Win电脑不能用cocos creator 动画开发IOS的app吗

主题 : 3.10版本使用cocos new生成的工程win10下无法运行
级别: 新手上路
UID: 505952
可可豆: 88 CB
威望: 89 点
在线时间: 64(时)
发自: Web Page
来源于&&分类
3.10版本使用cocos new生成的工程win10下无法运行&&&
如题:3.10版本使用cocos new生成的工程win10下无法运行,编译都报错。环境: win10 +  vs2015 update1工程文件是proj.win10/xxxxx.sln发布的版本demo都无法通过,汗。还是我哪里没有配置正确?试了,x64 编译无法通过,x86和arm 可以,但是arm 就蛋痛,没有模拟器可用。[ 此帖被icicic在 22:25重新编辑 ]
级别: 新手上路
UID: 505952
可可豆: 88 CB
威望: 89 点
在线时间: 64(时)
发自: Web Page
没人回复,win10 UWP 已死吗?
级别: 新手上路
可可豆: 1 CB
威望: 1 点
在线时间: 0(时)
发自: Web Page
我的也是这样
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版主题 : 编辑器无法新建或打开文件的问题
级别: 新手上路
UID: 294697
可可豆: 49 CB
威望: 41 点
在线时间: 27(时)
发自: Web Page
编辑器无法新建或打开文件的问题&&&
我的操作系统是win7 64位 专业版运行UI编辑器或者任何一个编辑器之后,要想打开文件都会出现以下问题: 下面是我安装的各类运行库,和.net版本: 下面是cocostudio的错误日志: 17:05:49,619 [ERROR] [Thrd:1] CocoStudio.Basic.CSLogger.Error(:0) - E:\CocoStudio\ 17:05:49,638 [ERROR] [Thrd:1] CocoStudio.Basic.CSLogger.Error(:0) - init GameWindow failSystem.TypeInitializationException: The type initializer for 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE' threw an exception. ---& System.TypeInitializationException: The type initializer for 'SWIGExceptionHelper' threw an exception. ---& System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (Exception from HRESULT: 0x8007000B) 愀琀 CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE.SWIGExceptionHelper.SWIGRegisterExceptionCallbacks_CocoStudioEngineAdapter(ExceptionDelegate applicationDelegate, ExceptionDelegate arithmeticDelegate, ExceptionDelegate divideByZeroDelegate, ExceptionDelegate indexOutOfRangeDelegate, ExceptionDelegate invalidCastDelegate, ExceptionDelegate invalidOperationDelegate, ExceptionDelegate ioDelegate, ExceptionDelegate nullReferenceDelegate, ExceptionDelegate outOfMemoryDelegate, ExceptionDelegate overflowDelegate, ExceptionDelegate systemExceptionDelegate) 愀琀 CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE.SWIGExceptionHelper..cctor() --- End of inner exception stack trace --- 愀琀 CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE.SWIGExceptionHelper..ctor() 愀琀 CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE..cctor() --- End of inner exception stack trace --- 愀琀 CocoStudio.EngineAdapterWrap.CocoStudioEngineAdapterPINVOKE.new_CSWindow__SWIG_0(Int32 jarg1, String jarg2) 愀琀 EditorCommon.ViewModel.GameWindow..ctor(IntPtr handle, Int32 width, Int32 height) 愀琺unal.Render.View.GLView.CreateView() 17:05:49,670 [ERROR] [Thrd:1] CocoStudio.Basic.CSLogger.Error(:0) - 初始化控件失败positionException: The composition produced a single composition error. The root cause is provided below. Review the CompositionException.Errors property for more detailed information.1) 试图加载格式不正确的程序。 (Exception from HRESULT: 0x8007000B)Resulting in: The type initializer for 'SWIGExceptionHelper' threw an exception.Resulting in: The type initializer for 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CustomWidgetPINVOKE' threw an exception.Resulting in: An exception occurred while trying to create an instance of type 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView'.Resulting in: Cannot activate part 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView'.Element: CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView --& CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView --& AssemblyCatalog (Assembly=&CustomWidgetWrap, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=4eacb96&)Resulting in: Cannot get export 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView (ContractName=&CSUIExport&)' from part 'CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView'.Element: CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView (ContractName=&CSUIExport&) --& CocoStudio.EngineAdapterWrap.CSCustomImageView --& AssemblyCatalog (Assembly=&CustomWidgetWrap, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=4eacb96&) 愀琾ositionServices.GetExportedValueFromComposedPart(ImportEngine engine, ComposablePart part, ExportDefinition definition) 愀琾osition.Hosting.CatalogExportProvider.GetExportedValue(CatalogPart part, ExportDefinition export, Boolean isSharedPart) 愀琾osition.Hosting.CatalogExportProvider.CatalogExport.GetExportedValueCore() 愀琾osition.Primitives.Export.get_Value() 愀琾osition.ExportServices.GetCastedExportedValue[T](Export export) 愀琾osition.ExportServices.&&c__DisplayClass4`2.&CreateStronglyTypedLazyOfTM&b__1() 愀琀 System.Lazy`1.CreateValue() 愀琀 System.Lazy`1.LazyInitValue() 愀琀 System.Lazy`1.get_Value() 愀琀 EditorCommon.ViewModel.UIManager.UITypeMgr.InitCustomModelList(UITypeContainer uiContainer) 愀琀 EditorCommon.ViewModel.UIManager.UITypeMgr.InitUIList() 17:07:00,862 [ERROR] [Thrd:1] CocoStudio.Basic.CSLogger.Error(:0) - Unhandled exception.System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 愀琺unal.Render.View.RenderUC.GetCanvasGameObject() 愀琀 EditorCommon.Manager.ProjectXml.UIProject.ResetProject() 愀琀 EditorCommon.Manager.ProjectXml.UIProject..ctor(String name, String projectDir) 愀琀 EditorCommon.Manager.ProjectOption.CreatProjectFile(String name, String saveDir, EnumProjectChangeType pc) 愀琀 EditorCommon.Manager.ProjectOption.CreatProject(String name, String saveDir) 愀琺and.GlobalCommandHandle.&newCmd_Executed&b__4(Object obj, NewProjectEventArgs args) 愀琀 Editor.ControlLib.NewProject.NewProjectWindow.buttonOK_Click(Object sender, RoutedEventArgs e) 愀琀 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs) 愀琀 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised) 愀琀 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args) 愀琀 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs e) 愀琀 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnClick() 愀琀 System.Windows.Controls.Button.OnClick() 愀琀 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e) 愀琀 System.Windows.UIElement.OnMouseLeftButtonUpThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e) 愀琀 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget) 愀琀 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target) 愀琀 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs) 愀琀 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised) 愀琀 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent) 愀琀 System.Windows.UIElement.OnMouseUpThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e) 愀琀 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget) 愀琀 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target) 愀琀 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs) 愀琀 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised) 愀琀 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args) 愀琀 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args) 愀琀 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs args, Boolean trusted) 愀琀 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea() 愀琀 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input) 愀琀 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport) 愀琀 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel) 愀琀 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) 愀琀 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) 愀琀 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) 愀琀 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o) 愀琀 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) 愀琀 MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)麻烦管理员关注下,有相同问题的朋友也一起顶一顶,希望cocostudio能越做越好用~
级别: 风云使者
UID: 183396
发帖: 4881
可可豆: 5742 CB
威望: 5905 点
在线时间: 1806(时)
发自: Web Page
你电脑里装了几个版本呢?请注意不要装多个版本,特别是默认文档可能会放一起而导致错误。
级别: 新手上路
UID: 294697
可可豆: 49 CB
威望: 41 点
在线时间: 27(时)
发自: Web Page
回 1楼(hanrea) 的帖子
我电脑里面就装了一个cocostudio,版本1.5.0.0
图片:sss.png
级别: 新手上路
UID: 336471
可可豆: 18 CB
威望: 14 点
在线时间: 1(时)
发自: Web Page
我也遇到这个问题了可以尝试删除coostudio,然后重新装就OK了
级别: 新手上路
可可豆: 149 CB
威望: 149 点
在线时间: 101(时)
发自: Web Page
我也遇到这个问题了虚拟机里装的windows xp sp3&&.net 4.0 framework 和 的vc redistccs的版本是1.6
级别: 新手上路
UID: 137465
可可豆: 117 CB
威望: 100 点
在线时间: 96(时)
发自: Web Page
楼主有没有解决这个问题?我也遇到了一样的问题,win7 64位下,资源不能导入啊
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版主题 : creator build失败,但是创建一个标准的 Cocos2d-x 工程编译成功的
级别: 新手上路
可可豆: 11 CB
威望: 11 点
在线时间: 0(时)
发自: Web Page
creator build失败,但是创建一个标准的 Cocos2d-x 工程编译成功的&&&
创建一个标准的 Cocos2d-x 工程编译成功了的但是用creator 失败了。麻烦大家帮我看一下下面是相关错误信息In file included from D:/CocosCreator_v0.7.1_win_en/WorkSpace/start_project/start_project/build/start_project/jsb/frameworks/runtime-src/proj.android/../../cocos2d-x/external/bullet/BulletMultiThreaded/SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.cpp:21:0:D:/CocosCreator_v0.7.1_win_en/WorkSpace/start_project/start_project/build/start_project/jsb/frameworks/runtime-src/proj.android/../../cocos2d-x/external/bullet/BulletMultiThreaded/SpuNarrowPhaseCollisionTask/../SpuCollisionTaskProcess.h:25:143: fatal error: SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.h: No such file or directory #include &SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.h& // for definitions processCollisionTask and createCollisionLocalStoreMemory&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ^compilation terminated.make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuNarrowPhaseCollisionTask/SpuGatheringCollisionTask.o] Error 1make.exe: *** Waiting for unfinished jobs....使用 Eclipse 工程:D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本...正在执行:'&D:\android\android_sdk\tools\android& update project -t android-22 -p D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android'未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本...正在执行:'&D:\android\android_sdk\tools\android& update lib-project -p D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-22'正在执行 ndk-build...NDK 编译模式:debugNDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.9正在执行:'&D:\android\android-ndk-r10e\ndk-build& -C D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android -j8 NDK_MODULE_PATH=D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android\../../cocos2d-x;D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android\../../cocos2d-x/D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\WorkSpace\start_project\start_project\build\start_project\jsb\frameworks\runtime-src\proj.android\../../cocos2d-x/external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1'执行命令出错,返回值:2。Build Failed: Error: Compile cocos process exited unnormal with code: 14&&&&at ChildProcess.&anonymous& (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:10234)&&&&at emitTwo (events.js:87:13)&&&&at ChildProcess.emit (events.js:172:7)&&&&at maybeClose (internal/child_process.js:817:16)&&&&at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:211:5)&&&&at D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\builder.js:1:1641&&&&at Gulp.doneCallback (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:11095)&&&&at Gulp.Orchestrator.stop (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:150:9)&&&&at D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:277:22&&&&at finish (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:21:8)&&&&at cb (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:29:3)&&&&at ChildProcess.&anonymous& (D:\CocosCreator_v0.7.1_win_en\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:10232)&&&&at emitTwo (events.js:87:13)&&&&at ChildProcess.emit (events.js:172:7)
级别: 新手上路
可可豆: 42 CB
威望: 48 点
在线时间: 41(时)
发自: Web Page
SpuGatheringCollisionTask.h: No such file or directory你的 cocos 使用的什么版本?有没有改动过?
级别: 新手上路
可可豆: 11 CB
威望: 11 点
在线时间: 0(时)
发自: Web Page
是说cocos creater的版本吗? 下图改动我手动应该没有做过
图片:捕获.PNG
级别: 新手上路
可可豆: 4 CB
威望: 4 点
在线时间: 8(时)
发自: Web Page
@blue_ann  最后解决了吗。我是windows平台,发布android时也报同样的错误,ndk,用的r10e
[ 此帖被myfire1在 09:01重新编辑 ]
级别: 版主
可可豆: 221 CB
威望: 221 点
在线时间: 125(时)
发自: Web Page
@myfire1 你的问题应该是环境没配置好,看下这篇文档吧:
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版主题 : Cocos studio 可以预览但是无法运行项目
级别: 新手上路
可可豆: 10 CB
威望: 10 点
在线时间: 2(时)
发自: Web Page
Cocos studio 可以预览但是无法运行项目&&&
 Based on: cocos2d-x-3.7.1Microsoft Visual Studio .0.0;版。版权所有 (C) Microsoft Corp。保留所有权利。信息: 此项目/解决方案不需要迁移。它无需修改即可打开。Microsoft Visual Studio .0.0;版。版权所有 (C) Microsoft Corp。保留所有权利。未能完成操作。参数错误。 用法: devenv [解决方案文件 | 项目文件 | 任意文件.扩展名] [开关]devenv 的第一个参数通常是一个解决方案文件或项目文件。如果您希望在编辑器中自动打开文件,也可以使用任何其他文件作为第一个参数。当您输入项目文件时,IDE会在项目文件的父目录中查找与该项目文件具有相同基名称的 .sln 文件。如果不存在这样的 .sln 文件,IDE 将查找引用该项目的单个 .sln 文件。如果不存在这样的单个.sln 文件,则 IDE 将创建一个具有默认 .sln 文件名的未保存的解决方案,其基名称与项目文件的基名称相同。命令行生成: devenv 解决方案文件.sln /build [ 解决方案配置 ] [ /project 项目名称或文件 [ /projectconfig 名称 ] ]可用的命令行开关: /Build&&&&&&&&使用指定的解决方案配置生成解决方案或&&&&&&&&项目。例如“Debug”。如果可能存在多个平台,&&&&&&&&则配置名称必须用引号括起来&&&&&&&&并且包含平台名称。例如“Debug|Win32”。/Clean&&&&&&&&删除生成结果。/Command&&&&启动 IDE 并执行该命令。/Deploy&&&&&&&&生成并部署指定的生成配置。/Edit&&&&&&&&在此应用程序的运行实例中打开&&&&&&&&指定文件。如果没有正在运行的实例,&&&&&&&&则启动一个具有简化窗口布局的新实例。/LCID&&&&&&&&设置 IDE 中用于用户界面的默认语言。/Log&&&&&&&&将 IDE 活动记录到指定的文件以用于疑难解答。/NoVSIP&&&&&&&&禁用用于 VSIP 测试的 VSIP 开发人员许可证密钥。/Out&&&&&&&&将生成日志追加到指定的文件中。/Project&&&&指定生成、清理或部署的项目。&&&&&&&&必须和 /Build、/Rebuild、/Clean 或 /Deploy 一起使用。/ProjectConfig&&&&重写解决方案&&&&&&&&配置中指定的项目配置。例如“Debug”。如果可能存在&&&&&&&&多个平台,则配置名称必须用引号括起来&&&&&&&&并包含平台名称。例如“Debug|Win32”。&&&&&&&&必须和 /Project 一起使用。/Rebuild&&&&先清理,然后使用指定配置生成&&&&&&&&解决方案或项目。执行命令:compile编译模式:debug正在编译...要求的 VS 版本:11.0在 64bit 注册表中查找 VS 安装路径。在 32bit 注册表中查找 VS 安装路径。找到 VS 安装路径:E:\IDE\Microsoft Visual Studio 14.0\正在执行:'&E:\IDE\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\& &E:\cocos2d\Cocos\Documents\CocosProjects\BattleScene\proj.win32\BattleScene.sln& /Upgrade'正在执行:'&E:\IDE\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\& &E:\cocos2d\Cocos\Documents\CocosProjects\BattleScene\proj.win32\BattleScene.sln& /Build &Debug& /Project &BattleScene&'执行命令出错,返回值:1。 Cocos studio可以预览无法运行。。。。
图片:QQ图片08.png
级别: 骑士
可可豆: 444 CB
威望: 543 点
在线时间: 311(时)
发自: Web Page
先用 VS 2013吧
级别: 新手上路
UID: 474238
可可豆: 156 CB
威望: 130 点
在线时间: 59(时)
发自: Web Page
解决了????
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版}

我要回帖

更多关于 cocos creator 动画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信