电脑某键工作经常按,能不能用指环平板代替电脑键盘控制,提高工作效率???

  上方文Q
这几天,在朋友圈屡屡被腾讯微黄金和其衍生的微信黄金红包给刷屏了。
虽然我并不认为腾讯出品或者微信加持就是一款金融产品成功的保证&&比如说当年微信眼红余额宝后推出的微信理财通货币市场基金,如今相比余额宝,依然是巨大的差距。
不过,眼下微信如日中天,又是刷屏似的介绍,新产品总是要看一下的。
很可惜,看完腾讯微黄金的介绍,只能感慨一句&&不是互联网 金融就一定是普惠金融的。在收手续费这个问题上,腾讯这回是比传统银行更黑!
国内正规的这种账户黄金交易这个东西,标的几乎都是黄金交易所的产品,所以其实差异近乎于无,核心的差别,也就是在交易手续费上。
更昂贵的黄金投资
从下面的说明可以看到,腾讯的微黄金采用的是类似股票的手续费制度,买入免费,卖出的时候收取千分之五(0.5%)的手续费。
千分之五高不高?
在我看来是高的不能接受!
很简单,即使是被视为互联网金融们要取代超越的传统银行们,在手续费上也没那么高。
拿比较新锐的股份制银行或者是城商行比较或许会说胜之不武,我们就那这次微黄金的合作伙伴工商银行作为参考标的来对比。
从下图可以看到,腾讯微黄金明确表示是和工商银行合作的。
那么,如果我们不通过腾讯微黄金而是直接用工商银行的黄金交易平台呢?
下图是工商银行的纸黄金报价。和腾讯微黄金采用一个报价 手续费的费率结构不同,工商银行采用的是常见的点差报价,会同时给你一个买入价和卖出价,如果你要问工行买黄金,按照较高的那个(下图就是270.86元/克)计算,如果要把黄金卖回给银行,则是按照较低的那个计算,一进一出的损耗就是银行实际收取的手续费。
安装上图的270.16/270.86的报价可以计算得出,工商银行针对纸黄金收取的实际手续费是0.25%左右。
是的,同样的一笔黄金交易,你直接通过工商银行是0.25%手续费,但是绕道微信的微黄金,就是翻倍之后的0.50%手续费了。
差别大不大?
假如你买10万元黄金,工商银行的手续费是250元,而腾讯微黄金则是500元,硬生生就多出了这250元的额外开支。
你说有这250元,你吃点喝点或者去淘个宝不好,何必为腾讯贡献不必要的利润?
老实说,腾讯微黄金这次的定价,让我是有点失望的。
回首互联网金融从余额宝开始的发展,一直给公众的印象就是&物美价廉&。
说物美,自然是余额宝这样的互联网宝宝们,把原来负责的货币市场基金包装成了简单易懂的&宝宝&,再加上支付宝可以直接购买的渠道优势,一下子拓展了货币市场基金的普及度。
至于说价廉,则是各类互联网券商。曾经股票交易佣金是以0.8%、0.6%计算的,但是伴随一众互联网券商们的加入竞争,交易佣金被压缩到了0.3%乃至于更低的水平&&对于股民而言,每一次买卖都因此少支付了不少钱,让本就不容易赚钱的股票投资损耗稍微小了这么一点点。
为什么实物黄金不是好选择
当然,腾讯相关业务人员在看到我的吐槽后,有一番解释。
原来,腾讯的这款微黄金,对接的并不是工行的纸黄金,而是实物黄金产品&&后者工行提供的交易佣金非常的高。
的确,以工行的积存金这款实物黄金黄金的费率来看,即使采取定期的方式,一买一卖也要1%,腾讯的微黄金的0.5%看起来是要厚道许多了。
但是,我依然觉得,腾讯的微黄金暂时是一个比较糟糕的产品设计。
一、腾讯微黄金暂时是阉割版
实物黄金类产品最大的卖点是可以提取实物,但是腾讯微黄金的所有说明中暂时看不到任何相关的说明&&据说这个功能要未来才能推出。
这意味着暂时腾讯微黄金就是一个只能短线买卖的交易型产品,是&阉割版&的实物黄金。在产品核心主打功能并未实现的前提下匆忙上线,这个本身就是大忌讳&&而且不仅没有上限,甚至都没有预告有这个功能。
在没有强调可以提取实物同时提供提取实物服务的前提下,却收取比账户黄金更贵的费率,这个对于那些对于银行产品不了解而且轻信互联网金融产品一定物美价廉的用户,这样的额外开支又变成了新的&智商税&&&事实上我身边就有朋友是将其当做不可提取实物的账户黄金来投资的。
二、黄金线上投资的主流应该是交易
黄金投资,不同的人有不同的癖好。
比如中国大妈,热爱的是去金店直接购买黄金饰品或者金条,求得就是马上能看能摸。
还有一种,则是将黄金当作股票同类炒作的,他们注重的则是黄金的升值潜力,偏好的是交易,而没有提取实物的需求。账户黄金就是满足他们的需求。
而以腾讯微黄金为代表的账户实物黄金,则是这两者当中一个杂交的过渡产品,对于大妈不如直接去金店或者银行柜台爽气,对于热爱投机的玩家,费率又太高。
其实,放眼全球散户黄金投资的发展,低交易成本的产品是最大的趋势。以GLD这个在美股上市全球最大的黄金ETF为例,目前的规模高达814吨,比许多国家的金库规模都大。之说以这个产品会如此受欢迎,就在于其交易的低成本。以某美股券商为例,交易200股即差不多23400美元支付的佣金才1美元,算下来交易成本才万分之0.43。
腾讯微黄金主打高费率实物持有为主的玩法,无疑是逆潮流而动。与之相比,腾讯老对手阿里系的蚂蚁聚宝推出的存金宝利用黄金基金作为载体,买卖完全免费,才是符合全球黄金投资发展的趋势。
黄金红包让情况更糟
当然,腾讯可以固执的将产品定位于实物黄金,以持有而不是交易为主,如此费率也就不算高了。
但是,比起腾讯微黄金近期更吸引人的,则是基于腾讯微黄金而在内测的黄金红包。
虽然还在内测,但是因为是微信红到发紫的红包的同类产品,所以还没推出就是受到了广泛的关注。
老实说,我对于黄金红包本身就并不看好。比起直接发送金额,黄金钱包的规模以黄金毫克计算&&但我相信绝大多数人看到那个毫克数字,是没法一下子和金额对应起来的,毕竟要把眼下0.2727元/毫克的金价立刻配合毫克数换算成金额,是超出了许多人的心算能力了。
微信的红包,胜在玩法简单。单一红包不超过200又让大家可以在花费不多的前提下玩一个摆阔(发红包)拼运气(抢红包)的游戏。但是黄金红包在没有增加趣味性和收益的前提下,却平白增加了复杂度,这本身就是忌讳。
而黄金红包遇上高交易费率的实物黄金载体,问题就更糟糕了。
当你收到微信红包之后会怎么办?我知道不少人是会提取到银行卡或者微信支付用掉&&如果你收到的是黄金红包呢?
显然你就需要卖出收到的黄金份额,然后才能提取到银行卡或者支付&&这就意味着腾讯按照实物黄金按照长期持有设计的腾讯微黄金,因为黄金钱包而变成了一个其实是账户黄金风格注重短线进去的产品。
是的,实物黄金的稳重和黄金红包的快进快出风格完全矛盾,这两者匹配在一起,实在是一个糟糕的设计&&也许腾讯微黄金从中可以获得交易佣金的收入,但是对于用户,只会让利用黄金红包收发红包的人白白增加原本毫不必要的交易成本。
人们都说,阿里(蚂蚁)不擅长做社交,微信不擅长做金融&&从腾讯微黄金来看,后半句还是没错的。
  上方文Q
虽然日本福岛核泄漏依然未得到有效控制,尤其是反应堆内的辐射水平创下历史新高,人进入之后很快就会死亡,但在福岛周边区域,清理返乡工作已经开始了。
2月6日,日本环境省正式开始挖掘福岛核事故原警戒区域中被扑杀后作为应急措施而被填埋的家畜,并启动最终处理工作,这是为居民返家完善环境的举措之一。
在核心区的福岛县,包括饿死的家畜在内,福岛核电站事故后有约3300头牛、约1.6万头猪、约8万只鸡等被分别埋在110个地方。
6日当天,福岛县富冈町的一处农田上,挖掘机在2米深挖出了扑杀掩埋的13头牛,牛骨、牛皮等依然包裹在蓝色塑料袋内。
作业人员加入防臭锯末,将它们装入黑色的大袋子,后续会进行焚烧处理,并集中掩埋灰烬。
至于受影响无家可归的居民何时能够真正回家,尚无时间表。
  上方文Q
日前有传闻称,Intel未来将在自家处理器中整合AMD GPU图形核心&&Intel、AMD多年来一直都是死对头,这可能吗?
其实,国外著名硬件网站HardOCP的主编Kyle Bennet去年底就透露了这一消息,但当时并没引起注意。
Kyle Bennet现在进一步爆料称,Intel、AMD已经签署了授权协议,我们确实会看到集成AMD GPU的Intel处理器,而且就是基于刚发布的Kaby Lake架构。
这意味着,Intel、AMD合体的处理器最快今年年底就会面世。
不过,这种处理器将只会是一个特别版本,而不会在Intel整条产品线中铺开,至少短期内不会,长期就不好说了。
Kyle Bennet还提到,这种处理器将采用多芯片模块(MCM)封装方式,俗称&胶水&,类似Intel处理器最初集成核芯显卡那样,在同一块基板上统一封装Intel CPU、AMD GPU。
这意味着,AMD将会向Intel直接提供GPU内核,再进行统一封装,至于是Intel来封装,抑或交给GlobalFoundries、台积电,还不清楚。
Intel核显这些年进步明显,但仍然相对孱弱,尤其和AMD APU/GPU不在一个档次上,二者携手无疑能同时带来非常强大的CPU、GPU。
虽然这也会对AMD自家的APU处理器产生一定影响,但一来只是特别版,量肯定不会大,二来能搭上Intel这艘大船,谁会不愿意呢?
  上方文Q
中国内地半导体产业这两年突飞猛进,除了自主之路还不断大举并购,并引入了大量高科技人才,台湾半导体高层人士高启全、蒋尚义、孙世伟等相继加盟大陆企业。
据最新报道,上海华力微电子(Huali Microelectronics/HLMC)最近又挖角了台湾联电(UMC)一队多达50人的28nm工艺研发团队,希望解决在28nm工艺中的瓶颈问题,拿下联发科代工订单。
不同于天字一号代工厂台积电,联电这些年的脚步很迟钝,28nm技术这两年才缓步进入量产,但留住了高通这个大客户,尤其是在台积电产能不足的情况下,28nm工艺为联电贡献了20%的收入。
这次华力微一口气挖走了联电的核心攻坚团队,不但对联电28nm是个巨大的冲击,对于下一步14nm FinFET工艺能否顺利实现更是晴天霹雳&&联电原计划本季度内供应14nm芯片。
不过,联电方面否认被大肆挖墙脚,称只是正常人才流动。
去年底,华力微电子二期总投资387亿元的300毫米生产线正式开工,2022年前投产,月产能可达4万片,工艺则涵盖28nm、20nm、14nm,重点满足国内设计企业先进芯片的制造需求。
华力微电子称,目前已有能力提供55nm、40nm、28nm工艺的完整工艺布局,高压、射频、嵌入式闪存和超低功耗等特色工艺技术也日趋完备,尤其和联发科合作密切,2012年双方就开始合作了。
据悉,华力微与联发科双方合作的首颗28nm手机芯片已顺利流片,将成为国内继中芯国际之后,第二家可量产28nm的代工厂。
对于新晋半导体厂而言,28nm并不容易突破。2015 年以来,中芯国际陆续与高通、联芯科技合作,才突破28nm PolySion、HKMG工艺。
  上方文Q
虎嗅注:本文作者李沐,前百度员工,大规模机器学习和优化算法等方面的大牛,在别人继续在职场高歌猛进,或者创业淘金的时候,毅然决然选择了另一条路:跑去卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)读博士,师从机器学习专家Alex Smola,并且一去就是五年。
他在今天发表在知乎上的文章中说:&人一生要工作五十年,为什么不花五年来追求下理想和情怀呢?&倒是也没耽误,在完成了最后一个博士报告后,没有留恋,就踏上了回国的航班。
他说:&回想过去的五年,是折腾的五年,也是自我感悟和提升的五年。这里我尝试记录这五年主要做过的事情和其中的感想,希望对大家有所启发。&以下是他的8000多字长文,希望对每一个看到的人都有启发,让你的情怀和理想都更丰满一些。
12年8月提着一个行李箱降落在匹兹堡机场。没找住的地方,也不知道CMU应该怎么去。对未来一片迷茫,但充满乐观。 现在,刚完成了博士期间最后的一场报告,在同样的机场,不过是在等待离开的航班。
回想过去的五年,是折腾的五年,也是自我感悟和提升的五年。这里我尝试记录这五年主要做过的事情和其中的感想,希望对大家有所启发。
第0年:3/11-8/12
我第一次申请美国的博士是在11年,但拿到的offer并没有特别合适的导师,于是就北上投奔文渊去了。 我当时在百度商务搜索部门做广告的点击预估。具体是使用机器学习来预测一个广告是不是会被用户点击。 这时候离&大数据&这个词流行还有两年,但百度那时候的数据即使现在来看仍然是大的。我的任务是如何高效的利用数百台机器快速的在数十T的数据上训练出模型。
当时产品用的算法基于LBFGS,我于是想是不是可以换个收敛更快的算法。没几天就找到个不错 。但实现上发现了各种问题,包括性能,收敛,和稳定性。而且那时有的就是一个裸的Linux和很老版本的GCC,什么都是需要从头开始写。花了大量时间做系统优化,算法改动,和线上实验,最后一年后在整个广告流量上上了线。
现在再回顾会觉得整个一年时间都在打磨各种细节上,有时候为了5%的性能提升花上上千行代码。这些都导致算法过于复杂,有过度设计之嫌。但深入各个细节对个人能力提升很大,而且很多遇到的问题成为了之后研究方向的来源。一些算法上的思考曾写在这里,当时候深度学习刚刚出来,冥冥中觉得这个应该是大规模机器学习的未来,不过真正开始跟进是好几年以后了。
11年12月中的时候突然心血来潮随手把材料重新寄了一遍,就选了CMU和MIT,结果意外收到了CMU的offer。有天在百度食堂同凯哥(余凯)和潼哥(张潼)吃饭,我说收了CMU offer,在纠结去不去。他们立马说去跟Alex Smola啊,他要加入CMU了,我们给你引荐下。
记得是离开的前一天才开始打包行李,早上去公司开完会,中午离职,跟小伙伴打招呼说出个国,然后就奔机场了。那天北京天气特别好,完全不记得前一天雾霾刚爆了表。
第一年:9/12-8/13
第一年的主要事情是熟悉环境和上课。CMU课程比较重,博士需要学8门课,每门课工作量巨大。而且要求做两门课助教,做助教比上课更累。
这一年上的课中对我最有用的是&高级分布式系统&。之前在上交ACM班的时候已经学过很多质量都还不错课,纯知识性的课程一般对我帮助不大。但这门课主要是读论文,然后大家讨论。不仅仅是关于知识,很多是对设计理念的领悟。大家知道对于系统而言,设计是一门艺术而不是科学,这是设计者审美和哲学理念的体现。同时系统界历史也是由一波又一波的潮流组成,了解历史的发展以及其中不断重复的规律非常有意义。
那年这门课上课老师是Hui Zhang(神人之一,20多岁就在CMU任教了,学生包括了Ion Stoica,他是Spark作者Matei的导师),他有非常好的大局观,对于&Why&这个问题阐述非常到位。我是通过这门课才对分布式系统有了比较清晰的认识。两年之后我偶然发现我的一篇论文也在这门课的阅读列表里了,算是小成就达成 。
除了上课,更重要是做研究。我去CMU的时候Alex那时还在Google,而且没经费,所以把我丢给了 Dave Andersen。于是我有了两个导师,一个做机器学习,一个做分布式系统。
前面半年都是在相互熟悉的过程。我们每周会一起聊一个小时。前半年因为Alex不在,所以我们只能视频。Alex那边信号经常不好,而且他有德国和澳大利亚口音,外加思维跳跃,经常我听不懂他说啥只能卖萌傻笑。还是靠着Dave不断的打字告诉我Alex说了什么才度过了前几次的会。
两个导师风格迥异。Alex是属于反应特别快,通常你说一点,他已经想好了接下来十点,要跟上他节奏很难。一般抛出问题的时候他就想好了好几个解决方法。这时候要证明自己的想法比他的更好不容易,需要大量的沟通和实验数据支撑。我想我大概是花了两年证明了在某些方向上我的方案一般更好,所以这时候他就不那么hands-on了。
Dave不会给很多想法,但会帮助把一个东西理解透,然后讲得很清楚。因为我研究方向主要是机器学习上,基本上前两年基本都是我在教Dave什么叫机器学习,而且是尽量不用公式那种教法。
我的第一个研究工作是关于如果划分数据和计算使得减少机器学习求解中的网络通讯量。Alex体现了他的强项,几分钟就把问题归纳成了一个优化问题,然后我们三各自提出一个解法。我做了做实验发现Dave的算法更好。接下来两个月把算法做了很多优化,然后又做了点理论分析就把论文写了。
可惜这个想法似乎有点超前,虽然我们一遍又一遍的改进写作,但投了好几个会审稿人就是不理解,或者觉得这个问题不重要。那个时候学术界已经开始吹嘘&大数据&,但我觉得其实大部分人是不懂的,或者他们的&大数据&仍然是几个GB的规模,烤U盘需要十来分钟的那种。
这是我在CMU的一个工作,我觉得挺有用,但却是唯一没能发表的。
当时跟我坐同一个办公室的是Richard Peng,他做的是理论研究。我经常跟他讨论问题,然后有了些想法合作了一个工作。大体思想是把图压缩的快速算法做到矩阵的低秩近似上。这个工作写了三十页公式但没有任何实验,我主要当做写代码间隙的悠闲娱乐,不过运气很好的中了FOCS。
坦白说我不是特别喜欢纯理论这种,例如在bound的证明中很多大量的项直接丢掉了,导致我觉得bound特别的近似。对于做系统的人来说,最后拼的是常数。这个工作中这种大开大合的做法我觉得很不踏实。所以我觉得以后还是应该做更实在点的东西。
在CMU回到了去百度前的一周七天工作无休的节奏。每周至少80个小时花在学校。如果累了就去健身房,我一般晚上12点去。不仅是我一个人,大家都很努力,例如凌晨的健身房,早3点的办公室,四处都可以见到中国或者印度学生。我那时候的室友田渊栋花在学校的时候比我多很多。
那一阵子有读了很多关于优化的文章。其中对我启发最大的是Bertsekas写于80年代末的那本关于分布式计算的书。此书可以认为是MIT控制领域黄金一代研究成果总结,换到现在仍然不过时。
受启发我转去研究异步算法,就是分布式下不保证数据的及时性来提升系统性能。我基于在百度期间做的算法,做了一些改进和理论分析,然后投了NIPS。
投完NIPS就动身去了Google Research实习。那时候Google Brain成立不久,在&宇宙的答案&42楼,包括Jeff Dean,Geoffrey Hinton,Prabhakar Raghavan好些大牛挤在一起,加起来论文引用率能超80万。
Alex跟我说,你去读读Jure Leskovec的文章,学学人家怎么讲故事。我在Google也尝试用了些用户GPS数据来对用户行为建模。可是写文章的时候怎么也写不出Jure的那种故事感,发现自己不是那块料。这篇文章因为用了用户数据,恰逢Snowden让大家意识到隐私的重要性,历经艰辛删了一半结果Google才允许发出来。有些累觉不爱。
不过在Google期间我主要时间花在研究内部代码和文档上。Google的基础架构很好,文档也很健全。虽然没有直接学到了什么,但至少是开了眼界。
第二年:9/13-8/14
这学期上了Tuomas Sandholm的机制设计,此乃另一大神,例如最近德州扑克赢了专业选手,之前开公司也卖了上亿。不过这门课我是完完全全没学懂,连承诺的课程大作业都没怎么做出来。之后的两年里我一遇到Tuomas他都会问下有什么进展没。我只能远远看见他就绕开。
NIPS被拒了,发现审稿人不懂线程和进程的区别,有点沮丧。隔壁实验室一篇想法类似但简单很多的论文倒是中了oral,所以那阵子压力很大。Alex安慰说这种事情常有发生,看淡点,然后举了很多自己的例子。
之后想了想,一篇好文章自然需要有足够多的&干货&,或者说信息量, 但一篇能被接受的文章需要满足下面这个公式:
文章的信息量 / 文章的易读性 & 审稿人水平 * 审稿人花的时间
对于机器学习会议,因为投稿量大,所以审稿人很多自然平均水平就会下降。而且很多审稿人就花半个小时到一个小时来读文章,所以公式右边数值通常是很小,而且不是我们能控制。
如果文章的信息量不大,例如是改进前面工作或者一些简单的新想法,那么公式成立的概率很大。而对于信息量大的文章,就需要努力提升易读性,包括清晰的问题设定,足够的上下文解释等等。而前面投的那篇NIPS,以及更早的那个被拒工作,就是因为我们假设了审稿人有足够多的相关专业知识,而我们塞进了太多干货使得大家都读糊涂了。
即使对于已经发表的文章,上面那个公式同样可以用来衡量一篇论文的引用率。例如经常见到干货很多的文章没有什么人引用,而同时期的某些工作就是考虑了其中简单特殊情况结果被大引特引。
接下来的半年我主要在做一个通用的分布式机器学习框架,是想以后做实验方便些。名字就叫parameter server,沿用了Alex 10年论文提出的名字。花了很多时间在接口设计上,做了好几个版本实现,也跑了些工业界级别的大规模的实验。
不过真正花了我大量时间的是在写论文上。目标是把这个工作投到OSDI上,OSDI是系统界两大会之一。我们预计审稿人跟Dave两年前状态差不多,不会有太多机器学习和数学背景,所以需要尽量的少用公式。整整一个月就花在写论文上,14页的文章满满都是文字和示意图。不过努力没有白费,最终论文被接受了。随后又花了好几周准备大会报告上。相对于平时花一周写论文,两三天准备报告,这次在写作和报告水平上有了很大的提升。没有放进去的公式和定理投了接下来的NIPS,这次运气很好的中了。
有了文章后稍微心安了点可以更自由的做些事情。
寒假回了趟国,跑去百度找了凯哥和潼哥。潼哥说他最近有个想法,于是快糙猛的把实验做了然后写了篇论文投了KDD。同时期Alex一个学生也把他一个一直想让我做但我觉得这个小trick不值得我花时间的想法投了KDD,结果中了最佳论文。作报告那天我在的会场稀稀疏疏几个人,他们隔壁会场人山人海。这个使得好长一段时间我都在琢磨是不是还是要跟着导师走比较好。
那时凯哥在百度搞少帅计划,觉得蛮合适就加入了。这时凯哥正带着一大帮兄弟轰轰烈烈的搞深度学习,我自然也是跳坑了。试过好几个想法后,我觉得做做分布式的深度学习框架比较对胃口。我挑了CXXNet作为起点,主要是因为跟天奇比较熟。同时也慢慢上手跑一些Alexnet之类的实验。
我是因为少帅计划才开始开始做深度学习相关项目,凯哥也很支持我做开源开发回馈社会而不是只做公司内部的产品。但在少帅期间并没有做出什么对公司有帮助的事,很是惭愧。
第三年:9/14-8/15
回CMU后Alex看见深度学习这么火,说我们也去买点GPU玩玩。但我们比较穷,只能去newegg上掏点便宜货。这个开启了轰轰烈烈的机器折腾之旅。整个一年我觉得我都在买买买装装装上。最终我们可能就花了小几万刀攒出了一个有80块GPU的集群。现在想想时间上花费不值得,而且为了图便宜买了各种型号的硬件导致维护成本高。但当时候乐在其中。具体细节可以看这篇blog
这一年写了很多parameter server代码,同时花了很时间帮助用户使用这些代码。很难说做得很成功,现在想想有几个原因。写代码时我会优先考虑性能和支持最多的机器学习算法。但正如前面的错误,忽略了代码的易读性,从而导致只有少部分人能理解代码从而做一些开发。例如我尝试让Alex组的学生来使用这些代码,但其中的各种异步和callback让他们觉得很是难懂。其次是没有人能一起审核代码接口,导致这些接口有浓浓的个人味道,很难做到对所有人都简单明了。
不过幸运的是找到一帮志同道合的小伙伴。最早是我发现天奇在写xgboost的分布式启动脚本,我看了看发现挺好用,就跟他聊了聊。聊下的发现有很多基础部件例如启动脚本,文件读取应该是可以多个项目共同使用,而不是每个项目都造一个轮子。于是跟天奇在Github上创建了一个叫DMLC的组织,用来加强合作和沟通。第一个项目是dmlc-core,放置了启动和数据读取代码。
DMLC的第二个新项目叫wormhole。想法是提供一系列分布式机器学习算法,他们使用差不多相同的配置参数来统一用户体验。我把parameter server里面的机器学习相关算法移植了过来,天奇移植了xgboost。Parameter server原有的系统代码简化到了ps-lite。
中途我听百度同学说factorization machine(FM)在广告数据上效果不错,所以在wormhole上实现了下。针对分布式做了一些优化,然后投了WSDM。前后没有花到一个月,但神奇的竟然拿了最佳论文提名。
在wormhole的开发中发现一个问题,就是各个算法还是挺不一样,他们可以共用一些代码,但又有各自的特点,需要特别的优化来保证性能。这样导致维护有些困难,例如对共用代码的改动导致所有项目都要检查下。总结下来觉得一个项目最好只做一件事情。所以天奇把xgboost代码放回原来项目,我也把FM独立出来一个项目叫difacto。
通过一系列的项目,我学到的一点是,以目前的水平和人力,做一个通用而且高效的分布式机器学习框架是很难的一件事情。比较可行的是针对一类相似的机器学习算法做针对性的项目。这个项目的接口必须是符合这类算法结构,所以做算法开发的同学也能容易理解,而不是过多暴露底层系统细节。
真正的让DMLC社区壮大的项目是第三个,叫做MXNet。当时的背景是CXXNet达到了一定的成熟度,但它的灵活性有局限性。用户只能通过一个配置项来定义模型,而不是交互式的编程。另外一个项目是zz和敏捷他们做的Minerva,是一个类似numpy的交互式编程接口,但这个灵活的接口对稳定性和性能优化带来很多挑战。我当时候同时给两个项目做分布式的扩展,所有都有一定的了解。然后一个自然的想法是,把两个项目合并起来取长补短岂不是很好。
召集了两个项目的开发人员讨论了几次,有了大致的眉目。新项目取名MXNet,可以叫做mixed-net,是前面两个名字(Minerva和CXXNet)的组合。放弃开发了几年的项目不是容易的决定,但幸运的是小伙伴都愿意最求更好,所以 MXNet进展挺顺利。很快就有了可以跑的第一个版本。
第四年:9/15-8/16
前半年为difacto和MXNet写了很多代码。其实一开始的时候我觉得difacto更重要些,毕竟它对于线性算法的提升非常显著而且额外的计算开销并不大,这对广告预估之类的应用会有非常大的提升。但有次遇到Andrew Ng,我跟他说我同时在做这两个项目,他立即告诉我我应该全部精力放在MXNet上,这个的未来空间会大很多。我一直很佩服Andrew的眼光,所以听了他的建议。
11月的时候MXNet就有了很高的完成度。写了个小论文投去了NIPS的workshop也算是歇了口气。但随后就听到了TensorFlow(TF)开源的消息。由 Jeff Dean领导大量全职工程师开发,Google庞大的宣传机器支持,不出意料迅速成为最流行的深度学习平台。TF对我们压力还是蛮大,我们有核心开发者转去用了TF。不过TF的存在让我领悟到一点,与其过分关心和担忧对手,不如把精力集中在把自己的做得更好。
NIPS的时候MXNet的小伙伴聚了一次,有好几个我其实是第一次见面。随后Nvidia的GTC邀请我们去做报告。在这两次之间大家爆发了一把,做了很多地方的改进。同时用户也在稳步增长。我们一直觉得MXNet是小开发团队所以做新东西快这是一个优势,但随着用户增加,收到抱怨说开发太快导致很多模块兼容性有问题。有段时间也在反思要在新技术开发速度和稳定性之间做一些权衡。
这时一夜之间大数据不再流行,大家都在谈深度学习了。
我也花了很多力气在宣传MXNet和争取开发者上。包括微博知乎上吼一吼,四处给报告。在大量的点赞声中有些陶醉,但很多中肯的批评也让我意识到重要的一点,就是应该真诚的分享而不是简单的吹嘘。
因为大量的媒体介入,整个深度学习有娱乐化的趋势。娱乐化的报道很多都只是一些简单信息,(有偏见)的观点,而没有太多干货。不仅对别人没营养,对自己来说也就是满足虚荣心。与其写这些简单的水文,不如静下心做一些有深度的分享,包括技术细节,设计思路,和其中的体会。
此类分享一个容易陷入的误区是只关注自己做了什么,结果多么好。这些确实能证明个人能力,对于想重复这个工作的人来说会有很大帮助。但更多的人更关心的是适用范围在哪里,就是什么情况下效果会减弱;为什么结果会那么好;insight是什么。这个需要更多深入的理解和思考,而不是简单的展示结果。
这个对写论文也是如此。只说自己的结果比基线好多少只能说明这是不错的工作,但结果再好并不能意味这个工作有深度。
深度学习的火热导致了各种巨资收购初创司不断。Alex也有点按耐不住, 结果是他,Dave,Ash(曾经是YahooCTO)和我合伙弄了一家公司,拿了几十万的天使投资就开工了。Alex写爬虫,Dave写框架,我跑模型,风风火火干了好一阵子。可惜中途Dave跑路去跟Jeff做TF了。后来这个公司卖给了一个小上市公司。再后来我们觉得这个公司不靠谱也就没考虑跟他们干了。
第一次创业不能说很成功,从中学到几点:一是跟教授开公司一定要注意有太多想法但没死死的掐住一个做,二是找一堆兼职的博士生来干活不是特别靠谱,尤其是产品不明确的时候,三是即使要卖公司也一定要做一个产品出来。我们卖的时候给很多人的感觉是团队人太强但产品太弱,所以他们只想要人而已。四是试图想要通过技术去改变一个非技术公司是很难的事情,尤其是过于新的技术。
然后我们就奔去折腾下一个公司。Ash早财务自由所以想做一个大的想法,但这时Alex刚在湾区买了个房,有还贷压力,他选择去了Amazon。于是算是胎死腹中。
随后收到Jeff的邮件说有没有兴趣加入Google,自然这是一个很诱人的机会。同时我觉得小的创业技术性强的公司是不错的选择。但从MXNet的发展上来书,去Amazon是最好选择之一。自己挖的坑,总是要自己填的。所以我以兼职的身份去了Amazon,领着一帮小弟做些MXNet开发和AWS上深度学习的应用。
第五年:9/16-2/17
早在15年初Alex就表示我可以毕业了,但作为拖延晚期患者,迟迟没开始准备。这时候感觉不能再拖了,于是窝在湾区写毕业论文。Alex觉得毕业论文应该好好写,但我对把前面都做完的东西再捣鼓写写实在是没兴趣,尤其是加州太阳那么好,大部分时间我都是躺在后院晒太阳。此时B站已经完全被小学生占领,这边买书也不方便,无聊之余刷了很多起点。然后还写了篇炼丹文。
CMU要求答辩委员会需要有三个CMU老师和一个学校外的。除了两个导师外,我找了Jeff Dean和刚加入CMU的Ruslan Salakhutdinov. 结果Russ随后就加入了Apple,整个委员会的人都在湾区了。Jeff开玩笑说可以来Google答辩。可惜跟CMU争吵了好多次,还是不允许在校外答辩,而且必须要三个人委员会成员在场。这些限制导致答辩一拖再拖,而且临时加了Barnabas Poczos来凑人数。最后是Jeff的助理快刀斩乱麻的协调好了时间把所有东西定好了。没有她估计我还可以拖几个月。
答辩的时候是一个比较奇异的状态,委员会里有Google, Amazon, Apple的AI负责人,剩下两个和我又分别在这三家公司兼职。这个反应了当下AI领域学术界纷纷跑去工业界的趋势。
不过答辩这个事情倒是挺简单,跟平常做个报告没什么太多区别。一片祥和,即使Russ问了MXNet和TensorFlow哪家强这个问题也没有打起来。
答辩后我问委员会说,我在考虑找个学术界的工作,有什么建议没。大家介绍了一大堆经验,不过大家都强调的一个重点是:学术界好忙好忙,而且好穷好穷,工业界的薪水(就差指自己脸了)分分钟秒掉CMU校长。你要好好想。
答辩前一天的晚上,我想了两个问题,一个是&博士收获最大的是什么&,另一个是&如果可以重来会怎么办&。对于第一个问题,这五年时间自然学到了很多东西,例如系统的学习了分布式系统,紧跟了机器学习这五年的发展,写文章做幻灯片做报告水平有提升,代码能力也加强了些。自信上有所提高,觉得既可以做一流的研究,也可以写跟大团队PK的代码。只要努力,对手没什么可怕的。
但更重要的是博士的五年的时间可以专注的把一些事情从技术上做到最好,做出新的突破,这个氛围没有其他地方能给予。
第二个问题的一个选项是当年留在国内会怎么样? 当年百度的伙伴们多数现在都做得很好,都在引领这一波AI的潮流,甚至有好几个创造了上亿价值的公司。所以从金钱或者影响力角度来看,一直在工业界也不差,说不定现在已经是土豪了。
不过我觉得还是会选择读博。赚钱以后还有大把时间可以,但是能花几年时间在某个领域从入门到精通甚至到推动这个领域发展的机会就一次。站在这个领域的高点会发现世界虽然很大,但其实其他领域也使用差不多的技术,有着同样的发展规律。博士期间领悟到的学习的方法可以在各个方向上都会大有作为。
更重要的是理想和情怀。人一生要工作五十年,为什么不花五年来追求下理想和情怀呢?
之前iPhone 6s意外关机一事在国内社交平台上一度成为热点议题,相信锋友们对此也不会感到陌生。
对此,苹果已经推出了官方的&iPhone 6s意外关机问题计划&,iPhone 6s用户可以使用里面的序列号查询工具,检查所持有的设备是否符合免费更换电池的条件。
就在今日,阿联酋经济部对外宣布,将与苹果公司展开合作,召回88700部电池可能存在问题的iPhone 6s设备。该部门主管消费者权益保护的官员Hashem al-Nuaimi表示,苹果公司已经向阿联酋经济部发出通告,称2015年9月和10月之间在中国生产的部分iPhone 6s设备电池存在一定缺陷,可能会出现意外关机的现象。他还提到,这一批次产品中有88700部被运送至阿联酋进行销售。
Hashem al-Nuaimi呼吁本国持有这一型号设备的用户登录苹果官网技术支持页面,检查自己的iPhone 6s设备是否符合免费更换电池的条件。
Reddit论坛上有网友发现了有关《炉石传说》新资料片的蛛丝马迹,他查阅了一位名叫Lina Minella的配音演员的最新工作信息,发现Minella正在为《炉石传说:安戈洛里被遗忘的秘密(Lost Secrets of Un'Goro)》配音。
在《魔兽世界》中,安戈洛附近居住着各种恐龙和花妖,并且猎人的经典橙卡暴龙王的家就在安戈洛,因此新资料片的内容里很可能会包含大量的恐龙主题卡牌。
Lina Minella是一位知名的配音演员,她此前曾多次参与暴雪的游戏配音工作,包括《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏里你都能听到她的声音,因此新卡包信息的真实性也较高,不知道大家对于恐龙为原型的新卡牌有什么样的看法呢?
  上方文Q
专业存储调研机构集邦科技(DRAMeXchange)的数据显示,DRAM内存颗粒的市场现货价格已经达到最近18个月以来的最高值,涨涨涨的趋势依然在继续。
比如说4Gb DDR4颗粒,进入2017年以来就已经涨了0.51美元,涨幅达18%。
2月3日早市间,该颗粒的报价更是一度达到3.347美元,是日以来最贵的一刻。
行业人士预计,整个2017年上半年,DRAM内存颗粒的供应都会很紧张,第三季度也不好判断,因此持续涨价是必然的。
集邦科技指出,DRAM供应商都对2017年的投资持谨慎态度,因为首先要确保足够的利润率。
集邦科技预计2017年的DRAM供应量只会增长19%,而市场需求将增长超过22%。
  上方文Q
GTX 1050系列这样的中端卡总是有很多玩法,单插槽、刀卡之后,我们又首次见到了静音卡:同德推出了一款GTX 1050 Ti KalX,零噪音被动散热。
该卡散热器没有风扇,而是使用了两条镀镍纯铜热管,贯穿超大体积散热鳍片,再加上纯铜底座来进行散热,唯一的代价就是需要占用两个插槽位空间。
同时由于GTX 1050 Ti的整卡最大功耗只有75W,它也不需要外接辅助供电。
规格方面完全继承了公版标准,GP107核心,768个流处理器,核心频率MHz,128-bit 4GB GDDR5显存等效频率7GHz,输出接口为DVI、HDMI、DisplayPort各一个。
价格没披露,不过同德说会极具性价比。
今天下午,我们曾预告称,明天米家插线板3位长线版将首发开卖。
当时我们猜测这个米家插线板3位长线版应该是在小米插线板基础上延长线材而来的,至于线材长度目前还不清楚。
不过,最新的消息显示我们的猜测是错误的,这个插线板并非是在小米插线板基础上延长线材而来,而是由青米科技全新开发的。
从@青米科技公布的图片来看,米家插线板3位长线版就是一个普普通通的插线板,并未提供USB接口,只有三位国标组合电源插孔。
这么一个插线板,59元贵吗?坐等明天揭晓线材有多长。
  上方文Q
《纽约邮报》今日援引多位知情人士的消息称,亚马逊计划推出一种以机器人为主的杂货店,最少只需要3名人类员工。
根据亚马逊的畅想,这是一种两层、复式结构的自动化杂货店,机器人在楼上为楼下的顾客抓取商品并打包。该杂货店的规模可大可小,从10000平方英尺(约合929平方米)到40000平方英尺不等(约合3716平方米)。
知情人士称,这种杂货店的商品种类最多可到4000种,涵盖新鲜水果、蔬菜、鸡蛋、肉类、奶酪、啤酒和葡萄酒等。此外,据一些内部人士称,该杂货店将来也可能出售药品。
对于许多人而言,更重要的是,这种大型的杂货店只需要很少的人类员工:每班最少只需要3名员工,最多也就10名。其中一位知情人士称:&亚马逊希望通过该技术将劳动力数量降至最低。&
对于亚马逊而言,利用新技术已不是新鲜事儿。当前,亚马逊仓库已经开始部署机器人。近期,亚马逊还利用无人机进行送货。
知情人士称,在亚马逊目前所畅想的自动化杂货店中,每个杂货店需要6名员工。其中,一名经理负责为亚马逊的生鲜服务&Amazon Fresh&签约新用户(职责之一),一名工人负责填充货架,两名工人站在窗口为消费者挑拣商品,而另外两人在楼上帮助机器人打包,然后通过传送带交给顾客。
由于需要支付给工人的薪水较少,该杂货店的利润就会很高。知情人士称,亚马逊希望该杂货店的运营利润能超过20%,而当前行业平均水平均为1.7%。
在超级市场的运营成本中,劳动力成本占据很大部分。有数据显示,2015年美国杂食店共招募了340万名员工,平均每个副食店拥有89名员工,年销售额为200万美元。
亚马逊所畅想的这种自动化杂货店不需要任何收银员,但可能需要迎宾员,以避免商品被盗。对于人数较少的杂货店,商品被盗是一个很大的风险。
知情人士称:&对于亚马逊而言,商品被盗是一个很敏感的话题。因此,亚马逊可能只允许其付费的Prime和Prime Fresh服务用户使用这种自动化杂货店。&
该知情人士称:&亚马逊认为,原意承担Prime费用的消费者不可能偷盗商品。如果签署了亚马逊的会员服务,就相当于出示了身份证。&
此外,这种两层的复式结构设计还能降低房地产成本,从而进一步提高利润。
知情人士还称,亚马逊所畅想的这种杂货店原型仍处在初级阶段,尚未最终定型。
对此,亚马逊已给予否认,称并无计划建立这种以机器人为主的连锁超市。亚马逊发言人向《纽约邮报》表示:&正如我们之前所说,该消息是不准确的。我们还没有建立这种杂货店的计划。&
《华尔街日报》去年12月曾报道称,亚马逊计划在全美开设超过2000家实体杂货店,但亚马逊随后给予否认,称这完全是谣言,公司并没有这样的计划。
但知情人士称,在亚马逊内部,在全美开设2000家实体杂货店是一个真实存在的目标。
在春节前,关于魅族魅蓝5S的传闻就接连不断,而春节刚过,就有人将魅族开年首款新机魅蓝5S挂出,标价1299元。
据了解,这款魅蓝5S黑色款为3GB+32GB版本,新机已经拆封,但配件齐全带保修卡,流出渠道暂时未知。
今天晚上,魅蓝手机官方微博对此事做出了回应,言简意赅的给出了&假的,2月8日见。&几个字。
显然,@魅蓝手机是在暗示这部魅蓝5S并不是真的,并且会在8号公布魅蓝5S发布会的相关信息。
看来,鸡年手机厂商的首场发布会要被魅族拿下了。
日本Illusion旗下的游戏《VR女友》又公布了新的预告视频,其中除了此前曾经出现过的场景外,还有不少全新的内容,其中不乏和女主角小樱的各种互动福利,一起来看看吧。
我们可以看到,相比于此前的演示,游戏中新增了多种互动功能,例如小樱在发现蟑螂后会受到惊吓站到椅子上,会有更多的诸如辅导功课等选项,并且在视频最后还出现了小樱嘴对嘴喂零食的画面。
并且,游戏中将可以通过查看抽屉中的服饰来选择小樱的服装搭配,以及更多的&真实性&互动。
《VR女友》新预告:
提到&高桥名人&,应该有不少玩家熟知或听说过他的光荣事迹。在游戏行业的萌芽阶段,原名&高桥利幸&的这位玩家完成了一秒点击按键16次的奇迹,30多年过去至今无人能出其右,不愧他&名人&的头衔。
名声大噪的高桥名人有了自己冠名的游戏,出演记载&16连击传说&的真人电影,成为日本乃至全球玩家共同的偶像。不过,这毕竟是30多年前的事情了。现在,没有遗留下任何权威信息能够证实,当年高桥名人真真正正在1秒间完成了16连击。在最近几年的视频记录中,高桥名人在连发计数器上的记录是每秒13次点击,和20年前的自己相比差距不少。
15/s的不可逾越之壁
30多年前,游戏开发商Tehakn带着自己的街机射击游戏《Star Force》找到了任天堂,希望能够把游戏移植到FC平台。
Tehakn:呐个,我们有个游戏,能不能&&
任天堂:不能,滚
《STARFORCE》
当时任天堂对FC游戏的发行拥有决策权,为保证游戏质量拔高了开发游戏的门槛。惨遭拒绝后,万般无奈的Tehakn只能找到当时备受任天堂信赖的第三方Hudson,由后者进行移植和发行工作。
在那个年代,Hudson手持《挖金子》、《弹珠人》这些百万级销量游戏,是休闲益智领域的霸主。这家LOGO是一个小蜜蜂的公司不仅自研游戏销量爆表,还率先在全国举办系列游戏赛事,研发FC第三方手柄,软硬件领域都拥有极其重要的影响力。
当年的业界霸主hundon
然而《Star Force》并非本家,所以Hudson在移植的时候并没有很上心。在街机基础上做了劣化移植后,游戏终于登陆了FC平台。万幸的是,《Star Force》的游戏底子还是很不错,后来被Hudson选中,成为系列挑战赛的一个项目。
经历过FC时代的玩家都应该知道,当时的大部分游戏都有分数机制。对《Star Force》而言,通关整个游戏只是开始,总得分是区别玩家游戏水平的唯一计量标准。Hudson在日本全国举办了多次《Star Force》挑战赛,但所有参赛选手无一例外地被同一个人击落马下。
年轻时期的高桥名人
他就是高桥利幸。
由于机能限制,《Star Force》玩家控制战机的同屏子弹数量不能超过3个,击发出第4次子弹时如果第1发还没有击中任何目标或者离开游戏画面,则会被取消。为了提高总得分,玩家必须熟记每个敌人的出现时间和位置,尽可能用最近距离最快的发射速度击中敌人,这样才能不断刷新子弹,提高得分效率。
然而所有挑战者的努力都是徒劳的。因为在《Star Force》里,&高桥名人&就是无敌代名词。他曾在比赛中,向所有观众和参赛选手演示了近乎神迹的连击。
《Star Force》中有一个名为&拉里奥斯&的中boss,boss的核心出现一段时间会发出白光,之后在1秒钟时间里会和位于屏幕上下左右的4个分身完成合体。摧毁拉里奥斯需要在白光后击中核心8次,之后能够获得50000点隐藏分数。但是,如果在白光之前击中核心的话,就会作为惩罚累加到总hit数。
boss拉里奥斯
也就是说,如果玩家在之前用极快的速度击中核心8次的话,那么白光后的1秒钟内就需要累计击中16次才能获得5万分奖励。当时,高桥名人感觉自己已经有80%的成功率完成15连击,50%的几率完成奇迹般的16连击。
高桥名人的连击速度让所有人自叹不如,甚至有了&神技&的美誉。1985年,Hudson在一次《Star Force》挑战赛中正式公告了高桥名人&16连射&的奇迹。自此,高桥名人成为了无数孩子们的英雄,他神一般的手指受所有玩家敬仰。第二年,围绕&高桥名人&的一系列企划全面启动,漫画、电影,以及我们熟知的《高桥名人的冒险岛》。
中国玩家最熟悉的《高桥名人的冒险岛》
专属漫画,到现在也没有多少玩家有这种机会&
然而,高桥名人和 Hudson都知道,想要在《Star Force》中完成每秒16连击,是不可能的。
FC那个年代,日本主流的NTSC制式能够在显像管电视上完成每秒60次的隔行刷新。但是《Star Force》在当时达不到60帧标准,只有30帧/秒。并且,游戏的计算方式是&收集控制命令&和&在屏幕中播放&交叉进行,这意味着《Star Force》在游戏过程中每秒只能完成15次命令收集,和最多15次的击发,15次以上的按键毫无意义。
&16连射&的奇迹,在《Star Force》中根本不可能存在。
但是作为名人,高桥必须完成这个奇迹。
16/s的豪赌
《Star Force》在物理程度上达不到要求。为保证&16连击&的绝对正确,1986年Hudson在《Star Force》的基础上推出了一款原创射击游戏《Star Soldier》。两倍于《Star Force》的容量不仅让同屏子弹数大幅增加,也彻底掀翻了15帧/秒的技术门槛。这款本家游戏之后代替了《Star Force》,成为了高桥名人的主场,更是电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》中的比赛游戏。
《STAR SOLDIER》重现了拉里奥斯boss
要完成每秒16次连击,对当时手柄的技术要求也相当之高。任天堂FC在初版之后逐渐放开了第三方控制器权限,Hudson也借&名人&东风,以连击为噱头推出了自己的品牌手柄。同时为了验证手柄性能,Hudson还在1986年底推出的游戏《迷宫组曲》中,增加了记录连击数的功能,让每一名玩家都能在游戏中直观地看到自己的连击记录。
Joycard &mk2
然而,Hudson推出的&Joycard &mk2&手柄虽然开式的设计能够达成16/s的硬件标准,但因为良品度的问题,大部分手柄的上限只能做到15/s。手柄推出后,包装盒上的宣传语是&每秒最高16.5次&,可背面的说明文字只模糊着写着最高速&每秒约15次&。
很诚实的约15次
Joycard &mk2手柄缺陷已经不可避免,Hudson只能在《迷宫组曲》中亡羊补牢。游戏中测试方式是记录10秒间总按键连发数,原本应该比起《Star Force》和《Star Soldier》纯靠目测的方式更加精准可靠。然而为了弥补Joycard &mk2手柄缺失的那1次连击,让玩家实实在在感受到连击数的提升,《迷宫组曲》每次记录都会自动提高约1成的数量。十几年后,高桥名人在一次节目中亲自承认了《迷宫组曲》计数器的作弊问题。比起《Star Force》和《迷宫组曲》,高桥名人认为《Star Soldier》大概是能够真正体现出存在&16连击&唯一的游戏了。可惜这款游戏并没有计数功能,只有改编电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》为高桥名人留下了《Star Soldier》一些记录连击的镜头。
标题上方的数字用来显示10秒内按键次数
回到电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》上。高桥名人有一个非常出名的&用手指戳爆西瓜&镜头片段源自这部电影,然而这也只是特效效果。这个镜头是通过在西瓜下方打孔注入压缩空气的方式,配合名人的连击演出制造了西瓜爆炸的效果。
有多少人相信了30多年
每隔几年,已经将近60岁的高桥名人还是会参加一些综艺节目,偶尔表演一下连击绝活,几近花甲的他依然能够保证10秒120-130次连击。曾经有人问过他,当年FC时代&16连击&是不是毫无意义?高桥坦言,在1985年的《Star Force》时期,的确没有意义。但是电影里《Star Soldier》一共10秒240帧的镜头中,他一共点击了174次。
这个世界需要英雄
日,高桥名人选择离开了伴随他一生的Hudson。一年后,Hudson因经营不善并入konami,曾经辉煌过的它终究没能逃过这最后一劫,在2014年走完了自己的一生。还记得《Star Force》的开发商Tehakn吗?后来这家公司改名为TECMO,如今的全名叫&光荣特库摩&。
为挑战某一个人专门推出的硬件
自1982年入职Hudson,高桥利幸的人生就再也没有和游戏分开过。几十年来,游戏圈风起云涌过很多知名人士,有山内溥这样一己之力改变全球游戏行业的领军者,有小岛秀夫这般玩家力挺的顶级制作人,更有PewDiePie这种让无数游戏爱好者折服的表演艺术家。高桥利幸与他们都不同,他是第一代纯粹为游戏而生的职业玩家。甚至有厂商专门推出过,只是为了超越&16连击&记录的外设。当然,这毫无意义。
因为游戏是每个孩子的梦想,高桥名人则是他们的英雄。
机器能够超越高桥名人,但毫无意义
他拒绝将不良文化与游戏强行挂钩,相反鼓励孩子们更多去户外玩耍、努力学习、用成绩和工作回报社会。30年前,临近上场的高桥因为头发蓬乱,匆忙戴上了一顶鸭舌帽,结果不经意间变成了自己标志性特色;30年后,高桥的头发早已掉光,标志性的鸭舌帽也不知去向。相比&16连击&传说,高桥利幸更是一名健康游戏的倡导者,他的话被家长铭记,被整个社会认同。
&游戏每天只玩一小时&
  上方文Q
罗永浩曾经承诺开放锤子手机的Bootloader,却没有实现,最终遭到了用户的起诉。虽然最后还是不了了之,但是从技术角度讲,解锁锤子手机的Bootloader也并非绝无可能。
国内越狱团队盘古(@PanguTeam)经过一番研究后,就已经破解了锤子T1、T2的Bootloader。
盘古团队已经公布了,简单来说就是利用了锤子手机的漏洞解锁Bootloader,因为锤子T1、T2和绝大多数高通平台手机一样,也使用了高通开源的lk。
最后刷入security.img之后,锤子T2被成功解锁,而锤子T1 Bootloader其实也是差不多的,同理也能解锁。
另外,Smartisan OS 2.6.8开始代码变化较大,解锁需要先降级到2.6.7版本再执行。
  上方文Q
微信公众平台小程序上线后引发了一波热潮,后续虽然渐渐冷淡下来,取代APP更是无从谈起,但也有它自身的用武之地,微信官方也在不断改进。
今天,微信小程序又增加了不少新功能,可以更方便商户开发出功能更加丰富的小程序。
可以分享小程序的任何一个页面给好友或群聊。
2、模板消息
商户可以将模板消息发送给接受过服务的用户,用户接受一次服务,七天内可收到一条模板消息。
3、客服消息
用户可以在小程序内联系客服,支持文字和图片。商户可以在48小时内回复用户。
用户可以在小程序中使用扫一扫。
5、带参数二维码
支持在开发者工具中生成带参数二维码,用户扫码后,可以打开小程序的不同页面。(当前仅限开发者和体验者使用)
此外,小程序还优化和修复了100多个功能点,比如大幅增强的地图能力。
今天(2月6日),国产独立游戏《蜡烛人》正式登陆Steam青睐之光,在此之前该游戏曾登陆过Xbox One国行。
《蜡烛人》Steam青睐之光页面:
《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。
《蜡烛人》Steam青睐之光页面
在登录了Steam青睐之光后,也有不少网友在游戏页面留言对游戏表示赞许,有的玩家称游戏&画面看起来不错,创意也很棒&,还有玩家表示&期待能移植PC很久啦!看起来就很有意思的一款游戏!&
Windows拥有10亿用户,对于微软来说,想增收赚钱,手段实在太多,不妨来看下面这个例子。
据外媒报道,Windows 10发布之后,微软在商店上线了一款DVD播放器的应用。原来,Windows 10中放弃了原有的Media Center(媒体中心),只有原家庭高级版以上的Win7用户才能免费使用,其他全新安装或者Win7 HB升级而来的都得乖乖掏钱。
不过,这款DVD播放器的功能仅仅就是播放DVD,甚至连蓝光也不支持,市面可取代的同类软件比比皆是,但微软却为其定价14.9美元,国区93.5元,于是,上线初期,1星差评如潮。
然而,就是这么一款软件现在却峰回路转,登顶Win10商店付费榜热度第一(国区TOP10第7)。
暴雪出品,必属精品。而精品则建立在对细节的严格把控和完美的追求上。
近日,暴雪《守望先锋》开发团队的角色设计师公布了一组游戏中英雄人物的&全裸&3D模型,这些模型没有配色,但依然惟妙惟肖,生动刻画出每一个英雄的特点,让人惊叹。
从这些模型的精细程序,不难看出暴雪对设计的完美追求,这是出精品的前提。
大家感受一下:
49元的小米插线板虽然好用,但线材长度只有1.5M左右一个版本让不少用户觉得有些遗憾。现在,好消息来了,明天米家插线板3位长线版将首发开卖。
这个米家插线板3位长线版应该是在小米插线板基础上延长线材而来的,至于线材长度目前还不清楚,但怎么着也得延长到3米左右才行。
规格方面,目前49元的小米插线板提供了三位国标组合电源插孔,每一位插孔均能适用国标三扁插头、国标两扁插头、德标4.8mm直径两圆插头。
此外还提供有三个USB接口,单口支持最高5V/2.1A输出,但三口最高共享5V/3.1A输出,插线板的额定输出功率为2500W。
如果不出意外的话,米家插线板3位长线版的规格应该也会类似,最终定价为59元。
《守望先锋》同时登陆了PC、PS4和XB1三大平台,不过,作为一款FPS游戏,键鼠在操控上有着天然优势。
不过,《守望先锋》总监Jeff Kaplan在战网论坛上代表暴雪回应称,开发人员反对PlayStation 4和Xbox One玩家使用鼠标和键盘进行游戏。他说,暴雪甚至和微软、索尼联系,表达了对在主机版用键鼠的关切。
其实,现行的PS4和XB1都无法直接使用键鼠,而需要转换器。但最早正在战网论坛掀起话题的网友称,他发现,绝大多数打得好的主机用户都是想方设法用键鼠来玩。
Kaplan表示,他们会继续游说微软和索尼,或者选择永远禁用键鼠支持,或者同步完美支持键鼠。
在年初的CES大展上,小米正式发布了白色版小米MIX手机,该机于今天上午正式现身小米官网,明天会正式开卖。
需要注意的是,小米MIX皓月白仅有4+128GB可选,价格为3499元,和黑色版保持一致,但并没有6+256GB的尊享版。
按照小米的说法,白色版小米MIX机身及中框材质依然是陶瓷,采用了日本进口原材料,工艺难度相比黑色版来说要更高。但小米MIX皓月白的价格并没有上调,整体来说是颇为厚道的。
配置方面,白色版小米MIX依然采用6.4英寸17:9显示屏,分辨率,搭载晓龙821处理器,内置4GB内存和128GB机身存储空间,提供前置500万像素摄像头和后置1600万像素摄像头,电池容量4400mAh,支持双卡双待全网通以及QC3.0快速充电。
小米官网最新更新的信息显示,小米MIX将在2月7日早10点再次开售。由于小米没有单独说明,所以这次皓月白版本应该也是包含在内。
虽然白色足够惊艳,但让笔者选的话,还是买黑色版,整体更耐看一些。
小米商城官方微博已经确认了这一消息,准备开抢吧。
春节假期,魅族手机居然救了一对情侣。
煤油@呐个谁你不配 在Flyme论坛发帖称,大年初四,和男朋友骑摩托车摔伤,无法动弹,够不到手机,就远距离呼叫语音助手报了警,最终成功获救。她还表示以后全家都用魅族手机了。
从其发帖的尾巴来看,该女子用的正式魅族最新的PRO 6 Plus,售价2999元起。
以下是煤油原文:
初四那天出事了。男朋友骑摩托车带我去看风景。可是没想到路上出了车祸,掉下斜坡了,在农村那条路很少人经过。摔下去后蓝朋友昏迷,我也迷迷糊糊的,也摔伤了动不了。又没人经过。
我一个小女子很吃力的想爬过去拿包包,可是包包离我太远了,根本没能力爬过去,我就想到我好像开了语音唤醒功能,大声的喊魅族你好,还好是开着的,我就用语音助手拨打了110报警了,还大声的喊打给了我妈妈。
真的太感谢了。感谢魅族,感谢小溪,感谢魅族全体员工,谢谢你们的救命之恩。现在我没事了,男朋友还在南方医院住院。
不少人担心冰箱功耗上升,习惯等饭菜凉了再放进冰箱,其实这样做反而不利于身体健康。
丁香医生进行了科普:因为食物温度在缓慢下降时会造成细菌的大量滋生。只有将热的食物快速冷却至7℃ 以下,也就是立刻放进冰箱,才有利于抑制细菌的繁殖,让食物更安全。
世界卫生组织也建议,食物在室温下的存放时间不要超过2小时。
海尔也表示:冰箱的制冷效率高,热饭菜放冰箱会稍微增加冰箱的功耗,但也没啥,它很坚强的,这一切都在冰箱的正常运行范围内。你放冰箱时饭菜要记得用保鲜膜密封或者放保鲜盒里,避免水汽在冰箱冷凝管上结霜,另外你不包起来就串味了。
  上方文Q
三星Galaxy Note 7引发的风波已经渐渐平息,不过最近一位武汉男子干的荒唐事儿,又把这部可怜的旗舰给拎了出来。
据《武汉晚报》消息,武汉男子张某最近在广东三星公司工厂内,持枪抢走了350部Note 7,并潜逃回老家过年,年后投案自首。
据报道,1月30日凌晨,32岁的张某,受李某邀约,伙同冯某、陈某、&刚刚&等九个人,窜至广东省惠州市陈江镇三星公司工厂内,采取持枪并捆绑厂区工作人员的方式,抢走仓库内的350部三星Note 7手机,价值50余万元。
作案后,张某立即潜逃回武汉市蔡甸区的老家,准备过年,但被警方迅速锁定。
最终在强大的思想攻势下,张某于2月4日向公安机关投案自首。
美国多家著名科技公司科技公司今日提交了一份书面陈述,反对美国总统特朗普针对移民的禁令。
这些科技公司认为,特朗普的移民禁令带有歧视性,并对经济有负面影响。
列名书面陈述的美国科技公司包括苹果、谷歌、Facebook、微软、Twitter、英特尔、LinkedIn、Uber、eBay、Airbnb、Netflix、PayPal、Snap等著名科技公司,还包括维基百科等非营利机构。但亚马逊、甲骨文、IBM、特斯拉和SpaceX等科技公司不在其中,这些公司跟特朗普的联系较多。
这份书面陈述被提交至明尼苏达州和华盛顿州,用于反对特朗普禁令的法律诉讼。在西雅图一名联邦法官叫停特朗普禁令后,特朗普政府向美国第九巡回法院上诉。
从《CS1.6》时代开始,Dust2就成为比赛中最为常用的地图,它见证了无数经典比赛,记录了无数经典瞬间,堪称完美。
但或许是过于陈旧,缺乏新意,这样一款经典地图将从《CS:GO》的官方比赛地图列表中移除了。取而代之的全新制作的Inferno。
上周五,VALVE宣布,Dust2将从Active Duty的地图列表中移除,由全新重做的Inferno替代。
当然,这一决定仅限于比赛地图,玩家依然可以在休闲模式和死亡竞赛模式进入Dust2进行游戏。
此外,DreamHack设计师Marc Winter在Twitter上表示,将于2月15日在拉斯维加斯举办的DreamHack大师赛上,Inferno将取代Dust2加入比赛地图列表。
在美国卖的产品,不再本地生产,这怎么能行。美国新总统特朗普上台后就开始兑现自己的承诺,鼓励厂商在美国建厂,提高本国居民的就业率和收入。
对于那些不配合的,要么支付高额的关税,要么就放弃美国市场。
之前,特朗普在Twitter上发言,感谢三星,我们超爱你,这似乎暗示三星已经确定在美国建厂了。有意思的是,随后三星回应,目前只是考虑在美国建厂的事情,并没有实质性进展。
不管三星愿不愿意承认,他们在美国建厂应该只是时间问题,LG等韩国厂商也应该会做同样的选择,毕竟事情摆在那里。现在,韩国媒体BusinessKorea给出的报道称,三星的确正在推进美国建厂的事情。
知情人士透露,三星计划在加州南部地区建造家电工厂,年产能达200万,预计最快明年初投产。报道中提到,这将是三星在美国第一座家电产线,将生产冰箱、洗衣机等白色家电,一名三星管理人员确认厂址应该是在加州南部,阿拉巴马州也是选项之一。
三星目前在美国只有一家工厂,负责制造半导体,而出口至美国的三星家电产品在墨西哥工厂制造。
除了三星,福特、苹果、富士康、宝马....等都在积极配合特朗普,这些实现都是早晚的事情,胳膊拧得过大腿?
  上方文Q
中国人习惯在过完农历春节之后正式开启新的一年,华为荣耀事业部总裁赵明也选择今天发表新年寄语,提出2017年要为互联网手机提速。
赵明在致辞中披露,荣耀将在新年后不久,拿出自己最高品质的产品,引领消费升级。
不出意外的话应该就是刚通过工信部认证的&&(DUK-TL30),配备5.7寸2K屏幕、2.4GHz八核处理器(麒麟960?)、4/6GB内存、64GB可扩展存储、后置双1200万像素摄像头、前置800万像素摄像头、4000mAh电池、安卓7.0系统。
这样的配置已经追平甚至不逊于Mate 9,而价格自然也会水涨船高,起步肯定不会低于3000元。
赵明还提到,2017年荣耀将从系统、硬件、软件多层面真正解决安卓系统的卡顿问题,让用户真正感受到不卡顿的流畅感,看来在EMUI 5.0之后,华为和荣耀还有新的招数。
荣耀新春寄语:2017年为互联网手机提速!
农历新年开工后,对中国人来讲,2017新年才算正式到来。当身边的亲人朋友们都在祝福2017吉祥如意、新年新气象的时候,中国手机行业的&机友&们可能内心并不那么平静,因为,2017年手机业的开始让人的内心很难真正舒展。
的确,在2017年,中国的手机行业将经历前所未有的焦虑与困惑。全球市场的增长瓶颈、手机圈存量之争、元器件采购成本上涨威胁、供应链压力、互联网手机神话终结论、消费升级带来的品质升级考验等,都加速了大家的迷惘与纠结。我身边许多在行业中从业数十年的行业老兵,也不免迷茫:行业走势到底如何?而互联网手机,究竟怎么了?!
也许我们时常会被类似的情绪干扰,当下对于互联网手机而言,确实是生死抉择的时刻,但认真考虑之后,我反而有了更多的乐观。上述的挑战与考验,恰恰是荣耀加速成长的巨大机会,因为消费升级、品质升级、全球突破、创新升级等,是荣耀从诞生之时就在坚守的事情,而随着市场大势的到来,荣耀以&笨鸟&精神所做的积累将帮助荣耀加速突破。可以预见荣耀在2017年将再次提速,为品质和创新正名;以自身提速,给手机产业带来加速度;同时,荣耀作为互联网手机的代表,也将通过行动,引领互联网手机进入下半场。
所以,我想2017年的荣耀,需要努力做到为产品提速、为创新提速、为用户提速,让花粉和广大用户享受到科技带来无与伦比的便利与乐趣。
为产品提速,实质上是重新定义品质,将用户的基础需求提升到新的高度。产品永远是起点,我们将一直坚守让品质为产品代言的做法。从2013年底成立起,荣耀就坚持在品质、创新和服务三个核心战略控制点,进行持续的压强式投入,用来不断提升产品体验,并在品质、信号、续航、拍照、美感、工艺等,积累足够的口碑。荣耀8、荣耀V8、荣耀6X等兼具美、品质、性能的强大产品,让荣耀收获销量和口碑,用户净推荐值(NPS)排在行业首位;所以,我们相信品质不断升级的产品,将真正满足消费升级。荣耀也将在新年后不久,拿出自己最高品质的产品,引领消费升级。
为创新提速,实质上是在重新创造和满足用户需求。宽带中国战略、电商渠道下沉、3-6线城市线上购买力以及全球电商市场的迅猛发展,为产品的创新空间提供了巨大的舞台,我们相信真正解决用户痛点的产品、突破性技术的产品(我们称之为&大技术&产品),将迅速从存量之争中打开局面。事实上,即便到了今天,智能手机依然有很多问题需要突破和创新,譬如卡顿问题。在2016年多家机构调研中,手机的卡顿问题已经取代续航、信号等问题,尤其是久用后的体验更差,成为消费者最大的痛点之一。为此,我们从根本入手,2017年,荣耀将从系统、硬件、软件多层面真正解决卡顿问题,让用户真正感受到不卡顿的流畅感。
用户对未来的好奇心从未停止,我们对未来的探索也从未止步。譬如荣耀从三年前就立足于对人工智能手机做研究,并于2016年末推出行业第一款人工智能手机&&荣耀Magic,通过Magic Live智慧系统,自动感知、主动交互、智慧服务等,给用户带来智慧生活体验。未来,荣耀还将持续在系统层、硬件层、软件层综合创新,在拍照、芯片、新材料、新工艺等带来全面突破,让创新持续成为提速的动力。
为用户提速,实质上我们是在把握&超级个体&崛起的时代机遇。当下是&超级个体&的时代,每个年轻人都想成为超级个体,他们追逐的不再是具体参数,而是手机能否帮助他们争取更多时间。荣耀将祭出最强速度之作,以快制快,将帮用户节省时间,帮助他们成为超级个体,这会是他们内心深处渴望的产品。在这个层面,我有信心让荣耀开启互联网手机下半场。
虽然面临2017年的大环境压力,但不可否认,中国手机的发展就是一部不断奋进的成功史。中国手机用五年的时间,在世界前十大手机厂商中占据八席,背后来自于更好的品质、创新、服务,这依然是我们未来赖以成功的仰仗。因此,在2017年,荣耀将全力以赴为产品、创新和用户提速,也坚信这是应对风险和挑战的最佳方式,期待行业伙伴与我们一起逆风而行。
对荣耀来讲,这也将是荣耀引领互联网手机进入下半场的开始。下半场的互联网手机,将以品质、创新、服务为基,以大技术为翼,带领互联网手机展开新的时代篇章。很快,我们将带来荣耀为全行业的&提速&之作,期望一起努力,为2017年的互联网手机提速!
看视频时,偶尔需要回看一下,而用手拖动进度条常常难以把控。
对此,近日YouTube手机应用推出了一项新功能 ,加入了快进快退10秒功能,Android、iOS均支持。
通过这一功能,用户只要在手机屏幕左侧快速双击,就可以倒退10秒钟,在右侧双击就可以快进10秒。
在视频中,10秒钟一般对应2、3句话的镜头,如果遇到台词没看清的情况,这一功能将会非常方便。
1月26日,Google发布了Chrome 56正式版本,新增功能特性包括会对收集密码或信用卡号但不采用HTTPS协议的网站向用户发出警告;改进了页码重载的性能和效率;以及为开发者准备的大量新功能等等。
时隔一周时间,Google在日前又推出了Chrome 56正式版第二个维护版发布,详细版本号为v56.0.2924.87,按照惯例更新了安全修复及稳定性改进。
官方更新日志:
& 稳定版已经更新到 56.0.2924.87;
& 更新包括51项安全修复。
Chrome56.0.2924.87下载地址:
Windows版(32位):
Windows版(64位):
MAC版(官网下载地址):
据CNPC和HardOCP的联合消息,Intel已经准备好出货Xeon Gold系列处理器,这是全新的家族分支,用于多媒体工作站,不仅堆核心,而且视频转码能力惊人。
Xeon Gold依然隶属于尚未完全发布的14nm Skylake-EP家族,也就是E5 V5,谁会用?新一代的&垃圾桶&MacPro是必然的。
目前曝光的是18核的旗舰Xeon Gold T,每个核心分享1MB二级缓存,也就是18MB L2,24.75MB三级缓存。基础主频2.7GHz,加速可到3.7GHz,支持四通道DDR4内存。
值得一提的是,Skylake-EP还升级为LGA 3647新接口,兼容最新的AVX-512指令集(Ryzen仅AVX-256),矢量位宽翻番。
有知情网友拿到的成绩显示,多媒体处理能力是上一代18核E5-2697 v4的两倍。
虽说AMD的Ryzen今年也有面向服务器的Naples家族,最高64核(32核双路),但从GeekBench的跑分来看,距离Intel 56核双路,仅1/3的性能。
美国光学学会本月1日对外宣布,新一代蓝相液晶技术研发成功,使这种先进技术进一步接近量产阶段。
据这项技术的研究团队介绍,新一代蓝相液晶技术拥有超精细显示能力,像素密度高达1500ppi,是目前苹果Retina屏幕的三倍。
研究人员表示,新一代蓝相液晶技术主要面向虚拟现实头戴设备,目的是能够在近距离上显示足够清晰、细腻的画面。
事实上,三星早在2008年就已经宣布研制成功蓝相液晶屏幕原型,但由于需要较高工作电压和电容充电时间较长等不完善技术因素的影响,此类产品未能推向市场。
而新一代蓝相液晶技术成功解决了上述问题,其颜色驱动速度是普通液晶屏幕的10倍,响应速度低于1ms。同时色彩更加鲜艳。
目前,新一代蓝相液晶技术研发合作方之一的友达光电已经表示在适用于这项技术的电极结构上有所突破,预计将在2018年生产出可装配在原型设备上的屏幕。
  上方文Q
按:本文为分期乐总裁、微信支付前总经理吴毅在混沌研习社分享的课程内容。
微信支付上线后的一段时间内,我们反复思考,它取得成功的关键路径在哪里。
尽管没有确定的答案,但是腾讯的产品基因让我们知道,一定要把体验最好,一定要做得很简单。
上线之后,我们获得了很好的用户口碑,他们觉得这个产品简单好用,没有学习的门槛。但是我们自己内心知道,它在当时不具备核心竞争力,是的,它很简单好用,但简单不是产品成功的关键,只是前提而已。&
微信支付冷启动:随机微信红包
所以微信支付刚上线时,我们也遇到了看起来难以逾越的冷启动期:
- 支付是分商户和用户两端的,新用户进来如果需要绑卡,支付成功率一定很低。
- 如果支付成功率低,商户就不愿意跟你合作了。
- 可是没有了商户,就没有了支付场景,又何来用户呢?
这是一个悖论。
这个很尴尬的冷启动期,我们怎么顺利渡过的?靠微信红包。
- 要花那么多时间发红包
- 要花那么多钱发红包
- 为什么不做成在线随机产品?
很多人问,微信红包怎么设计出来的?其实,它的灵感来源于腾讯公司线下发红包的习俗。
腾讯多年的习俗,就是每年的春节回来第一天上班,大家排队去领老板的红包,从1楼一直排到马化腾的办公室门口,有多夸张呢?有同事就像原来买春运火车票一样,凌晨三四点就去排队占位了。
不仅仅是马化腾,腾讯总经理级别以上的管理层,也要在这一天给团队发红包。&
这就是一个时间和金钱成本都很高的事情:得提前准备一大堆红包放在那里,一个一个发,要知道腾讯有三万人,深圳腾讯大厦有几千人。&
而且,发多少也是一个问题,发太少会被人说小气,但是即使每人发20块,也是一笔不小的数目。&
怎么办呢?这时候就有了随机红包,并不是一个一个地进来领,而且一堆人一起进来,红包有大有小,就看你手气了。抢到大红包的人会特别开心,口碑传播很快。
这就是红包设计的来源。
还有一件事情,有次大家早上抢完红包后,中午一起吃饭时又开始疯抢红包,当时我去得晚,是唯一一个还没被抢的人,顿时成为众矢之的。幸好我备的红包不少。
你会发现,好多人围在你身边,手上几百个红包瞬间不见了,发给谁都不知道,但是心里却暗爽,有一种众星捧月的感觉。
这个时候给我们一个启发,原来发红包也可以很爽啊。&
所以,微信红包诞生了。为什么微信红包可以火,最大的原因是,不只是抢的人爽,发的人也很爽,也有精神满足。
社交金融游戏,是微信红包的本质
社交金融游戏,这是微信红包的本质,人们会自己设计使用场景。
第一个版本的微信红包是利用公众号做的,当时没有想过做很强大的产品,只是一个尝试,因为红包产品在财付通做PC支付时一直都有,但一直不温不火。&
三周之后做出来了,并没有正式发布,因为在公众号上做,没有测试环境,于是大家自己玩,而且玩得特别疯。
有一些同事不小心,发到了群里和朋友圈里,结果成了第一个开始蔓延的种子,在短时间内就引爆。
在接受采访的时候,马化腾说,这是社交金融游戏。这六个字很经典地总结出了红包的本质,具有金融属性,但大家都会当游戏来玩,所以传播才会那么广泛。
2014年春节,一共有一千万人玩红包。回头看数据的话,好像比起外面声音来,实际数据没有那么大。因为第一年玩红包的都是互联网行业的人,金融行业的人,以及媒体行业的人,他们都极具传播力。
2015年绝对是微信红包的超级里程碑,也是微信支付的超级里程碑,彻底把微信红包点燃引爆。
2015年我们跟春晚合作摇一摇,除夕摇一摇的次数是100多亿次,可见红包的夸张之处。
更让我们惊讶的是,春节过完了以后,又出现了几个峰值。
一个波峰是520,大家都在发红包。这不是我们策划的,是用户自发性地开始发520红包,一下子蔓延开了,发得越来越多。
还有一个是七夕,大家开始发7.7的红包,这是里程碑的高峰,超越当时的除夕。
我们可以发现,其实微信红包不是传统意义上的,只会在春节或者说婚庆生日发给亲朋好友的工具。真的就像马化腾说的那样,这是一个游戏而已,这是一个社交工具。大家在日常生活中,也会自己设计出各种各样的场景来发送红包。
如果在此之前,微信红包还是一二线同学的游戏,到了2016年,它就蔓延到了三四线城市。我们很多同事春节回家的时候,回来告诉我们说老爸妈在春节最新的娱乐就是一边搓麻将,一边发红包和抢红包。&
创新是让你产生拐点的最有效办法
创新虽然投入大,但是能让你产生拐点,建立长期核心竞争力
所以,你会发现,指数级的增长是开始很缓慢,然后逐渐地到一个拐点期,过了拐点期以后曲线有了爆发性的增长。
在这里,创新是让你产生拐点的最有效办法。
对于微信支付来说,这个拐点就是微信红包。微信通过一个自己创造的支付场景拿下了微信支付的大批绑卡用户。后来我们看到绑卡用户的增长基本上与红包数增长成正比。
创新的投入也许会很高,但是它的回报一定是值得的。&红包&功能,最开始是二十个人的团队做三周,投入可能比99.99%的互联网产品都高,但是它所带来的回报要远远超过其他非创新性功能。
创新让你的产品有了&阶段性&的核心竞争力,因为你的竞争对手要模仿你还是需要一点时间。但是没有任何创新可以让你吃一辈子。我们需要做的是,在短暂的阶段性优势里面,建立真正的长期核心竞争力。
雷锋网后记:所以,如果说微信红包的本质是社交金融,那么黄金红包是社交金融一个更漂亮的打法!
目前消费者最希望科技行业有大突破的是电池,就拿手机来说,它已经成制约这个领域前进的最大障碍。
现在,捷克研究人员利用纳米技术研制出一种新型电池,其体积小效能很高,最关键的是很安全,不会出现爆炸等情况。
其实之前我们看到过不少有创新性的电池,但都停留在实验中,而上述这个新型纳米电池,已经开始生产。
负责研制新型纳米电池的捷克HE3DA公司科学家普罗哈斯卡强调,这个电池使用了纳米技术,其将增大电池电极的表面积,在充电过程中吸收更多的能量,最终增强电池的能量存储能力。
前期这个电池将先在汽车行业及太阳能发电储存使用,一切顺利后它将会被调整,进入尺寸更小的终端上,比如智能移动终端。
  上方文Q
Galaxy C系列是三星专为中国内地市场打造的特供机,为了它三星甚至不再让Galaxy A系列进入国行序列。,颜值不低,还首发了高通骁龙626。
接下来自然就应该是更主流化的Galaxy C5 Pro,去年底就通过了工信部认证,但迟迟没有发布,三星也没有任何表示。
不过有趣的是,它很可能不再是中国特供。
去年12月份时,Wi-Fi联盟认证网站上就出现了一款三星SM-C5010,这就是C5 Pro的国行型号,但只是为了技术认证,不代表会在美发售,这种事情已经有过多次。
而现在,Wi-Fi联盟认证网站上又冒出来一个SM-C501X,几乎肯定是C5 Pro的新版本,难道是美版?说好的中国特供呢?
,配备5.2寸1080p Super AMOLED屏幕、骁龙626处理器、4GB内存、64GB可扩展存储、3000mAh电池、安卓6.0系统,电池可能也是前后双1600万像素。
C7 Pro现在2899元,C5 Pro估计会在2500元左右。你会考虑吗?
Ti有半高版本,但由于接口设计均为双槽设计,人民群众喜闻乐见的单槽版本并没有被推向市场。
不过,淘宝上居然出现了单槽版的GTX 1050和GTX 1050 Ti显卡,来源未知,但卖家表示这是NVIDIA的纯公版卡。
价格方面倒也不贵,GTX 1050 Ti卖998元,GTX 元,和各厂商的非公版卡相差不大。
不过说实话,这样的价格,这样的规格,如果不是对单槽特别刚需的话,还是考虑各厂商的非公版吧。
这种来路不明的公版卡,唯一的用途应该是充值信仰。
此前已经有测试显示,,这对于喜欢超频的用户来说可是一个好消息。
近日,日本DIY店家就正式推出了采用风冷方案的i7-7700K超频主机,CPU频率可以恒定维持在5GHz。
位于千代田区外神田的一家DIY店铺赶在Intel KabyLake处理器上市之后面向高端多媒体处理用户推出了名为Revo 5G的兼容机方案。这套方案由日本超频玩家清水贵裕制作。
这台主机搭载Intel Core i7-7700K处理器,永久超频至5GHz,使用CRYORIG R1旗舰版双塔散热器为CPU降温。
主板选用华擎Z270 Taichi,显卡为索泰GeForce GTX 1060(6GB),配备铂胜(Ballistix)DDR4-2400 8GB*2内存,以及500GB SSD。
Revo 5G选用了酷冷至尊V650(80PLUS金牌)半模组电源,配备了先锋蓝光光驱和USB 3.0读卡器,预装64位Windows 10专业版操作系统。
目前,这样一台超频主机的税后售价为34.3万日元(约合2.1万人民币)。
值得一提的是,此前清水贵裕还用一颗i7-7700K处理器轰出了7.0GHz的恐怖超频成绩。
苹果、三星合占87%,中国手机高端之路任重道远!
新春伊始,对2016年智能手机市场各式各样的回顾纷纷出炉。
这里,一份关于高端手机市场的数据引起了我的兴趣。
根据Counterpoint提供的数据显示,截至2016年12月,(第四季度)苹果在全球高端智能手机销量中的占比已上升至70%,而三星的占比则跌至17%。当然,这个比例可能还有待商榷,但大体格局应该不会有很大的出入。
与之前备受争议的安卓手机、苹果手机利润率不同,高端手机市场占比这个算术题并不难算。苹果的70%加上三星的17%,苹果、三星合占87%。也就是说,在高端手机市场,苹果、三星给其他手机厂商留下了13%的空间。
而这个13%的空间,还是三星在2016年惨遭爆炸门之后以及苹果屡屡被看衰的前提之下产生的。可以说,是三星自己&作死&,生生&挤&出来的。
而在2016年,中国手机品牌在高端市场的大胆尝试已经&路人皆知&。那么,问题来了,高端手机市场,苹果、三星究竟给中国品牌留下了多少空间呢?
首先我们要明确一下高端机的标准。
Counterpoint的数据中,高端机的标准是售价400美元以上。按照目前的汇率,400美元折合成人民币的话,是在2700元至2800元之间。不排除未来汇率的变化会影响这个标准,但大体上应该就是这个区间。不过,根据苹果、三星主流产品的售价看,三星、苹果主流新品高端机的售价是远远高于400美元的。比如,根据报道,iPhone 7发售时在美国市场的最低售价是:32GB版本649美元。而据比较,美国市场的售价还低于中国市场。
也就是说,Counterpoint的高端机标准门槛是远低于苹果、三星高端主流新品售价的。
其次,位于售价400美元以上的中国手机品牌机型有多少。
如果是2700元至2800元之间的机型,那中国手机品牌的产品应该很多了。并且,按照2016年尤其是2016年下半年各家厂商的表现看,中国手机品牌实际上在价格方面已经远远突破了400美元门槛的束缚,尤其是2016年下半年,售价接近于苹果主流新品价格区间的中国手机产品已经开始出现。
当然,不管是华为还是金立亦或是小米等品牌的一些&高价&机型,他们毕竟还是凤毛麟角。而中国品牌产品向高端机型区间的进军,还是更加实际的集中于400美元至苹果、三星主流新品价格之间的这个空间之中,而距离苹果、三星主流新品价格还有差距。
第三,我们应该清楚国产品牌高端机型的定位。
看以上两点,我们可以清楚,在高端机型这个空间,中国手机品牌与苹果、三星还未真正的&短兵相接&。即便是三星经历Galaxy Note 7爆炸门之后,它留下的市场空白也基本上是由苹果填补的。因为根据数据,2016年夏季,三星在高端智能手机市场的份额为 25%,到了2016年第四季度则变为17.2%,众所周知,这是Galaxy Note 7爆炸门的影响;而2016年夏天,苹果在高端机市场的份额为53.4%,到了2016年第四季度则跃升至70.1%。很显然,苹果占了三星爆炸的便宜。
也就是说,在2016年,中国品牌手机在高端市场给苹果和三星造成的威胁并没有我们相像中那么大。
从以上三点看,我们可能看的不够直观。那么,我们看一个具体的数据。
2016年表现强劲的华为,在高端机市场的成就也最大(虽然有时候我们关于高中端的定义不同)。2016年10月,华为手机产量破亿的时候,华为消费者业务手机产品线总裁何刚曾经表示,华为全系列销量均比上年有显著提高,&特别是3000元以上的档位,比2015年基本上翻了一番,元大概增长了30%。增长最慢的反而是低端系列,越来越多的消费者希望消费升级。&
当时,华为两款高端机的销售数字是这样的:&Mate8全球累积销售已达680万台,P9系列销售六个月时间已经超过800万台。&那时,距离2016年年底尚有两个月的时间,过了两个月,他们的销量也不会有翻天覆地的变化。并且这两款机型的售价也有变化,不一定都能达到400美元的门槛。
而与苹果全年销量超过两亿台且绝大部分集中于400美元以上的成绩相比,华为高端机的成绩虽有进步,却在体量上小了不少。华为尚且如此,更遑论其他厂家了,即便说蓝绿大厂在2000元&3000元价位空间也成绩斐然。
必需承认,近年来国产手机品牌进步巨大。但是,在苹果、三星合占高端机87%份额的情况下,中国手机高端之路依然任重道远!我们,需要走的路还很长,并且,我们也总不能寄希望于三星爆炸。
国外一名学生翘课直播玩《CS:GO》,然后有人告诉了老师,没想当老师带学生集体围观。
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品。于日在欧美地区正式发售,2016年7月,完美世界获得大陆运营代理权,CS:GO正式登陆国服。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
网友评论:
要是打的很菜估计就要尴尬死了
老师:你们要是也打他像他这么6你也可以翘课
其实没啥 记得之前美国上学的时候 有个男生请假的理由就是要打什么排位赛&很重要的 老师同意了
说起证件照,相信不少人都有被&坑&的经历,&不忍直视&、&难以示人&成为证件照的代名词。但近两年,注重拍摄技巧、时尚化的&最美证件照&,则在全国陆续兴起。
据重庆晨报报道,重庆的三名90后妹纸,瞄准这一热门领域,开设了一家名为贝塔的照相体验馆,主打证件照、轻写真、全家福等,并针对白领用户推出当天拍照当天取业务,更有不少外国游客慕名前来。
2014年7月,肖越从重庆师范大学环境艺术设计专业毕业。毕业后,她先后在实木家具店和服装店从事行政类的工作,两年后她开始酝酿跟摄影相关的创业。
肖越称,当时&最美证件照&的概念一直很火,经过前期的市场调查发现,在重庆本地,这块市场还处于待挖掘状态。于是,她的第一次创业瞄准了&最美证件照&以及轻写真领域。
2016年9月,肖越与另外两名合伙人共同投资40万元打造的贝塔照相体验馆正式开始运营。从试营业到现在,这个总共只有4名员工的初创型摄影工作室,月营业从最初的零,做到每月2~3万元,再增长至如今的每月5~6万元,日最高营业额甚至超过5000元。
&一要抓住客户拍摄的痛点。&合伙人小熊分享了她个人拍摄婚纱照的经历,从拍摄当天到正式拿到成片,足足等了一个多月。作为一名职业的设计师,小熊熟悉修图的所有环节,她直言,修图其实花不了那么长的时间,&只是很多大型工作室照片堆积,或者一些人为原因造成的时间延长&。
因此,从一开始,贝塔照相体验馆就提出了当天拍照当天拿片的承诺,不论是证件照还是个人写真,客户还可以参与修图环节。这个概念很快吸引了忙碌的上班族客户。
近日,一款名为Tap Systems的可穿戴指环键盘问世,带上它你可以在任何表面进行操作,随处都可以成为你打字的键盘,看上去十分拉风,堪称宅男&撩妹神器&。
Tap Systems指环键盘内置了蓝牙模块,可以通过蓝牙和各种设备无线连接。同时,在Tap Systems指环键盘的带子中还内置了嵌入式传感器,用以追踪手部以及手指的运动状况。Tap Systems与设备连接成功后,你就可以在任何地方像在键盘上敲打一样,不仅非常方便而且极其自由。
值得注意的是,Tap Systems所创作出的键盘输入环境与传统键盘还是有差别的,需要经过简单练习后才能顺利进行操作。Tap Systems配套的APP中提供了游戏进行练习。
据了解,研发团队对Tap Systems在不同的材质表面的识别反馈时间进行了反复测试,目前Tap Systems除了一般的桌面地板坚硬的地方可以进行敲击外,在纺织物作为操作界面上也可以进行,也就是你在自己的大腿、肚皮上进行输入动作。
除了可以打字更加方便外,研发人员认为它最大的优势是在虚拟现实环境中的操作体验。
LG定于本月26日晚19点发布旗舰新机G6,这款手机可能无缘首发骁龙835,但一大惊艳之处在于独特的,分辨率。
据外媒报道,LG宣布,G6上所用的这块屏幕品名定为&Full Vision&,暂译为全视角屏,和小米MIX全面屏(17:9)异曲同工,预计有着90%的屏占比和极窄边,视觉冲击力非常强。
除此之外,G6采用背面指纹(融合电源键功能)和平行双摄(不再凸起),拉丝金属,加入IP68防尘防水。
除了LG,目前传言三星Galaxy S8甚至会用上更夸张的18.5:9屏,正面外观更加惊人,后者}

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