龙骑搬砖装备哲学点换的装备是要信念还是技能速度

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简介: 中国最好看、最热血、最精彩、最激情的现代空战小说,空战流的至强篇章,仅此一家,别无分号! 来自异界的龙骑士长剑直指被战斗机主宰的苍穹,化身为构装空中战斗兵器的巨龙振翅翱翔,两个世界的空骑士追寻属于自己的荣耀,共同描绘出30000英尺高空的那份浪漫! 苍穹之下,谁与争锋?作者:华表所写的《龙骑战机》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布。
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& 4020电子书 www.114txt.com星际争霸1 - 搜狗百科
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StarCraft(台译《星海争霸》),是由公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款类游戏,主设计师为 Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏开创了的新纪元,被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:(一个纯精神、纯能量的种族),(一个纯肉体、纯生物的种族)和(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“”)和(NDS)平台。  《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。  星际争霸-母巢之战  《星际争霸》作为的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。1.游戏种族简介  1.1各种族来历  从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。  1.1.1 人族Terran    人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard 以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。  1.1.2 虫族Zerg    虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者&赛而&,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。  1.1.3 神族Protoss    神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(Xel&Naga)&,他们的母星在艾尔()。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。  1.1.4 萨尔那加(Xel&Naga)  萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
  几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel&Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。   2.1 战斗种族   游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。   2.1.1 虫族  虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。   所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。   虫族的初级称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。   游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后()的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。   虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。  2.1.2 神族  神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。   神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。   神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。   神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。   在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤( Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动  神族的另一种地面部队是(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。   神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。   观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。   侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。   运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。   航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。   海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。  仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。   2.1.3 人族   人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。  人族的战斗单位有:   工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。   机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。   火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。   幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。   秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。   (Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。   维京机甲(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和(对空)。   幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。   运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。   科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。   空霸:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.  巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。   核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)   对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250   对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375   对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。   2.2 各个种族的特技   2.2.1 Zerg 特技   Infestation = 群袭   Spawn
= 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫   Dark Swarm =群集(掩护)   Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬   energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫  infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)  2.2.2 Protoss特技  Psionic
= 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)  Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)   Recall =召唤部队   Stasis Field = 静止力场 (冻结战场~~~)忽略有效兵力   Mind control =思想控制 (拥有目标的所有权)  Feed back =魔法反馈 (是魔法单位魔法值消失并受到伤害)  Maelstorm =心灵风暴 (是战场单位无法行动并可以受到攻击)  2.2.3 Terran特技   Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)    = 锁定机械系敌人   EMP
= 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)   Spider Mines =蜘蛛雷   Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)   Def. Matrix =方阵护盾   Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围   YaMaTo Gun = 大和炮   Cloaking field = 隐形(Air)   P.Cloaking =隐形(Earth)   2.3 游戏资源     游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。   基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主()来维持其控制力。   2.4 建筑   虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。   神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。   人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。   2.4.1神族的基本建筑   水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。   盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力  圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。   机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。   星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。   黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。   吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。   控制核(Cybernetics )(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。   机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。   炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。   兵营()(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。   主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。   天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。   光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地  2.4.2 人族的基本建筑   兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。   碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。   兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。  卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。   指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。   控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。   谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。   坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。   机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。   核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。   物理实验室(Physics ):可研究大和炮、巨人能源反应堆。   供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。  科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值  飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。  工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。  2.4.3 虫族基本建筑   孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。   兽穴(Liar) :虫族的二级基地。  蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。   殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。   地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.  防空塔( Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。   Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移  动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。  进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级  地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)  空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级)  蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。  猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级  2.5 隐形   各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。   Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。   能侦测隐形单位的建筑有雷达、 Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
  3.1 与电脑对战的秘籍   power overwhelming =无敌  operation CWAL=快速建筑生产   show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯    = psionic stuff 法力能量无限   game over man =立即游戏失败   noglues =敌人无法施行魔法   staying alive =任务无法完成   there is no cow level =完成目前所执行的任务   whats mine is mine =矿产无限   breathe deep =瓦斯无限   something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)   black sheep wall =地图全开   medieval man =单位无限生产   modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力   war aint what it used to be =关闭战争迷雾   food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)   modify the phase variance=可造所有东西  以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。  3.2 任务版跳关秘籍   输入 ophelia 然后按下 enter   再打入你想选择的关卡名称
  作为《星际争霸》的前作,《II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人()和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。  作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的者有【Ragnarok】、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
  《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。  另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。  1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;  1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。  2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。  1.09版开始支持UDP协议的局域网连接  1.10版修改了虫族飞农民的bug  1.11b版支持观看以前的所有录像版本。  1.15.0版本改动说明:   功能改进:  -允许组织者创建联赛的功能,详见http://www.battle.net  -自动保存REP,文件名为Last.rep  Bug修复:  -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling 等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)  漏洞修复:  -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.  -修复一个设置集结点的漏洞.  -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令  REP兼容:  1、与113、114完全兼容   2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容   3、仍不兼容BWL REP  1.15.1版本改动说明:  - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug   - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug   - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统   - 更新了一些联赛网页上的地区语言   - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug  很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。  (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)  1.15.2版本改动说明:  暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。  1.16.0版本改动说明:  [新增特性]:  - 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。  - 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。  - 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。  [修正BUG]:  -
localization issues with &from& and &to& in whispers.   - SC只占用它所需要的CPU资源。  [修复漏洞]:  - 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。   - 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。   - 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。   - 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。   - 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。   - 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。  1.16.1版本改动说明:  新增特性:   - 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。   Bug修正:   - 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。   - 移除不必要的延迟当进行调色板更新时   - 降低CPU限制功能所导致的延迟
  由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。  关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。  6.1电视媒体  然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。  6.2 战队管理  就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。  6.3 著名职业选手   6.3.1 人族选手   排名按首字母  By.Flash 李永浩  China66 庄传海(中国)   郑明勋  fOrGG 朴志守  FireBatHero 李圣恩  GooDFriend 李柄民  Hwasin 陈永守  iloveOOv 崔然星  InteR.Mind 朴成均  NaDa 李允烈  RushGoon 叶荣龙(中国)  Sea.Leta 申相文  SlayerS_`BoxeR` 林遥焕  Super张明璐  XellOs 徐志勋  6.3.2 虫族选手   排名按首字母  小贝  BYUN   Chojja 赵勇浩  F91孙一峰  GGPlay 金俊永  GoRush 朴泰珉  n.diE_JaeDonG 李济东  July 朴圣浚   / Savior 马在允   Luxury朴粲守  YellOw 洪臻浩  YellOw[ArnC]朴明守  6.3.3 神族选手  排名按首字母  Anytime 吴泳钟  BeSt 杜在昱  Bisu 金泽龙  Foru 李在勋  Grrrr (加拿大)  IntoTheRain 林盛春  Jangbi 何永武  Kingdom 朴永旭  Lx 罗贤(中国)  Much 朴永珉  Nal_ra 姜珉  Pj 沙俊春(中国)  PuSan[S.G] 朴志浩  Reach 朴正石  Stork 宋炳具  Zeus 全太奎  6.4 职业选手兴衰更替  在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza,byun,hot,zergboy,gorush  横行一时,但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。  进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza,byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherainbow Garimto等。另外还有人族族的、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。  紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。  但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。  此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族zerg等崛起。  日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。  韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。
  尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。  7.1 比赛之前  在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。  7.2 比赛初期   比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。  大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。  如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。  7.3 比赛中期   如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。  余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。  7.4 比赛后期   一个典型的结局:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。  7.5 结束之后   欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。  RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。  BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actions Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。  由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用(Videos on Demand,)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。  星际争霸虫族成长历史  创始实验  被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。  异形诞生  萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。  萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。  当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之後,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。  萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之後就已经面目全非。异形藉著不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。   星际争霸版本演变简介  1、最早版本  游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock &n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。  2、早期版本  像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做&Templar&。幻影飞机那时被叫做,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。  3、测试版  测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。  4、游戏界面  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。  5、血战  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做&Blue Archon&。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做&Afterburner&的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。  星际争霸的明天  随着sc2的出现必将迎来有一场星际热,这位即时战略的游戏先生还将焕发新的风采  星际争霸2种族介绍  1人族  Blizzard针对《星际争霸2》公布人类最新强大武器单位“Terra-tron”,当人类面临被敌人包围、危机重重时,玩家可以将自身领地的建筑物组合成一个巨大机器人,以便守住最后防线。 Terra-tron创作者为RonVolt博士,他运用磁力发电机,并简单改造现有领地的建筑物后,发现可以将其组成Terra-tron。这个机器人将是守住重要设施的最后防线,但目前所遭遇的主要问题就是使用成本太高。 根据Blizzard释出的Terra-tron介绍影片,玩家可以看到多种设施飞向空中、以合体方式组成了Terra-tron,而它的眼睛、身体、手部可以射出攻击光线或飞弹,给予敌人痛击,它的另一只手则有着如同电锯般的强力攻击威力。 看完Blizzard公布的新内容,是否令人相当期待?不过,以上这些Blizzard煞有其事、结合图片与影片的丰富内容,都是Blizzard准备的今年愚人节玩笑,可别当真喔! 星际争霸小说星际争霸官方小说:《刀锋女王》 http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=16335 官方小说《利伯蒂的远征》《黑暗降临之前》 http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=10010 血染的图腾、光辉岁月也可以在THE星际网的星际文学栏目找到 http://www.wfbrood.com/Article/ShowClass.asp?ClassID=9 老无的3本书SC之彼岸花 (完本)流氓高手 (完本)流氓高手2(连载中)
星际争霸微操作 http://www.520well.cn/html/jiqiao/.html 中提到星际争霸的三个星际中的常用微操作。 操作放送之一-突前单位的运用在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个突前的单位往斜前方移动,将xx保持在对方后续部队的视野边缘,对方后续A过来的部队将被那1个xx吸引跟着xx跑,造成中间部队和首攻部队脱节,并且挡住后续部队前进。而我方部队将会及时展开阵型,占据战场的主动空间,1。多打少吃掉对方突前部队,2。阵型展开形成完全火力对对方后续部队不完全火力的局势。注意点:1。第一个接触单位是用来控制战场的,如果用第一个接触单位跑动,将会吸引对方的突前部队,起不到控制战场的作用,因为自己的兵力也被吸引着向前移动。应该使用第2个或第3个单位绕开对方突前部队去吸引后续部队。用第1单位控制战争地点,用第2,第3单位吸引对方后续,为自己大部队展开争取时间。2。在双方都大面积展开的情况下,此招无用。操作放送之二-多线多线能力几乎是决定玩家水平的分水岭。绝大多数玩家是不具备职业的快速切屏和反应能力的。其实手慢反应慢的玩家同样能练就出色的多线能力。由于人的注意力一定时间只能集中于一点,所以与其说多线,不如说是分时单线。良好的运用小地图和鼠标造兵是不切屏多线的关键。假设pvz,有海盗和运输机,还有地面,将部队和bg一一编队,控制海盗为运输机开路,海盗侦察到主基地防守力量后A到小地图一点,大屏幕主要用来控制运输机。同时控制地面部队A到对方某分矿前,同时还可以按567890用鼠标点右边的图标造兵。如果小地图中海盗或者地面部队出现红框,则同样在小地图中控制部队移动。这样,主屏幕始终停留在运输机上,但你确实同时做到了造兵,海盗运动,地面运动,运输机空投4件事情。实际上,绝大多数职业的多线也是这样操作的。注意点:1。小地图点击的精确度,对小地图的反应能力和鼠标造兵的熟练度是基本功。2。一个操作完全的单线远胜于胡乱的切屏多线。所以,主屏幕去控制最重要的单线部分,把其它部分交给小地图。操作放送之三-龙骑与金甲龙骑舞并不是简单的退一下H一下,否则也不会出现某人龙骑操作好的说法了。龙骑的操作除了基本的利用射击间隔和集中点射外,主要关键在于利用盾、血量和绕圈来增加攻击输出。另一关键是,每操作一下就框一下对方的兵查血量。龙骑打远程:为什么3个龙骑就能挡住skt1,jaystar2个龙骑就能点死小色5m1tank1雷车,而一般人4龙骑都被对手在门口安营扎寨。利用盾是关键。接触后如果自己3个龙骑完全火力输出,就退一下h一下或A对手突前m。如果自己有1龙骑突前,就等突前龙骑发出1炮后把它后退一下,再框一下3个龙骑,等另2个龙骑发出1炮后再后退h。不但平均承受了伤害,而且也不影响自己的攻击输出。之所以很多人挡不住,就是因为只注意了自己伤害而没有去注意自己的攻击输出,没有利用好盾和血。龙骑打近身:如龙骑打xx,农民。1个注意点是在不影响攻击输出的前提下控制自己被攻击单位后退或者横向移动(如果后面被自己单位堵住),第2个注意点是利用绕圈,如一个或几个被攻击龙骑向斜前方移动,很多情况下对方xx会一部分跟上,另一部分打后面的龙骑。控制斜前方的龙骑逆时针绕一下,后面的龙骑顺时针绕一下,这样自己的部队又会合了。节奏良好的人可以同时控制两部分龙骑运动和H。运输机装金甲:控制运输机不停顿是基本常识,如运输机编3,点金甲图标放下,按3,点右键控制运输机回来,点金甲,右键点单位,按3,右键再次让运输机运动,等金甲发炮后装起。金甲利用射程打bc等是用shift+右键,这样金甲可以自动在最远距离发炮。}

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