如何一次性地将多维子材质材质打散成标准材质

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莫莫多维材质通道转换工具,多维材质通道转换,快速转化二维场景,是MAX后期调整图,调图的好方法!经常要用到抠图,原来用过一些通道的小工具,色块处理上,不如这个方便,就是如果物体与物体之间,色块颜色太近了,不容易抠的话,用这个,反复转换几次,得的色块颜色可以不同,方便抠图。3dsmax 室内外后期PS通道小工具,简单实用!支持3dsmax 所有版本32位/64位系统。支持VRay所有版本渲染器及所有渲染器。更新日志:莫莫多维材质通道转换工具
V2.0 :1.增加处理进度条功能;2.增加场景自动备份功能;3.增加场景自动删除灯光功能;4.超大场景分步优化处理.莫莫多维材质通道转换工具 图文教程:平时要处理通道的时候,有很多方法,每个人用的工具不一样,我是用这个的,好用一点,而且速度快,颜色多,PS起来方便,这个区别于VR自带的通道在于,可以无限次转换同一场景,可以出不同的通道颜色,而且是一键1.首先看效果2.打开场景3.一键通道4.转化后的效果5.PS里面抠图[如果物体与物体之间色块太相近,不好抠,直接再一键通道几次即可]
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莫莫多维材质通道转换工具
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Max Script|多维材质及标准材质批量命名小脚本
个人第一次尝试写Max小工具 奇怪的地方请见谅
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排名:千里之外
原创:69篇
游戏研发从业者
三维动画设计、脚本工具方向
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