学美术奥数有必要学吗出去学吗?

摘要zhaiyao  那么 学美术能上什么专业呢?  学了美术能干什么呢?花了那么多钱到底值不值呢?  首先不能回答你值不值,因为这个问题是因人而异的。  不过,我可以带你了解一下学了美术能干什么?  简单讲一下,我们住的房子,设计是学美术的干的,我们浏览的网页学美术的干的,我们玩的游戏,学美术的干的。还有。。。图1↑一.纯艺类  中国画,油画,版画,壁画,漆画,雕塑,书法,装饰画,陶艺,漫画,插画。纯艺术类恐怕真是绘画狂热者的最佳选择了。图2↑二.设计类  视觉传达,数码媒体,工业设计,摄影艺术,时装设计,首饰设计,建筑设计,室内设计,景观设计,动画,实验电影,出版设计,媒体设计,陶瓷设计,家居设计,展示设计,舞美设计,化妆设计,工业设计,染织设计,玻璃设计,多媒体网页设计,网络游戏美术。  设计类还是比较适合脑子活,时尚,好奇心强,喜欢追求新鲜事物的朋友选择了。图3↑三.理论类  美术史与美术理论,美术批评,艺术管理(艺术行政、艺术经纪),美术文物鉴定与修复,美术考古学,文化遗产学。四.美术教育类  理论教育类,喜欢美术,并且对文学,懂得引导,教育别人的朋友选择了。这种专业学好了还是比较牛的。纯艺类 各专业介绍1、中国画  培养能在文化艺术部门、学校及有关单位从事中国画人物、山水、花鸟、书法篆刻的创作、教学、研究和其它美术工作的、具有较强适应能力的德才兼备的高级专门人才。  主要专业课程:中外美术史、艺术概论、美学概论、素描、色彩、速写、中国主典诗词、中国画论、解剖、人物画、山水画、花鸟画、书法篆刻、创作等。  毕业生适宜在美术创作部门从事国画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,各级艺术馆、文化馆(站)、从事美术创作或美术普及工作,在出版社和报刊杂志社从事美术编辑工作,也可在有关部门、企业从事有关宣传工作。  推荐学校:中国美术学院,南京艺术学院2、油画  业务培养目标:培养能在文化艺术部门、学校及有关单位从事油画创作、教学、研究和其它美术工作的、具有较强适应能力的德才兼备的高级专门人才。  主要专业课程:中外美术史、艺术概论、美学概论、素描、速写、油画、中国画论、解剖、创作等。  毕业生适宜在美术创作部门从事油画、壁画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆(站)从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作。3、版画  培养具有一定绘画和版画创作能力,有较强适应能力的德、智、体全面发展的高级专门人才,能在文化艺术部门、学校及有关单位从事造型艺术、教学、研究和其它美术工作。版画教学分为前两年的基础教学和后两年的工作室制教学。  基础教学主要包括基础造型教学和各版种技法的教学;基础造型教学倡导生活化,基础造型表现能力的培养和个性语言的发挥;版画专业技法课,我们要求学生掌握版画家族中木版、铜版、石版、网版、综合版等各种技术和艺术特色。  主要专业课程:素描、速写、色彩、木版画技法、铜版画技法、石版画技法、网版画技法、综合版画技法、文化考察、成品材料艺术、综合绘画、自由印刷、图片与网版、版种综合、水印版画创作等课程。4、壁画  业务培养目标:培养能在城建、园林、文化艺术部门、学校及有关单位从事壁画设计与制作、教学、研究和其它美术工作的、具有较强适应能力的德才兼备的高级专门人才。  主要专业课程:中外美术史、艺术概论、美学概论、素描、色彩、速写、环境艺术理论、白描重彩、装饰画、解剖、****、壁画材料研究、俘雕、构成、壁画设计等。  毕业生适宜在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆、文化馆(站)的美术创作、宣传和辅导工作,也可在其他部门、单位从事有关宣传工作。5、雕塑  金属等专门材料进行具象及抽象造型的能力,能在户外城市公共环境雕塑及室内架上雕塑等专业领域从事专业创作设计、放大制作,并能从事本专业教学和研究工作的高级专门人才。  业务培养要求:本专业学生主要学习古今中外的立体造型基本理论知识,受到平面以及立体造型的基本训练,掌握以泥塑及硬质材料手段面对自然对象进行立体写生,以及立体造型创作设计的基本能力。6、书法  书法系是以中国书法篆刻研究与艺术创作为主攻专业方向的教学单位,是国内高等院校最先成立的书法系。  书法系教学主要目标:培育具备文史和造型基础素质、具有较高书法篆刻创作实践能力、理论研究能力和书法鉴赏能力的专门人才。三个专业方向:书法篆刻创作;书法理论研究;书法教育。7、陶艺  培养有志从事陶瓷艺术的专门人才,陶瓷艺术系以研究陶艺表现和器物造型为主攻方向的教学与研究单位。  教学目标:培养陶艺家和陶瓷器皿艺术设计师与相关的高级专业研究人才。设计类 各专业介绍1、视觉传达  视觉传达设计系是以研究艺术设计领域内各类图像信息传达为专业主攻方向的教学与研究单位。教学目标:为专业设计机构、高等院校和科研单位从事广告设计、包装设计、企业形象设计、书籍装帧设计、网页设计的教学、设计等行业培养高级专业人才。设有平面设计、多媒体与网页设计二个专业方向。2、工业设计  工业设计工业设计系以研究工业产品造型为专业主攻方向的教学与研究单位。该系学业横跨文、理、工三大学科门类。  教学目标:培养工业产品造型设计师与相关的高级专业研究人才。设有1000平方米工业成型实验室。3、摄影  培养具有较丰富的文化艺术修养,系统地掌握影视摄影专业所需要的基本知识、基础理论和熟练的专业技能,能从事数字电影、电视剧、纪录片、专题片、新闻片、影视广告及电影故事片的摄影、摄像艺术创作以及图片摄影艺术创作的人才。4、服装设计  培养能在企事业部门、学校、科研单位从事服装、服饰设计工作以及教学与研究工作的德才兼备的高级专门人才。主要专业课程:中外服装史、中国民族服装史、服装造型工艺学、服装服饰设计基础、时装画技法、发型与化妆、人体工程学、服装材料工艺学、服装概论、计算机应用、服装眼用性能测试、服装设计、眼饰设计等。  毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。5、建筑设计  建筑艺术系是以研究实验建筑为其主攻方向的教学与研究单位。  教学目标:培养一种能从传统文化与现代性生活的差异中理解当下生存境况,在唤醒自由独立思考的同时,复兴动手智慧,进而将手工劳作与机器生产相融合,对习常的建筑常规能批判地理解、分析,并能以某种精湛的技术手段去实现梦想的建筑师;注重培养重视人与自然和谐关系的价值观,重视思想的创见与劳作实践,个人性情与集体协作精神的平衡,以及对人生道路的选择具有自主的判断力的人才。  该系设有模型工作室、电脑工作室、木工工作室和合成材料工作室。6、景观设计  环境艺术系是以研究建筑与环境相关的设计为主攻方向的教学与研究单位。  培养以建筑为主体,向室内、外环境拓展,衍生出风景建筑设计方向、景观设计方向、室内设计方向的专门化人才。附设中国美术学院风景建筑设计研究院和模型实验室及电脑实验室。7、动画设计  培养具有良好的人文与艺术修养,具备扎实的影视动画艺术理论基础,熟练掌握前沿的动画技术手段,具有较强的艺术创新和创作实践能力,能够在电视台、影视制作公司、动画公司、网络公司、游戏研发公司、广告公司、建筑可视化设计公司等单位从事动画导演、动画编剧、动画设计、动画制作、游戏设计等工作的高级专门人才。8、陶瓷设计  业务培养目标:培养能在企事业部门、学校、科研单位从事陶瓷日用品、艺术品等创作设计以及教学与科研工作的德才兼备的高级专门人才。  主要专业课程:中外陶瓷史、陶瓷造型基础、装饰基础、陶瓷材料工艺学、陶瓷工艺及设备、陶瓷日用品设计、陶瓷艺术品(陶艺、陶器雕塑)设计、陶瓷壁饰设计等。  毕业生适宜在陶瓷、工艺美术研究部门、陶瓷工厂从事设计和研究工作,在各级艺术院校从事本专业教学工作。  推荐学校:中国美术学院,景德镇陶瓷学院9、舞美设计  舞台美术系主要培养戏剧、影视美术设计的专门人才。舞台美术系要求学生具有良好的艺术感受力、鉴赏能力和功底扎实的美术基础。舞台美术系专业设置、课程设置齐全,各个专业都已经形成了专业主课、专业技术课、专业史论课作为支柱的合理的课程结构。理论类 各专业介绍1、美术史与美术理论  美术批评  艺术管理(艺术行政、艺术经纪):艺术管理系设公共事业管理专业(艺术管理方向、文化行政管理方向),导演专业(演出制作方向)  艺术管理以文化艺术生产与经营管理者为主要培养方向,教学目的是使学生基本掌握文化艺术生产部门内部的人、财、物、信息、技术的一般管理规律,熟悉计划、组织、指挥、协调、控制和激励的一般方法和手段。同时培养学生了解文化市场进而参与文化市场竞争的知识和能力。  文化行政管理以培养国家各级各类文化行政主管部门的公务员和各种文化艺术事业单位的管理者为主要培养方向。教学目的是使学生基本掌握代表国家实行对文化艺术事业进行宏观调控,对文化市场进行有效调节,对艺术生产部门进行间接管理的基本知识和能力。  演出制作以培养能从事各类演出制作工作的专门人才为主要培养方向,教学目的是使学生系统地掌握本专业基本理论和技能;了解相关学科的知识,有较高的文学艺术修养;有较强的演出制作实际操作能力,具备从事各类演出(舞台演出、广场演出等)策划、运营的知识和能力。  美术文物鉴定与修复  美术考古学  文化遗产学2、美术教育  业务培养目标:中等学校美术教师。  主要专业课程:美术概论、中国美术史、外国美术史、美术技法理论、素描、中国画、设计与制作、水彩画、版画、油画、雕塑、书法、教育学、心理学、美育概论、中等学校美术教学法、教育实习。  修业年限:四年。  毕业生可从事普通中学、中等专业学校以及高校的美术教学工作和工矿、企业、专业团体美术组织的创作和设计工作。  希望能帮到大家,记得收藏,分享以上内容作品源于网络,如需署名,请联系我们。51美术高考网(meishu51)
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孩子6岁前画画 不能“教”出来
10:00:49出处:作者:吴小熊
  2. 美术要学什么?  大多数人会将美术课等同于画画,甚至将画画等同于艺术修养。  美术教育不等同&画画&。美术是思想的视觉展示方式,你可以将画画理解成为一门技术,美术的关键就是学会如何将技术和思想融合为一体。在整个学习过程中,寻找想表达的思想是最重要的,其次才是表达的技术问题。图片来源:太平洋亲子网  这其实就是内容和形式的问题,如何找到内容,是美术学习的第一个重点。这个内容可以是有意识的思考和无意识的感受。人的不同阶段,不同环境,不同性别,不同时间都可能不同。学习美术的目的就是学会敏感地找到这些内容,这可以暂时称之为&灵感&。  孩子在不同的阶段会有不同的&内容&。  - 3岁以下的孩子喜欢画圈状或反复的线条;  - 3-6岁的孩子喜欢画模糊但精炼的造型,此前都是天生的艺术灵性阶段;  - 7、8岁的孩子失去了天生的灵性,开始进入绘画痛苦期,他们开始能够认真观察事物,希望最大限度去模仿客观真实;  - 14岁以后,如果孩子还能保持艺术天分,他们开始主动思考,将美术真正艺术化,加入自己的主观内容。  美术教育要做的是根据孩子的不同阶段,使用不同的教育方法,让他们学会找到和专注于自己的内容,并将这种内容延展。孩子的发展有其自然过程,不需要过多干涉。在整个过程中,教育者应仅仅是组织者、观察者和帮助者。
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MAYA里面包括很多东西的,模型呀,材质渲染呀,动画动作,特效,后期合成等等。进入公司里面,一般来说,公司只会要你负责哪一块的工作,不会要你全程都做的。有的模块对美术不怎么要求,有的模块要求就高些,有的模块一定得有审美观念(引用不知第几楼的话)不一定说,没有美术基础就不能学MAYA,只能说学MAYA有点美术基础会学得更好,走得更远。如果你没有学过美术的话,又不知道以后往哪块着重发展,想整个都学的话。建议先补一下的比较好。当然。也有不少人是先学了MAYA后,觉得美术不行又想补美术的人也很多。
我每楼都看了
我觉得你们跑题了
LZ这帖子意思是说 没有美术基础就不能学MAMY吗?答案是没有美术基础当然可以学MAYA
所谓熟能生巧 我10年11月左右学的MAYA 当时对美术的理解就是画画 在学MAYA的过程中 自然而然的就接触到美术方面的东西了 因为我也是新手
所以我想说 想学MAYA的 不管是抱什么想法想如这一行的 想学就学吧 当你遇到需要美术方面的东西的时候 自然就学会了
在学习MAYA的同时,你就是在学习美术的一种再次强调
学MAYA不用任何基础
比如我开始学MAYA的时候直接上手的就是英文界面的 而我又是英盲一个 甚至我现在英文版的用了快2年了 基本大部分还是不认识哥哥命令是什么
但是为什么我要知道它是什么呢? 我只要知道用了这个命令有什么样的效果就可以了
就是把界面全都换成 三角 方块图案 我一样用MAYA 呵呵 有点跑题了意思就是那么个意思
管他是美术基础还是音乐基础 你需要了 你就学 你会用就行了
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额,神马情况,乱舞春秋啊?
MAYA也是等同于另一种画画,怎么不需要美术基础,不需要美术基础你就不知道那个人物的结构该怎么建,你确实学的快但是你学的快的只是命令,命令谁都学的快,也许你没有学过美术但是你却建的也挺好,那是因为你可能在美术方面有天赋,只不过自己不知道
纸上都画不好 还在电脑上瞎折腾啥?
坟贴,坟贴坟贴 坟贴,坟贴坟贴 坟贴,坟贴坟贴 坟贴,坟贴坟贴 坟贴,坟贴坟贴
哎,现在不流行讨论软件高低了,流行这个了。有当然好,没有也不要太心虚!当然现在的行情就是,没有高薪,起码两年内没有,甚至二三线城市就业吃紧!当然有人会给我举例子,说,某某3个月就如何如何,我只能说我崇拜他!我说的是事实,不信的自己百度:输入:所在城市名 空格 输入你将从事的职业(如模型师、材质师,特效师,后期合成,影视后期制作,栏目包装,动画师,特效师,剪辑师,好了我就知道这么多) 空格 输入招聘,然后你看了工资和招聘要求,再来喷我!
如果你是学计算机的,那么特效这块就是你的乐园了。或者你勤奋刻苦学习一下C/C++ 把计算机二级考过,那么特效的殿堂将为你打开大门。你学起来绝对比美术生快,以后的成就也会非常高的。当然这个也不是说美术生特效不行,但是很多特效还是需要借助表达式,派森,mel等语言来完成的。动画这块也需要运用mel语言来完成绑定或者其它的任务。
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美术基础的重要性,呵呵,等你接触贴图和雕刻以后就明白。有扎实的美术基础是多么幸运。
难怪中国做了那摩多像雷锋 超蛙战士恶心3D动画 原来都是些没有美术基础的人做的这就是填鸭式培训出来人员跟有着深厚美术功底的差距
难怪跟外国CG大师差好几个档次
建模不用美术基础
渲染要会编程
特效要有艺术感
哪楼前辈说的都挺对 一点没有基础的新人就只好纸上电脑上齐开练了...
要我上模型吗???
我决定了,我要和你们抢饭碗!
现在是边学素描,边学maya……
吵得怎么厉害...我们班29个人 就两个是因为是喜欢动漫来学的 其他的全是高考美术生 很多学着学着就不学了
怎么说呢 我们公司2D主美
有天闲的没事做 花了两个小时熟悉了下zbrush最基本的功能 然后雕出了一个牛逼的怪物头像 然后来了兴趣 花了一个月时间熟悉了下maya的基本功能 然后做出了一个牛逼的人设 会不会画原画画场景画人设的差别就在于你也很快学会了3d软件 但是你做不出牛逼的东西 更别谈创造牛逼的东西 简单的人设小物件的确好学不需要太多美术基础 但是如果没原画给你提供人设三视图 让你自己创造一个牛逼的人设 就歇菜
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以前我也在纠结这个问题,后来发现我更喜欢特效,可能刚入门maya基本上都是要立志做个模型师
楼主说的有误差
说的好像美术生学的只有形体还有塑造,也许是没学过美术的事。
如果一个人对基本的美的感受都没有,没有自己的理解,那会做出来什么? 空洞的模仿 ?
这是不是与现在模仿的毫无新意的手游一样
如果一个人天生有美术基础,后天没有一个好的环境去影响他创造正确的审美观依然是什么都没有,学画画是一个创造自己审美观的过程,比如说cg,他是服务于大众的一种艺术的东西,它就必须具有美学,有美学的东西必去要有一个审美能力强的人去创造。学习谁先谁后并没关系。但是楼主的这句话(如果你是一个没有美术基础想学习maya的人,你应该感到庆幸,你不需要浪费几年的时间去学习那些传统美术,去学习那些你不需要的技法,你只需要在计算机世界里学习物体的结构,学习色彩,学习动作,学会利用你的鼠标和键盘。到最后你会发现,你不会比任何人差!)我完全不同意,感到庆幸!!!!学美术就是提升审美观的一个过程,没有这个过程你也可以提升,但是你还需要其他过程,怎么能感到庆幸呢!不需要的技法!!!!那我想问没有传统美术的支撑,你的设计作品怎能称得上作品?难道电脑上不画贴图?画的过程不是感受艺术的过程,难道电脑上画出来的贴图就和传统艺术不一样了。美学艺术的是通过后天的环境渲染而提升了自己的审美。不能说没有美术基础想学习maya的人,你应该感到庆幸,你不需要浪费几年的时间去学习那些传统美术,去学习那些你不需要的技法。
坟贴,好帖。
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