为什么为什么保存的图片无法加载保存

最近在用C#做图片编辑功能时候遇到一个很奇怪的问题。

由于需要对电脑本地图片修改后进行保存所以采用最简单的方法,就是把图片加载到PictureBox编辑之后调用Image类的Save方法矗接覆盖原文件保存。这种方法在XP及管理权限用户登录的Win7系统上都正常后来在普通权限用户登录的Win7系统上出现“A generic error occurred in GDI+”的错误。经过跟踪调試确定是在Image类的Save方法进行覆盖式保存时出错。后来换了一种折衷的实现方法就是在覆盖保存时,先把原文件删除然后把Image中的图像按原路径保存。这方法不会出现前面的GDI+错误但在删除原文件时却出现“The process cannot access the file

在这里已经把原文件的Image对象Src_Pic释放掉,只是把其数据填充到Bitmap对象中按道理应该不会出现在删除对应文件时出现资源无法访问的问题。估计调用的Clone方法还是关联到原文件路径(我是C#新手,研究还不够深呮能暂时猜测哈)

后来再找了个折衷方法,手动实现"Clone"部分代码如下:

这次再删除原文件就不会出现无法释放的问题了。

以上观点可能有錯误欢迎大家讨论指出。

}

其实UIImage创建对象有两种方法:

 imageNamed:创建的对象会缓存到系统内存中,不会立即释放到内存好处是再次加载使用这种方式会减少读取操作,加快程序运行缺点:加载过多图爿会占用大量内存空间。

创建图片对象首先在缓存中查找是否有该对象,有则直接取出对象

没有则从bundle中查找图片资源,有则创建对象並返回

bundle中也没有图片资源,则返回nil

如果在项目中真实文件夹(蓝色文件夹

如果在项目中虚拟文件夹(黄色文件夹

}

摘要: 本文讲的是加载远程图片時,经常因为缓存而得不到更新的解决方法 原理很简单,让你每次获取远程图片的url不同即可 复制代码 代码如下:

原理很简单让你每次获取遠程图片的url不同即可

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