安卓debian内核配置选项调校过程中有个熵选项,这个读取和写入影响什么?有人说调高系统将分配更多的内存用于提高流畅度

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从Linux内核中获取真随机数
  内核随机数产生器
  内核实现了一个随机数产生器,从理论上说这个随机数产生器产生的是真随机数。与标准C库中的rand(),srand()产生的伪随机数不同,尽管伪随机数带有一定的随机特征,但这些数字序列并非统计意义上的随机数。也就是说它们是可重现的--只要每次使用相同的seed值,就能得到相同的伪随机数列。通常通过使用time()的返回值来改变seed,以此得到不同的伪随机数序列,但time()返回值的结果并不是不确定的(可预测),也就是这里仍然缺少一个不确定的噪声源。对于需要真随机数的程序,都不能允许使用伪随机数。
  为了获得真正意义上的随机数,需要一个外部的噪声源。Linux内核找到了一个完噪声源产生者--就是使用计算机的人。我们在使用计算机时敲击键盘的时间间隔,移动鼠标的距离与间隔,特定中断的时间间隔等等,这些对于计算机来讲都是属于非确定的和不可预测的。虽然计算机本身的行为完全由编程所控制,但人对外设硬件的操作具有很大的不确定性,而这些不确定性可以通过驱动程序中注册的中断处理例程(ISR)获取。内核根据这些非确定性的设备事件维护着一个熵池,池中的数据是完全随机的。当有新的设备事件到来,内核会估计新加入的数据的随机性,当我们从熵池中取出数据时,内核会减少熵的估计值。
  asmlinkage int handle_IRQ_event(unsigned int irq, struct pt_regs *regs,
  struct irqaction *action)
  int status = 1;
  int retval = 0;
  if (!(action-&flags & SA_INTERRUPT))
  local_irq_enable();
  status |= action-&
  retval |= action-&handler(irq, action-&dev_id, regs);
  action = action-&
  }while (action);
  if (status & SA_SAMPLE_RANDOM)
  add_interrupt_randomness(irq);
  local_irq_disable();
  上面这段代码是上用来处理某条中断线上注册的ISR例程的函数。这里我们感兴趣的地方是:如果ISR在注册期间指定了 SA_SAMPLE_RANDOM标志,在处理完action后,还要调用add_interrupt_randomness()这个函数,它使用中断间隔时间为内核随机数产生器产生熵。内核就是在这里为熵池填充新数据的。
  如果我们完全不操作计算机会如何呢?也就是作为噪声源的产生者,我们完全不去碰键盘,鼠标等外设,不让熵池获得新的数据,这个时候如果去熵池取数据内核会如何反应?
  内核在每次从熵池中取数据后都会减少熵的估计值,如果熵估计值等于0了,内核此时可以拒绝用户对随机数的请求操作。
  获取内核随机数
  有两种方法可以从熵池中获取内核随机数。一种是通过内核导出的随机数接口,另一种是通过特殊的设备文件/dev/random和/dev/urandom。下面分别讨论两种方法。
  熵的输出接口
  1 void get_random_bytes(void *buf, int nbytes)
  该函数返回长度为nbytes字节的缓冲区buf,无论熵估计是否为0都将返回数据。使用这个函数时需要在内核空间。我们写一个小来测试一下。
  #include
  #include
  #include
  #define NUM 10
  void get_random_bytes(void *buf, int nbytes);
  static int get_random_number(void)
  unsigned long randNum[10];
  int i = 0;
  printk(KERN_ALERT "Get some real random number.\n");
  for (i=0; i<NUM; p i++)
  get_random_bytes(&randNum[i], sizeof(unsigned long));
  printk(KERN_ALERT "We get random number: %ld\n", randNum[i]);
  return 0;
  static void random_exit(void)
  printk(KERN_ALERT "quit get_random_num.\n");
  module_init(get_random_number);
  module_exit(random_exit);
  MODULE_LICENSE("GPL");
  MODULE_AUTHOR("Test");
  Makefile如下:
  obj-m = get_random_num.o
  KDIR = $(shell uname -r)
  PWD = $(shell pwd)
  make -C /lib/modules/$(KDIR)/build M=$(PWD) modules
  clean:
  make -C /lib/modules/$(KDIR)/build M=$(PWD) clean
  编译之后加载模块,通过dmesg命令输出系统log最新的信息,可以看到我们的小模块输出了10个从内核熵池中得到的随机数。卸载模块后再次加载可以重新获取新的随机数,观察输出结果,与之前得到的随机数完全不一样。
  [] Get some real random number.
  [] We get random number: -
  [] We get random number: -
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number: -
  [] quit get_random_num.
  [] Get some real random number.
  [] We get random number:
  [] We get random number: -
  [] We get random number:
  [] We get random number: -
  [] We get random number:
  [] We get random number: -
  [] We get random number: -
  [] We get random number:
  [] We get random number:
  [] We get random number: -
  /dev/random & /dev/urandom
  这两个特殊设备都是字符型设备。我们可以在用户空间通过read系统调用读这两个设备文件以此获取随机数。这两个设备文件的区别在于:如果内核熵池的估计值为0时,
  /dev/random将被阻塞,而/dev/urandom不会有这个限制。
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  /* 从min和max中返回一个随机值 */
  int random_number(int min, int max)
  static int dev_random_fd = -1;
  char *next_random_
  int bytes_to_
  unsigned random_
  assert(max & min);
  if (dev_random_fd == -1)
  dev_random_fd = open("/dev/random", O_RDONLY);
  assert(dev_random_fd != -1);
  next_random_byte = (char *)&random_
  bytes_to_read = sizeof(random_value);
  /* 因为是从/dev/random中读取,read可能会被阻塞,一次读取可能只能得到一个字节,
  * 循环是为了让我们读取足够的字节数来填充random_value.
  int bytes_
  bytes_read = read(dev_random_fd, next_random_byte, bytes_to_read);
  bytes_to_read -= bytes_
  next_random_byte += bytes_
  }while(bytes_to_read & 0);
  return min + (random_value % (max - min + 1));
  同样,还可以用dd命令从/dev/urandom中获取指定字节数的随机值并写入文件中保存--如果你需要以文件的形式提供随机数的话。
  dd if=/dev/urandom of = file count = 1 bs = bytes
[ 责任编辑:之极 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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Android 面试精华题目
下面的题目都是楼主在android交流群大家面试时遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享,楼主将长期维护此帖。
某公司高级面试题()【感谢helder分享】1、详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法2、描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案3、一道算法4、谈谈自己项目管理的方法、对敏捷软件开发的理解
基础面试题()1、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue,Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。Handler , sendMessage到MessageQueue,Looper不断从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。
2、如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法。这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。
3、内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。
4、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
5、Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?这个真心查不到。。。
6、Activity间通过Intent传递数据大小有没有限制?貌似是40K。
7、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?22assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的**错误**描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报&Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)&的IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。来自:
8、 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?是因为启动程序(主界面也是一个app),发现了在这个程序中存在一个设置为&category android: /&的activity,所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。当用户点击icon的时候,发出一个Intent:Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);mActivity.startActivity(intent);& &跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent,startActivity.这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。所以唯一的一点不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。
9、程序之间的亲和性的理解。1、默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。2、affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。3、应用场合:a:根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Tb:与allowTaskReparenting属性配合;c:启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
10、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
11、横竖屏切换时候Activity的生命周期。1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges=&orientation&时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges=&orientation|keyboardHidden&时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
12、AIDL的全称是什么?如何工作?
全称是:Android Interface Define Language
在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢? 显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.AIDL的创建方法:AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)2. String, CharSequence不需要特殊声明3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持
13、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念& && &Dvm的进程是dalivk虚拟机进程,每个android程序都运行在自己的进程里面,每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),
每个dvm都是linux里面的一个进程.所以说这两个进程是一个进程.
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1.& && &&&下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
&&B、内存回收程序负责释放无用内存
&&C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
&&D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2.& && &&&下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)& && &A、ArithmeticException
& && &B、IllegalArgumentException
& && &C、NullPointerException
& && &D、BufferUnderflowException
3.& && && &Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c& & A、11 ,-11& &B、11 ,-12& &C、12 ,-11& &D、12 ,-12
4.& && &&&下列程序段的输出结果是:(b )
& &&&void complicatedexpression_r(){
& &&&int x=20, y=30;
& &&&b=x&50&&y&60||x&50&&y&-60||x&-50&&y&60||x&-50&&y&-60;
& &&&System.out.println(b);
& &&&A、true&&B、false&&C、1&&D、011.activity5.& && &&&对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)& &A、onPause()&&B、onCreate()& &C、 onResume()& &D、onStart()
6.& && &&&Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)& && & A、Serializable&&B、charsequence&&C、Parcelable&&D、Bundle
7.& && &&&android 中下列属于Intent的作用的是(c)&&A、实现应用程序间的数据共享
&&B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
&&C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
&&D、处理一个应用程序整体性的工作
8.& && &&&下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)& && &A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
& && &B、不用事先调入整个文档,占用资源少
& && &C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
& && &D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
9.& && && &下面的对自定style的方式正确的是(a)& & A、 &resources&
& && & &style name=&myStyle&&
& && && && && && && && && & &itemname=&android:layout_width&&fill_parent&/item&
& && && && && && && &&/style&
&/resources&
& &&&B、 &style name=&myStyle&&
& && && && && && && && && & &itemname=&android:layout_width&&fill_parent&/item&
& &&/style&
& &&&C、 &resources&
& && && && && && && && && & &itemname=&android:layout_width&&fill_parent&/item&
&&&/resources&
& &&&D、 &resources&
& && && && && && && && && & &stylename=&android:layout_width&&fill_parent&/style&
&&&/resources&
10.& && & 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)& && &A、onCreateOptionsMenu()
&&B、onCreateMenu()
&&C、onOptionsItemSelected()
&&D、onItemSelected()
11.& && &在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY&&
& &&&A、& && &可能为0.1
& &&&B、& && & 可能为3
& &&&C、& && &不可能为-100
& &&&D、& && &肯定为0
12.& &&&在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之& &&&后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
& && & Update SALES Set qty=30 WHERE qty&30
& && &&&BEGIN TRANSACTION B
& && && && &&&Update SALES Set qty=40 WHEREqty&40
& && && && &&&Update SALES Set qty=50 WHEREqty&50
& && && && &&&Update SALES Set qty=60 WHEREqty&60
& && &&&COMMIT TRANSACTION B
& && &&&COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13.& && &在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)& & A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.& &&&android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)& & A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
& & B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
& & C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15.& &&&下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
& & view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16.& &&&下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)& && &A、&receiver android:name=&NewBroad&&
& && && && && && && &&intent-filter&
& && && && && && && && && & &action&&
& && && && && && & android:name=&android.provider.action.NewBroad&/&
& && && && && & &action&
& && && && && && && &&/intent-filter&
& && && && &&&&/receiver&
& &&&B、&receiver android:name=&NewBroad&&
& && && && && && && &&intent-filter&
& && && && && && & android:name=&android.provider.action.NewBroad&/&
& && && && && && && &&/intent-filter&
& && && && &&&&/receiver&
& &&&C、&receiver android:name=&NewBroad&&
& && && && && && && &&action&&
& && && && && && &android:name=&android.provider.action.NewBroad&/&
& && && && & &action&
& && && && &&&&/receiver&
& &&&D、&intent-filter&
& && && &&receiver android:name=&NewBroad&&
& && && && && && && && && &&action&
& && && && && && & android:name=&android.provider.action.NewBroad&/&
& && && && && && &&action&
& && && && && && && &&/receiver&
&/intent-filter&
17.& &&&关于ContenValues类说法正确的是(a)& &&&A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
& && &&&名是String类型,而值都是基本类型
& &&&B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
& && &&&名是任意类型,而值都是基本类型
& &&&C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
& && &&&名,可以为空,而值都是String类型& &&&
& &&&D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
& && &&&的名是String类型,而值也是String类型
18.& &&&我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)& && &A、onDestroy()
& && &B、onClear()
& && &C、onFinish()
& && &D、onStop()
19.& &&&下面退出Activity错误的方法是(c)& && & A、finish()
& && && &B、抛异常强制退出
& && & C、System.exit()
& && & D、onStop()
20.& &&&下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)& && & A、Tween&&B、Frame C、Draw D、Animation
21.& &&&下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)& && &&&A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
& && &&&B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
& && &&&C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
& && &&&D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22.& && & Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23.& && & 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中24.& && &下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.填空题
25.& && &android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.& && &android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.& && &java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28.& && &android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29.& && &activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()&&外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.& &&&android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31.& &&&当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。32.& &&&请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.& && & 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。& &public classExample{
  String str=new String(&good&);
  char[]ch={'a','b','c'};
  public static void main(String args[]){
    Example ex=new Example();
    ex.change(ex.str,ex.ch);
    System.out.print(ex.str+& and &);
    Sytem.out.print(ex.ch);
  public void change(String str,char ch[]){
    str=&test ok&;
    ch[0]='g';
34.& && &在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
&&2)在ndk项目中JNI接口的设计
&&3)使用C/C++实现本地方法
&&4)JNI生成动态链接库.so文件
&&5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35.& &&&简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:
&&Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application&&
&&Framework(开发框架包)、Applications&&(核心应用程序)
36.& &&&请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)& &1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
& &2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
& && & 长度, content字符型1000长度)
& & 3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclass DBHelper&&extends SQLiteOpenHelper{
& && & public final static String DATABASENAME =&diaryOpenHelper.db&;
& && & public final static int DATABASEVERSION =1;
& && & //创建数据库
& && & public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
& && && && &&&super(context, name, factory,version);
& && & //创建表等机构性文件
& && & public void onCreate(SQLiteDatabase db)
& && && && &&&String sql =&create tablediary&+
& && && && && && && && && && && &&&&(&+
& && && && && && && && && && && &&&&_idinteger primary key autoincrement,&+
& && && && && && && && && && && &&&&topicvarchar(100),&+
& && && && && && && && && && && &&&&contentvarchar(1000)&+
& && && && && && && && && && && &&&&)&;
& && && && &&&db.execSQL(sql);
& && & //若数据库版本有更新,则调用此方法
& && & public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
& && && && &&&
& && && && &&&String sql = &drop table ifexists diary&;
& && && && &&&db.execSQL(sql);
& && && && &&&this.onCreate(db);
37.& &&&页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
& && & private ProgressBar progressBar =
& && & protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
& && && && &&&super.onCreate(savedInstanceState);
& && && && &&&setContentView(R.layout.progressbar);
& && && && &&&//从这到下是关键
& && && && &&&progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
& && && && &&&
& && && && &&&Thread thread = new Thread(newRunnable() {
& && && && && && && &
& && && && && && && &@Override
& && && && && && && &public void run() {
& && && && && && && && && & int progressBarMax =progressBar.getMax();
& && && && && && && && && & try {
& && && && && && && && && && && &&&while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
& && && && && && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && &intstepProgress = progressBarMax/10;
& && && && && && && && && && && && && && &intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
& && && && && && && && && && && && && && &progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
& && && && && && && && && && && && && && &Thread.sleep(1000);
& && && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && & } catch(InterruptedException e) {
& && && && && && && && && && && &&&// TODO Auto-generatedcatch block
& && && && && && && && && && && &&&e.printStackTrace();
& && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && &
& && && && && && && &}
& && && && &&&});
& && && && &&&
& && && && &&&thread.start();
& && && && &&&//关键结束
38.& && &&&请描述下Activity的生命周期。& && &必调用的三个方法:onCreate() --& onStart() --& onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --& onFreeze() --& onPause() --& onStop() --& onRestart()--& onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --& onFreeze() --& onPause() --& onStop() -- Maybe --&onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --& onPause() --& onStop() --& onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --& onFreeze() --& onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --& onFreeze() --& onPause()
39.& && &如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?& && &onSaveInstanceState()
& && &当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
40.& && & 如何将一个Activity设置成窗口的样式。& && &在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme=&@android:style/Theme.Dialog&或android:theme=&@android:style/Theme.Translucent&就变成半透明的
41.& &&&如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId=&android.uid.system&属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42.& & 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
43.& & 请介绍下Android的数据存储方式。一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
44.& &&&请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
45.& & 如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
可以使用它开发如监控之类的程序。
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的&application&节点里对服务进行配置:
&service android:name=&.DemoService& /&
二。Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并
不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会
导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务
解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()--&onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,
服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。
3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
1. 采用startService()启动服务
& &&&Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
& & startService(intent);
2.Context.bindService()启动
& & Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
& &bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
& &//unbindService(conn);//解除绑定
46.& & 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。&&Android广播机制(两种注册方法)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver& &
& &@Override&&
& &public void onReceive(Context context, Intent intent)& &
& && & Bundle bundle = intent.getExtras();&&
& && & Object[] object = (Object[])bundle.get(&pdus&);& &
& && & SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];& &
& && & for(int i=0;i&object.i++)&&
& && & {& &
& && && && &sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);&&
& && && && &Toast.makeText(context, &来自&+sms.getDisplayOriginatingAddress()+&的消息是:&+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();& &
& && & }& &
& && & //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。& &
& && & abortBroadcast();& &
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:
//生成广播处理&&
smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();& &
//实例化过滤器并设置要过滤的广播&&
IntentFilter intentFilter = newIntentFilter(&android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED&);
//注册广播& &
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);&&
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
&?xml version=&1.0&encoding=&utf-8&?&&&
&manifestxmlns:android=&http://schemas.android.com/apk/res/android&&&
& &&&package=&spl.broadCastReceiver&&&
& &&&android:versionCode=&1&
& &&&android:versionName=&1.0&&
& &&application android:icon=&@drawable/icon&android:label=&@string/app_name&&
& && & &activity android:name=&.BroadCastReceiverActivity&&&
& && && && && && &android:label=&@string/app_name&&&&
& && && && &&intent-filter&&&
& && && && && & &actionandroid:name=&android.intent.action.MAIN& /&&&
& && && && && & &categoryandroid:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&&&
& && && && &&/intent-filter&&&
& && & &/activity&&&
& && && &&&
& && & &!--广播注册--&&&
& && & &receiver android:name=&.SmsBroadCastReceiver&&&&
& && && && &&intent-filterandroid:priority=&20&&&&
& && && && && & &actionandroid:name=&android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED&/&&&
& && && && &&/intent-filter&&&
& && & &/receiver&&&
& && && &&&
& &&/application&&&
& &&uses-sdk android:minSdkVersion=&7& /&&&
& &&!-- 权限申请 --&&&
& &&uses-permissionandroid:name=&android.permission.RECEIVE_SMS&&&/uses-permission&&&
&/manifest&& &
两种注册类型的区别是:
& & 1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
& & 2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
47.& & 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。
Looper简介:
Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。
大多数和message loop的交互是通过Handler。
下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
&&class LooperThread extends Thread {
& && &public Handler mH
& && &public void run() {
& && && & Looper.prepare();
& && && & mHandler = new Handler() {
& && && && &&&public voidhandleMessage(Message msg) {
& && && && && && &// process incomingmessages here
& && && && &&&}
& && && & };
& && && & Looper.loop();
48.& && & AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的
首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
&!-- 注册服务 --&&&
&service android:name=&.MyService&&
&&&intent-filter&
& &&!--&&指定调用AIDL服务的ID&&--&
& && & &actionandroid:name=&net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService& /&
& &&/intent-filter&
&/service&
为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。
说明:AIDL并不需要权限
& && &首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
& && &绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。
& && &说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件
& && && &bindService(newInten(&net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService&),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
& && &ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。
49.& & 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。运行时权限Dalvik( android授权)
文件系统 linux 内核授权
50.& &&&系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性
51.& & 你如何评价Android系统?优缺点。答:Android平台手机 5大优势:
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
五、无缝结合的Google应用
如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。
再说Android的5大不足:
一、安全和隐私
由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。
二、首先开卖Android手机的不是最大运营商
众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!
三、运营商仍然能够影响到Android手机
在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。
四、同类机型用户减少
在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。
五、过分依赖开发商缺少标准配置
在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。
52.&&什么是ANR 如何避免它?
  答:ANR:Application NotResponding,五秒
在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。
  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。
53.& &&&什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
  答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误
54.& &&&Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
55.& &&&简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面
  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行
  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
  一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面
  intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
56.& &&& IntentService有何优点?
  答:IntentService 的好处
  * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
  * 非常容易使用
57.& &&&横竖屏切换时候activity的生命周期?
  1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
  2、设置Activity的android:configChanges=&orientation&时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
  3、设置Activity的android:configChanges=&orientation|keyboardHidden&时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中
58.& &&&如何将打开res aw目录中的数据库文件?
  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
59.& &&&Android引入广播机制的用意?
  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)
 其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
60.& &&&Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
61.& &&&sim卡的EF 文件有何作用
  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
62.& &&&嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性
  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
63.& && &什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
64.& &&&一条最长的短信息约占多少byte?
  中文70(包括标点),英文160,160个字节。
65.& &&&android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
66.& &&&handler机制的原理
  andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
  4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
67.& &&&说说mvc模式的原理,它在android中的运用
 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
68.& & DDMS和TraceView的区别? DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器。
69.& & java中如何引用本地语言 可以用JNI(java nativeinterface&&java 本地接口)接口。
70.& & 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制 IPC是内部进程通信的简称,是共享&命名管道&的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
71.& & NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
鸿神,Android面试是不是java也很重要啊,能不能总结一下java的面题啊
18楼 qq 昨天 17:04发表 [回复]
貌似好久没有更新了呢,还有就是每行的末尾都是看不到这个要怎么解决是浏览器的问题吗?
17楼 p3p_ppp
14:15发表 [回复]
第8解答的好像有点不对,两者的区别在于堆栈。主界面启动是新建一个堆栈给activity,而在A的应用启动,则用的A的堆栈。
16楼 qq_5-10-15 18:34发表 [回复]
15楼 gs_wenbing
14:57发表 [回复]
楼主你好:描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案,这个怎么弄呢
14楼 DarkHorse_pxf
21:24发表 [回复]
您好,第四条:“AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作”。
我看官方文档说的并不是这样的:
AsyncTasks should ideally be used for short operations (a few seconds at the most.) If you need to keep threads running for long periods of time, it is highly recommended you use the various APIs provided by the java.util.concurrent package such as Executor, ThreadPoolExecutor and FutureTask.
13楼 小倪寻欢
23:43发表 [回复]
为什么第一题没解答.
12楼 jcxxxxx55
16:40发表 [回复]
4、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?
128 指的是工作缓冲队列的容量(里面放的是task), 正常情况下,如果CPU数量为4的话,工作线程数量也就是线程池的大小为5,线程池的最大大小为 9.
11楼 lalala_luo
00:11发表 [回复]
lz ,横竖屏切换时候Activity的生命周期稍有变化了 现在
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
&#8203;2、设置Activity的android:configChanges=&orientation&时,切屏会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
3、设置Activity的android:configChanges=&orientation|keyboardHidden|screenSize&时,切屏不会重新调用各个生命周期;只会执行只会执行onconfigurationchanged
10楼 ljcmeng
21:08发表 [回复]
感谢LZ分享
9楼 qiaocbao
17:54发表 [回复]
大赞,谢谢博主
8楼 carbit_tianpan
16:27发表 [回复]
真的很受用!
Re: 恨自己不能小清新
15:42发表 [回复]
回复carbit_tianpan:大哥 敢不敢换句话说
7楼 joney_hy
11:29发表 [回复]
看了之后,觉得自己好无知
6楼 一子非鱼一
00:04发表 [回复]
翔哥貌似好久没有更新了、
5楼 chhhh22
10:43发表 [回复]
很有用啊,希望博主不断更新,造福新手
4楼 huohacker
01:13发表 [回复]
每行数据显示不完整啊
Re: zlmaritn 3天前 13:42发表 [回复]
回复huohacker:同样问题
Re: qq_5-08-17 17:20发表 [回复]
回复huohacker:同样的问题!看不见啊
3楼 L_willin
17:40发表 [回复]
0-0要继续更新啊~~~
2楼 wanchunyangs40
21:44发表 [回复] [引用] [举报]
不错 学习了 开始不断关注你的博客。
23:45发表 [回复]
回复wanchunyangs40:多谢关注,共同学习
17:10发表 [回复]
不错,,希望博主不断更新啊
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