iOS为什么iPhone7升级iOS12 8P不用@3x的图片

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iOS为什么iPhone 8P不用@3x的图片
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您要找的内容已被删除最新的iPhone 各种机型尺寸信息列表(含iPhone 7/8、iPhoneX)
1. iPhone 各种机型尺寸信息列表入下表:
逻辑缩放因子(UIKit Scale factor)
实际缩放因子(Native Scale factor)
屏幕分辨率
5(C)/5(S)
6(S)/7/8
6(S)+/7+/8+
需要注意的地方是,6(S)+/7+/8+的时候,实际的缩放因子并不等于逻辑上的缩放因子。所以,他的屏幕分辨率是1080x1920而不是。
iOS里面对于缩放因子有2个不同的概念。一个是其实际的缩放因子(Native Scale factor),一个是UIKit上所表示的逻辑缩放因子(UIKit Scale factor)。当UIKit Scale factor和Native
Scale factor不相等的时候,系统会先使用逻辑上的factor(即UIKit Scale factor)来渲染,渲染之后再把结果进行缩放,使之符合Native Scale factor下渲染的样子。在一些UI渲染计算量大的应用(如游戏),这类多余的渲染是很耗费资源的,应该在渲染这类UI的时候指定使用Native
Scale factor来做渲染。MetalKit(新的系统接口,支持GPU加速3D绘图的API。)里面有这个用法。详情见。
2. 手机机型区分
由于现在iPhone 6、iPhone 7、iPhone 8屏幕尺寸一样,他们的Plus版也是一样的。所以按照以前的以屏幕高度来区分的方法,结果会有可能重叠。
(1)以屏幕高度的不同来区分
#define iPhone_4 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==
#define iPhone_5 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==
#define iPhone_6 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==
667) //6、7、8
#define iPhone_6p ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==736)//6p、7p、8p
#define iPhone_X
((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==812)
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零件组装的 iPhone 6可能是真的?分辨率1334 x 750
昨天,奢侈 iPhone 定制公司 Feld & Volk 发布了一段视频,展示了使用各种零件组装完成的 4.7寸 iPhone 6,开机后屏幕上显示&连接 iTunes&。开发者 Steven Troughton-Smith 指出,iPhone 6 启动屏幕的图像确认了 John Gruber 提出的1334 x 750 分辨率,也就是说 iPhone 6屏幕每英寸的像素数量依然是326个,与之前 iPhone 使用的 Retina 显示屏相同。此外,设备依然使用了664 x 375 屏幕分辨率,翻倍成 Retina 显示屏后,就是 1334 x 750 分辨率。
我们都知道,图片中的 iPhone 6 启动屏幕可能是伪造的,因为图像上方和下方都有明显的黑边,没有将屏幕填满。不过可以想象成4寸 iPhone 位于屏幕**。通过计算,两头的黑边要比&iPhone 5s&的 4寸 屏幕多 17.5%的像素。目前 ,4寸屏幕的垂直高度点为 578个,也就是 iPhone 5s 的1136像素,提升17.5%正好是 667 个,也就是 iPhone 6可能使用的 1334垂直像素。如果 屏幕的比率与 iPhone 5s 相同,iPhone 6的分辨率就是667 x 375,Retina 翻倍后时 1334 x 750。
有些人认为,这段视频的伪造的,因为 iOS 8中的 iTunes logo 是红色的,不过 Steven Troughton-Smith 表示,组装成功的 iPhone 6并没有运行完整的 iOS&&7 或&&iOS 8,有可能只是苹果刷机工具。Gruber 之前提到,5.5寸 iPhone 6 的屏幕分辨率为 2208 x 1242 ,也就是传言中的将像素翻三倍。iOS 8 最新测试版中的证据也证实了 3x 分辨率。}

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