刚接触文明5攻略新手入门6,适合新手的有哪几个文明5攻略新手入门

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前期:疯狂扩张版图
在游戏前期,罗马就应把重点放在建城上,尽量多的训练移民来铺城市,扩张领土,新建立的城市可以自动获得纪念碑,而且自动获得商路,发展起来方便快捷,还能获得大量金钱,同时,前期的罗马兵团能修建罗马要塞,能够进一步的保障前期扩张的稳定,公共浴场还能解决前期的人口问题,总之前期是罗马的快速发展期,通过快速扩张的领土,来拥有庞大的国力,为中后期的发展做准备。当然,高难度下为了前期发展安全,现把邻国和附近额蛮子灭了吧。
中期:认定方向 快速发展
前期快速铺地会让你获得国力上的优势,钱多、地多、人多,所以到了中期你就需要把这些国力优势变成真正的实力上的优势了,这时你就需要确定一个发展方向了,然后砸钱、砸地、砸人,让这方面的快速发展起来,如果觉得砸多了就裁军,注意科技的研发,以免科技落后一个时代。
后期:巩固 再发展
进入后期之前,应该已经把前期积累的国力给消化得差不多了,进入后期后是真正的对硬实力的发展了,走征服的发展军事,走文化的发展文化,想火星移民的就升级科技,商路会继续对金钱方面进行支持,最好在刚进入后期时巩固一下自己的实力,然后你就可以进行进一步的发展,政体强烈推荐独裁,这个加成不仅高,还稳定。
由于罗马是一个以国力换硬实力的文明,所以任何胜利方式都适合罗马,前期依靠兵力、政策、BUFF等全力扩张领土,说白了就是种田流,商路取得经济优势,积累强大国力,中后期靠国力支持发展,颇有种有钱就任性的意思。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved35被浏览23,530分享邀请回答62 条评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起《文明6》新手技巧及开局攻略
  《文明6》中很多新人入坑,对游戏不了解,也不知道如何开局比较好。这里给大家带来了&stgandhi&分享的《文明6》新手技巧及开局攻略,一起来看下吧。
  其实本来不想发攻略,因为真正的大神还没出来但是贴吧风气太浮躁,什么狗屁不通的人都敢出来写攻略发文明评分误人子弟,实在看不下去&所以挑些自己这两天试过好用的技巧和套路来讲一下。
  直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
  开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
  之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
  前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
  开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
  这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事&&
  外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
  前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了&&不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
  目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
  最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
  至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵&&
  接下来说说建设城市的问题。
  第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
  第二,位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
  第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了&&所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
  城区建设
  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
  宜居度
  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
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Sid Meier’s Civilization VI视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:Firaxis 发行公司:2K游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有6657303人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略&>&&>&&>&正文
《文明6》新手入门详细图文教学 新手攻略及打法指南
12:16:54 来源:gamelife 作者:ulin
第1页:前言、胜利方式
  《文明6》的影响力是非常大的,使得很多新手玩家也加入了进来,这次就为大家带来了文明6新手入门详细图文教学,真的是很全面的内容,涵盖了新手须知的每一项,大家一定要收藏起来,一起来看文明6新手攻略及打法指南吧。
  Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的刺激感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的操盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。
第一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议
  在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都操之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。
  在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:
  使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。
  游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。
  由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。
  当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。
  抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。
  除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜方法的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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