h1z1h1z1大逃杀和生存区别模式,物体怎么调成边缘亮。现在一点物体就是这个蓝色的,太刺眼了。

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我有更好的答案
我也是这这样,调怎么
h1z1生存模式,物体怎么调成边缘亮。现在一点物体就是这个蓝色的,太刺眼了。请详细描叙问题
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【每天一个Unity技巧】给游戏物体设置边缘高亮
不知不觉都已经做游戏开发半年多的时间了,然而觉得自己的技术并没有积累多少,遂想在简书上记录一下自己平时积累的小技巧吧。
那先定一个小目标:每天完成一篇技术文章!
像我这样的拖延症晚期,希望不要写几天就弃坑了吧。
在游戏开发中,经常会遇到这样的需求吧
在游戏物体的边缘加上一圈高亮的描边效果,用来提高物体的醒目性
这是在FPS游戏中常用到的手段,玩家的准心瞄准到了可拾取的物体,物体显示高亮效果,表示该物体可以拾取。
又或者是求生之路中用高亮效果来醒目的提示队友的当前位置
因为我在做公司的VR项目时,需要在玩家交互时进行高亮反馈,在网上找了不少的高亮插件,筛选之后选择了Highlighting System这个插件。
下载了这个插件后,将我的代码挂到需要高亮的物体上,然后通过SwithHightlight方法进行高亮控制就可以了,方便简单。
/******************************************************************************
Initial version:Added API SwithHightlightAPI()
******************************************************************************/
using HighlightingS
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
/// &summary&
/// 将此脚本挂载到需要高亮的物体上
/// required package: Highlighting System
/// &/summary&
public class HighlightObject : MonoBehaviour
protected H
public enum HighlightType
Once,//变化一次
Constant,//持续
Flash//闪烁
public Color highlightColor = Color.
void Awake()
h = gameObject.AddComponent&Highlighter&();
if (Camera.main.GetComponent&HighlightingRenderer&() == null)
Camera.main.gameObject.AddComponent&HighlightingRenderer&();
/// &summary&
/// API:修改物体是否开启高亮
/// &/summary&
/// &param name="showHightlight"&是否开启高亮&/param&
public void SwithHightlight(bool showHightlight)
SwithHightlight(showHightlight, HighlightType.Once);
/// &summary&
/// API:修改物体是否开启高亮
/// &/summary&
/// &param name="showHightlight"&是否开启高亮&/param&
/// &param name="type"&高亮类型&/param&
public void SwithHightlight(bool showHightlight, HighlightType type)
switch (type)
case HighlightType.Once:
if (showHightlight)
h.ConstantOnImmediate(highlightColor);
h.ConstantOffImmediate();
case HighlightType.Constant:
if (showHightlight)
h.ConstantOn(highlightColor);
h.ConstantOff();
case HighlightType.Flash:
if (showHightlight)
h.FlashingOn(highlightColor, new Color(0, 0, 0, 0));
h.FlashingOff();
#region 测试:QWE键控制高亮类型
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
SwithHightlight(true);
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))
SwithHightlight(false);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
SwithHightlight(true, HighlightType.Constant);
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
SwithHightlight(false, HighlightType.Constant);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
SwithHightlight(true, HighlightType.Flash);
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
SwithHightlight(false, HighlightType.Flash);
#endregion
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