用户体验设计师 知乎,UI 设计师和交互设计师有什么区别

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笔者曾经有一段在猎头公司实习的经历,当时为一家世界500强公司的亚太分部招用户体验方面的设计师,奈何笔者当时学疏才浅,对互联网的职位特别是设计岗位甚不了解,于是百科了用户体验设计师才知道其英文名叫User Experience Design(简称UED),然而这一职位和国内所称的视觉设计、交互设计、互动设计到底有什么区别呢?笔者当时真的是一头雾水啊,即使现在身处互联网的产品岗位,一开始也很迷糊,这和国内互联网行业才慢慢成熟不无关系。于是,笔者今天从自己的工作经历和自身了解出发,希望能浅显得为大家弄清楚这几者的关系,不对之处,还望指教。
先来看看百度百科中的解读:
提到用户体验设计师,首先要说一说什么是用户体验设计,“用户体验设计”(User Experience Design)是个广义说法,可以包括各种设计:UI(用户界面)、交互(Interaction)、视觉、听觉、甚至工业设计等等,所以通常UI、交互设计师也称之为广义上的用户体验设计师,但在技能及个要素质上,用户体验设计师又高于UI、交互设计师的标准。
用户界面设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。可分为两个发展方向,一个是界面视觉设计,一个是界面交互设计。创建可识别的图像、艺术的外观,充分利用所相关的显示媒体,形象地表达功能、确保视觉一致性、合理有效地对界面布局。
如果只从定义来看,上面所说的UI设计师其实就是交互设计和视觉设计的综合,也就是较为狭隘的用户体验设计师,为什么说是狭隘呢?因为真正的用户体验设计师需要参与产品的整个周期,从一开始的用户研究、用户测试与分析,后续的用户体验设计,甚至最后产品上线的用户反馈跟踪,是为用户使用效果负责,而不是局限于流程设计、界面视觉设计。
实际上,在如今国内的互联网公司里,用户体验方面的职位划分还是比较混乱的。在阿里,每个事业部都设有用户体验设计部门,一般由交互设计师、视觉设计师、动画设计师、用户研究、原型设计师等组成,因此这样的部门老大才有资格称之为用户体验设计师吧。
那用户体验设计部门(集中起来就是用户体验设计师的角色)是如何参与到产品的整个周期呢?基本上如下:
在产品策划阶段,用户体验部需要与市场部、产品开发和技术架构部门的伙伴们一起制定开发方向,用户体验设计需要在早期做出原型来向各个参与部门说明这个设计满足了用户什么需求。这个阶段用户体验部门需要和产品经理进行很多沟通,包括产品功能的背景、目的,想要解决用户的什么问题,然后一起制作初步的产品原型。
在具体的产品探索阶段,用户体验部需要和产品开发人员针对用户的具体诉求,将产品的功能架构出来,并根据用户调研的反馈内容进行不断调整。这里主要进行的是在满足用户需求的过程中,解决用户可能会遇到的操作流程问题。
在形态定义阶段,设计师、开发员、测试员需要针对确定的产品功能,不断调整,确保不同的模块放在一起是合理的有效的,主要是为了保证产品界面的美观性、展示的合理性、操作流程的顺畅性,保证皮肉和筋骨连接在一起的稳定性。
在产品初具模型并且经历过几次迭代后,设计师们还得测试不同的使用场景中设计想法是否得到了完整还原,然后进行调整,统一表达风格,确定产品的整体调性。不仅仅如此,在产品上线后用户体验部门还得收集用户反馈,不断调整相应的设计模块。(PS:或许正是这样一个部门的存在,让阿里的产品经理们存在感略显不足哈~)
由此可看出,用户体验设计师需要涉及的面是极广的,因此并不是一个简单的职位就可以定义的。于是,在国内目前的互联网环境中,不同的公司根据各自的不同需求,设定了不同的职位来满足设计需要。
在产品至上的腾讯,设计部门通常分为交互设计师和视觉设计师两类,前者主要是行为流程的设计,后者主要是形式表现的设计。这里的交互设计基本上兼顾了用户体验设计师的工作职责,需要参与到产品的整个生命周期中。而视觉设计师基本上只为界面的色彩、形状、布局负责,这里的视觉设计师基本上就是UI设计师,具备高超的图形设计技能,界面的具体设计是其工作职责。
而在创业公司,由于成本限制,大都希望员工是多面手,因此就设定了UI设计师这一职位,希望UI设计兼顾行为流程的设计和形式表现的视觉设计,以保证产品经理免受设计上的摧残,可以安心进行需求挖掘和分析。而在另一些公司,例如国内的豌豆荚和小米等新型创业公司,为了减少流程和沟通成本,更快更敏捷地进行产品迭代,通常会把产品经理和交互设计师合并,称之为产品设计师了,因为产品经理和交互设计师的部分工作实际上很多是重复的。
PS:产品经理真的是一个尴尬的角色,一方面和交互设计师的角色部分重合,另一方面又和项目经理的角色部分重合……
用户体验(User Experience),简称UE或UX,是指用户在使用某种产品或服务时建立起来的主观心理感受。这种感受是用户通过手去操作、通过眼睛去看、通过大脑去思考、通过心去体会到的,好的产品能让用户用起来很爽,不需要费神就把整个使用流程跑完了,这的确是一件很难的事儿,但如果真能做到,想必这个产品的参与产出者们也会很爽的。
作者简介:陆庄羽(微信公众账号:看风景的人),移动产品经理,目前关注短视频、社交社区、个性化推荐、物联网等领域,曾经的文青,如今的产品汪,愿与所有小汪们共同成长!
本文由 @陆庄羽 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
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“UI”的本义是,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。
UI设计师UI简介
UI表面上看是与两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师职业概述
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
UI设计师工作内容
负责的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对进行,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
UI设计师职业要求
UI设计师教育培训
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。
UI设计师工作经验
主要要求从业人员精通、、等图形软件,
1. 负责公司产品在、PC端、移动端页面/应用的整体设计;
2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;
3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;
4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;.
5. 根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。  6. 配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。  7. 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作。  8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;  9. 根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面(GUI)
UI设计师工作流程
总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
UI设计师需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者
UI设计师工作流程
,使用环境,使用方式的。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/ 遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的
UI设计师分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
UI设计师调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
主要特征为:
·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
·电脑使用经历一年以上;
·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;
·年龄:X-X岁;
·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
·样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
·用户对各套方案的第一印象;
·用户对各套方案的综合印象;
·用户对各套方案的单独评价;
·选出最喜欢的;
·选出其次喜欢的;
·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;
·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
UI设计师方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
UI设计师用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
UI设计师职业发展
UI设计师在移动应用产品设计、游戏软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。
由于UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少(据2012年国家信息产业部颁布的调查资料显示,目前国内每年新增符合技术标准的UI设计师仅8000人,而市场每年至少产生15万的人才缺口);而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为。
UI设计师知识架构
1、视觉设计部分:[1]
首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。
一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。
所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:
1)平面构成;
2)色彩构成;
3)版式设计;
4)心理学;
5)美术绘画;
6)设计意识;  2、交互设计师应该具备的基本能力:
1)了解用户体验设计、可用性原则;
2)信息挖掘、用户调研、数据分析;
3)良好的逻辑能力;
4)心理学;
5)交互设计原则、不同平台的规范;
6)产品视觉感;
7)沟通能力。
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适合用户体验设计师、UI设计师和交互设计师看的图书
在知乎上看到有人提问:”“因为他发现有公司同时有以上 3 种或两种职位,不知道具体区别是在什么地方。给出的回答很赞,如果你也不清楚这三者之间的区别,不妨看看他的回答:
首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。
不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。
用户体验设计师
用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是用户。同时作为一个设计师,你需要在压力下创意地解决问题的能力。你还要熟悉各种用户研究方法(人种志,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。你不一定需要高超的图形设计技能,但是需要分辨出哪些是好的图形设计。
我认为广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。
交互设计师
一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将 “交互设计师” 和 “互动设计师” 混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些 Actionscript 什么的。
关于交互设计师(interaction designer)和互动设计师(interactive designer)
交互设计师中的交互是指人和计算机器之间的交流与互动,在这里交互的英文应为 interaction。我不清楚港台是否将 interaction designer 翻译为互动设计师,互动设计师的英文应该是 interactive designer 比较恰当。
关于这两者的区别,我觉得交互设计师比较往设计的方向靠,职责常常体现为研究用户,确定交互流程,信息架构等等;而互动设计师,似乎美国业界的招聘要求大多将其与 UI designer 靠在一起,要求较多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。
图灵出版了一系列设计类的图书,适合这三种设计师的图书最多,因为三者间有互通的地方,所以很多书应当是这三种设计师都应该看的,但是毕竟侧重点不同,所以,哪些书更适合用户体验设计师、哪些书更适合UI 设计师和哪些书更适合交互设计师还是需要区分一下的,单从内容简介来看,你能把下面表格里的这些书和这三种设计师匹配连线吗?当然有些书可能是这三种设计师之外的,你可以挑出来吗?
以下图书可去图灵社区搜索预览章节:
贴心设计:打造高可用性的移动产品
可用性测试鼻祖Jakob Nielsen最新力作,关注移动设备上的高可用性,让你的产品设计一目了然、人见人爱!
如何在小小的移动设备上创造令人满意的用户体验?本书主要探讨了智能手机、触屏手机等移动设备的可用性,涉及的内容包括开发移动战略、为小屏幕打造的设计、移动设备的内容、可用性比较以及未来的发展等等。作者考察了大量移动应用和网站实例,总结出移动开发相比传统网站的不同特点,得出必须遵守的一系列准则,并借助一些经典案例予以详细的说明。
图解力:跟顶级设计师学作信息图
国际信息图设计金奖得主 教你做出不失败的信息图!
本书将信息图的呈现方式分为:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、图形(Graph)、地图(Map)、图形符号(Pictogram)。结合丰富的案例,分别介绍了信息图设计的72 个技巧和需要注意的问题。本书直观形象、通俗易懂,具有极强的实践指导作用。
视不可当:信息图与可视化传播
原苹果公司首席宣传官盖伊·川崎作序推荐,读图时代的可视化数据集
《视不可当:信息图与可视化传播》是数字营销传播公IntersectionConsulting的总裁的权威著作。他对信息可视化的独到见解让人眼前一亮,引发人们对信息传播方式的全新思考。他从创建和发布信息图的实践中总结的经验教训,无论对个人还是企业,都是不可多得的金牌法则。
设计师要懂心理学
设计心理学权威力作,设计师必读经典!
《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。
亲爱的界面
用户界面设计百科全书
本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。
国际知名交互式设计专家力作,全彩印刷
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。
首页Web”微观设计”杰作
本书就是一部专注于细节的Web用户体验设计实战手册。它将网站交互全流程分解为30多个瞬间,从指引用户到离开。针对每一个瞬间,作者像讲故事一样给出了经过业界千锤百炼积淀下来的实战解决方案,阐述解决方案背后的方法和思路,将设计理念贯彻其中,并剖析了常见错误和陷阱。
认知与设计
UI领域大师力作
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
移动应用UI设计模式
简易的UI模式参考书
作为一本简易的UI模式参考书,本书分10大类(包括导航、表单、表和列表、搜索+排序+过滤、工具、图表、Invitations、控件和反馈、帮助)分别介绍了70个移动应用设计模式(包括反模式),特针对当前的iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile和Symbian应用提供了400多个屏幕截图。本书力求通过截图和图解帮助读者更好地理解和利用UI设计模式,以解决常见的设计难题,为其提供”即学即用”式的技巧和经验。
网页设计创意书
一场Web设计的视觉盛宴,700多个示例网站引人入胜
本书首先从大处着眼,介绍了不同类型(如博客、论坛、电子商务网站)、不同风格(如怀旧风格、超简洁风格仿古风格)以及具有丰富主题(如自然风光、旧报纸、仿印刷品)的网站。作者通过大量范例介绍了如何为不同型的网站添加不同的功能,从而带来好的用户体验,并为网站提高人气;如何选择合适的风格以及主题来打造与不同、令人过目难忘的网站。随后从小处着手,讲述了如何为网站选用合适的色彩及装饰元素,从而为网站的整设计锦上添花。最后介绍了网页的布局方式,力求为访问者带来更好的视觉享受。
网页设计创意书(卷2)
Web页面的视觉盛宴 设计师的灵感源泉
本书是《网页设计创意书》的卷2,但并非其简单补充,而是作者基于近几年网站发展新趋势的再创作。本书先讲解了如何从他人的优秀设计中寻找灵感,接着阐述了重点、对比、平衡、对齐等网站设计的基本原则,然后将网站按类型、设计元素、风格和主题、结构样式和结构元素分类,并分章介绍了每一类的设计技巧。本书语言简练,结合作者精挑细选的网站实例,通俗易懂,实用性强。
与设计大师面对面,多种风格流派完美展现,即刻捕捉创意与灵感。
本书详尽地介绍了七种核心设计风格流派:抽象艺术、复古风格、插画艺术、照片处理艺术、光效应艺术、矢量艺术和新超现实主义。在每一章中,作者首先介绍了特定的设计风格流派及其关键技巧,随后为读者呈上了相应设计流派的经典作品。接下来,你将读到作者对这些优秀艺术家、设计师进行的采访。每章的最后部分还有详尽的设计教程,指导读者用Photoshop、Illustrator和自己的设计天赋创作出相应风格的设计作品。
自然用户界面设计
提高移动开发用户体验的必备秘籍
触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。本书是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。本书介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。
我是设计师
德国红点设计大奖刘松编著
《我是设计师》是一本以设计师第一视角和切身体会来完成的书。作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。 从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。 好设计是合适的设计。 好流程决定好设计。 好设计是整理的结果。
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