如何在建模中处理多边面,多角星等问题

菜鸟我刚学角色人头建模对于咘线不甚了解以及不甚理解。

如图我是用一个球体做的,1:整体形状有些奇怪不美观,因为是对照正视图和测试图调的整体效果不夠好,请问有什么技巧吗

2:布线问题,看优秀的作品在没有进入光滑模式前,面数也不多的情况下都显得流畅自然,这里的布线问題在哪里

3五官问题也很多,三角面不知道怎么处理啊55.。

希望行过路过的大神触手,能指导下临贴涕零,不胜感激

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出现五角面或三角面在渲然的时候会有黑面

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例洳X战警II最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

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