现在到底是SD微量元素检测仪哪家好好点还是DD微量元素检测仪哪家好好点

来讨论下元素PvP吧
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工程练不动了换个之前没玩过的元素去PvP玩,简直停不下来好嘛!: P% `6 {2 x1 M
双匕首机动性高到恐怖,整一个近战法师范,技能漂亮得不要不要的(重点!),持续能力跟爆发都还行,打游走压制挺不错的
因为之前一直说元素PvP不行也没怎么接触这个职业,现在发觉还是很不错的啊(不知道是不是4.15更改有关)!虽然比起幻术缺少富有战略意义的技能,但是正面作战能力相当出色,攻点不错,守点1V2也可以利用切水续航撑到队友来。各位元素PvP同好来分享下Build思路吧。
我目前是双匕首,00266,真到PvP了秘法不能少,水提供的续航也很重要,以连招缠斗为主,风起手,接火接土打一套伤害很满意,切水转回来后再用土或风跟上打一套就能带走了。8 v, E+ ?& {4 t* g
现在想问下权匕玻璃大炮流Build大概要怎么弄?我还是想体验下高攻脆皮的传统法师路线,求老司机指教9 I. u* P( X6 x) d' [, Q1 o
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我是来顶贴的.顺带问下Build翻译中文何意...英文没毕业.百度渣翻译.
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+ l, s& g" O/ |$ I% q/ p9 {+ i2 r
我是来顶贴的.顺带问下Build翻译中文何意...英文没毕业.百度渣翻译.- J+ `8 |/ Q- x( Z
就是构筑的意思,武器/技能/符文搭配
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可以和我交流哦~~、
00266就是传统BUNKER元素&&就是耐操2 i$ G7 M: z5 M- c
SD爆发元素必须把AIR的最后一个 Fresh air 点出来,这是神技也是玻璃元素的核心,空气协调暴击刷新协调
奥数6点也是必须要的,然后剩下两点可以水也可以土。
SD元素就是哔哔哔哔根本停不下来
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履冰 发表于
10:264 D* W. N+ I7 @" z/ X+ B( T1 g8 K% m/ L
就是构筑的意思,武器/技能/符文搭配
原来如此。
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说的我也好想练个元素去试试。。
; S! i2 i, ?+ r" B6 [
最近大锤战士PVP抡起来后根本停不下来啊。。。
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可以和我交流哦~~、; {8 R5 v' d5 I
00266就是传统BUNKER元素&&就是耐操6 b* U( g5 U* N* k
SD爆发元素必须把AIR的最后一个 Fresh air ...
思路是暴击后不断切风协调保持增益跟切换的伤害么?风1BIUBIUBIU?那么应该是BASERKER符文,STRENGTH跟什么法印,
试了下风格真是完全不同,从近身缠斗变中距离爆轰,没水没消症状跟回复完全是你死我活的套路啊。。。传统法师的感觉又回来了
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4 X9 O( [4 R- q3 F$ Q0 G
思路是暴击后不断切风协调保持增益跟切换的伤害么?风1BIUBIUBIU?那么应该是BASERKER符文,STRENGTH跟什 ...( Y4 D. u3 F; q5 R
符印选FIRE和暴击吧,FIRE的暴击也算是暴击
是的,SD元素就是玻璃大炮,BIUBIUBIU到死开着那个音效简直棒
风协调里面技能CD立马切火,火一套基本有暴击然后又可以切回来BIU,主要是要注意自己跟敌人的距离,碰到大锤战和SD盗贼就赶紧跑找队友
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元素玩过几把,只会雷45 火345……但是一点也不疼嘛……怎么叠威能……?
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& C&&^7 c' k9 O6 c# Q; m/ ^
符印选FIRE和暴击吧,FIRE的暴击也算是暴击7 M; o7 x' K% L4 r( v* o
是的,SD元素就是玻璃大炮,BIUBIUBIU到死开着那个音 ...4 M2 j2 g4 H- U
再试了几次,盗贼还好,本身不多,看到战士,战士,战士。。。。PvP茫茫多除了守护就是战士了啊啊啊3 n" S2 t' t- Q: {+ u! r, U
都虐出翔来了/ P( O7 L. U" {8 r
怒转回DD' ^0 H&&?2 c$ [: b7 b- t
锦标赛中貌似看到了法杖奶妈流,可惜没队友不敢跟路人试,看技能辅助效果应该不错,玩了一下午SD感觉爆发还是稍微有点问题,玻璃大炮流不像幻术那么安全,PVE的移速优势在PvP中也不可能选出来,看样子定位还是以辅助为主
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作者:八毛鱼
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弹出框内容&&《激战2》剑匕首盗贼怎么玩
《激战2》剑匕首盗贼怎么玩
日 19:13&&&&&阅读(8)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
SD很能耗,非常非常能耗,不要为了一点点的优势舍命狂追,那很可能会进入敌人的圈套。哪怕一切从头再来,SD贼的技能全部都是短CD的,你完全耗
得起。但是这个耗并不意味着你在TPVP中寻找对面的近点bunker玩单挑,在点位上,SD贼并不占优势,战斗拖的越久,你们越吃亏。在非点位战
中,SD贼不惧怕和任何人1V1,实在打不过要跑,也没人拦得住你。这也是这套build能够运用在WVW中的原因,没有人能拦得住一个SD贼的逃走,能
够摆脱SD贼追杀的,也没有几个,同时他也有强大的收割能力,在战场边缘,收割残血目标或者牵扯对方补给线都是SD贼擅长的。
游侠:直伤游侠不需要考虑,完虐。你需要注意的是灵游侠。面对灵游侠,SD并不占优势,但是在非点位战上,SD
也并不处于劣势。利用好你的长程突进和脱出,一波一波的进攻。大部分灵游侠会携带泉水治疗,这个技能有30秒的CD,会玩的灵游侠会在你每次剑2突进后利
用短弓3,或者单手剑3,匕首4等技能闪避,当你摸清他的套路后,抓他的闪避空隙利用SD3追击,大部分灵游侠并不携带BS技能,你的每一波石化都是爆
发,利用好你的石化,压制他的血线,论消耗能力,你并不比他弱。战斗会相对漫长,你需要躲好他的灵爆发来保证血量,多利用翻滚纹章,剑2来中毒效
盗贼内战:SD贼内战就看谁躲的更多输出的更高,然后,SD贼完爆同水平10 30 0 0 30
和传统25 30 0 0
15的秒杀贼,一把短弓就可以令他们欲仙欲死,如果他们敢切短弓跟你对射,换剑匕打爆他。没有什么可以多说的。需要注意的是,在他们进入隐身时,利用短弓
3和翻滚来躲背刺,在他们使用SR后,你也使用SR进入隐身,消耗他的隐身时间。遇到无限隐身贼,在他的枪5致盲全旁边炸弓2,他要叠隐身必然会在圈附
近,肯定会吃到弓2.
幻术:SD贼同样完爆同水平的粉碎幻术,PPC虚影幻术。但是对于强化了的虚影幻术以及condition幻术时,我个人是找不到更好的对战思路,虚影幻术确实强大,如果你实在无法战胜他,你逃跑他也追不上你。打法就是抓着本体猛揍,自己算虚影的输出间隔,闪避虚影的攻击。
NEC:到目前为止,楼主面对NEC都很苦手,特别是有DS槽的NEC,但是时先生在面对同水平NEC时仍然有9成胜率,套用他的思路是,利用翻滚剁掉印记,翻滚掉恐惧,利用SD3与NEC近身缠斗,适时的剑2返回,NEC缺乏机动性,这同样也是一场漫长的拉锯战。
战士:面对症状战士,消耗依然是重点,尽量他的单手剑4,折磨是他的主要输出来源之一,战士的症状种类比较少,
利用好纹章和剑2来消除一些condition,这也是一场消耗战,通常面对带THC的症状战士会陷入谁也打不死谁的状况。。而大锤长弓战士,剑2是你的
关键,他的控制爆发很强,看清楚战士的,闪避好他的F1,大锤2,大锤4,贴身输出,被控立马剑2出来。姿态流战士有不少坚定,如果能偷到坚定,你会
好打不少。
工程:直伤爆发工程被SD完爆,盗贼可以说是玻璃大炮中的王者,基本完克所有的玻璃大炮职业。症状工程的种类比较多,手雷,炸弹搭配枪盾是主流,对付这样的工程,我建议,能跑还是跑吧,症状工程确实是盗贼的爸爸。。。
元素:一个非常悲剧的职业,同样属于被SD贼吃的死死的。面对元素,你需要放好你的剑2,然后剑3偷光他的
boon,闪避掉他的爆发,通常SD的爆发来自于切电那一波,火系爆发命中略通常都不高,掌握好他电系技能CD,赢SD元素并不难。DD元素已经很少见
了,在这里的打法是,开电盾不要攻击,放好剑2,躲好电5的吹飞,其他并不难。
守护:守护楼主打的并不多,冥想流守护有着极高的爆发,但是控制能力并强,多利用翻滚和SD3闪避掉他的爆发。冥想守护的爆发周期是比较长的。bunker守护,谁都打不死谁,没必要跟他耗。
部分直伤职业部分,因为克制比较严重,我写的比较粗略,但是核心思路还是一个,你剑2的位置,尽量远离战场中心,让你有足够的时间从控制中醒过来。
同时,不要每次都把剑2放在一个点上,不要在自己的剑2圈子附近缠斗,剩下的,就是你的输出节奏,尽量在保留主动点给return的情况下,多打SD3,
穿插翻滚与剑1,这个节奏我没法教你,你必须多打多练,去寻找自己的节奏
最后的结语:SD贼即将迎来最致命的一刀nerf,剑2的return需要0.25秒的动作时间。这意味着,你
再也不是那个永不被控制的剑客,同时你再也没法利用剑2来做一个花式的插旗。在下个版本后,如果你还和我一样坚持SD贼,你需要学会预判剑2,而不是现在
的被控剑2,你需要花更多的心思去关注对手的动作,去预知下一步的战斗,你需要尽量的主动把战斗节奏引到自己的节奏上,这些说起来很容易,但是做起来远比
现在更难,需要你花更多的时间在练习和思考上。
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激战2 元素使PVP常用加点配装推荐
16:17:48 来源:互联网 作者:未知 编辑:天浩君
  在我刚入GW2的时候,也就是差不多去年的这个时候,双匕首,也就是DD元素是站在这个游戏PVP顶峰的角色。在那个时候,DD元素有着超强的续航能力,超强的机动性,全职业最强的解症状能力,不错的控制,可观的AOE输出,强大的爆发。无论是单挑,团战,或者是游走支援,点上对抗,DD元素都是VIP,可以说是最完美的PVP角色。在那时候,元素和守护一样是必带职业,任何队伍都没有理由拒绝这个强力的职业。
  但是随着版本的变迁,元素一次又一次的被削弱,治疗加成的nerf,匕首电4的CD调整,水系25点效益砍掉了一半,水系30点解症状能力加入了内置CD,闪现的解晕被移除,元素渐渐回到了一般职业的位置。但是与此同时,元素使最大的克星,jumper流SD贼被开发出来,症状NEC获得了巨大的BUFF,凭空多了2个强力症状。随后,伴随着战士与灵游侠的崛起,在这个战士,盗贼双封神的年代,元素使没落了,可以说与去年的这个时候相比,元素使真正的从巅峰摔落到了谷底。这个版本,元素PVP倒数第一已经是得到了公认,即使用一些特殊build能够在1V1面对症状职业的时候有一定的优势,也没办法改变其团战弱势,面对盗贼战士力不从心的现状。
  如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理准备,直白的说,这就是目前最弱的PVP职业,他不是WOW中的法爷,在GW2里,即使一代补丁一代神,也没有永恒的浅蓝色。
  那么废话就到这里,下面我会放上3个我使用过的元素使PVPbuild,但是元素使绝不仅有这几个build,还有很多人在用着自己开发出来的特殊build。这里仅是我一家之言,仅代表我个人元素使的PVP经历。
DD元素(双匕首)
  首先第一个,是我最喜欢的,也是目前最为古老的元素使build,双匕首即DD半bunker元素,先上特性和插槽图
  在装备选择上,项链选择Valkyrie,即PTCH项链+-berserker宝石,装备符文选择全套的全属性divinity,这样,元素就有着不错的治疗能力,power,一定的护甲,以及大部分直伤职业的暴击伤害。武器符印我个人选择是battle+5暴击,battle对于元素这种经常切协调的职业来说收益很大,5暴击是为了弥补这套配装的暴击率,整套装备配合长时间保持的fury,元素有常驻的40暴击,伤害输出足矣。
特性选择:
  风系10点,点出启动光环获得fury和swiftness,这个特性保证了DD元素的机动性和常驻的暴击,DD元素使能主动触发的光环有电3震撼光环和水4冰霜光环,通过combo,可以在火领域下使用土3触发火焰光环,一共有3个光环,每次触发光环都会获得fury和swiftness,非常实用的特性。
  水系30点:因为DD元素插槽技能至少带2个cantrip系的技能,这个特性收益很大。然后第二个和第三个插槽都是为了去症状能力而点的。在这个哪怕是直伤职业都会带有好几个症状的年代,去症状能力尤为重要。
  奥系30点:核心特性线,第一个点出暴击vigor,这使得元素是在战斗状态能够保持全程vigor,保证能量的回复,更多的翻滚。第二个点出切换协调获取boon,这个特性配合水系25点能够提供不错的伤害加成,同时3系给的boon也相当实用。最后一个点出翻滚瞬发一个法术,这个特性是DD元素的核心特性之一,4系协调的翻滚都很不错,尤其水系翻滚,不错的治疗加上去除一个症状,DD元素必点特性。
  治疗技能DD元素带复原文章,即使在治疗加成被nerf后,复原纹章依然DD元素最好的治疗技能,而DD元素治疗也从来不依靠主动开启纹章,而是依靠切水+翻滚来完成大部分的治疗。
  插槽方面,闪现和气化基本上是必带的,剩下的一个在奥盾和土甲中选一个,对面如果有盗贼,带奥术盾会有奇效,曾经我的盗贼自信满满的死血追杀对面死血的元素,结果最后被奥术盾给炸死了。。
  大招的话,元素使适合的PVP大招不算多,龙卷风虽然好用但是CD比较长,而且开了龙卷风意味着就是个活靶子,只适合部分特殊的地图。火焰大剑不适合DD半bunker流,那么召唤元素就是最好的选择。
  DD元素使的打法很多变,本身半bunker元素是一个混伤输出,个人的理想连招套路是电系起手,匕首4近身匕首5吹飞,吹飞的同时立马切火,然后火3火5火4,看情况可以补一个火2上燃烧。之后切土,土2,土4可以看情况交不交,4是一个很强力的群控技能,建议留着。之后切水,水3冰冻后水2喷一轮,开启冰霜光环切回电系用1持续输出。再往后,就看个人习惯来切换协调持续输出了。
  1:电系4之后看情况接5,不少人看到电4近身瞬间会迅速翻滚或者开技能,电5可以不急,骗掉他的翻滚或者坚定后,可以先开电3震撼光环,持续的用电1输出,看准机会,电5吹飞接火系3连,DD元素的爆发来自于稳定控制后的火系3连,这3板斧打在脆皮身上可是很疼很疼的。
  2:土3的一段是抛出一个定身的投射物,在没有风5的稳定控制是,利用土3的1段定身接火系3连也是一个靠谱的连招模式。
  3:土5是个大规模杀伤技能,但是有着长达3.25秒的施法时间,在使用土5的时候,可以利用地形(比如站在高处或者低处),也可以利用远距离读土5接闪现近身的套路,土5的杀伤力非常惊人,巨额的直伤和8层流血对任何职业都有很大的威胁,请慎重使用。
  4:不要忽略1技能的伤害,尤其电系1,元素使有很大一部分伤害来源,是挂着fury的电1连续抽打,尽可能的不要让自己闲着,技能CD了,就保持1输出。
  DD元素是个持续输出型角色,战斗方式多以消耗战为主,主要依靠自己强大的回复能力来持续作战,不需要急于给对方最后一击,时刻保证自己的HP在安全线上,元素天生血量低,依靠的是强大的回复能力作战,切记。
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第1页:DD元素
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游戏制作:ArenaNet
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
《激战2》美服公布了动态世界第三集第二章宣传片,美服将于9月20日上线。
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