是声压级叠加计算公式,还是计算最少

您的位置:
→ 崩坏3防御加成是单独计算还是叠加计算 防御不是复利计算
类型:动作射击大小:819.5MB评分:9.9平台:标签:
崩坏3多个加成是单独计算还是复利计算?防御加成是叠加关系?网侠胖Z给大家带来防御和减伤的叠加内容。
一些特殊伤害减免与防御力提升。
一些特殊的队长技能、圣痕能够提供一些特殊的伤害减免,如战车远程减免15%。
一些特殊的队长技能、圣痕能够提供防御力提升,如强袭。
那么什么是增加伤害减免,什么是防御力提升,他们和人物基础防御减伤之间,有什么关系呢
特殊伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。
以战车的队长技能为例子
前后减免差值约在6。
战车的减免量为15%。
38*15%=5.7
38-5.7=32.3
计算的结果与实际较为稳合,因此可以知道,特殊减伤是在人物原减伤的基础上,再进行一次减伤计算,换言之,减伤与减伤之间为乘法计算。
防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。
当自身防御力为100时,队长为强袭,那么进图之后,角色的防御力将提升至:100*1.25=125
若自身佩戴的圣痕还会增加15%防御时,那么角色的防御力应该为:100*(1+0.25+0.15)=140
以上便是减伤和防御叠加的内容,更多精彩,请搜索“网侠崩坏3”。
安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
《崩坏3rd》是根据同名的火爆动漫改编而成的手机游戏,目前还在删档测试阶段,游戏完美还原动漫中的主要角色,但并不是完全抄袭的续作...
9.0网侠指数
猜你喜欢男生精选闯关3D格斗
男生精选手机游戏是网侠小编特意为广大男性玩家准备的游戏合集,该游戏合集下以角色扮演、动作射击游戏为主,也有一部分休闲益智以及养成类游戏,喜欢的朋友快来网侠手机站...
专区开服开测
相关游戏其他版本
活动开测
9.9
游戏礼包推荐礼包
崩坏3游戏资讯[共72篇]
崩坏3攻略心得[共200篇]
崩坏3游戏问答[共200篇]参加老农保的权益可与新农保权益合并、叠加计算
当前位置: >>
参加老农保的权益可与新农保权益合并、叠加计算
中央政府门户网站    日   来源:中央政府门户网站
【E-mail推荐
    日15时,人力资源社会保障部副部长胡晓义接受中国政府网专访,就“开展新型农村社会养老保险试点 加快建设覆盖城乡居民社会保障体系”进行现场解读并回答网民提问。
    [网友 疑惑的农民]我过去参加了“老农保”,现在每月领13元,我可以领“新农保”的钱吗?需要再补缴钱吗?
    [胡晓义]新老农保的衔接问题在国务院的文件中也讲到了,要妥善做好新老农保的衔接问题。这位网友可能是两种情况,一种是他过去参加老农保现在已经超过60岁了,按照新农保的政策,只要他在试点地区,已经开始搞新农保了,那么他就可以直接享受政府发的每月55块钱的基础养老金;而他过去领的13块钱继续发,是叠加的,不会冲销,是对过去权益的一种认可和保障。
    [主持人]那这个认可会多长时间?
    [胡晓义]领取是终生的,等于现在55块钱加13块钱是68块钱,将来如果55块钱又提高了,提到65块钱了,那么这13块钱仍然还要加上去。另外一种是他先没到60岁,他仍然还是在参保范围里,那么按照自愿原则,他还愿意继续参保,那么他缴一百块钱也好、二百块钱也好政府再给他补贴所有这些都计入到个人账户里面,如果过去参保了也有个人账户的,那把这个老农保的个人账户和新农保的个人账户合并,加在一起,最后到他60岁领取年龄后再统一算,除了55块钱之外个人账户还能领多少钱。所以总的原则就是参加了老农保的那些权益全都承认,全都在新农保上可以进行合并计算、叠加计算。
    [主持人]那他现在能不能就停了老农保的?
    [胡晓义]现在老农保业务基本上停了,只要凡是搞了新农保的地区,就直接把它转化到新农保里面了。         
   
 图片图表
 栏目推荐
(责任编辑: 胡国香您现在的位置:&>>&&>>&
浅谈暗黑3游戏减伤机制与减伤叠加计算方法
文章来源:凯恩
发布时间: 15:14:34
作者:武青彤
最近的2.4预告里,出现了一些新的减伤装备和增强老装备减伤的改动。那么这些减伤能否让近战DH在高层站住呢?
  组队方面一向是不需要输出堆坚韧的,就不讨论了。
  有一条新消息是将大幅度减少单人,二人,三人的怪物血量。
  也就是说,单刷能打的层数会变高。
  走位风骚的魂斗罗打法更加惊险,近战DH打法的单刷,坚韧的要求会比想象中高一些。
  减伤叠加算法的原理,就跟CDR一样,不要算减伤百分之几,而是算掉血百分之几。
  实在头晕的,就设原始挨打掉血10000,一层层乘掉血百分比。
  另外经楼下提醒,少数精英技能存在BUG,不会被近减和远减减伤,所以30%全减大于30%近减+30%远减。具体哪些技能变动过,需要2.4再测试。
  例子一:
  近减7%和远减7%,多条叠加是什么效果?1-0.93*0.93=13.51%
  1-0.93*0.93*0.93=17.07%
  两条7%近减+两条7%远减=一条13.51%全减
  三条7%近减+三条7%远减=一条17.07%全减
  五条单减7%=一条单减30%(长串腰带,减伤盾,眼睛项链)
  近战职业30%减伤=5条近减+5条远减
  例子二:
  15%生命词缀为什么不建议多留?
  15%生命=15%减伤-15%恢复
  第二条15%生命=11.3%减伤-11.3%恢复
  价值小于10%减伤,小于一条体能
  例子三:
  某特效原本减伤30%,2.4改为减伤50%,相当于加了多少词缀呢?
  1--71.43%=加一条28.57%词缀,略小于近战职业30%减伤
  例子四:
  某特效原本减伤50%,2.4改为减伤60%,相当于加了多少词缀呢?
  1-=加一条20%减伤
  例子五:
  团结约等于两条30%
  例子六:
  暗影之力减伤符文35%+23%=暗影35%+10%+15%=团结=6条10%+近减7%+远减7%
  不要拼凑了很多条,加一加够50%了,就觉得可以替下团结。}

我要回帖

更多关于 噪声叠加计算公式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信