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暗黑重生之门守护者技能怎么加点 守护者技能选择加点攻略
更新时间: 07:04:39  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:12
  暗黑重生之门守护者技能怎么加点?守护者技能选择加点攻略。《暗黑重生之门》中守护者怎么玩呢?技能怎么选择?下面就和小编一起来看看吧。  技能使用  其实要讲操作还是不得不从加点讲起。因为某些技能有很大用处,某些技能相对来说很垃圾。当然我主要讲的是技能的使用,而不是各个技能的功能,也就是说我只讲实战中需要使用的技能。  盾击:这个技能很基础,一开始就可以用,也是各个职业的初始技能中最好用的一个,效果很简单,打晕敌人。我把它放在了右键技能里,这样就可以随时方便地使用它。在高晕强度的盾的支持下,普通的怪可以一路晕到死,boss也要晕上好几秒,更是pk利器。当然,想要长时间晕敌人还是要靠旋风盾技能。  旋风盾:盾击的高级版本,冷却8秒,攻击范围是周围一圈,但是耗蓝量也相当巨大。一般是面对大批敌人的时候或是面对强力boss时使用,是守护者的招牌技能。即使你的盾击晕强度不高,这个技能也能晕敌人7秒左右,所以看到你的盾击技能冷却还差1秒左右时就要当心敌人要醒过来了。当然如果你的盾击晕强度很高(比如那种大盾),怪可以被晕到10秒左右……这个技能我放在Q键,也是为了方便地使用。  盾冲锋:另一个盾击技能,效果是对25米内敌人进行冲锋。这个技能在网络版上有点bug,时常不能打晕人,在单机上貌似没这个问题。此技能用法主要是快速接近远程攻击的敌人,用的时候要小心不要贸然冲进怪堆,不然……这个技能我放在E键,但是相比旋风盾并不那么重要。当然作为盾精通的前置点还是要加两点。  天堂之弧:对空技能,第一级就有伤害+100%,这招也只能对空,虽然是单体攻击,但是攻击范围也很大,即使敌人在你前方四米的空中也能砍到。这招另一个好处就是即使在你中了shock状态(就是电状态),不能放其他技能的时候,你还能够用天堂之弧。这个技能要不要加就看大家的喜好了,要加的话一点也足矣。这个技能我放在7键。  加血:我就叫这招做加血好了……使用后加25%的血,升级后冷却时间减少,一开始是12秒。大家也看得出来,这招是你生命最大值越高就越好用。加点的话我觉得3点也就够用了,我自己只加一点,已经帮我省出了100瓶红左右……带那么多红在身上还真是负担……这个技能我放在4键。  防御光环:我认为最实用的光环,第一级光环范围内每个敌人就可以加3%的护甲。技能我放在9键。  锚定:守护者在原地不动,增加伤害。第一级就可以加60%伤害,我也只加了一级。技能我放在3键。  谴责:嘲讽单体敌人。注意这招要升级“challenge”(挑战?)作为前置技能。这招嘲讽单体敌人,距离30米。技能我放在5键。  上面就是我常用的技能,一般用的好的话打到噩梦这几个技能也就足够。其他的招式大家看自己喜好用吧。  以上就是斗蟹攻略带来的暗黑重生之门守护者技能怎么加点 守护者技能选择加点攻略,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
游戏语言:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.15 GB
操作系统:XP / WIN7
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热门单机攻略《暗黑重生之门》武器大师技能介绍及配点推荐
《暗黑重生之门》武器大师技能是非常实用的,玩家可以根据需求进行配点,是爆发还是持续。下面小编带来《暗黑重生之门》武器大师技能介绍及配点推荐,一起来看吧。
总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。
想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。
我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。
用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。
辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。
因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑……打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。
这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。
力潮系的技能都是用来辅助攻击的,必须用技能杀死怪物才会获得BUFF,每个BUFF有三个阶段,连续杀死3个怪物可以获得最高效果。缺点是持续时间太短,如果要出最后的力潮大师需要太多过路点,并且力潮大师需要加10点才有120%的时间提升。
1. Surge of Restoration — 力潮恢复
- 技能被激活之后增加每秒恢复的HP。此技能可以叠加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢复HP。对于追求伤害输出的武器大师而言,这个技能意义不大,不值得浪费技能点。
2. Surge of Wrath — 力潮之怒
- 技能被激活之后增加致命一击的几率。技能可以叠加3次,依次以2/4/5%的几率提升致命一击几率。这个技能最终可以获得20%的致命几率,配合其他技能可以获得非常强的DPS,缺点是只有4秒时间。
3. Surge of Rendering — 力潮充能
- 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率将提高,技能可以叠加3次,依次以48/88/147%的几率提升防御率。对于武器大师而言,攻击就是最好的防御,这个技能太鸡肋。
4. Surge Mastery — 力潮大师
- 将剑化为神圣之力的结晶体,使神圣之力的作用时间延长。力潮系技能的作用时间增加20%。加满10点可以获得120%的时间提升,效果非常好,但是需要的过路点太多,并且10点技能提升单一技能的120%持续时间不大值得嘲讽系的技能在普通模式用处不大,但是进入噩梦模式后这个技能绝对是必须的,3秒CD 嘲讽外加恐惧,唯一缺点是不能对近身的怪物施放。
1. Call of the Chosen—圣者之怒
- 选定挑衅一个处于技能范围内的敌人。对4米半径内的一个敌人嘲讽,并对选定敌人周围的敌人施加惊吓效果。受到嘲讽的目标会自己跑到肉搏范围内让你砍,这个技能非常有用,天上飞的可以让它自己飞到你旁边受死,碰到小怪围绕BOSS时可以逐个击破,几乎可以说是没有CD的。缺点是技能并非100%有效,与技能等级和怪物的抗性有关。
2 . Angelic Orator — 天使诉求
-使技能范围内所有敌人陷入恐怖,并减少25%攻击力,增加嘲讽攻击的威力12%。被动技能,增强圣者之怒的效能,前期起码加一点能量系的技能感觉都很鸡肋,CD时间长,效果一般。或许组合起来可以配成另类的玩法。
1. Heaven s Arc — 天堂之弓
- 圣堂武士的空中技能。此技能只能对空中的飞行类目标施展。技能效果:击中飞行类目标时 追加50%的伤害还不如用嘲讽拉下来干掉。
2. Crosscutter — 横空斩
-把剑转化为远程武器投掷出去,适合对远距离的敌人使用。增加100%的伤害。就是正对前方扔出去一把剑伤害目标,当然剑还是在你手里。
3. Sword Master — 剑术大师
-选择后获得增强投掷剑技的效果。使投掷出去的剑伤害增加15%。被动技能,增加能量系的攻击力。
4. Typhoon — 剑刃风暴
-剑刃大师全神贯注从剑锋射出多个能量晶体,每个晶体造成武器100%的基本伤害。就是从你身体为圆点360度施放多个横空斩的效果,和BOSS贴近时施放可以使BOSS中很剑达到很高的伤害,但是很费蓝并且CD时间很长审判系的技能针对单一目标可以达到非常强的效果,和风暴系并列是两大攻击系技能,传统的配点方案中武器大师从两系中挑选一系主修。
1. Sword of Reckoning — 罪赎之剑
- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。
2. Sword of Authority — 权能之剑某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长……做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。
3. Hamper — 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一 BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
1. Charge — 冲锋
-被先驱者们的勇气之心所召唤,快速冲向战斗区域!增加115%的伤害。就是瞬移到敌人旁边并且造成一次攻击伤害,本人不大喜欢用这个技能,因为每瞬移一次就感觉视角变了……
2. Onslaught —屠杀
- 冲锋对护盾额外造成40%伤害。被动技能,增加冲锋的攻击。
3. Sword of righteousness正义之路
-武器大师受神圣力量鼓舞,攻击每个敌人就是冲锋的加强版,一条直线上的所有敌人都会受到攻击风暴系同为主要伤害输出的技能,侧重面对多个敌人时的情况。
1. Sword of Justice — 审判之剑
-以牺牲攻击力的代价换取攻击速度,攻击力减少70%。本人认为是武器大师最强的技能,效果是作出3次攻击,没有CD。如果你旁边有1个怪物这个怪物会被攻击3次,如果你旁边有3个怪物,每个怪物会中一剑,最终效果可以-30%伤害。也就是说最终可以作出3次70%的攻击。剑上带的特殊效果和暴击都是砍的次数越多几率就越大,聪明人肯定知道这意味着什么了。
2. Sweeping Strike — 扫荡打击
-以回旋的攻击方式对周围一定范围内的目标们造成伤害。伤害增加50%打击你周围的敌人,攻击不错但是范围太小,不如出下一个横扫攻击。
3. Whirlwind — 横扫攻击
-以回旋方式的攻击,用170%的速度在4秒之内对技能施展范围内的所有目标造成伤害。很帅也很实用的招式,用这招配合冲锋系跑路很不错光环系的技能都是根据身旁敌人的多少判定效果,可以说是遇多则强,每个光环都非常有用,但同时只有能一种光环发挥作用。
1. Aura of Power — 能量光环
- 施展一个可以使友军恢复能量的光环,恢复量和光环内的敌人数量成正比。
这个技能的恢复速度随你的will提升而提升,高will配合这个技能可以做到大部分情况下都不缺魔。
2. Aura of the Elements — 元素光环
-增加对光环内敌人数量 增加晕厥,燃烧,中毒等效果的攻击强度,每个敌人增加强度5。配合元素武器应该可以达到非常好的效果,具体效果没有测试过。
3. Aura of Zeal — 狂热光环
-使致命一击几率提高[(光环内敌人数量)*2]%,同时基础致命一击率将提高3%。加满后基础致命一击的效果是12%,然后每一个敌人提升2%,最多8 个敌人也就是说技能加后如果你旁边有0个敌人,致命一击是12%,如果是5个就是22%,最高8个敌人时可以达到28%。
4. Aura of Deflection — 闪避光环
-减低被远程伤害命中的几率,第一级好像是15%没测试过效果。
5. Aura of Vengence — 复仇光环当光环内的友方目标受到攻击时,将有一定几率反射远程伤害。没测试过效果。
Matched Blades — 双持转精。
-减低意志力需求24 学习等级为5级。获得双持技能,就是降低装备对意志的需求,并不会增加will,正式版中这个技能从10级前置到5级,可以说是5级必加的。
Thorns — 荆棘术
- 使攻击自己的敌人受到4的伤害。
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