Axure初学者学习前需要要什么准备

如何入门成为一名PM产品经理,必备工具Axure
从UI设计到产品经理要多久?从前端技术到产品经理要多久?从Java程序员到产品经理要多久?从网络运营到产品经理要多久?似乎产品经理成为了,互联网行业大家都追求的目标。而从一个侧入点进入产品行业可能较之于直接做产品稍容易得多。调查了很多从诚筑说毕业的小伙伴,不管是去到了上广深,还是在北京的,每个公司是大的小的。大家到后来从事的部分并不是单纯的,一部分工作。都是交织在一起的。
大家准备入门产品经理,或者准备晋升,内转产品之前,要搞懂产品的主要工作内容(这部分有大神总结过)
1.了解并判断问题(也就是需求)
2.根据问题制定可行解决方案(注:不一定非要是落实到页面上的)
3.跟进方案的实施直到落地
4.持续跟进落地效果,并提出优化方案,然后重复3步骤
了解了工作内容那么咱们讲讲。步入产品这个行业,零基础步入,不管你的教育背景如何之类的,首先要掌握的一定是产品经理的基础技能。今天诚筑说也就给大家说的基础中的基础——原型
每个产品都要会用原型工具除了最广泛的就是Axure,之外就是墨刀等等。
在大家准备报名诚筑说的Axure的高阶课程之前大家需要明白原型图的真正作用是什么——原型图在产品研发的过程中,是用来与研发同学进行需求评审与沟通用的,是用来给UI同学提供高保真输出的基本参照的。
如此在了解了Axure的重要性之后,大家就可以放心的来腾讯课堂看诚筑说陈老师关于Axure更是关于产品经理的新课了。
在具备了基本的原型软件技巧之外,产品经理更重要的是要有的需求等等整个产品的构思课程内容也是涵盖的,产品的软实力也是同样重要的比方说
强大的理解能力和沟通能力,高情商,总结归纳能力,自我学习提升能力。
而在产品设计中的用户体验也是尤为重要。
怎么提高用户体验
尽可能消除个人偏见(主观因素)
让不同背景的人(设计人员,开发人员,客户)能够在理解网站上有统一的共识
创建基准规则,以便于网站与其竞争者或过去的开发努力作比较
为你的客户提供一个关于他们网站的优缺点的事实依据和可视化的展示
诚筑说希望大家能够在产品经理的路上走的顺利。
责任编辑:
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今日搜狐热点第1章&&本章的标题
第1节Axure RP7.0下载、安装、汉化与注册
1、如何下载Axure RP7.0的安装程序、汉化包和汉化版元件库; 2、如何安装Axure RP7.0; 3、如何汉化Axure RP7.0界面与元件库; 4、如何注册Axure RP7.0。
第2节Axure RP7.0的功能介绍(上)
包括: 站点地图、母版管理器、页面设置的介绍。
第3节Axure RP7.0的功能介绍(下)
包括: 元件库、交互与注释、属性与样式以及元件管理器等介绍。
第4节第一个原型:简单的登录页面
仿照的登录界面绘制原型。 内容包括: 1、图片的使用技巧 2、文本标签的使用技巧 3、矩形的使用技巧 4、元件的提示 5、其他涉及元件:文本框、复选框。 通过案例,熟悉元件的属性与样式的使用。
第5节第一次交互:实现跳转页面
主要内容: 1、页面跳转的交互事件 2、原型制作中的一些小技巧 扩展内容: 安装axure浏览器插件
第6节元件焦点的控制
主要内容: 1、通过交互让指定元件获取焦点 2、通过条件让指定元件获取焦点 扩展内容: 文本框的不同类型和效果
第7节设置条件的类型(if和else)
主要内容: 1、通过图例讲解几种常见的条件设置和逻辑 2、通过原型模拟实现图例中的条件设置
第8节设置条件的操作
主要内容: 设置条件并组织动作改变元件文字 扩展内容: 通过富文本编辑元件文字样式
第9节第一次接触动态面板
主要内容: 1、动态面板的介绍 2、显示/隐藏元件 3、显示隐藏时的展开收起元件效果 扩展内容: 1、将元件转换为动态面板 2、动态面板自动适应状态中元件范围大小
第10节元件的移动效果
主要内容: 通过元件移动动作实现动态面板左右晃动的效果 扩展内容: 动态面板的介绍 绝对位置与相对距离的概念
第11节第一次接触全局变量
主要内容: 1、变量的定义 2、全局变量的介绍及应用
第12节公式的使用和局部变量简介
主要内容: 1、公式的简单介绍 2、公式的使用方法 3、局部变量的介绍
第13节登录验证的简单实现
主要内容: 1、通过全局变量或字符串进行条件判断,完成登录验证。 2、通过局部变量获取元件文字。
第14节多用户登录验证的实现
主要内容: 1、全局变量存储多个用户名密码组合 2、结合公式完成对用户名密码的验证条件判断
第15节动态面板的状态与尺寸
主要内容: 1、动态面板状态切换的使用 2、动态面板尺寸调整的使用 3、动态面板自动调整尺寸的使用
第16节MindManager整理交互思路
第17节常规思路实现注册校验
主要内容: 根据MindManager整理注册校验思路,完成交互事件。
第18节注册校验的另一种思路
主要内容:根据MindManager整理注册校验思路进行分析,优化注册校验的实现过程。
第19节通过变量进行已注册的验证
主要内容: 1、更新全局变量的数据格式,以实现注册验证; 2、通过公式向全局变量添加新的注册数据,实现注册后可登录; 3、通过全局变量传递注册状态,在登录页呈现注册成功提示。 项目总结作业:完成密码找回页面的交互。
第20节交互样式和选项组的设置
主要内容: 1、通过事件触发动作,实现元件选中效果; 2、设置元件选中时的交互样式,实现样式切换的效果(图片和文字); 3、通过选项组的设置,实现一组元件中某个元件被选中时,其他元件解除选中。 扩展内容: 将RP文件中的图片导出。
第21节页面内多组内容切换的实现
主要内容: 1、通过动态面板的状态切换实现多组内容的切换 2、通过框架嵌入其他页面实现多组内容的切换 扩展内容: 1、动态面板加载时事件的介绍 2、使用谷歌浏览器从网页中下载原型素材
第22节文本框验证和外部url的调用
主要内容: 1、条件编辑器中“是”/“不是”的使用 2、元件值长度的使用 3、调用外部url,并在调用时插入局部变量,实现与真实页面的交互。 扩展内容: 1、图片热区的使用; 2、将动态面板固定到浏览器; 3、图片属性设置中交互样式的灵活应用。
第23节矩形交互样式与单选按钮组设置
主要内容: 1、通过矩形制作文本款的外框,实现不同的交互样式; 2、使用单选按钮,并实现唯一选中的设置; 扩展内容: 使用矩形和交互样式自制单选按钮
第24节下拉列表的交互事件
1、下拉列表的使用方法; 2、下拉列表选项改变时事件的使用; 3、通过值改变动态面板状态。 扩展内容: 自制复选框。
第25节中继器的应用场景与结构组成
主要内容: 1、中继器使用场景的介绍 2、中继器的结构详解 2.1中继器数据集 2.2中继器项目交互 2.3中继器格式设置
第26节中继器数据的添加与删除
1、向中继器数据集中添加一行数据; 2、通过中继器内删除按钮删除当前数据行; 3、通过外部按钮删除被标记的1行或多行数据; 4、通过外部按钮删除最后被标记的数据行。 扩展内容: 新增数据行时将图片添加到数据集。
第27节中继器数据的修改
主要内容: 1、将中继器某一行数据在外部元件中展示; 2、更新被标记数据行的内容; 3、通过规则对全部数据行进行更新; 4、通过规则对某一行数据进行更新。
第28节中继器数据的筛选与排序
主要内容: 1、实现中继器根据某列列值进行升序、降序、切换排序; 2、实现中继器数据的单一筛选和组合筛选。 扩展内容: 1、运算符的种类和使用方法; 2、元件边界对齐设置。
第29节中继器每页项目数量与分页
主要内容: 1、动态调整每页显示项目数量; 2、实现前后翻页、跳转到首页、尾页及指定页面。
第30节对象、属性、函数的介绍
1、对象的定义与介绍; 2、属性的定义及使用方法简介; 3、函数的定义及使用方法简介。
第31节元件属性的使用(一)
主要内容: 1、通过获取当前元件的坐标属性控制元件的移动; 2、通过获取当前元件的边界属性控制元件的移动; 3、当前元件:this 4、当前元件的X轴坐标:this.x 5、当前元件的Y轴坐标:this.y 6、当前元件的上边界:this.top
7、当前元件的左边界:this.left
第32节元件属性的使用(二)
主要内容: 1、鼠标移动时、鼠标进入时、鼠标移出时事件的触发; 2、通过元件的边界属性控制元件在允许的范围内移动; 3、通过元件的宽高属性控制矩形中心点与鼠标指针对齐; 4、目标元件:target的使用; 5、目标元件的宽度:target.width
6、目标元件的高度:target.height 7、当前元件的右边界:this.right 8、当前元件的下边界:this.bottom 扩展内容: 鼠标指针的坐标属性cursor.x和cursor.y的使用
第33节元件属性的使用(三)
主要内容: 1、实现图片放大效果的思路及过程讲解; 2、通过中继器实现缩略图选择及图片切换。
第34节元件属性的使用(四)
主要内容: 1、通过元件的text属性获取元件文字,控制动态面板状态; 2、通过元件的name属性获取元件名称,控制动态面板状态; 扩展内容: 动画设置:通过使用动画选项中的“弹出效果”实现二级菜单的动态效果。
第35节元件属性的使用(五)
主要内容: 1、scrollX和scrollY的介绍与使用。 2、Number函数tofixed()的介绍与使用。
第36节母版的介绍与使用
主要内容: 1、母版的功能介绍; 2、母版内容的编辑; 3、通过新增页面或拖动将母版添加到页面; 4、拖动行为的不同效果; 5、母版中的自定义事件的使用。
第37节页面属性的使用
主要内容: 1、通过页面属性pagename获取页面名称; 2、通过全局变量记录页面名称,在登录成功后,通过公式编辑相对路径,完成跳转回登录前的页面的效果。 扩展内容: 通过URL传递变量值的技巧。
第38节窗口属性与锚记
主要内容: 1、滚动到元件的使用; 2、窗口属性的使用; 3、通过%取整数的思路。 扩展内容: 1、动态面板固定到浏览器的设置; 2、动态面板100%宽度的设置。
第39节字符串函数(一)
主要内容: 1、字符串属性length; 2、indexof()的使用; 3、lastindexof()的使用; 4、charat()的使用; 5、结合以上属性及函数,实现部分邮箱验证效果。 注意: indexof()以及lastindexof()中可选参数的使用。
第40节字符串函数(二)
主要内容: 1、charCodeAt()的使用; 2、slice()的使用; 3、substr()的使用; 4、substring()的使用; 5、完成对邮件地址中汉字的验证
第41节字符串函数(三)
主要内容: 1、toLowerCase()的使用; 2、toUpperCase()的使用; 3、trim()的使用; 4、toString()的介绍; 5、concat()]]的使用; 6、replace()的使用。 扩展内容:
高亮显示查询文字。
第42节字符串函数(四)
主要内容: 1、split()函数的介绍及三种使用方法; 2、通过substring()结合indexof()、lastindexof()进行字符串分解; 3、通过split()、substring()、lastindexof()结合target.name进行字符串分解;
4、通过案例展示函数、属性作为参数,在参数中嵌套使用的思路。
第43节数学函数
主要内容 1:、随机数的获取方法; 2、其他常用数学函数的使用方法; 3、全部数学函数简介。
第44节动态面板的循环
主要内容: 1、动态面板循环的使用; 2、通过边界属性和鼠标坐标属性判断鼠标是否离开了指定区域; 3、完成图片轮播效果。
第45节日期函数
主要内容: 1、日期函数的功能及使用方法介绍; 2、实现时钟效果; 3、实现倒计时效果。
第46节指针属性与动态面板拖动
主要内容: 1、鼠标指针属性的介绍; 2、动态面板拖动事件的介绍; 3、结合拖动事件和鼠标指针属性(dargX,totaldragX)完成IPhone滑动解锁效果。 串联内容: 1、通过元件属性限制拖动范围; 2、通过框架加载其他页面;
3、this、target获取元件对象与局部变量获取元件对象的区别。
第47节中继器Item属性
主要内容: 中继器内Item属性的介绍。 串联内容: 中继器的标记行高亮、删除标记行以及翻页等的操作。
第48节中继器repeater属性
主要内容: 1、中继器repeater属性的介绍及应用; 2、通过中继器完成搜索功能。
第49节植入HTML和自定义元件库
主要内容: 制作自定义元件库的介绍。 扩展内容: 在形状或文本上添加HTML标签实现特殊效果;(选学)
第50节其他补充内容(上)
1、动画效果; 2、父窗口动作; 3、父框架动作; 4、启用与禁用; 5、文本类型(email,url)和提交按钮; 6、外部阴影与内部阴影; 7、元件的角度调整; 8、中继器属性。
第51节其他补充内容(下)
1、栅格的设置; 2、自适应视图介绍; 3、web字体的设置。
第52节原型(1)图片放大效果
关联内容: 1、动态面板状态背景; 2、动态面板尺寸改变; 3、动态面板调整尺寸以适合内容。
第53节原型(2)仿真进度条效果
关联内容: 1、通过动态面板尺寸改变实现循环; 2、通过元件的坐标属性和宽高属性,实现进度条的定位和尺寸设置; 3、通过数学函数max封装计算结果,结合fixed函数实现百分比计算; 4、通过随机数函数,实现仿真的进度条效果。
第54节原型(3)移动端选择器
通过动态面板、元件属性、中继器、中继器属性等完成移动端选择器的效果。
第55节原型(4)Android版微信(1)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第56节原型(4)Android版微信(2)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第57节原型(4)Android版微信(3)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第58节原型(4)Android版微信(4)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第59节原型(4)Android版微信(5)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第60节原型(4)Android版微信(6)
通过Axure的基础知识完成Android版微信的部分功能。
第61节原型(5)选项添加到列表
通过两个中继器,实现将A列表选择项添加至B列表。
第62节原型(6)随机验证码
通过中继器实现随机验证码,并能够进行验证。
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