QQ
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用的时候发现了问题就会有人不断改进,旧的一批淘汰,新的一批崛起,有的人做过几年后能搞出自己的产品。还有看你站脚在一个什么样的单位。在我看来这个行业发展的还是比较好也比较快的,首先从公司注册到产品注册的时间,也就是从开公司到卖产品的时间历程不是很长。但是也有些公司倒闭的情况,比如我以前面试的一个新单位做支架的 ,投资了挺多钱结果产品有问题。。,能够很快赚钱,前几年没开始搞医疗器械GMP的时候,好多人都搞起了医疗器械,虽然说这几年开始严格了但是相对与药品注册来说还是容易的,尤其像一二类的一些。有些医疗器械更新换代也是比较快的,没做起来就把厂子转兑了(幸亏没要我,这过程老板已经赚到钱了,不错到什么程度还要看你自己的能力,有的人就只会画图,那时候俺是做药滴,人家嫌我没医疗器械经验)你干嘛不去做汽车或者重工之类的企业,那些都是比较大型滴单位,整体待遇不错。。医疗器械学机械的搞设计开发前途还是不错的,你的工钱也付了
采纳率:35%
来自团队:
现在发展还是蛮稳定的 。
这个行业比较大的,就是西门子、迈瑞、理邦 医疗机械行业
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