美国棒球规则图解加时规则;还能再一次遇到吗?

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棒球是一项需要拥有超高技巧和热情的一项运动,而在《超级棒球:加时赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)》中,玩家除了能体会到更加激烈的游戏对抗外,其特殊的操作系统能让你更加充分的感受到棒球这项运动的独特魅力。
《超级棒球:加时赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)》是Metalhead Software Inc.制作发行的一款体育游戏。游戏中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。此外在多人游戏中还加入了称为&Ego&的难度系统,让每一个玩家在合作游戏和对抗模式中都能做出更精细的操作。对于想要体验真实棒球的玩家,《超级棒球:加时赛》无疑是一个不错的选择。
真实的物理模拟:游戏提供提供了通过全面的数据跟踪统计来实现棒球物理特性的深度模拟模式,让玩家体验到更加真实的棒球运动。
难度系统:让玩家进行更加精细的操作。
对抗模式:游戏中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。
数据统计:特殊的等级系统,通过玩家在游戏中的安打,三振和接杀球积累点数,当积累足够的点数时,队员就能获得&Starpoint&。
自定义系统:玩家可以把球员捏成自己亲人或者朋友的样子,再给他们起上这些人的名字,就能组成自己的亲朋好友球队。
棒球运动是一种以棒子打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为&竞技与智慧的结合&。
在美国、日本尤为盛行,被称为&国球&。棒球比赛法定比赛人数最少为9人,与其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队交替进攻:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。
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棒球与投资思考:高打击率与确定性
&&& 本文首发于微信公众号:点拾投资。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
  导读:作为一个体育迷,上周刚刚发生了一件体育历史上非常重大的事件。芝加哥小熊队时隔108年后再次问鼎棒球总冠军,打破了美国所有职业球队最长无冠的尴尬记录,也破除了那个著名的“山羊诅咒”(不了解的可以百度一下)。这一次的美国棒球总决赛也是历史上最精彩的一次对决,直接打到7战4胜的最后一场,而且以加时赛的方式结束。在所有的体育比赛中,棒球也是和投资最像的运动。今天就和大家分享棒球中对于投资的一些思考。
  量化的数据分析:寻找高性价比
  说到数据分析,不得不提一个叫Billy Bean的人。
  作为火箭队球迷,肯定知道火箭队总经理穆雷。穆雷的特点就是通过数据模型来选择球员,在早期的时候往往能挖掘到性价比高的球员(当然这两年其实火箭总经理变成了一个叫James Harden的大胡子。。)其实体育界,最早用量化模型选择球员的就是奥克兰运动家的总经理Billy Bean。美国棒球大联盟(MLB)是没有工资封顶的,只有一种所谓的luxury tax。每年MLB那几个工资最高的球队都要支付额外的税给下面的球队。这会导致一个问题,就是那些类似于纽约Yankee这种大城市球队,每年都能挖到市场上最优秀的球员。当年奥克兰运动家的当家球星Jason Giambi就去了Yankee。那么小球会永远就没有竞争力了。但是Billy Bean设计了一套复杂的模型,每年都能选到性价比最好的一批球员。导致奥克兰运动家很长一段时间都是联盟最出色的棒球队之一。
  这套系统叫Saber Metrics。后来他的故事被写成了《Money Ball》,拍成了电影。
  投资中同样如此,有大量的数据可以挖掘。特别是现在有了量化基金以后,股票的因子结构越来越多。这就像人一样,如果我们简单看一个人,可能就是性别,年龄,种族这些最基本的。但是如果把一个人仔细分拆,能组成成千上万的因子。这些因子决定了一个人在不同情景下,会有什么样的动作。我们再把这个思路简化到价值投资,就是寻找性价比最好的一批股票。这点和Billy Bean的模式一样。最好的球员可能是最贵的,最好的公司可能也是最贵的。最便宜的公司可能是最垃圾的。但是中间或许有一批性价比不错的公司。这不是单一的GARP(Growth At Relative Price)思路,而是从一个更长维度,前景,护城河,管理层等多因素去思考。
  价值投资,就是以一个低估的价格,去买优秀资产。
  二级市场投资其实有大量数据可以分析,是公开的,这点和棒球很类似,最后看谁能把数据价值的挖掘最大化。
  保持高的打击率:追求确定性
  棒球中最激动人心的当然是全垒打(Home Run),棒球中有许多善于打出全垒打的明星,他们是偶像。今年退役的Red Sox打手David Ortiz就是其中之一。当年我在美国读书时,还看到了Sammy Sosa和Mark MacGuire的全垒打王对决。
  但是你们知道股神最崇拜的棒球手是谁?在股神巴菲特的办公室里放着前Boston Red Sox传奇球星Ted Williams第一次比赛的照片。可以说,他是巴菲特最最崇拜的体育明星。那么这位Ted Williams是何方神圣呢?他是美国职业大联盟中最后一个年度打击率在40%以上的球员,当然那也要追溯到1941年。他职业生涯的打击率高达34.4%,让他成为打击率最高的球员之一。他甚至能够在39和40岁的高龄,连续两年获得美国联盟(American League)的打击率冠军。他曾经说过一句名言:“要成为一个优秀的击球手,你必须等待一个好球才去打击。如果我总是去打击幸运区以外的球,那我根本不可能成为棒球名人堂选手。”
  在投资中,我认为全垒打就是找到十倍股。Tenbegger永远是许多人希望升华的方向,重仓一次十倍股,迅速改变自己的投资命运。十倍股的寻找需要很多条件,对于企业初期的判断,持续的跟踪,坚定的持股信心,以及时间。当然也不排除当年在网易身上,很快完成十倍回报的经历。我曾经认识一位重仓过多只十倍股的朋友,他的特征就是善于发现未来的变化,对于市值和估值做到平衡,能够预见一个企业未来三年后的样子。
  但我们发现巴菲特其实更推崇Ted Williams的做法,就是能够保持很高的打击率,不追求一次Home Run,通过积小成多,一次次的安打上垒来实现长期的得分。投资最终就是一个概率游戏,Ted Williams能有40%的打击率,他每一次打击上垒的概率就非常高。投资中不能说每一次都对,但是做到高概率的投资方法。依靠每一次的小胜利,在长期福利的魔法下,就会变成大胜利。当然,这也取决于投资者需要在一个能长期打击的市场。
  巴菲特很幸运生在了美国。其实过去十年中国市场也提供了这样的环境。1993年到今天,中国人均GDP增速是8.8%,远超排名第二的的5.5%。其中带来了许多惊人的变化,也给市场在不同阶段提供了不少牛股。比如小家电行业的美的、(,);家具行业的(,)。这些十倍股,对应的是中国过去二十年GDP的高速增长。
  当然,无论是全垒打的十倍股,还是Ted Williams的长期高打击率,都是很有效的方法。而这,也是价值投资的特点:追求真正的确定性。
  一点粗浅思考,未必正确,和大家分享交流。
&&& 文章来源:微信公众号点拾投资
(责任编辑:张功成 HN092)
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《超级棒球:加时赛》是一款游戏,由Metalhead Software Inc.制作发行。超级棒球:加时赛中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。此外在多人游戏中还加入了称为“Ego”的难度系统,让每一个玩家在合作游戏和对抗模式中都能做出更精细的操作。
真实的物理:游戏提供提供了通过全面的数据跟踪统计来实现棒球物理特性的深度模拟模式,让玩家体验到更加真实的棒球。
难度系统:让玩家进行更加精细的操作。
对抗模式:游戏中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。
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对于想要体验真实棒球的玩家,《超级棒球:加时赛》无疑是一个不错的选择。
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美国棒球联盟14白金攻略分享
时间: 10:35:07 来源: 作者:佚名 热度: 8 次
小编对于棒球可以说只是了解的程度,玩了《美国棒球联盟14》之后,使得小编对棒球这项运动充满了兴趣,这款游戏就是这么有吸引力,而且游戏画面和棒球的精髓都拿捏得非常好!下面小编就来讲讲这款游戏的白金攻略吧!
小编对于棒球可以说只是了解的程度,玩了《美国棒球联盟14》之后,使得小编对棒球这项运动充满了兴趣,这款游戏就是这么有吸引力,而且游戏画面和棒球的精髓都拿捏得非常好!下面小编就来讲讲这款游戏的白金攻略吧!
第一步:完成所有指名球员的奖杯
总共有11个指名球员的奖杯。最有效的方式是把这11个球员用编辑模式换到同一个队,同时用编辑器把他们的数值调到最大。
要编辑球员所属的队伍,从options menu进入roster control,就可以编辑。把以下这11个人编到一个队伍里吧。(前面是名字,后面是他本来所属的队伍)
Chris Davis - Orioles
Miguel Cabrera - Tigers
Mike Trout - Angels
Felix Hernandez - Mariners
Yu Darvish - Rangers
Jose Altuve - Astros
Craig Kimbrel - Braves
David Wright - Mets
Paul Goldschmidt - Diamondbacks
Yasiel Puig - Dodgers
Stephen Strasburg - Nationals
要编辑球员的数值,从options menu进入create&edit player,把刚刚你编辑后的队伍里面球员的数值全部调整到最大。记得保存更改后的roster,save roster。可以再DATA UTILITY里面的SAVE MENU找到。
以上编辑工作完成后,你现在要编辑一个对手球队。随便选一个你看着不爽的队伍,用编辑模式把他们球员的数值全部调成最低。编辑完以后记得保存ROSTER。
最后,不要忘记调整game sliders。功能是调整比赛时AI和玩家的倾向,非常有用。这个可以在比赛前或者比赛中暂停修改。在比赛前进入OPTIONS MENU下面的USER SETTING里面可以修改GAME SLIDERS。
把以下调整到最大(MAX)
Human Contact
Human Power
Human Timing
Human Solid Hits
Human Starter Stamina
Human Pitcher Control
Human Pitcher Consistency
Baserunner Speed
Baserunner Steal Ability
Baserunner Steal Frequency
Human Strike Frequency
把以下调整到最小(MIN)
CPU Contact
CPU Timing
CPU Solid Hits
CPU Pickoffs
CPU Foul Frequency
Fielder Run Speed
Fielder Reaction
Fielder Arm Strength
好,现在进入EXHIBITION GAME,选择自己编辑好的2个队伍,开始比赛吧。比赛中途不能换队(SWITCH TEAMS),保存退出(SAVE AND EXIT),快进(FAST FORWARD),使用PLAYER LOCK,否则你得不到奖杯。一句话,选好队伍开始比赛,就关注比赛吧,按部就班完成比赛。
这一步要完成以下奖杯:
1、Chris "Crush" Davis
Chris "Crush" Davis
In any game mode with Chris Davis, have a 2 home run, 5 RBI performance in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用CHRIS DAVIS单场打出2个全垒打,5个打点。必须在完整9局比赛完成。我上面有提到过的那些影响拿奖杯的因素都不要用。以后很多奖杯都有这个要求,后面就不一一啰嗦了。
HOME RUN是全垒打,就是把球打到场外,让防守方拿不到球。RBI是打点,就是你这个球员打出的这一球能够帮助球队获得的分数。
把CHRIS DAVIS放到第4棒(在BATTING ORDER里面调整)。这样安排的原因是如果前三棒都成功上垒,那么CHRIS DAVIS第4棒上垒若打出全垒打一次可以棒球队拿到4分,即获得4个RBI。加油吧,用CHRIS DAVIS打出2记全垒打,并通过打击帮助球队拿下5分。
建议玩家选客队,这样可以通过不断的故意进入加时赛来完成奖杯要求。(进入加时赛就是故意制造平分。由于你调整了队伍和比赛倾向,电脑不太可能领先你,所以到最后一局如果你领先电脑同时还没有满足奖杯要求的情况下,通过按L1+O故意送电脑上垒得分来制造平局,延长比赛)
2、Miguel "MC Hammer" Cabrera
In any game mode with Miguel Cabrera, hit 3 home runs while having a perfect day at the plate in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用MIGUEL CABRERA单场打出三个全垒打,同时拥有100%打击率(at bats:hits= 1:1)。
这个可能是最难得奖杯了。简单来讲,就是用MIGUEL CABRERA打出3个全垒打,同时保证100%打击率。最简单的办法就是用他打出3个全垒打以后用替补把他换下直到比赛结束。
所以,编辑MIGUEAL成为第一棒,选择作为客队,如果他没打出全垒打,RESTART游戏。(或者如果你有信心,他打出安打你继续等着后面慢慢来也行)。另外,如果比赛开始后,有强风,STRONG WIND,那么去调整SLIDER 里面的WIND SLIDER 到最大。如果没有遇到一个STRONG WIND的比赛,完全退出比赛再开新游戏。(RESTART GAME不会改变风力,所以要完全退出再开新游戏)。
当MIGUEL CABRERA打出三个全垒打(这位仁兄期间没有打出其他任何球,或者打出的其他球全部是安打,at bats:hits=1:1),赶紧用替补把他换下吧,保证他别再有机会上场了。熬到比赛结束吧。
3、Mike "The Millville Meteor" Trout
In any game mode with Mike Trout, hit for the cycle and steal a base in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用MIKE TROUT单场打出一垒,二垒,三垒安打和全垒打,再盗个垒。
在MLB13里面,我是通过手动控制球员跑垒(L1按着不动?SORRY 我忘记了)来获得指定垒的安打。比如我击球比较远同时判断不会在落地前被防守方接住,我可能会按L1(我忘记是否这个按钮了,等我玩了我会更正)不放,控制跑垒者直接跑到3垒(因为三垒安打比较难打出,AI自己跑垒一般就二垒了。)来拿到三垒安打。一垒,二垒安打都比较好拿,全垒打也比较好拿,毕竟修改了数据。
再来谈谈盗垒,应该也是按L1,但是是在对方投手投球前(发现投手开始做动作的时候就按)按,控制在垒上的球员往下一垒死冲吧。
因为要满足的条件比较多,所以可以用上面提到的故意打平,拖入加时延长比赛的办法。
4、"King" Felix Hernandez
In any game mode with Felix Hernandez, allow no earned runs and strike out 9 while earning the win. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
在单场比赛中用FELIX HERNANDEZ投球让9个球员出局,同时保证他没有失分并赢得比赛,。
这个应该比较简单。用FELIX HERNANDEZ不断的投出三振吧,9个对手球员出局应该最快在第三局结束时可以完成,注意不要用他丢分了。
5、Yu "Brother Dal" Darvish
In any game mode with Yu Darvish, throw 7 complete innings, strike out 14 en route to the win. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用YU DARVISH在单场比赛中投满7局,同时让14名打者被三振出局,并赢得比赛。
由于修改了数值,所以体力不成问题,投满全场应该都没问题。让14名打者出局就是不停的三振吧,最快在第5局完成。可以把 pitching difficulty设成Rookie。
6、Jose \"Gigante\" Altuve
In any game mode with Jose Altuve, get 3 hits and steal 3 bases in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
在单场比赛中用JOSE ALTUVE打出3支安打,盗3个垒。
这估计是最简单的奖杯了。JOSE ALTUVE上场时先打出安打上垒,然后盗下一垒,然后继续。就这样。盗垒上面好像说过,但是按键要验证一下,是L1还是L2,我要玩玩才知道。
7、Craig \"Blitzcraig\" Kimbrel
In any game mode with Craig Kimbrel, strike out 3 batters and earn the save in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用CRAIG KIMBREL在一场比赛中作为替补投手出场,三振3名对方打者,同时守住领先获得胜利。(SAVE的意思是:在本方领先三分或者更少,替补投手在最后一局上场防守住对方进攻,赢得比赛。或者不管本方领先多少,替补投手在最后三局上场,最后赢得比赛。)
在一场比赛满足SAVE出现的条件下(领先三分或以下,本方开始最后一局的防守;或者不论本方领先多少,开始倒数第三局的防守),将CRAIG KIMBREL换上作为投手,守住领先优势,获得比赛胜利。
8、David \"Captain America\" Wright
In any game mode with David Wright, hit 2 doubles, a triple, and a home run in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用DAVID WRIGHT在单场比赛中打出2支二垒安打,1支三垒安打,1支全垒打。
三垒安打比较看RP,由于修改了数值,二垒和全垒打都比较容易。 建议手动控制跑垒,当打出疑似二垒安打时,按住L1或者L2(我不记得了,要查)不动,控制球员直接跑到三垒停下,故意制造出三垒安打。可以用上面提到的无限加时赛延长比赛的办法。
9、Paul \"America\'s First Baseman\" Goldschmidt
In any game mode with Paul Goldschmidt, collect 4 hits, drive in 4 RBI, and score 4 runs in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用PAUL GOLDSCHMIDT在单场比赛中打出4记安打(包含全垒打),通过击球得4分(RBI),通过跑垒得到4分。
建议将PAUL GOLDSCHMIDT放在第三棒,这样他会经常上场。可以随时通过查看球员状况查看他是否满足了奖杯要求。我觉得他打出4支全垒打应该就满足了奖杯要求了。
10、Yasiel \"The Wild Horse\" Puig
In any game mode with Yasiel Puig, hit a double, triple, and steal 2 bases in a single game. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用YASIEL PUIG在单场比赛中打出1支二垒安打,1支三垒安打,盗2次垒。
前面有类似奖杯了,可以参照如何打三垒安打,如何盗垒。
11、Stephen \"The Soul Crusher\" Strasburg
In any game mode with Stephen Strasburg, strike out 12 and allow no earned runs en route to the win. Must be done in a full, uninterrupted, 9 inning game. Changing teams during the game or using the Quick Counts feature will invalidate this trophy.
用STEPHEN STRASBURG在单场中三振出12个球员,同时不失分,获得比赛胜利。
和前面类似。
以上奖杯建议合理安排一下,当遇到球员出场击球时,看一下其对应的奖杯条件是什么,然后刻意去制造要求的打击。
有几个投手奖杯,建议分为2-3场比赛完成,记得有一个人是要求替补出场的。
以上就是小编整理的心得攻略,希望能帮助到对此款游戏感兴趣的玩家,也请多多关注网站!
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K73电玩之家详细讲一下棒球和垒球规则
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详细讲一下棒球和垒球规则
棒球比赛的球场呈直角扇形,有四个垒位,分两队比赛,每队9人,两队轮流攻守。攻队队员在本垒依次用棒击守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得一分。守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员。攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,捕手,1垒手,2垒手,3垒手,(游击手,左外野手,中外野手,右外野手。攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时,该击球员应即跑垒,称为击跑员。&击跑员安全进入1垒后,即称为跑垒员。)括号以内看不懂,最好配图:站在那里,是负责干什么的。
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垒球竞赛规则&-1993年国际垒球规则-规则一、定义&规则二、比赛球场&规则叁、用具&规则四、球员与替补员&规则五、比赛&规则六、投球规定&规则七、打击&规则八、跑垒&规则九、死球与继续比赛&规则十、裁判员&规则十一、抗议&规则十二、记录棒球技术&第一章&投&手&第二章&捕&手&第三章&一垒手&第四章&二垒手&第五章&三垒手&第六章&游击手&第七章&外场手&第八章&击球员&第九章&跑垒员&棒球战术&第一章&进攻第二章&防守&
投手可以采用正面投球和侧身投球两种姿势。投球前均须用脚踏触投手板。正面投球只许向击球员投出。投球动作开始后,动作必须连续,不得中断。侧身投球可以向有跑垒员的垒位传牵制球,但投球动作开始后,只许投向击球员。投球前必须保持静止持球在身前的姿势至少1秒钟。违反投球规则的投球叫“不合法投球”,判投手一个“坏球”;垒上有跑垒员时,叫“投手犯规”,跑垒员得安全进1个垒。  攻队必须按“击球次序”名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个“好球”(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑 棒球  垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为"本垒打"。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7局比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出局的话,那么,该队的半局就宣告结束。如果七局比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。 得分: 在一局比赛中,如果击球手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击中对方队员投出来的球后,该击球手占得一垒。击球手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,击球手必须先到该垒。 上垒: 如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,击球手也能安全上垒。但是,如果是一个本垒打,经常是将球击出场外围栏,那么,击球手和所有跑垒球员都要绕各垒跑一周,然后马上得分。一般情况下,第一个击球队员安全到达第一垒后,然后其他击球手击中投球后,逐垒占领,这样才能得分。 击球队员和跑垒员可以跑到下一个没被其他跑垒员占领的垒。但是,如果击球队员在接球队员之后上垒,那么,该击球手就被淘汰出局。如果击球手打出一个地面球,那么,一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒,这样,击球手就能轻松的跑到第一垒。类似的,如果一名队员被迫跑到其队友原先所占的垒时,其他的跑垒员也要相应的跑到下一垒。 在这两种情况下,跑垒员都必须跑垒,而接球手在接到球后,只需比跑垒员先到下一垒,就可以将对方跑垒员淘汰出局。不需追赶对方跑垒员。. 将对方击球手淘汰出局: 投球手的目的就是要将击球手(即跑垒员)淘汰出局。要达此目的,有如下三种途径: 迫使击球手向内场手击出一粒地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒)。 迫使击球手将球击向空中,这样队友能将球接住。 迫使击球手三击不中出局。 其他规则: 如果击球手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算击球手的一次失误。 如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该击球手就会以三击不中而被淘汰出局。 接球手一旦接到被击球手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。 在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出局。 击球手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。 跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。 击球手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。 投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。 队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。 垒球场: 通常,垒球得内场为泥地,外场是草地。因为垒球场内场被本垒和其他三垒围成一个菱形,所以垒球场也被称为菱形场。 垒与垒间隔18.3米(60英尺)一条假想的线将四个垒连成一个锐角为45度的菱形。 投球手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上。实力强劲的投手一般都能将球以110千米/小时的速度掷出。但是,为了扰乱击球手的击球节奏,投球手也会掷出一些稍慢一点的球,比如说为使打击手打空而投的缓慢球。 外场的大小不那么严格,但是,女子速投垒球的本垒离外场围栏之间至少应该有61米(200英尺 ################################ 安打 安打是垒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。 安打的种类 安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。 依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日本籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手。 按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为「德州安打」,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作「三不管地带的安打」。 所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。
关於棒球与垒球的分别,在基本规则方面大致相同,所以在规则,我们不列出. 至於两项运动的分别,我们可以列出以下几点: 1) 投球方面 土墩: 垒球-投手并不会在土墩上投球 棒球-投手必须站在土墩上投球 动作:垒球-以下手臂方式投球 棒球-并没有规定方式,在实际上,大多数投手都会使用举手过肩的方式投球, 但在很多职业的联赛,亦可看到有棒球的投手会使用下手臂方式投球,这大多 数都会是救援型投手(一般在第6局之后才换出作救援) 2) 规则方面 场地:垒球-垒与垒之间相距18.3米(60英尺),此外,垒球在第一垒有一个安全垒,即附加在普通的白色垒旁边的橙色垒,用来避开冲撞。跑垒员必须跑到橙色的安全垒,而第一垒球员必须跑到白色垒。 棒球-垒与垒之间的距离为27.45米(90英尺) 击球:垒球-投手与打者的距离为12.2米(40英尺) 棒球-投手距离为18.4米(60英尺,6英寸) 走垒:垒球-跑垒者在投手投球前必须最少有一只脚在垒上(故此投手不必太在意盗垒问题) 棒球-跑垒者可以随意离开垒板,进行盗垒(故此棒球的投手如在对方上垒的情况上,投球时定必小心亦亦地先看一看跑垒者的离垒距离) 局数:垒球-7局 棒球-9局 和局:垒球-在7局完结后,仍是平手的情况下,在加时战时,跑垒者会从第二垒开始跑垒,以增加得分机会 棒球-在和局时,并没有特别的规则 3) 用具方面 基本上,两项运动需要的用具是一样的,而最大的分别会在於球的大小,垒球比棒球大很多 而棒球是分两种球,一种是硬式,另一种是软式球
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首先棒球和垒球的场地大小不一样,棒球的要大。垒球的用球要比棒球的大。棒球的球棒的中前部一般成到圆锥状,而垒球的则一般为圆柱状,且要细一些。垒球的投手只能使用下手投球方式,而棒球投手则可以采用上手,横手等投球方式。棒垒球的比赛规则大同小异,但是棒球可以盗垒,而垒球不可以。棒垒球都有全垒打。
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