iOS中copy,strong,retain,weak和assign retain的区别

weak和strong的区别:
weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。  一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
weak和strong的区别:
weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。  一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。  可能有个例子形容是妥当的。  想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。  strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。  weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。  只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。
__weak和weak的区别:
__weak是用来修饰变量,weak用来修饰属性,strong和__strong也是。
@dynamic和@synthesize的区别
使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了
readonly和readwrite的区别
readonly 只读,在@implementation中只需要一个读取器,使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误
readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
nonatomic和atomic的区别
nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
assign: 简单赋值,不更改索引计数 适用基础数据类型
copy:建立一个索引计数为1的对象
retain:指向该对象,将计数器+1
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iOS中assign,copy,retain之间的区别以及weak和strong的区别 代理为啥要用weak修饰
来源:人气:155
weak strong 都是 修饰属性的
@operty(weak)
UIButton *
只要有任何strong 指向某个对象A,ARC就不会摧毁它(A)。
而weak所指向的对象B,只要没有其他strong指向该对象(B),ARC会摧毁它(B)。
什么是assign,copy,retain之间的区别?&
assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。&
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象&
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1&
weak 和strong的区别:
(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 &,即使还有weak型指针指向它。
一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
可能有个例子形容是妥当的。
想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。
strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。
weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。
只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)&
使用copy: 对NSString&
使用retain: 对其他NSObject和其子类&
nonatomic关键字:&
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在hone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。&
代理时 为什么用weak 不用 strong
在开发中我们经常使用代理,或自己写个代理,而代理属性都用weak(assign)修饰,看过有些开发者用strong(retain),但并没发现有何不妥,也不清楚weak(assign)与strong(retain)修饰有何区别
功能实现就行了,考虑这么多干嘛~~~我只能哈哈哈
weak:指明该对象并不负责保持delegate这个对象,delegate这个对象的销毁由外部控制
@property (nonatomic, weak) id&HSDogDelegate&
strong:该对象强引用delegate,外界不能销毁delegate对象,会导致循环引用(Retain
@property (nonatomic, strong) id&HSDogDelegate&
可能你还不太理解,没关系,下面先举例,看结果,再分析!
@protocol HSDogDelegate &NSObject&
@interface HSDog : NSObject
@property (nonatomic, weak) id&HSDogDelegate&
HSPerson.m:
#import &HSDog.h&
@implementation HSDog
- (void)dealloc
NSLog(@&HSDog----销毁&);
HSPerson类
HSPerson.h:
@interface HSPerson : NSObject
HSPerson.m:
#import &HSPerson.h&
#import &HSDog.h&
@interface HSPerson()&HSDogDelegate&
/** 强引用dog*/
@property (nonatomic, strong) HSDog *
@implementation HSPerson
- (instancetype)init
self = [super init];
if (self) {
// 实例化dog
self.dog = [[HSDog alloc] init];
// dog的delegate引用self,self的retainCount,取决于delegate修饰,weak:retainCount不变,strong:retainCount + 1
self.dog.delegate =
- (void)dealloc
NSLog(@&HSPerson----销毁&);
在ViewController实现:
#import &ViewController.h&
#import &HSPerson.h&
@interface ViewController ()
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 实例化person, self对person弱引用,person的retainCount不变
HSPerson *person = [[HSPerson alloc] init];
weak修饰代理
@property (nonatomic, weak) id&HSDogDelegate&
运行-&打印:
HSPerson----销毁
HSDog----销毁
strong修饰代理
@property (nonatomic, strong) id&HSDogDelegate&
运行-&打印:
....并未打印,说明HSPerson、HSDog对象没调用dealloc方法,两个对象未销毁
这也是我们经常说的内存泄露,该释放的内存并未释放!
使用strong
person对dog强引用
@property (nonatomic, strong) HSDog * person
self.dog.delegate又对person强引用,使person的retainCount + 1
@property (nonatomic, strong) id&HSDogDelegate&
当viewController不对person引用后,dog.delegate对person还强引用着,person的retainCount为1,所以person不会释放,dog固然也不会释放,这就是造成循环引用的导致内存泄露的原因!
person对dog强引用
@property (nonatomic, strong) HSDog * person
self.dog.delegate只对person弱引用,并未使person的retainCount + 1
@property (nonatomic, weak) id&HSDogDelegate&
所以当viewController不对person引用后,person的retainCount为0,即person会被释放,那么dog也被释放
链接文章:&/p/
总结: weak 会被 ARC 释放 strong 不会被自动释放&
&strong & vc.delegate=self 引用计数加1&
&weak & 引用计数不加1
优质网站模板strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别 - 简书
strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别
assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)对基础数据类
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象。对NSString
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,对其他NSObject和其子类
weak和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。copy与retain的区别:
copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是;
copy是内容拷贝,retain是指针拷贝;
copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制"。
__block和__weak修饰符的区别
__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
iOS开发的小学生,非著名iOS开发者。@property (nonatomic, assign) NSString *&
什么是assign,copy,retain之间的区别?&
assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。&
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象&
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1&
weak 和strong的区别:
(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 &,即使还有weak型指针指向它。
一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
可能有个例子形容是妥当的。
想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。
strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。
weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:&看!一只狗在那& 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。
只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)&
使用copy: 对NSString&
使用retain: 对其他NSObject和其子类&
nonatomic关键字:&
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
阅读(...) 评论()iOS--强引用,弱引用 及strong, weak,retain,copy,assign的关系 - 简书
iOS--强引用,弱引用 及strong, weak,retain,copy,assign的关系
强引用和弱引用:特点:
在强引用中,有时会出现循环引用的情况,这时就需要弱引用来帮忙(__weak)。
强引用持有对象,弱引用不持有对象。
强引用可以释放对象,但弱引用不可以,因为弱引用不持有对象,当弱引用指向一个强引用所持有的对象时,当强引用将对象释放掉后,弱引用会自动的被赋值为nil,即弱引用会自动的指向nil。
我们已经知道OC中的内存管理是通过“引用计数器”来实现的。一个对象的生命周期取决于它是否还被其他对象引用(是否retainCount=0)。但在有些情况下,我们并不希望对象的销毁时间由是否被其他对象引用来决定,而是这个对象本该是什么时候销毁就什么时候被销毁。这时,我们得引入“强引用”和“弱引用”的概念。
强引用:当前对象被其他对象引用时,会执行retain操作,引用计数器+1。当retainCount=0时,该对象才会被销毁。因为我们要进行对象的内存管理,所以这是默认的引用方式。(默认是强引用)弱引用:当前对象的生命周期不被是否由其他对象引用限制,它本该什么时候销毁就什么时候被销毁。即使它的引用没断,但是当它的生存周期到了时就会被销毁。在定义属性时,若声明为retain类型的,则就是强引用;若声明为assign类型的,则就是弱引用。后来内存管理都由ARC来完成后,若是强引用,则就声明为strong;若是弱引用,则就声明为weak。
所以说,retain和strong是一致的(声明为强引用);assign和weak是基本一致的(声明为弱引用)。 之所以说它俩是基本一致是因为它俩还是有所不同的,weak严格的说应当叫“
归零弱引用 ”,即当对象被销毁后,会自动的把它的指针置为nil,这样可以防止野指针错误。而assign销毁对象后不会把该对象的指针置nil,对象已经被销毁,但指针还在痴痴的指向它,这就成了野指针,这是比较危险的。避免“强引用循环“的僵局:默认的引用方式是强引用,但上面说了有时我们还得使用弱引用,那是什么情况呢?答案,强引用循环:A对象强引用了B对象,B对象也强引用了A。因为都是强引用,也就是无论是A是B都要在对方的引用断了后才能销毁,但要断了引用,就必须对方对象销毁。就会出现这种僵局,为了避免出现这种情况,就应该有一个对象“示弱”,使其为“弱引用”。比较常见的,视图中的父子视图之间的引用:父视图强引用子视图,子视图弱引用父视图。总结:由于要进行内存管理的缘故,OC里的引用默认都是强引用,但为了避免出现”强引用循环僵局“,所以有了弱引用(assign)。retain和strong都是
指针拷贝。 当有其他对象引用当前对象时,会拷贝一份当前对象的地址,这样它就也指向当前对象了。所以,还是同一个对象,只是retainCount+1;而copy则是
内容拷贝。 是实实在在的拷贝一个新的对象,拷贝了它的内存内容,成为一个新的对象(retainCount=1)。深拷贝(mutableCopy)和浅拷贝(copy):深拷贝就是内容拷贝,浅拷贝就是指针拷贝。
在OC中,若要进行对象的拷贝,则该对象所属的类必须遵守NSCopying和NSMutableCopy协议,并重写copyWithZone:和mutableCopyWithZone:方法。而系统原生类,之所以可以直接进行拷贝是因为它已帮我们自动做了这些事。}

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