如何鼠标左键单击变右键弹起响应函数 不走消息分发 mfc

模拟鼠标左键点击的问题
模拟鼠标左键点击的问题
请问,如果我添加一个函数a,在a的函数体里调用鼠标左键响应函数LBUTTONDOWN(flag,cpoint),即:void a(flag,cpoint){ &
LBUTTONDOWN(flag,cpoint);}然后我在其他地方调用函数a。这样是否可以模拟鼠标左键点击的效果?高手解答啊!
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这样用是错误的,虽然有些时候能够工作。MFC中的消息处理函数,参数里面msg,但,事实上,很多消息处理函数要用到缺省处理函数DefWindowProc,而DefWindowProc是需要msg这个参数的,MFC是如何实现的呢?首先,在AfxCallWndProc中,把msg存起来,然后,需要用的时候,再取出来,这就是消息处理函数的参数中没有msg的原因了,它简化了编程。现在的问题是,如果你想模拟鼠标操作,但是,原来保存的消息根本就不是 WM_LBUTTONDOWN,如果需要调用DefWindowProc的话,DefWindowProc可能会接收到一个错误的消息。
昵称: simoreg &时间:【图文】MFC实现鼠标画线_百度文库
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MFC实现鼠标画线
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你可能喜欢在《VC++深入解析》的第四章简单绘图中,作者介绍了MFC消息映射机制,本文对其进行简要概括。
1、视图窗口始终覆盖在框架类窗口之上。
框架窗口就像一面墙,而视图类窗口就像墙纸,它始终挡在这面墙的前面。那么此时对这面墙的所有操作,其实都是在这面墙纸上进行的。因此所有的操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能由视图类窗口捕获,而框架类窗口收不到消息。
2、消息响应函数原型
在视图类添加鼠标左键点击相应的消息响应函数之后,在CView类的头文件中,有如下这段代码:
在上述代码中,DECLARE_MESSAGE_MAP()为宏,afx_msg为限定符,也是一个宏,该宏表示这个函数是一个消息响应函数的声明。
3、ON_WM_LBUTTONDOWN消息映射宏
在CView类的源文件中,有如下这段代码:
在上述代码中,BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()这两个宏之间定义CView类的消息映射表,其中有一个ON_WM_LBUTTONDOWN这个消息映射宏,它的作用就是把鼠标左键按下的消息(WM_LBUTTONDOWN)与一个消息响应函数关联起来。通过这种机制,一旦有消息产生,程序就会调用相应的消息响应函数来进行处理。
4、消息响应函数的定义
综上2-4,一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现和用来关联消息和消息响应函数的宏。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接受和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息机器对应的消息处理函数的地址都类在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理此消息,这同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。
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(3)(1)(1)(2)(1)给MFC程序添加文件拖放处理(转) - lunan - ITeye博客
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当我们从shell(window的文件浏览器)中拖入一个文件到应用程序窗口时,windows会发生一个消息WM_DROPFILES给程序,支持文件拖放操作的本质就是程序要适当地处理这个消息。并不是所有程序都可以接受文件拖放消息,只有具有WS_EX_ACCEPTFILES窗口属性的窗口,才能收到这条消息。当使用WIN32 API进行编程时,就要在创建这个窗口时加上这个扩展属性。
  如果是MFC程序,则可以在创建程序时,在向导中选择窗口的Accept Files属性,也可以在窗口创建的时候(比如OnCreate函数)调用窗口的成员函数DragAcceptFiles(TRUE),效果是一样的。
在BEGIN_MESSAGE_MAP中加入 ON_WM_DROPFILES()
  支持文件拖放时,主要会涉及到以下三个API函数:DragQueryFile、DragQueryPoint、DragFinish。
  它们的原型和注解分别如下:&&
Cpp代码
UINT DragQueryFile(HDROP hDrop, UINT iFile, LPTSTR lpszFile, UINT cch)&
  这个函数用来取得拖放的文件名。其中,hDrop是一个指向含有被拖放的文件名的结构体的句柄(WIN32 API编程时,这个句柄就是WM_DROPFILES消息的wParam参数,而MFC编程时,则可以从消息处理函数的参数直接得到);iFiles是要查询的文件序号,因为一次可能同时拖动很多个文件;lpszFiles是出口缓冲区指针,保存iFiles指定序号的文件的路径名,cch指定该缓冲区的大小。注意,第一,如果我们在调用该函数的时候,指定iFile为0xFFFFFFFF,则DragQueryFile将忽略lpszFile和cch参数,返回本次拖放操作的文件数目;第二,如果指定lpszFile为NULL,则函数将返回实际所需的缓冲区长度。
Cpp代码
BOOL DragQueryPoint(HDROP hDrop, LPPOINT lppt);&&&&&&&
  这个函数用来获取,当拖放操作正在进行时,鼠标指针的位置。第二个参数lppt是一个指向POINT结构体的指针,用来保存文件放下时,鼠标指针的位置。窗口可以调用该函数以查询文件是否落在自己的窗口矩形中。&&
Cpp代码
void DragFinish(HDROP hDrop);&&&&
  当拖放操作处理完毕后需调用该函数释放系统分配来传输文件名的内存。&&
  要处理WM_DROPFILES消息时,可以使用向导给对应的窗口添加消息处理函数,该消息处理函数原型是:void OnDropFiles(HDROP hDrop):
  以下是该函数处理的示例代码:
Cpp代码
void CDialogDropFileDlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo)&&
&&& // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值&&
&&& char szFilePathName[_MAX_PATH+1]&&& =&&& {0};&&&&&
&&&&&&& //得到文件个数&&&&&
&&& UINT nNumOfFiles = DragQueryFile(hDropInfo, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);&&
&&& for (UINT nIndex=0 ; nIndex& nNumOfF ++nIndex) {&&
&&&&&&& // 得到文件名&&
&&&&&&&& DragQueryFile(hDropInfo, nIndex, (LPTSTR)szFilePathName, _MAX_PATH);&&
&&&&&&& // 有了文件名就可以想干嘛干嘛了 :P&&
&&&&&&&& AfxMessageBox((LPCTSTR)szFilePathName);&&
&&&& }&&&&&
&&&& DragFinish(hDropInfo);&&&&
&&&& CDialog::OnDropFiles(hDropInfo);&&
来自: /doubleuto/blog/item/56b0acdd61f3e3a.html
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/xiaopig/archive//1401101.html
对象拖放是指对某一指定的对象,利用鼠标拖动的方法,
在不同应用的窗口之间、同一应用的不同窗口之间或同一应用的同一窗口内进行移动、复制(粘贴)等操作的技术。
  利用对象拖放,可以为用户提供方便、直观的操作界面。
  实现对象拖放技术,需要了解、使用MFC的CView、COleDataSource和COleDropTarget等类,并利用这些类协同工作。
  本文讨论了对象拖放技术,并研究了如何利用MFC实现该技术。
  利用MFC实现对象拖放,编程比较容易,代码可读性好。
  修改稿
  利用MFC实现对象拖放
  本文讨论了对象拖放技术,并研究了如何利用MFC实现该技术;利用MFC实现对象拖放,编程比较容易,代码可读性好。
  1.对象拖放概念
  对象拖放是指对某一指定的对象,利用鼠标拖动的方法,
在不同应用的窗口之间、同一应用的不同窗口之间或同一应用的同一窗口内进行移动、复制(粘贴)等操作的技术。  
&&& 对象拖放是在操作系统的帮助下完成的。 要开始一次拖动, 首先需要指定或生成被拖动的对象,然后指定整个拖放操作过程所使用的数据格式,并按指定的数据格式提供数据,最后启动对象拖放操作;当对象在某一窗口内落下时,拖放过程结束,接收拖放对象的窗口按指定的数据格式提取有关数据,并根据提取的数据生成对象。 
  2.MFC中用于对象拖放的类
  MFC(Microsoft Foundation ClassLibrary)为实现对象拖放提供了如下三个类。为便于后边的讨论我们先来熟悉一下这些类。 &&&
 &&&& 2.1.COleDataSource类起到缓存的作用。它被用户在数据传输期间,例如剪贴板或拖放操作,为应用存放数据。
&&&&&&&& 用于启动一次拖放操作,并向系统提供拖放对象的数据。类中的成员函数有如下三种:  
 &&&& a.设定提供数据的方式和使用的数据格式。提供数据的方式有两种,一种是即时方式,另一种是延迟方式;
&&&&&&&& 即时方式需要在拖动开始之前提供数据;
&&&&&&&& 延迟方式不需要立即提供数据,当系统请求有关数据时,由OnRenderData()等虚函数提供所需的数据。  
&&&&&&  & 可以用CacheGlobalData()等函数指定使用即时方式提供数据,
&&&&&&&& 也可以用DelayRenderData ()等函数指定使用延时方式提供数据。 
  && b.响应请求,提供数据。应当重载OnRenderFileData()或其他相应的虚函数,以提供有关数据(后边将详细讨论)。 
 &&  c.实施拖放操作。调用函数DoDragDrop(),开始实施拖放操作。
  && 2.2.OleDataTarget。用于准备接收拖放对象的目标窗口;
&&&&&& 一个窗口要想能够接收拖放对象,必须包含一个COleDataTarget对象,并注册该对象。类中主要成员函数:
  && a.注册。函数Register()注册该对象,以便使窗口能够接收拖放对象。
 &&  b.响应拖放过程中的动作(虚成员函数) 当鼠标首次进入窗口时系统将调用OnDragEnter(),
&&&&&&& 当鼠标移出窗口时系统将调用OnDragLeave(),&&&&&&&&
&&&&&&& 当鼠标在窗口内移动,系统将重复调用调用OnDragOver(),当对象在窗口内落下调用OnDrop()。  
  & 2.3.OleDataObject.用于接收拖放对象,类中主要成员函数有两种:  
 &&&  a.确定可以使用的数据格式。IsDataAvailable()等函数确定指定数据格式是否可用;  
 &&&  b.获取数据。GetData()、GetFileData()等函数用于按指定数据格式获得数据。  
  3.利用MFC实现对象拖放  
  要实现一次对象拖放,需要做三方面的工作:
&&& 1.对象所在的窗口准备拖放对象并启拖动操作,
&&& 2.接受对象的窗口响应有关拖放消息并接受落下的对象,
&&& 3. 以及拖放完成时的后期处理。以下分别予以介绍。  
 &&  3.1. 拖动操作的启动。拖放操作一般是从单击鼠标左键开始。在消息WM_LBUTTONDOWN的响应函数OnLButtonDown(...)中,
&&&&&&&&&&& 首先要判定是否选定了某一对象,如果未选定或选定多个,则不能进行拖放操作;
&&&&&&&&&&& 如果选定了一个对象,则可以进行拖放操作。  
 &&&&&&&  要启动一次拖放操作,需要先准备一个COleDataSource对象。
&&&&&&&&&&& 注意到类COleClientIten和类COleServerItem都是从类COleDataSource上派生的,
&&&&&&&&&&& 如果选定的是COleClientItem对象或者是COleServerItem对象,则可以直接使用;
&&&&&&&&&&& 否则,需要生成一个COleDataSource对象,值得注意的是:
&&&&&&&&&&& 需要象上文中所说的,应该指定使用的数据格式,并按指定格式提供对象的有关数据。
  下面给出准备数据源的例子:
  class myDataSource: public COleDataSource
 &  public:
 &  COLORREF
 &  protected:
 &  virtual BOOL OnRenderFileData(LPFORMATETC,CFile*);
 &  //......
  };  
  BOOL myDataSource::OnRenderFileData(LPFORMATETC lpFormatEtc,CFile* pFile)
 &  if(lpFormatEtc-&cfFormat==CF_TEXT)
 &&&  pFile.Write("Test DragDrop",13); //Magic String
 &&&  pFile.Write(&color,sizeof(COLORREF));
 &&&  int len= str.GetLength();
 &&&  pFile.Write(&len,sizeof(int));
 &&&  pFile.Write(str,len);
 &&&  return TRUE;
 &  }  
  &&& COleDataSource::OnRenderFileData(lpFormatEtc,pFile);
  &&& return FALSE;
  }  
  有了以上数据源之后,就可以在消息WM_LBUTTON的响应函数OnLButtonDown()中,按如下方式,指定使用的数据格式:  
  myDataSource* pItemDragDrop=new myDataS
  pItemDragDrop-&str="This string will dragdrop to another place";
  pItemDragDrop-&DelayRenderFileData(CF_TEXT,NULL);  
&  指定好使用的数据格式之后,调用此对象的成员函数DoDragDrop(...),启动对象拖放操作。
&&& 需要注意的是,函数DoDragDrop(...)并不立即返回,而是要等到鼠标按钮弹起之后。  
 &&  3.2. 拖放对象的接收。缺省情况下,一般的窗口是不能接收拖放对象的;
&&&&&&&&&&& 要使窗口可以接收拖放对象,需要在窗口类定义中加入成员对象COleDropTarget,
&&&&&&&&&&& 并在生成窗口时调用函数COleDataTarget::Register()。例如:
  Class myView : public CScrollView
 &&  private:
 &&  COleDropTarget oleT
 &&  protected:
 &&  virtual int OnCreate(LPCREATESTRUCT);
 &  //......
  }  
  int myView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
 &&  //......
 &&  dropTarget.Register(this);
 &&  return 0;
  }
  为实现拖放对象的接收,还应重载CView或COleDropTarget的虚函数:COnDragMove()、OnDragEnter()和OnDrop()等。
&&& 函数OnDragEnter()、OnDragMove()应根据鼠标在窗口中的位置,返回以下数值:
  DROPEFFECT_MOVE---表明可以把对象复制到现在的窗口、现在的位置;
  DROPEFFECT_COPY---表明可以把对象从原来的窗口、原来的位置移到现在的窗口、现在的位置;
  DROPEFFECT_NONE---表明不能在该窗口的该位置放下。
  下例只允许移动对象,而不允许复制对象:
  DROPEFFECT myView::OnDragEnter(......)
  return DROPEFFECT_MOVE;
  }  
  DROPEFFECT myView::OnDragOver(......)
  return DROPEFFECT_MOVE;
  }  
  函数OnDrop()应处理拖动对象放下后的工作。该函数的参数pDataObjec指向一个COleDataObject对象,利用指针,可以获取有关数据。该函数的一般实现是:
  a.检查对象的数据格式: 利用函数COleDataObject::IsDataAvailable();
  b.按指定的格式获取数据:利用COleDataObject::GetFileData()等函数;
  c.建立对象(可能与原对象相同,也可能不建立对象仅使用对象中的数据):利用以上步骤
  得到的数据建立对象。例如:
  char magic_string[13];
  COLORREF
  myDataSource* pMyD  
  if(IsDataAvailable(CF_TEXT))
 &&  CFile file=GetFileData(CF_TEXT);   
  && file.Read(magic_string,13);
  && if(strncmp(magic_string,"Test DragDrop",13)==0)
  &&&&& file.Read(&color,sizeof(COLORREF));
  &&&&& file.Read(&len,sizeof(int));
 &&&&&  file.Read(str,len);   
  &&&&& CClientDC dc(this);
  &&&&& dc.SetTextColor(color);
  &&&&& dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
  &&&&& dc.TextOut(100,50,str,len);   
  &&&&& pMyData=new myDataS
  &&&&& pMyData-&color=
  &&&&& pMyData-&str=
  对于COleClientItem或COleServerItem对象,可以按以下方法很容易地重建对象:
  COleClient* pItem=GetDocument()-&CreateNewItem();
  pItem-&CreateFrom(pDataObject);  
 &&  3.3. 拖放操作的结束函数DoDragDrop()返回时,拖放过程结束。函数DoDragDrop()的返回值,表明了对象的拖放结果。
 &&&  DROPEFFECT_MOVE:对象被放到他处,需删除原对象
  &&& DROPEFFECT_COPY:对象被复制到他处,不删除原对象
  &&& DROPEFFECT_NONE:未能实现拖放,无需删除原对象 
 &&&  例如:
  int DragEffect=pItemTracking-&DoDragDrop(......);
  switch(DragEffect)
  && case DROPEFFECT_MOVE:
 &&  delete pItemT
 &&  GetDocument()-&UpdateAllItems(NULL);
 &&  GetDocument()-&UpdateAllViews(NULL);
 &&  case DROPEFFECT_COPY:
 &&  case DROPEFFECT_NONE:
&&   default:
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来自: 北京
多谢, 正需要这个~
如果在头文件中我引用如下:#include &boo ...
boost::bind是标准程序库std::bind1st与s ...
/feiniaoah/b ...
VS下的VIM插件地址:http://www.viemu.co ...不走消息分发,如何鼠标左键弹起响应函数,mfc_电脑数码_品学百科网
不走消息分发,如何鼠标左键弹起响应函数,mfc
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