怎么能学习游戏移动应用开发前景与设计相关知识?

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游戏开发需要学习哪些知识
只要想做大型网络游戏 例如WOW 我是软件工程专业 目前才大一 除了学校教的C C++ 我还自学maya 除了这些游戏开发还需要掌握哪些知识
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
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3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。C++:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,能够在游戏模型,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter,有丰富的模型库。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,调试BUG等。Alienbrain,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图,在上面绘制贴图常用的编辑软件有以下几种
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ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),数值,职业设定。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏,需要你有较高的综合素质,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳您好,关卡美术等。想学习策划的话。二,逻辑思维能力等。想学习游戏美术的话。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,沟通能力,理解能力:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,副本设计,帮会系统等等。另外,还需要学习3dmax、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,对话,任务,游戏动画,游戏特效。策划需要掌握的技能范围很广,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习,GA为您解答!游戏开发分为三大类,分别是:一、游戏程序
游戏开发不是一个人的事,你没必要学Maya分3类:程序,美工,策划Maya是美工用的,你要是做程序的话,学好C++就足够了,Lua也要学。
其实maya用的很少,想学的话还是学习3Dmax吧,你学的软件,将来可以走程序的路,对美工的软件有了解和认识就行了,不需要精通,你还需要学习一下JAVA、flash、as3之类的东西
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学习游戏领域正在快速发展,吸引了来自学术界、出版界、学校和创业企业的兴趣。但是什么才是一个好的游戏呢?想法从哪里产生?你又怎样创造这些想法呢?这些就是这门课程试图解答的问题。
从某些角度来看学习游戏的假定看起来是一个完美又简单的解决办法——通过玩游戏来激励人们去学习他们不想学的东西。对于其他人来说这看起来像一个矛盾修饰——如果学习是艰苦的那它就不可能同时又是一种乐趣。设计好的学习游戏的关键是通过设计一种游戏来调和这些观点,这些游戏专注于创造一个基于“艰难的乐趣”的环境。这个想法将是这门课程的核心原则。
在九周组成的六个单元的学习中,我们将看到电子教育游戏的革命,听取从事学习游戏从设计到发展到实现的许多方面的专家的看法。并且我们将帮助你创造你自己的学习游戏和围绕课程。
我们将从单元0开始这门课程,这是一个熟悉课程平台和同学的时间。单元1将通过看这个领域的历史开始,来更好地理解历史如何塑造了现在的学习游戏。在单元2,我们将深入挖掘领域现状,并且教授如何从游戏中学习和设计游戏来学习的部分基础知识。
在单元3和单元4.我们将让你们开始沿着发展你们自己的学习游戏的道路,与关键的从业者交流,并从他们的过程中学习。
在单元5,我们将看如何将学习游戏融入现在的教室,以及游戏与评估之间的关系。在单元6,我们将探索学习游戏的商业如何发展,以及事情将朝着哪个方向发展。
在每个单元,你将完成作业,来扩展你的技能,并为关键的想法提供深刻的理解。为了你最终项目,你将开发一个学习游戏以及伴随课程。在课程中的重点将是成立社区以便你可以得到针对你的设计的有意义的反馈,从你的同学身上学习,甚至可以相互协作。
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