貌似爆击发生率背后击掌俯卧撑很难吗出啊,请问怎么堆

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欢迎大家提出不同观点 但请求大家和谐探讨 不喜勿喷
我只有一个满级的灵剑好 所以这里只能拿灵剑说事了 先上个满级 不穿任何装备的属性图
14:56:44 上传
可以看出来 灵剑 暴击成长 和闪避成长比较高
所以我选择的是堆闪避 没有堆暴击 原因如下
通过加点 灵剑有两个技能是必暴的 就是倒地流光一闪
灵剑的普通攻击也可以加叠暴击
还有NC为了弥补各职业的缺陷 创造了宝石 这个东西真心挺给力
我现在的宝石选择是 金刚 加闪避几率 活动送的紫 绿柱 闪避后加暴击 红玉 加额外伤害 (因为现在几率100%暴击还没见过)通过这些石头来弥补我的暴击不足 还有如果时间够的话 猴子的闪避牌子副属性可以选择暴击
我现在在存猴子的闪避牌子 目前不全 就不截图了 但在不全的情况下 平级本 怪的命中还可以的情况下 打10下有5下左右闪避 打低级本 怪的命中低的情况下 7-8下都是闪避
个人感觉灵剑的生存能力一般 堆闪避后我发现自己站的稳了
个人感觉这个游戏不是没有职业定位 比如剑士 剑士不是因为血高才能T怪 而是剑士的格挡 加上剑士天生格挡属性成长较高 自动格挡的机率也比我们多
如果说 剑士 选择日月的格挡牌子 副属性选暴击&&宝石格挡金钢 加格挡回血 2000+的格档 格挡几率是多少我不知道 但想象一下 就知道应该很硬
再比如气功 天生暴击成长高 那没得说 一定是堆暴击 那暴击高了 防低血少是致命的 这时候还是要拿宝石补 比如几率眩晕 比如格挡减速
总结 大家都在说 野外一套都带走 谁先手谁牛B 那是因为现在全民暴击 下本的时候 发现剑士和力士也很脆 还是因为现在全民暴击 所以我感觉 如果可能 PVE牌子随意 毕竟如果是固定组 BOSS控到死没有问题 PVP 还是要发挥自己职业的特长 然后有针对性的选择石头来弥补本职业的不足
欢迎讨论 还有我真是想知道各职业不穿装备的面板 如果有时间 麻烦给截下
以下内容转自外游网 MIQ (外游汉化版本 请大家具体对应国服的名称)图片外链失效 所以全删了
此次向大家介绍人物面板属性的相关内容 而写此贴的目的
1是为了给新手一个明确的参考,2是为了给今后的PVP帖子做铺垫。
这是一张45级未佩戴装备的气功属性图:
针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。
因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。
比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的了。
相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。
而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:
通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算
那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。
但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?
问题的答案在相应的属性介绍中,MiQ已经做好了测试。
人物的攻击属性:
人物的攻击属性主要为:
攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项
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攻击力与追加伤害:
介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。
但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。
那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的,MiQ在这里测试了一下:
佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6
佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5
面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害
关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
1.追伤是直接增加的固定伤害
2.追加伤害是无视对手防御的
3.多段攻击技能只会追加一次
4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
5.追伤接受暴击的增益
解决完追加伤害我们来看一下攻击力。
技能伤害的公式这里略掉测试和计算步骤,并检验了MiQ以前帖子中的内容。
而此次测试推翻了之前的结果,首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。
所以在此对以前观看我帖子的人表示道歉,很对不起你们TT。
这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:
技能伤害公式:
攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值
举个例子:
100x800%x(1±5%)+34=794~874
通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。
然后辟一下谣,召唤追伤效果比攻击力好的这个结论完全是个人感觉与猜测,是错误的(参考追伤第3条)
MiQ认为最受争议的人物属性即是贯通了~
因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢?
大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:
对手防御%x(1-贯通%)
伤害公式为:
伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))
数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低
而经过MiQ测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:
对手防御%-贯通%
伤害公式为:
伤害x(1-(对手防御%-贯通%))
意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。
但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。
贯通的测试过程:
首先非常感谢缇娜酱提供测试的菊花一朵,挽尊~散花~
MiQ刺客号雾斩的平均伤害为:
(293+373)/2=333
MiQ无贯通暴伤196%左右,缇娜防御减免11.6%左右时
雾斩平均伤害:
(279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9
雾斩暴击平均伤害:
(555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7
通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:
333x(1-11.6%)=294.372
294x1.96=576.24
MiQ有339的贯通数值9.33%贯通暴伤196%左右,缇娜防御减免11.6%左右时:
PS:测试中出现失误,伤害中有露水斩与月光斩,已将其排除在计算外,不影响最终结果。
雾斩平均伤害:
(334+310+308+294+303+357+316)=331.7
雾斩暴击平均伤害:
(596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1
按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:
333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7
299.7x2=600
按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算:
333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4
325.4x2=650
计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。
而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?MiQ将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。
想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子:
我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是
100x(1-(10%-30%))=120
所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~
集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他,或许将来开战场会有此类属性的装备。
那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果(反震、免疫抵抗)造成伤害。
所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作(使用防御、反击技能)时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。
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命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。
长时数据伤害计算中,你所得到的伤害量再乘以命中则是你最终的平均伤害。
而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。
如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。
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暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗一项属性。针对于PVP中暴击属性的的相关情况MiQ今后会出此类帖子。
人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。
而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。
下面讲一下召唤的DOT技能:
所谓DOT技能即使持续输出伤害技能 此类技能标志性特点是作用时间长和多段攻击
多段攻击导致暴击收益低 但是可以多次触发武器宝石或技能效果
由于DOT技能暴击收益太小 所以NC设计出召唤的减防技能(减少50%防御)
这是NC设计的非常合理的一点 通过直接增加基础伤害来模拟暴击的输出方式达到双倍效果(详细请参考贯通)
那么如果我的设想成立 可能将彻底颠覆召唤目前的属性选择方式————即召唤堆叠贯通收益大于暴击
这里MiQ将伤害公式告诉大家,有兴趣的童鞋可以自己计算下自己如果佩戴某件装备是好还是坏。
(技能伤害x(1-暴击几率%)+技能伤害x暴伤x暴击几率%)x命中=平均伤害
攻击属性总结:
1.人物攻击属性其实分为2个大方向即PVE与PVP
2.攻击力与命中是所有其他攻击属性的前提,首先保证此2属性
3.PVE中暴击是无脑堆叠的属性,贯通则是锦上添花
4.PVP要尽可能堆叠追加伤害、贯通、集中,暴击由于暴击抵抗的存在极为乏力
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LX继续防御篇
再生分为两种情况1是脱离战斗时可以缓慢恢复生命值 作用就是省下药钱..
而在战斗中则是为数不多的提高容错率的手段
但是由于提升再生属性的大多数来自于首饰 加成数值较低
且此类首饰较为少见 所以再生对战斗的实际影响效果非常小
每2秒的HP回复相对于战斗中boss1击上千来说
简直是小巫见大巫 所以不需要刻意堆叠再生属性
更多的是练好技术躲避攻击和买一点品质更好的药
格挡属性类似于暴击 数值增加时 按照不同比率分别增加格挡几率和格挡减少伤害和格挡技能减少额外伤害.
而格挡属性减少伤害的类型 计算方式与贯通的计算方式相同 为百分比的加减法
计算格式如下:
伤害x(1-(防御%+格挡减少+主动格挡减少))
怪物伤害为1000 人物防御20% 格挡减免40% 使用格挡技能减免50%
被攻击时:1000*(1-20%)=800
触发被动格挡时:1000*(1-20%-40%)=400
主动使用格挡技能时:1000*(1-20%-40%-50%)=0(由于伤害不可能为负所以为0)
暴击抵抗:
这就是PVP传说中将暴击作废的属性
如果技术相等的情况下
一位暴击爆伤八卦首饰玩家与一名贯通暴击抵抗的玩家PK的话
结果不用猜 一定是后者占优
原因就在于后者通过堆叠贯通的方式提升了技能伤害 甚至能够打出超过技能原本伤害的真实伤害!
而前者无论是几率还是伤害 由于后者堆叠暴击抵抗 导致暴击难以出现且暴击伤害竟然不如普通的高!
在双方没有堆叠暴击抵抗的情况下 只要装备足够好 基本上都是将对方一套秒杀
这严重导致了PVP的可玩性大打折扣 所以NC会设计类似于WOW中韧性的属性————暴击抵抗
人物升级时属性下降的问题:
细心的你肯定会发现,升级后人物属性的百分比会下降。而大部分人物属性是通过八卦来增加的,属性是通过比率将数值转换为百分比来兑换的。
那么讲到这儿,问题的答案就很明确了,人物等级提升使的兑换比率下降,但佩戴装备数值不变导致百分比属性下降。当然升级会提供一定的属性增长,可是并不能弥补。
但这里有一个问题需要解决。人物属性会不会和装备的等级有关呢?
MiQ在这里做了大量实验,证明人物属性与装备等级无关。这里略过证明八卦牌号与品质的比较(已经做过实验,证明属性与牌号品质无关)
实验用到以下两块八卦:
可以看到,暴击都是98.但佣兵暴击八卦是42级的,那么佩戴后效果是怎样的呢?
结果在意料之中,暴击百分比是一样的,而海蛇八卦的优势就在于增加了命中格挡等属性。
答案已经出来了,人物属性只与数值和比率有关,与其他杂项无关。对于武器首饰也做过实验,等级并不影响属性。
而在接下来的技能伤害计算中则需要用到这一点。
本帖最后由 字子誉 于
14:05 编辑
&LZ带的什么八卦?&
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本楼转自 太平洋剑灵专区
一、前言  大家好,今天与大家分享一下关于气功师装备属性取舍的一些经验。我的游戏ID为“相似哦”,是来自合作媒体服的一名玩家。  可能大家都知道,除了攻击力以外,气功师在副本输出上主要体现为三个属性,分别为暴击、暴击伤害、穿刺。通过提升这三种属性数值,玩家的输出能力也会有着不同程度的提升。然而,要达到输出的最大化,并不是无脑堆暴击就能够达成的,而是要这三种属性要达到一个平衡的临界值点。  本文的重点,便是通过数据分析这三种属性在不同数值阶段所能给玩家带来的收益,找出最大化气功师的伤害输出的临界点,方便大家在装备合成时的属性选择。  攻略开篇前,这里要先感谢指导我游戏技术的无限萌制(电信区)、感谢给我提供这个号给我试玩的“U can shine”(531XXX61:小双),以及我的公会:LemonOne (Q群、QT548738),如果有不足之处,欢迎大家留言与我交流讨论。  二、属性测试  以下便以暴击、暴击伤害及穿刺属性为序开始本次测试,在气功师45级状态下,对穿刺属性在700属性以内、暴击率52%以内的暴击、暴击伤害以及穿刺属性进行数据分析。  1、暴击值对暴击率的影响  首先从暴击说起,暴击主要提升暴击率以及暴击伤害,气功师45级基础暴击为:519,每次提升暴击,都可以提升一定的暴击率和暴击伤害,但是每次提升都会出现递减,直到出现临界点。  具体效果如图所示:(每个段位都取一个百位接近的数值和中间段的数值测试,如519、573)[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  小结:从图中可以看出,临界值点在50%上下,50%暴击率以前每提升100暴击,可以稳定的提升1%左右的暴击率。
2、暴击值对暴击伤害的影响  暴击之后,我们来看暴击伤害。暴击伤害顾名思义是在发动暴击以后,伤害得到提升,那堆暴击伤害是否会和堆穿刺冲突呢?或者说堆暴击伤害后是否能得到我们想要的结果呢?同样我们还是用数据说话。[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  由此看出,暴击在1100以内时,每100点提升暴击率1%,暴击在2000点以内时,每100点提升暴击伤害0.9%,可是当暴击超过2500点以后,每100点暴击却只能提升0.7%的暴击伤害,从下图中可以看到,暴击率49%--50%的时,暴击伤害提升0.73,50%--51%时暴击伤害却只提升了0.71,也就是说50%暴击率以后,再堆暴击所带来的收益已经大幅减少了。[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  暴击测试总结:对于气功师来说,不必过于执着追求暴击值,因为当暴击到达50%的时候,已经基本得不到较大提升。由于50%的暴击率使用版本更新后的装备堆起来也当对容易,如果感觉暴击率不够,可以选择带有暴击率的武器,个人建议刷小怪选用回内武器,而打BOSS最好选用暴击率的武器。
3、穿刺对伤害的影响  最后我们来看看穿刺这个属性,穿刺:敌人受到伤害提升%,敌人格挡减免伤害效果降低%,也就是说,当我们穿刺提升以后,无论使用任何技能,伤害都稳定提升%。和暴击一样,我们提升多少最合适呢?惯例看图:[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  继续数据比较:[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  同样的,穿刺堆到一定的时候会出现一个临界点,过了这个点后,我们的属性收益将会有着明显地降低。在100--300点穿刺以前,每100点提升伤害值在2.5%左右,而穿刺点数在300—600之间时,每100点还能提升2.3%以上的伤害值。然而,当穿刺超过600以后,穿刺提升却只有1.87%。在600点以前穿刺递减基本是在0.2,超过600以后,递减增加到每100点是0.5。  (注:因为在游戏中是使用八卦搭配各种数值,没有办法做到完整的百位数,所以提升会有稍许偏差,但是基本不影响测评。
三、结论  气功师如果想让自己的伤害最大幅度的提升,不仅仅需要叠加暴击,暴击伤害以及穿刺都必不可少,要将三者兼顾,气功师玩家达到50%的暴击率,600点的穿刺属性就够了。以下为大家推荐一套我的气功师装备方案。  附气功师装备方案推荐:  这里本人推荐一个气功师配装最佳方案:暴击率50%,穿刺600点,首饰全带暴击伤害属性(如果佩戴上南天国项链、南天国戒指、警卫队耳环,暴击伤害轻松上215%),如果条件允许,首饰最好全带暴击、暴击伤害、穿刺属性。  本次测试希望可以帮到第一次接触气功的朋友,不必为属性配置再苦恼!  最后放上本人的属性图以及测试后的最大化伤害,希望能抛砖引玉,欢迎大家留言进行讨论。  本人属性图:[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]  最大化伤害演示:[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?【外部图片】&channel=4873]【外部图片】[/url]
本帖最后由 字子誉 于
13:52 编辑
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UID1213032帖子威望0 多玩草651 草
万年单刷菊花刺。。标示 暴击一路黑
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苍煌的彷徨 发表于
万年单刷菊花刺。。标示 暴击一路黑
那说明你对BOSS的技能了解的比较透 格挡玩的好
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这不是很早之前的论调了吗
桃儿家的先人板板
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Lv.6, 积分 3823, 距离下一级还需 1177 积分
UID5539015帖子威望1 多玩草992 草
是的。确实是这样,这个游戏没有绝对的职业分工。所以,大家都想做攻!
精灵:浣花洗剑,清之逸
RO:成都1,小辣椒
传奇世界:71区,语笑嫣然
天堂2:7区,幻雪
ACE:孔雀座,16夜月
精灵乐章:彩虹之光,毛毛拖鞋
永恒之塔:孔雀座,毛毛拖鞋
台服AIKA:王者之风,毛毛拖鞋
龙之谷:奇迹之手,桃儿家的先人板板
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泉将心思付灬 发表于
这不是很早之前的论调了吗
多早以前我不知道&&反正我玩韩服的时候就这么玩的 感觉还行 手惨没办法 属性补
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<font color="#夜月 发表于
是的。确实是这样,这个游戏没有绝对的职业分工。所以,大家都想做攻!
呵呵 是这么回事 经常性的下本 BOSS倒地 力士问我为什么不抓 我说我抓CD 你为什么不抓 大哥告诉我 我没点回内~
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可是楼主你知道吗 剑士没有嘲讽技能 能不能拉的住仇恨还是看输出 说白了这游戏就是谁输出高谁做T
:别傻了 我会不知道?我点的是输出猫基本不用Q 有Q那些时间大锤子已经撸了几W伤害了&
:召唤是强制仇恨 这都不懂&
:强迫症吧。。。仇恨不在自己身上就感觉好像没打出伤害的样子&
:嗯哼,那你就T呗=。=又没人跟你抢。。。现在还有游戏要为了当MT奉献青春的嘛?&
:一个堆格挡和血防的剑士和一个极限堆输出暴击穿刺的剑士 想都不用想我会秒T前一个&
:左键一般不都出掉血的么 我刷本仇恨80%情况在我身上不知道是我组的剑士太差还是我输出太高&
&如果要跟会打的队伍副本OT一下也没什么啊,如果是跟不会打队伍那T都是自己咯╮(╯_╰)╭副本问题没啥好纠结的吧&
&现在没有针对所有技能的嘲讽值吧 但是剑也不光剑刺一个技能增加仇恨 平砍也可以点出来 纯靠输出拉仇恨的说法不靠谱吧&
:嘲讽值每个职业都是一样100% 尖刺能增加仇恨值而已 比如你一轮剑刺爆发有10W的伤害就能保证仇恨在你身上 但是万一其他玩家在这段时间输出爆发超过10W 那就会OT 这版本装备是差不多最多攻击力能达到377而已 火炮兰一 &
:承认 但是现在是这样 攻击基本固定 323 上下浮动一个金钢石的攻击 差的也只有暴击 不知道剑士的空面板嘲讽值是多少 这个有没有不一样&
[align=center][/align]
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UID9058380帖子威望0 多玩草10 草
副本随便的啦,堆暴击是为了确保输出,很多人可以无伤过的,脆不脆也就那么回事,不会的当然2下就倒了。PVP倒是值得研究一下
电信一区 松岩亭 灵剑士
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寂寞大炮 发表于
可是楼主你知道吗 剑士没有嘲讽技能 能不能拉的住仇恨还是看输出 说白了这游戏就是谁输出高谁做T ...
嗯。我也说了 PVE无所谓 毕竟现在是控到死 PVP的话 我感觉还是需要合计一下
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路人甲·· 发表于
副本随便的啦,堆暴击是为了确保输出,很多人可以无伤过的,脆不脆也就那么回事,不会的当然2下就倒了。PVP ...
还得拿剑士说事 要真像楼上那哥们那种剑士 爱堆啥堆啥 剑士会格挡和不会格挡是两个职业 要真是手残 我感觉还是不要装大神 全暴击太脆
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UID3418235帖子威望3 多玩草194 草
都想输出&&所以。。。
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陌上饕餮 发表于
都想输出&&所以。。。
我现在堆的闪避 打猴子的时候 跑进去拉怪到第一个房间 然后v 3 c f f f&&补两个转 基本上清干净
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其实剑士格挡高些也是个不错的选择,在大家都毕业的时代,PVP里暴击真的很水,但是B&S的属性机制算法论坛里貌似没有,所以具体什么属性好其实我也不知道。。。。
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什么是优质的爆料?1、价格给力价格的好坏是每条爆料的首要元素,突出价格优势,将极大提升爆料采用率。对于商品价格优势,在明确电商平台直接优惠或促销活动力度之外,各位值友不妨更多利用站内搜索功能来浏览历史推荐价格、以及爆料是否有重复,避免浪费宝贵的爆料机会。2、选品优质正所谓“折扣再多,值最重要”,价格绝不是判断一款商品价值的唯一标准。相较于市场之中同类商品,品牌认知度如何、商品功能性如何、是否存在质量问题等是更为值得关注的重点。因此还希望各位值友们避免“仅基于价格推荐”的爆料,发掘和推荐更多有价值的商品。3、售卖渠道靠谱考虑到购物体验、商品品质、物流配送、售后保修等多维度的因素,爆料时可以尽量选择耳熟能详、且售前售后及物流等服务完善的国内外电商平台,同时相比电商平台第三方商户,电商平台自营或提供物流与售后的商品更有保障;具体可参考我站等导航内容。天猫商城同样具有B2C属性,有着相对完善的消费者保护机制,但由于其中部分商户店铺实力难以与知名电商平台相提并论,难免有侵犯消费者权益的现象发生;因此天猫店铺的评价与商品评价显得尤为重要,对于所谓“三绿评价”、“双绿评价”的店铺我们会基于谨慎原则尽量减少推荐,精益求精;品牌官方旗舰店与“品牌直销”认证店铺,相较之下更可靠一些。关于“万能的淘宝”,C2C属性意味着购买体验、商品品质、物流配送、售后保修等环节缺乏完善的监督与保障,因此除去“双12”这样的特殊期间外一般是不采用淘宝爆料的。随着海淘购物愈加兴盛,以及海外市场在品牌、商品、售价等方面的优势,大型电商跨境业务与海外代购平台随之兴旺起来。但正如我们所提倡的“授人鱼不如授之以渔”与对商品品质等保障考虑,目前暂时仅接受大型跨境电商自营商品,以及天猫国际品牌旗舰店、品牌官方店、境外具有线上线下连锁且知名的店铺爆料。4、爆料页信息填写准确为了让爆料的信息能够准确的传达给各位值友,也为了提高小编处理爆料的速度,大家正确地填写各项信息也是很重要的一项。下面就把几项关键的爆料信息模块为大家做详细解释:品牌:必填项,提供搜索功能,可在输入时匹配系统提示的品牌名称;分类:必填项,同样提供搜索功能,需填写至三级分类;实付总价:叠加优惠后,最终付款的实际价格;主商品数量:爆料链接对应的主商品“购买”数量;折后单价:叠加优惠后,购买的主商品单件价格;价格方面优惠君来举例说明一下:小猪佩奇礼盒一件115元,参加199-100活动,购买两件总价130元,每件合65元。因此我们在爆料时,需要填写的实付总价为130元,主商品数量为2件爆料页填写示例如下:爆料后生成的页面如下:5、推荐理由全面最后,很多值友都觉得自己推荐的商品很值,但却没有很快通过爆料审核,其实主要原因是因为小编会针对一些商品进行商品介绍和推荐理由的填充,这会严重的降低小编的审核发布效率。优惠君在这里希望广大值友在提交爆料时,除了分享得到优惠价格的方法外,也要将自己对商品的介绍以及原创推荐理由附上,这样会大大提高爆料的审核速度,同时小编们也会泪流满面的感谢您!优质爆料示例:也许光靠文字并不能给值友们清晰的形容一条完美爆料应该有的样子,下面优惠君就为大家举几个栗子,让大家能够更好的了解高效通过爆料的正确姿势:以“”这条爆料为例,值友“100grams”把自己对于这件商品如何“值得买”介绍的非常详实,从产品的实际表现到价格优势以及选择理由,可以说是句句让你内心长草,看完就有想剁手的冲动啊!!对于100grams这样的值友,张大妈我也是又爱又恨呀!&不受欢迎的爆料恶意或欺诈类信息(如填写误导类信息或诈骗网站):爆料回收,禁止爆料7天或永久;淫秽色情及政治内容(你懂的):爆料回收,禁止爆料7天或永久;利用多个帐号、或者与多个帐号合作谋求不正当曝光(包括但不限于刷券、爆料奖励等):爆料回收,禁止爆料7天或永久;挑衅等不良言论包括但不限于人身攻击等:爆料回收,禁止爆料7天;商家冒充正常网友进行爆料,诋毁同类其他品牌产品、恶意爆料、刷赞等影响正常优惠爆料氛围的行为(商家合作请联系):爆料回收,禁止爆料7天或永久;爆料内容透露宣传信息等行为(如:老司机群*******、微信****):爆料回收,禁止爆料3天;爆料与优惠无关的内容(如“啦啦啦啦啦啦啦啦”):爆料回收,禁止爆料1天;明显抄袭其他网站、他人爆料信息、商品官方介绍等非原创内容相关的行为(ctrl c+ctrl v):爆料回收,禁止爆料1天(引用站内信息请标明出处,所以最好原创啦);对于以上爆料信息,我们将根据对相关爆料及用户进行处理。爆料奖励机制首页基础奖励:30金币精选基础奖励:20金币发现基础奖励:10金币神价格/手慢无追加奖励:70金币根据原创理由丰富程度:额外奖励50/100/200金币备注:通过极速发发布至发现频道的文章还未经过编辑审核,暂时不会发放金币奖励,小编确认信息无误后才会发放金币奖励;爆料奖励幅度会根据不同促销月份做适当的提升或降低调整。弹性爆料数量对于不同等级的用户,有着不同的爆料限制,但是对于爆料采用率高的网友太过苛刻,对于爆料质量过低的用户又无法约束,所以我们对整体爆料数量进行了一定的限制,各级用户均有对应的爆料限制,但这并非要严苛拒绝值友们的爆料,而是希望值友们能够提供更多真正的好爆料,把好产品分享给大家,把好价格分享给大家。所以,在爆料选用至优惠精选、海淘频道的时候,爆料数量会自动恢复。对于那些通过海量爆料来获取对应金币的网友,还请通过一条真正的爆料来捍卫作为值友的尊严,而不是勤撒网乱捕鱼。此外,也还有对完全相同重复爆料的相应惩罚,如果爆料链接已经有值友提交,我们会提示相对应文字,但并不阻挡值友提交该产品更好的价格以及更完善的推荐理由,如果并没有如上内容,还请不要重复提报,相同产品、相同价格,又没有完善的使用感受、推荐理由,也会被降低权限并且禁止三天内的爆料,还请谅解。好价体系:LV0用户:0条/周LV1至LV4用户:3条/周LV5至LV9用户:5条/周LV10至LV19用户:15条/周LV20及以上用户:30条/周商家爆料&对于商家而言,扮作用户爆料相信也并不少见,还请各位移步到合作平台,什么值得买并不拒绝商务合作,但是还请各位商家还给值友一份清洁的爆料空间,合作爆料也需要相同的审核要求,同样也需要价格和选品上的门槛,甚至更加苛刻的要求,当然,如果是能够让用户受益的独家优惠(独家神价格?惠及网友,可以有),那么我们有理由相信所有值友都会双手点赞。相同的,如果发现用户爆料中充斥有商家爆料,那么我们也会采取相对应的措施,来保证网友爆料的处理效率和质量。我要爆料张大妈会不定期进行“爆料赏金计划”,建议大家下载什么值得买最新app(/push/),时刻关注大妈最新动态,欢迎广大值友前来提交自己的最强爆料,同时我们还准备了大量中亚礼品卡和金币好礼等待值友获取,只要你有好爆料,金币让你拿不完!小贴士升级LV1非常简单:下载“”,新用户直接用手机号在APP注册(老用户可在个人中心的“个人设置”中选择绑定手机),到个人中心“我的礼包”里领取绑定手机礼包,5金币和80经验马上到手满血复活:每周一凌晨0点起,将进入新的一周,大家的爆料条数也都会重新进行计算。即使好价持续来袭,也大可不必担心爆料数用光的问题爆料赏金:好价赏金计划不定时开启,大量N倍奖励等你来拿赚了大把金币如何去挥霍?积分金币除了能兑换电商礼品卡、优惠券和参加众测外,张大妈近期又给大家带来了全新玩法——“值友幸运屋”,与您一同见证RP帝的诞生。&
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