不是美术生学游戏原画设计学习班可以吗

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传说中美术生和理科生的区别,没有对比就没有伤害!
传说中美术生和理科生的区别,没有对比就没有伤害!
分类:行业资讯 阅读:480 发布者:阿童木小七七
论理科生与美术生的区别
温馨提示!
这是一篇有剧毒的文章。
《论理科生与美术生的区别》
吐槽一下...
其实在小肥皂的印象里,
理科生和艺术生的寝室
可能是这样的
┑( ̄Д  ̄)┍
NO.2给女朋友拍照
其实小肥皂觉得
楼上所谓理科生拍的这张照片
算不错了...
如果拍成下面这样:
劳烦壮士们借我一把
70米长的大刀!
NO.3周末计划
NO.4都是苹果
NO.5约会啦
NO.6考试前
NO.7学习用品
NO.8大脑分工情况
NO.9你们的老师
好像和小肥皂想的不太一样!
难道不是↓这样的吗?
NO.10男女比例
NO.11大学四年
看完楼上这些对比图
泥萌还有什么想说的吗?
“理科生表示不服!”
恩,小肥皂也表示不服
制作上面对比图的大神们
你们考虑过建筑生的心理阴影面积吗?
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转藏至我的藏点学习美术基础要多长时间才能学原画_百度知道
学习美术基础要多长时间才能学原画
本人喜欢画画 但美术基础不好 找了一个游戏原画的培训班 说是可以免费学两个月的美术基础 本人几乎是零基础 两个月的基础能否跟得上原画 ?!!
我有更好的答案
我从零基础到就业5300工资用了1年零6个月左右。我是零基础的,完全是零。说说我的经验吧。我在家附近找了家美术高考培训机构培训了3个月。从 单个石膏几何-组合石膏几何-单个静物-组合静物-五官石膏像-石膏头像-真人五官-真人头像-色彩静物(学到这里已经2个半月了),接下来的半个月就是在不断地真人头像写生跟色彩静物组合写生。作息时间为:早上8点-下午11点半:下午1点-晚上5点半:晚上7点-9点: 周日休息一天。三个月后我去了广州的某不知名游戏原画培训机构,一个班级也就23个人。一个培训机构1个原画班,真心让人不放心啊,这么小不知道教学质量如何,很是担心,本来后悔的,想去上海一些大牌的培训机构的。不过因为其他个人原因就留下了。前面4个月都在画各种姿势的人体结构,色彩素描交替画。(画到能够默写出人体结构且没透视问题,偶尔大家比赛看谁在A3的纸上画出人体的速度最快,钢笔画风格,我是用了7分20秒画好了,不过最快的3分钟左右。一条线没断的直接一气呵成一个人体轮廓,有五官。)前面4个月大致内容是在最短时间内画出复杂的人体结构。4个月左右后老师叫我们用水彩跟素描临摹些好看(优秀不优秀就不说了)的原画作品。还告诉我们在电脑上新建一个文件夹用来搜集设计灵感,里面放一些好看的图(例如,在看电影的时候角觉得这个画面好看我就截图保存,有什么想法就写下来保存。千万别吧稍纵即逝的灵感浪费掉。还有一个小提议,在床头放一个巴掌大小的小白底本子,反正晚上睡前想到了什么灵感就画下来或写下来,白天做梦醒来若梦到什么灵感就画下来或写下来等等。反正走到哪都随身带着一个巴掌大小的写字本跟一只自动笔。生活处处有灵感。) 在画了2个月的原画作品后(期间老师也讲解了各类原画的知识),一转眼已经过去6个月了。最后一个月是学软件课了。软件课老师告诉我们很多可用的软件,不过他明确了一点是,工具看人用,各种软件都能画,软件这方面老师就不多教的,因为互联网上都能搜到教程。他只告诉我们用PS画画的一些技巧。就这样持续用数位板画了3个月。最后三个月我们各自被安排到了不同的公司,工资嘛1000/月。做了3个月工资涨到了3000。来公司半年了工资已经到了5300。
纯手写,只想给你指点一下,别太盲目一些培训班。其实一些小的培训班也行的。原画就那点知识点。只要你基础够好。符合入职最低标准 到了公司后自然就会在不断地 (这张不行
这张重画 这张这里改改) 这几句话中成长起来。
采纳率:44%
1、看你爱好到什么程度,如果是完全属于那种痴迷型的,一天除了吃饭睡觉就是想画的那种就行。2、如果对自己没信心的话,可以试试画你家里的某一件静态物品,要画多少遍才能画好(符合你自己认为好的作品标准),要是能坚持完整画完50遍以上,说明你具备专业画工素质;3、先天爱好固然重要(天赋),但后天培养也可以有所作为的,你是否准备独爱画画?你自己的回答确定了你的未来。
本回答被网友采纳
只要你能主动坚持就可以,兴趣最重要
这个的看你对自己又没信心了,好好努力,没啥不行的,祝你成功
完全可以了只要你用心。这个只需要你有基础就可以,其它的还是看你的时间操作
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  是近几年随着游戏的发展逐渐为大家所熟悉和了解的一个行业。其实从本质上来讲,原画也算是游戏美术的一个分支,但从重要性上来讲,原画要比美术重要的多。因为原画是将整个游戏动作的
“骨”搭建出来,在这个枝干的基础上,美术工作才能做好修饰和装饰的作用,让整个画面变的更美观。但没有这个枝干,一切就都无从谈起。也就是说,原画是起一个初始翻译的工作,将一些文字性的描写,转化为图画式的表达。
  一般大的游戏公司都有好几个原画师,从重要性上来讲,分为一原,二原,甚至三原。但技术高的原画师,完全可以将工作一次做到位,完成游戏的要求,这就大大减轻了游戏美术人员的负担,让他们的工作变得好做很多。一个好的原画师能超额完成自己需要做的工作,也能将整个游戏的质量提高很多。由于原画师的重要性,在业内属于比较紧俏的人才,因此找工作时常常有额外的优势,最初学习游戏原画的都是有美术学习经历的人,随着绘画软件的进步,现在对于美术的功底要求的也不是很严格了。
  与原画相对的是设计。涉及到的面非常的广,从情节到画面到动作的衔接,每一步都有设计的身影。与普通的设计不同,游戏类的设计要做的工作很多,从初始策划时决定游戏的类型,再到游戏的情节,人物,英雄技能,关卡,血量,魔法量,宠物的类型,分类技能等等,都需要游戏设计来进行分类讨论。可以毫不夸张的说,一个游戏能不能让玩家玩下去主要看设计工作做的是否合理。
  对于游戏公司来讲,对人员的投入多少直接关系着设计出来的游戏能否得到大家的认可,因此,很多游戏公司都有一个不成文的规定,就是高薪留人。对于真正有能力的人才,游戏公司不吝于使用高薪和好的福利来留住他们。
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