辐射新维加斯perk代码4负重系统详解辐射新维加斯perk代码4背负能手perk有必要加吗

辐射4perk有哪些 辐射4perk详细介绍
时间: 11:51:50来源:作者:lhy(0)
perk有哪些?辅助能力(PERK)指的是能够造成各种不同影响的特殊能力,可能影响你在战斗中造成的伤害、提升你说服别人的能力,甚至是让你用道德上有争议的创新方法治疗自己。每次升级你都获得一个辅助能力,你可以立刻到辅助能力表去选择新能力,或存起来日后再用。下面为大家带来辐射4perk详细介绍,一目了然简单易懂!如图所示,主角的辅助能力是建立在SPECIAL能力之上,唯有进行某项SPECIAL能力的训练,提升SPECIAL的等级,才会解锁这一能力之下的技能。力量训练解锁的辅助能力:  铁拳:运用内力,发挥破坏力!拳击对敌人的伤害增加。  大联盟:近身武器伤害值增加。  装甲商:开放装甲改造,让你抵御废土的危险。  工匠:近身武器改造开放。  重枪手:增加重型枪械的伤害。  虎背:提升负重能力。  稳定瞄准:使用任何枪械提升盲射命中率。  破坏者:近身射击,提升连续枪击造成的伤害。  扎根:原地不动时,获得伤害抗性,提升近战和徒手攻击造成的伤害。  天堂路:穿着动力装甲朝敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩,机器人和巨型敌人除外。感知训练解锁的辅助能力:  扒手:提升扒窃的成功率。  步枪手:保持距离并增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加伤害。  察觉力:可在VATS中察看目标的伤害抗性资讯。  锁匠:灵活的手指让你能撬开进阶级锁头。  破坏专家:你的爆炸物造成的伤害提升,并且可在任何化学工作台制造爆炸物。  夜猫子:晚上6点到早上6点间智力和感知提升。  折射器:你的身体肯定有一半是镜子做的!提升能量抗性。  狙击手:使用狙击镜时可以屏住气息更久。  穿透器:在VATS中,你可瞄准敌人遮挡的任何身体部分,只是命中率会下降。  集中火力:VATS中每次对同一身体部位的攻击增加一定的命中率。耐力训练解锁的辅助能力:  坚忍:忍耐力无限!获得伤害抗性。  铜肠铁胃:你的消化道适应了废土的异常环境!饮食摄取的辐射量减少。  赐命者:你是健康的代名词!直接提升生命最大值。  药物抗性:事半功倍!减少服用药物的成瘾机率。  水女孩:水是你的朋友。游泳时不再受到辐射伤害,且可在水下呼吸。  抗辐射:置身废土让你的恢复力变高了,直接获得辐射抗性。  辖鸸趋溃耗愕墓趋雷⑷肜尾豢善频慕鹗簦跎俨课簧撕Α  食人族:滋阴补阳!吃掉人类尸体可回复生命值。  尸鬼体质:辐射可使你恢复生命力。  太阳能供电:早上6点到晚上6点间,力量和耐力获得提升。魅力训练解锁的辅助能力:  瓶盖收集者:精通议价技巧,小贩的买卖价格更优惠了。  黑寡妇:男性目标在战斗中所受伤害增加,且容易被说服。  独行侠:没有同伴的冒险旅程可以使伤害减少,且负重增加。  攻击犬:你的忠狗可以咬住敌人,让你有更多机会使用VATS攻击。  动物朋友:与野兽沟通!用枪瞄准任何等级比你低的动物,获得安抚它的机会。  地方领导者:身为大家指望的统治者,可在工房聚落间建立供给线。  派对女孩:没有机会对酒精成瘾。  振奋人心:同伴在战斗中可造成更多伤害,且不会伤害到你。  废土低语者:称霸末日后的世界,用枪瞄准任何等级比你低的废土生物,就能获得安抚它的机会。  恐吓:用你的枪瞄准等级比你低的人类,可获得安抚他们的机会。智力训练解锁的辅助能力:  避难所科技辅助导航系统:通往你任务目标的最短路线,将会显示在VATS当中。  医护:治疗针恢复生命值、消辐宁消除辐射的效果提升。  枪枝迷:枪支改造开放。  骇客:先进的电脑加密知识,让你能破解进阶级终端机。  搜刮者:可在拆解武器和装甲时,搜刮罕见的元件如螺丝、铝和铜。  科学:开放高科技改造。  药剂师:服用药物的药效时间延长。  机器人专家:破解一位机器人,有机会将他开关,或是启动自毁程序。  核能物理学家:辐射武器伤害提升,核融合核心的寿命提升。敏捷训练解锁的辅助能力:  双枪侠:实践老西部精神!非自动手枪伤害提升。  实击队:自动武器伤害增加。  潜行:潜行时不易被发现。  睡魔:提升消音武器的偷袭伤害。  行动派女孩:提升行动点数的恢复速度。  移动标靶:提升冲刺时的伤害抗性,提升冲刺时的能量抗性。  忍者:提升远程偷袭和近战偷袭时造成的伤害。  快手:加快枪械弹药的填装速度。  雷电突袭:VATS近战距离大幅提升。  功夫:对两个以上的VATS目标造成的伤害增加。运气训练解锁的辅助能力:  寻宝高手:学会如何发掘废土隐藏的财富,能在收纳器具中找到更多的瓶盖。  搜刮者:懂得如何拾荒才能持续生存,能在收纳器具中找到更多弹药。  血肉横飞:增加额外的伤害,不时让敌人血肉横飞。  神秘客:神秘客不时出现在VATS中出手相助,又快又狠。  白痴学者:任何行动都可能随机获得多倍经验值,且智力越低,获得机率越高。  爆击强化:提升爆击增加的伤害。  爆击储蓄:你是能沉住气的战术家,能将爆击储存起来,在最需要的时刻于VATS中使用。  死神的冲刺:在VATS中每次杀死敌人,有一定机率补满行动点数。  幸运四叶草:你在VATS中每次命中都有一定机率补充爆击条。  跳弹:敌人的远程攻击有时会反弹回去,直接打死自己。你越接近死亡,发生机率越高。辐射4游戏专区:
授权:免费软件 大小:24.41G 语言: 简体辐射4负重系统攻略详解 背负能手Perk加了有用吗
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辐射4中的负重系统一直以来都遭人诟病 ,说负重系统是在太少了,下面小编就来给大家介绍一下辐射4负重系统详解以及背负能手Perk加了用处解析,希望能帮助各位玩家!
辐射4负重系统攻略详解 背负能手Perk加了有用吗
一般玩家对于这个背负能手Perk的选择还是很纠结的,但是对于我这种三光拾荒客来说还挺有吸引力的。
是不是加到第三层,超负重了也能正常走路,按下shift也能跑。
还是三层之后超负重走路仍然很慢,但是可以跑了?
如果走路仍然很慢,那就没有点的必要了。还不如多回去几趟。
其实想要了解负重系统,还是需要从移动系统入手。
辐射4的移动分3种,分别是
步行,平时按下CAPS键切换到的那种很慢的移动就是步行
跑步/小跑,正常移动
奔跑,使用AP加速冲刺
超重的debuff是无法跑步或奔跑,只能走
第三层点完之后的效果仅仅是可以奔跑,也就是可以用AP冲刺,依然不能跑步
所以绝大多数拾荒玩家都是不拒绝使用
player.forceav carryweight 9999 的&&
如果不使用无限负重控制台,可以在等级较高时加满。
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辐射4 SPECIAL系统详解 属性可视化系统现实化讲解
【攻略导读】
辐射4 SPECIAL系统详解 属性可视化系统现实化讲解
S.P.E.C.I.A.L系统是《辐射》系列游戏里使用的属性可视化系统,用于表述角色的身体素质、智力水平等和在恶略环境里生存几率密切相关的重要属性。相比于多数魔幻RPG作品里的属性表述系统,S.P.E.C.I.A.L系统具有数值精确,增长基本为线性,易于理解等优势。
对于本书中的所有重要人物包括主角都将使用这套系统直观的表述他们的基本属性和技能,便于各位理解它们的特点。下面是具体的S.P.E.C.I.A.L系统直观化解释。
S:强壮/Strength
力量是人类在任何危险地带求生乃至进行日常生活时都十分重要的属性,高力量值的人可以背负更多的生存物资,推开沉重的障碍,将爆炸物投掷的更远,翻越过高高的障碍,并在使用各类武器时更稳定的握持。即便是在普通生活中,拥有较高的力量值依旧是十分有用的,因为高力量值的人可以更轻易的移动家具,购物时充当人力挂架&&等等等。
以下是搞笑版解释,虽然有一定的参考性,但你要明白这个类比其实是哄你开心的。
1:连捏死一只蚂蚁的力气都没有
2:手无缚鸡之力说的就是你
3:打人如挠痒
4:你需要更多的锻炼
5:平平无奇
6:你的力气比普通人大多了
7:你的胳膊比别人的大腿还粗
8:大力士就是你啦!
9:你能一拳打死一头牛!
10:力拔山兮气盖世,勇冠三军就是你。壮士,你确定自己不是项羽?
以下是严肃版的详细解释,很多人以为自己的力量有5,或者至少有4,毕竟,对于力量5的解释是&平平无奇&,既然我在生活中很普通,那么我的力量一定至少有5吧?这就是很多人的想法,然而让我们看看这个参数到底意味着什么。
在S.P.E.C.I.A.L系统中,力量数值主要代表的是&携行重量&。如果某人或设定角色的力量数值是5,则该角色在游戏中的携行重量则为200英镑(约91公斤),这几乎相当于两袋垒在一起的100斤大米。现在超市里通常最大的米袋是50斤的,即便如此,很多感觉自己力量&平平无奇&的现代人还是很难将这样重量的米袋扛回家中。
想象一下身上背着3袋半这种重量的米袋还健步如飞,连续跑上5公里不停歇的情景,那样的人才能说是力量达到了5,也就是S.P.E.C.I.A.L系统中的&平平无奇&!黑猫之所以这样说不是为了打击各位的积极性,而是实际上,在S.P.E.C.I.A.L系统中,&携行重量&一直是&不影响跑动的最大携带重量&。
也就是说,你背上一定重量的物品后依旧能跑能跳,能进行激烈的战斗,这才算是你有这个携行能力。而任何有战斗力的军队都会进行负重长跑的训练就是因为这个。最常见的负重长跑训练就是负重5公里,历史证明了,如果一个士兵能在背负负重的情况下依旧跑下来5公里而不累倒,那么他也能携带同样重量的装备在战场上发挥一定的作用。反之,那个士兵就缺乏最基本的战斗力。
所以,说到这里,那些两手空空,完全没有负重的情况下都没办法在4分钟内跑完1000米的废宅们就不要往下看了,你的力量值是绝对不可能超过2的,很有可能是1或1以下&&
至于力量2以上是什么情况,各位再听仔细讲来。
经常远足的朋友应该知道,向导和体育教练们对于没怎么练过体能的人建议携带多大的重量呢?大约是这个人的体重的20%,这个重量对于普通人的生理结构来说是非常合理的,即便没有经过系统的训练,正常人也能够长时间背负这样重量的物资行动而不至于造成脊背损伤或其他生理后遗症。
也就是说,对于一个身高在1.8米左右、体重在80至90公斤之间徘徊的健康强壮的成年普通人来说,他长距离负重行军的携行重量上限就是25公斤左右,视个体的体重而定,可能更少一点。艰险的生活环境或者长期户外锻炼可以将这个值增加到体重的60%左右,即75公斤左右,再多的话,一般人的骨质结构就难以承受了。而即便是能做到这点儿的&户外大神&的力量值也只能达到4而已。距离&平平无奇&的废土小子还有相当的差距。
根据这个以上这些解释,大家恐怕不难发现,目前世界上绝大多数青壮年男性的力量指数在1-3之间,其中,1至2之间的区间占据了绝大多数。能达到辐射系列中5这个基本值的差不多只有全世界人口中不到1%的比例。弱宅们绝大多数只有1的力量值!
怎么样,看起来不科学吧,为什么废土上的人都那么强,基础力量值都有5呢?那是因为废土上还活着的人大多数都被一种核战前研发的病毒(FVE)感染改造过了,凡是扛过来改造没死或者在废土的艰险环境下能生存下来的人,体质都大幅度的强于和平时代的废宅们&&
根据这个指标,一般的户外运动大师,受过较好训练的精锐士兵的平均力量值都是3,一般的奥运会体操运动员才能才能达到5和5以上,即便是力量型运动员也很少有超过7的,能达到力量8就已经意味着奥运冠军的水平。毕竟,能够举起几百公斤的重量不代表他就能背负这样的重量跑长跑,因此,一般的奥运会力量比赛纪录的保持者也只能勉强达到力量8这个数值。
力量值更强的人不是没有,但是各位要记住,不是举重能力越强,Strength值就越高的,毕竟,在S.P.E.C.I.A.L系统中,力量和运动能力是息息相关的,只有在负重时依旧能灵活的运动才能算是达到了对应的力量数值。
力量在10左右的是那些人是否存在呢,答案当然是肯定的,但是真正达到力量10的怪物目前还没有出现过。力量接近或者疑似达到9的倒是有一些,他们到底有多强呢?其实也没有多强,既跑不过博尔特,也没办法单手把小轿车举起来,其力量层次也就是世界大力士锦标赛参赛选手们中的顶级水平。比如能轻松拿起一些几十公斤的重物,能表演单人拉卡车,单臂挺举活人&&也就这样了。他们的强壮不在于举重的重量,而在于在身负几十公斤乃至一百多公斤的重物时依旧能大幅度的做全身协调性的运动。
而力量10么,目前还只是一个传说,什么时候你见到一个超级兄贵能只依靠自己的四肢力量举起一辆自重900公斤左右的奇瑞QQ时,那你就可以大胆的假设那个人达到了力量10的传说境地。
P:感知/Perception
感知能力通常指的是一个人的感官灵敏度和对外界的可探查范围,生活在现代社会的人都有一种直观的感觉,那就是感官是可以通过特定技术的手段增强的。最简单的例子,在使用一个8倍军用望远镜时,使用者的视觉探查范围就被显著加强,可以看到很远的距离。同理,使用显微镜也能让我们看到肉眼无法观测的微观世界。
但是,这些都和我们今天要谈的感官没什么关系,因为我们要谈的是人体或者说是特定的角色自身身体自带的感官,而感知能力的检定是一件非常、非常麻烦的事情。因为这个值指的是视觉+听觉+嗅觉+触觉+第六感!你没看错,是有第六感!
视觉是人类最重要的信息来源,在进入大脑的信息中,视觉信息占了83%。说明视觉是我们人类感知世界的主要手段,但是毕竟还有17%是依靠其它感官不是么?这些次级感官也要计算出来,而且在感官评级中极为重要。很多高级技工的触觉比视觉灵敏多了,因此他们的感官值很可能比一个有着&鹰隼般&(只是形容,其实远没有那么屌)双眼的狙击手强多了。至少靠视觉是没法很快分出没有刻字的25号和26号螺母的。
网上对于感知有一个小小的说明,嗯,这个仍然是哄你开心的,千万别当真。
1:别人伸出两根手指问你,你回答他那是五根;别人拉响警报,你却充耳不闻
2:白天对你而言是黑夜,黑夜对你而言依旧是黑夜
3:高度近视
4:你有些迟钝
5:平平无奇
6:你比普通人敏锐一些
7:你的双眼如同放大镜般好使
9:火眼金睛
10:我敢打赌即便是一根头发掉在地上,你也能听见落地的声响
嗯,新维加斯设定中著名Perk&狙击手&对感知的要求是6,这个只需要考虑视力比较好理解,我国的&武警狙击手&入伍视力要求是~双眼2.0,作为
感知6的参照,戴着眼镜的同学请自觉从4开始往下计数。
在wiki上感知8有个形容叫&Monocled
Falcon&,咳,换成中文可以叫做&多重鹰眼&(也有翻译成&一眼关七&的,据说是赌博术语,别问我,黑猫我可不知道其具体含义),别管老外怎么用这只眼睛,总之国内用来防治老千将会十分得力。9和10基本上是人类依靠视力达不到的。除非你能肉眼看到细菌,在野外像是猎鹰一样一眼看到10公里外的一只兔子&&
总的来说,一般意义上的自然人只能开触觉接近乃至达到感知10这个领域,最高级的小钳工和钣金工在触觉上勉强能达到类似数据,传说中的&闻香师&依靠嗅觉也可以(虽然还是达不到家养狗的级别)。可惜的是,味觉的记忆能力太差,通常不考虑在评级中。
所以我们大致归纳一下&严肃&的说明类比:
3:白内障晚期的老人
4:莘莘学子
5:野孩子/天生驴友
6:你眼中的世界和正常人不太一样
7:资深老千
9:想象一下,正常人带上8倍望远镜和医用助听器
10:你丫是机器人&&传感器花了不少钱吧。
最后补充说明一下,会做清明梦的童鞋理论上是有睡梦期间感知加成的,尤其是会&出体&的更是可以考虑成第六感加成,但是由于国内外对出体现象的研究都不够深,不会做清明梦的普通大众也普遍不相信,而且此方面感官在生存压力下缺乏实用性,所以在此不列入感知系统的统计中。
E:体质/Endurance
体质相对于感知,是一个量化起来相对比较简单的属性。它主要由2点决定,
一是抗物理伤害能力。(注意,抗伤害能力与你的肌肉大小基本无关,遭遇物理打击的时候,肌肉只能起到缓冲垫的作用,帮你减少钝击伤害)。
二是&抗毒能力&,这是一个非常容易量化的数值,只不过抗毒训练和测试都不怎么好受就是了。
网上流传的属性表仍然是哄你玩的:
1:你需要大量的药物来维持你的生命。
2:你看上去比别人老了至少五十岁。
3:跑不到五十米你就气喘吁吁。
4:你看上去比普通人单薄了点。
5:平平无奇。
6:你精力充沛。
7:你能一口气(注意是只靠吸入肺中的一口气啊!)跑完五百米。
8:你的体力恢复速度是别人的好几倍。
9:我永远十八岁,我从不吃药!
10:上帝不放你进天堂,魔鬼不许你下地狱;这世上没有谁能一下就把你送去见他俩。
之前忘了和大家说明,为什么要用游戏里的perk基础要求来作为属性的衡量标准。在《辐射》系列的背景设定中,perk这种东西指的是&由经验升华出独特的能力&,因此,perk技能基本上只是在一定的身体条件的支持下,经过脑力和身体上的训练,最终形成的一种技能。
这里有几个要点需要注意。
一是经验,经验同时包括脑力经验和肉体经验,只有反复经历相似的场面,还要有基础的属性,才能在经历这些事情后健康的总结经验对不?
二是独特,其实残废也算独特,所以不要以为所有的perk都是正面的。
话扯远了。这2代体质的相关perk比较多,量化起来很容易。
让我们先看看著名的,贯穿几代辐射都存在的perk&Toughness(健壮)&,它的要求只有5,所以体检年年全健康不能说明你的体质能达到6,咱们进一步说话。
另一个著名的perk&Stonewall(铁汉)&的要求是6,所以&&不能真的做到&冰天雪地裸身跪求&这种高难度动作的宅男宅女们就不要想着体质6这种高大上的户外大神专有perk了。
体质7的perk就开始包括&Solar Powered(氪星人:超人的太阳能吸收能力)&和&Rad
Absorption(僵尸)&这样的非人类特质了,所以我们不再研究它。(研究下去基本就是神马蜘蛛侠、美国队长、绿巨人、金刚狼一样的奇怪东西了)
下面是正确的对比参数(其实只能用做参考):
1:重症监护室里没有电脑游戏,这个问题我们不讨论。
2:始终挂水的你是怎么一只手玩Fallout的,我很好奇。
3:肺结核?血管炎?连续发烧一个月是闹哪样啊?
4:习惯性腹泻。
5:欢呼吧,元素表食谱让我们绝大多数人拥有特别的PERK铅肚皮,天朝子民请自觉从5开始向上计算。
6:每年2月在哈尔滨露出熊猫的扣脚大汉,或者久经考验而肝功依旧正常的优秀干部。
7:你确信你真的还算是人类么?
8:&&从这里开始,你一定不是人类&&
9:没你啥事。
10:说了没你啥事的,超人,你走错片场了吧&&
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《辐射4》负重系统详解 辐射4背负能手Perk有必要加吗
12:36:02 来源:NGA 作者:lcsghr 编辑:油菜花 
  辐射4背负能手Perk有必要加吗?不少玩家对于辐射4的负重系统并不了解,小编为大家带来辐射4负重系统详解,不想使用无限负重控制台的玩家一定要看看。
负重系统详解
  一般玩家对于这个背负能手Perk的选择还是很纠结的,但是对于我这种三光拾荒客来说还挺有吸引力的。
  是不是加到第三层,超负重了也能正常走路,按下shift也能跑。
  还是三层之后超负重走路仍然很慢,但是可以跑了?
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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