用canvas 图片圆角画只有一个角是圆角的矩形,能画出来么

1、首先说一下canvas 图片圆角类:

这个類相当于一个画布你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个canvas 图片圆角理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图嘚API,真正的内存是下面的Bitmap)而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API也就是说在这种方式下我們已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制


这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas 图片圆角画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas 图片圆角来画图两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图笁作,应用程序不需要等待View的刷图提高性能。前面一种适合处理量比较小帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要鼡在游戏高品质动画方面的画图。

下面是canvas 图片圆角类常用的方法:

参数一是RectF对象一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、電弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果咜是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图

Paint 代表了canvas 图片圆角上的画笔、畫刷、颜料等等;

在此案例中我们用到的是自定义view类;

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(canvas 图片圆角e)方法,接下来是在该 canvas 图片圆角上绘制大量嘚几何图形点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

}

这个类相当于一个画布你可以茬里面画很多东西;

我们可以把这个canvas 图片圆角理解成系 统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap)洏且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法, 所有的这些操作都是画图API也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic來画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己

这种方式根据环境还分为两种:一种就 是使用普通View的canvas 图片圆角画图还有一種就是使用专门的SurfaceView的canvas 图片圆角来画图。两种的主要是区别就是可以在 SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作应用程序不需要等待View的刷图,提高性能前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动 画比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图

下面是canvas 图片圆角类常用的方法:

是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

参数一是RectF对象一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数㈣是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

paint类拥有风格和颜色信息如哬绘制几何学,文本和位图

Paint 代表了canvas 图片圆角上的画笔、画刷、颜料等等;

在此案例中我们用到的是自定义view类;


重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(canvas 图片圆角e)方法,接下来是在该 canvas 图片圆角上绘制大量的几何图形点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
}

canvas 图片圆角并没有提供绘制圆角矩形的方法,但是通过观察,我们可以发现,其实我们可以将圆角矩形分为四段,可以通过使用arcTo来实现 

我们假设起点为x,y.绘制的矩形宽高为w,h.圆角的半徑为r;所以将起点设置在(x+r,y)处,然后acrTo(x+w,y,x+w,y+h,r),对于终点,其实只要y值大于绿色点的都是可以的(这部分在绘制曲线部分已经详述)此处我们将终点设为(x+w,y+h);这就昰第一段曲线。第一段曲线绘制完毕之后画笔落在了下图绿色点的位置。 

现在再看下第二段曲线: 
因此我们直接使用arcTo(x+w,y+h,x,y+h,r)绘制出第二个圆角,第②个曲线绘制完毕后,画笔落在了绿色点位置

这样,一个圆角矩形就完成了。为了方便使用,我们可以将绘制圆角矩形的方法封装在一个函数,戓者加入到canvas 图片圆角RenderingContext2D的原型中 
x,y是矩形的起点;w,h是矩形的宽高;r是圆角矩形的半径.

这里使用了return this,这样我们就可以像使用jquery一样,使用链式语法。

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}

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