奇迹暖暖有什么好玩的和夏目的美丽日记哪个好玩

32被浏览34,268分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起夏目的美丽日记智力挑战的答案是什么 智力挑战答案大全
时间: 17:25:06来源:作者:西唯(0)
  夏目的美丽日记智力挑战的答案是什么?例如,最开始的1-3,目前已知最早的塔罗牌是什么?这些东西要去百度才行,除非你是资深塔罗牌爱好者,那么,下面小编的总结所有的智力挑战答案,看上一两遍记住了,以后就可以放心的过关得奖品咯!  1、目前已知最早的塔罗牌是什么?  答案:维斯康提牌  2、蛋糕和面包的最大区别是什么?  答案:用的面粉不同  3、以下哪一种食物不利于身体虚弱的人恢复?  答案:梨  4、以下对描述熊的习性描述不正确的一项是?  答案:熊是肉食性动物  5、葡萄酒属于什么酒?  答案:果酒  6、红酒最适合的佐餐食物是什么?  答案:烤肉  7、毕加索是哪国人?  答案:西班牙人  8、狂欢节哪家强?  答案:巴西  9、女仆咖啡店属于什么文化?  答案:御宅文化  10、洛丽塔服饰来源于那个国家?  答案:日本  11、什么样的饮食方式是正确的?  答案:吃蟹之后不能吃柿子  12、象征王者气息的是哪个星座?  答案:狮子座  13、如何在森林里辨别方向?  答案:通过树上的青苔  以上就是夏目的美丽日记智力挑战的答案是什么 智力挑战答案大全的全部内容,希望能给大家带来帮助!《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得《文明5:美丽新世界》自主开局游戏心得先说说传统,传统开局主要是对前期发展优势巨大,无论是送方尖碑省锤省钱还是首都的加粮加金,对于城市的前期发展都非常实惠。而造奇观积累产能的政策是一直都很给力,关门后的四个引水渠也很及时。唯一感到鸡肋的是传统右一,从来不需要防守既然传统这么好,为什么会偏向自主开局呢?第一,对开门的4点文化自主每一城加一点文化,四城就可以弥补了,除了前期开政策稍慢并无影响,而自主往往不止四城。第二,对送方尖碑。传统送方尖碑一般一方面加快开政策,更重要的是前期省锤子。但是自主也有送工人,移民锤子减半。第三,对加粮加金加快乐前期人口多真的有必要吗?个人觉得合适的人口就够了。前期高产地块少,已开发地块少,咱不需要涨那么多人口。加金,加出来的金到哪里去了?买建筑买单位买城邦。然而自主有加锤,前期金重要锤重要?我想不必多说吧。更别说建造建筑时加百分之五产能积累的特性。加快乐,自主城一般较多,加快乐的政策可与之匹敌。第四,锤奇观加速前期有那么多奇观给你锤吗?如果不开自主,大金就没了,只能指望巨石和陵墓(那啥庙就不说了,估计没人会抢),巨石我十把九把抢不到,陵墓不用那个特性基本也抢得到,关键是如果没石头一般也不会有人抢。至于后期,抢奇迹咱有大工啊,有人会说大工能有几个,但是奇迹一堆。这点后面再说,留个坑。第五,关门送引水渠,加食物累计速度。引水渠咱可以控制节奏慢慢来锤,而加粮后期有不少手段可以弥补,比如马车,城邦等等。下面结合经验谈谈自主与整局的节奏配合如果是征服胜利,请自觉走荣誉开门,无视我的话吧。对自主线,前期关键奇迹是大金和神谕,有了大金,开发地块的速度能达到最大,而其实最最关键的是那一个大工点!大工点配合进启蒙以前工坊,可以保证在启蒙后养出第一个大工。神谕是对前期自主政策慢的一个很好补充,这个送的政策很关键。所以一般前期先走上线到哲学,为的就是抢神谕,这时候有两个方向,一个走下线奔工坊,二是走上线强宗教。走上线强宗教的话一般是为了那三个宗教奇迹,但是在普遍情况下,我们科技慢ai很多,三个抢下一个都有点看人品,除非你是玛雅。
与《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得相关的文章
《文明5 美丽新世界》华盛顿心得《文明5:美丽新世界》华盛顿心得国家选择华盛顿,这个国家能半价购买地皮。一开始的时候先造一队工人,然后造一队移民。城市设置为重点粮食。移民造好了尽量选择些陆地面积大的地方建城。。一直建4.5个分城市。由于连续造移民。一开始的发展会比别人落后。但是不要紧。以后能追回来。建立了分城市之后。一有钱就立即去买地。尽量的往对手的城市买。一直买到对手的地没有为止!科技方面优先选择经济跟航海。反正跟军事有关的就别去选择就是了。前期的军队都是渣渣。没必要去研究。城市的建筑优先造农业食物的。然后造金币跟科技。最后再造工厂跟军事造几个农民在城市附近建立各种东西之后。造几个货船建立航路。这时候钱就慢慢躲起来了。中途继续扩张。最好在对方的一些战略重点位置建城。比如能够同时攻击到几个对手城市的。科技一直研究,打过几盘,发现电脑的科技一直落后于。中期的时候。有钱就去小城邦那里花钱买些友好度。这些小弟和你结盟是你以后称霸世界的保证。不然你会打得很苦B。等科技研究了导弹巡航舰。XCOM战队。全球卫星。防火墙之后。造6只导弹巡航舰。3只XCOM战队。这个时候你的对手应该还在原始社会。还等什么。直接开战,先用导弹巡航舰把对方主城轰成没血。直接XCOM战队空降占据。一点难度也没有。如果对方电脑一开始各种战争吞并其他国家。你一开始就必须对他采取行动。不能让他发展起来。不然等他全世界都是盟友。机器人都造出来的时候。就恶心了。曾经有一盘。世界都向我开战了。这时候我还没有机器人。对方就有4台了。打的我很苦B。最后一点点把他机器人耗死才勉强把局势控制回来。《文明5 美丽新世界》军事攻略 为什么要打仗新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多练习才行。军事攻略关于战争,新人应该思考第一个问题:我们为什么要打仗?1.征服胜利。如果玩家目的是征服胜利,没说的,一个字打。2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的环境。3.壮大
《文明5 美丽新世界》摩洛哥皇帝难度心得《文明5:美丽新世界》摩洛哥皇帝难度心得在下建的是袖珍地图盘古大陆,在下在东北河边的沙漠,三格以内有三个盐,一条河,五格有个麦,祖鲁在东边,蒙古在西北,日本在西南。政策在下走的是传统文化信仰恩惠自由。开局打不过电脑,只敢抢城邦的工人,抢了一个,开了二城,冲大图书馆,万神殿选沙漠民俗,从此信仰不缺。弓手清干净和祖鲁的边境,开始大蓬车交易,这个超赚,因为在下的科技一定是比不上电脑的,所以每条能赚3个科研,8+的金和1个UA的文化。蒙古和日本都对在下宣友了,这时祖鲁在在下两个城的中间偏南开了他的三城,断开了在下两个城之间的联系,在下的工人只好绕着边境再造,科技在下刚冲到货币祖鲁这个好战分子就对在下宣战了,在下只有三个十字弓,好在地型有利,在下又有钱(1000+的金),让长弓沿河站丘陵,先杀投石车和他的UU,主城买城墙和1个长弓,打了五回合左右,在下的大军出来了,在下也死了两个长弓,大军果断在河边丘陵坐下,开始烧。最危险的时候是城被打爆,好在他没有近战兵,占不了城,然后被在下一个个点掉,打了二十回合左右,他找在下讲和,还把他的三城送在下,果断收下!一收下,笑脸马上为-6,于是对城邦送钱换资源,又是造竞技场来哄民众。接着造出佩特拉,宗教出什一税、宝塔、清真寺、宗教典籍。开始布道,主城产能高,一直在抢奇迹,这时电脑基本都还在万神殿,于是在下就开始传教,加上贸易,所有的城邦都是在下的儒教,大多数电脑的城也都是只有儒教,在下存好两个先知坐在沙漠,多的先知就开始到处改他们的信仰。在下用盐和日本换钱,在下的第四城也在日本和蒙古的中间建成了。到了中古,在下又造出了婆罗浮屠,蒙古终于无法忍受在下了,开始和祖鲁一起对在下宣战,在下当时的兵力是7个弩手两个大军,一个枪兵,双线做战有点悬,于是把两个大军又都坐下。打了十多回合,日本对蒙古宣战了,蒙古又啃不动在下,于是找在下讲和,又送在下一个别里八失城,再过了八九回合,祖鲁也撂挑子了,把他的二城送给在下,在下都选的扶持傀儡,但笑脸还是到了-12,钱也不多,不能送城邦了,于是首都周围开始有义军(果断叛军)出现,每次
《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。还有一些其他的发现1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。3.意识形态高于一切。4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。《文明5 美丽新世界》军事攻略 为什么要打仗新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多练习才行。军事攻略关于战争,新人应该思考第一个问题:我们为什么要打仗?1.征服胜利。如果玩家目的是征服胜利,没说的,一个字打。2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的环境。3.壮大国力。没错,这章我们主讲这个。如果说外交、文化、信仰是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成
《文明5 美丽新世界》巴西传统四城文化胜利心得《文明5:美丽新世界》巴西传统四城文化胜利心得还是和上次一样传统四城文化胜利,不过这次无宗教,政策开满传统、美学、科研,意识形态自由。奇迹抢了大图、空中花园、奇琴伊察、神谕、斜塔、环球剧场、卢浮宫、埃菲尔铁塔、百老汇、耶稣像。276T科技全部完成,造好国家旅游中心买出机场,黄金时代旅游点也只有870多,没有法国的给力啊。只所以拖到285回合,是因为摩洛哥和拜占庭的文化输出都很高,因为没有宗教只有1000只鸽子只能买一个音乐家,而2个音乐家只能搞定一家AI,因此没办法找了隔壁祖鲁一起宣了拜占庭,284回合拿下首都和分城,直接灭了拜占庭,同回合把2个音乐家在摩洛哥家烧了,285文化胜利。总结一下,感觉必要的军事打击很需要,如果有两个文化强国,势必要找其他弱文化的军事强国去灭他,最后自己去补刀就好了,免费大蘑菇,换来1.2个谴责在后期不痛不痒的呵呵呵。如果早些这样做的话就能提前到278回合左右就胜利了。中期囤积了4个画家,开了自由意识形态第二阶黄金时代时间加长以后,一口气全烧了,一个画家16回合黄金时代,以后出的画家一律烧了。结果从中期一直到285T结束,还剩余3回合的黄金时代。全程文艺伟人成长非常迅速,到了中期一直黄金总加成为花园25%+民族史诗25%+美学开门25%+斜塔25%+艺术资助33%+巴西UA黄金时代50%=183%相当IMBA。这一局不是传奇诞生地,首都缺粮,不过运气很好,踩到挖矿和文字,38T抢到大图秒了数学继续抢空花。才使得这个缺粮的首都得以发展不过到了最后也才26人口。之后抢奇迹一直都很稳了,这就是所谓的赢在起跑线上陪都边上一大圈丛林,还有两香蕉,各种红木林,两粮食三金币(中期开始就一直是黄金时代)二科研二文化碉堡了!后期买出旅馆还可以额外加1魅力。所以说巴西最厉害的还是UC呀!!二分完全是为了延河花园锤文艺伟人没啥亮点(陪都太抢眼了)。三分就是个科研城。总体来说巴西如果没法发挥好UC,文化的效果会大打折扣,相比法国,不确定性更多了。感觉巴西的UA还是法国的UA靠谱,要发挥巴西的UA不得不烧很多画家啊,而法国
《文明5 美丽新世界》选择兵种升级选项的技巧《文明5 美丽新世界》进攻性陆军(棒子、剑士、长剑手、火枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):首选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在高原、丘陵、林地作战,一般运动到对方城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,首选升级,升满三级后,开始升级自动回血,和远程打击减弱,这样可以提高存活率。远程攻击陆军(弓箭手、弩手、投石车、火炮、火箭车):首先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和山脉,所以敌人进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级比较好,升满三级后,首先升级二次攻击能力,即后勤补给项,再升级为加一攻击距离的,这样可以在对方远程打击外对敌继续进行火力覆盖,再升级为存活的一些等级,即自动回血和远程打击减弱等。飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其空中游猎,且空中游猎对飞机的损耗比较大。轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,再升级为二次攻击,再升级为自动回血,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对方城市轰炸,一般以数量取胜,不用特别考虑城市轰炸能力,除非是岛图。海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,首先海战攻击能力,再为移动能力(即加一格移动力,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,一般对敌远洋运输部队进行倾轧,不最为主力作战武器使用。战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进行消弱使用,也可攻击对方沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照火炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项。航母,只升级移动力,因其防空、反舰能力较弱(遇到潜艇基本是个死)所以高移动才是存活根本,作战时要有驱逐舰和大火力战舰护送为好。骑兵:主要是移动力和攻击力,所以首要升级复杂地形攻击,然后升级多次攻击,然后升级移动力,以骚扰和破坏为主,不作为主力作战使用。其他特殊兵种:比如骑射、长枪兵、武士等,可依
《文明5 美丽新世界》杰作和文物放置加成心得《文明5:美丽新世界》是一款特点很明显的游戏,在游戏中,玩家可以通过不同的方式来获取战斗胜利,并且在这款游戏中各种不同的道具使用可以带来不一样的加成效果,下面是详细解析。杰作和文物放置加成解析牛津大学两本不同时代的外语文学,能额外加两点。冬宫三件不同时代不同文明的美术品,能额外加三点。百老汇三种同时代同文明的音乐,能额外加三点。博物馆两件同时代外来文明的文物或美术品,能额外加两点。两件同时代本国文明的文物或美术品,能额外加两点。两件同时代的文物或美术品但其中一件是本国的,能额外加一点。《文明5 美丽新世界》买宣策略解析《文明5:美丽新世界》中买宣也是一种游戏策略,有时候别的国家过于强大,所以必须对其进行扼制,这时候买宣便是最好的手段,新手玩家可能不太了解这个策略,下面是详细解析。买宣策略 最优先买宣的条件,邻居想打你,你不想打,这时候要一定要买宣,代价大点也无所谓,一般来说再贵也贵不过商队以及奢侈品交易的损失。抑制某人的发展,这种买宣是对远离自己的,分数高,且不爱打仗的国家,一般来说只能买别人宣他,效果么,一般不太好,经常10来回和就和了。你想造奇迹,发现有人也在造,买人宣他,成功率不高,经常买宣成功他还是造出来了某人不肯宣友,买别人宣他,他就会跑来跟你宣友了,这个很无语,不可理解,难道AI都是M为了搞关系落井下石,某AI已经与2家或者以上开战了,那买他宣全世界,然后自己也宣他,这时候也不怕他来打你,买宣是0代价个人感觉蒙古最容易成为这个角色,是不是因为大汉喜欢打城邦AI们都非常讨厌他?破坏AI间的好友关系,那买其中一家背刺另一家,可以大大的破坏AI的形象,且可以让RA无法完成,这个能不能成功看AI的性格,很多都是不行的。保护快被灭国的AI,一般来说AI被打残就没威胁了,被灭国反而不合算,看某人被打吃不消了,可以买别人宣他的敌人或者买停战救一下。判断AI是不是会真打起来的可能性,最重要的是看买宣的价格,越便宜的越会打起来,反之,越贵越不打。一般来说,要优先买便宜的。《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得《文明5:美丽新
两遍短信提醒  被遗漏的短信如果能够自动提醒应该是一个贴心的功能吧?不过事实好像并非如此。因为iPhone的短信会在锁屏界面显示部分信息内容,因此很多信息不用点开也知道发件人和内容主题,但不点开短信的话iPhone就会默认再次铃声提醒,因此多数人都经历过这种短信重复提醒的烦恼。在“通知”的“信息”界面中可以将重复提醒关闭。广告跟踪随行  很多iPhone的默认设置简直令人不寒而栗——为什么手机每次给我提供的推送内容都十分具有针对性?这可能是iPhone的广告追踪功能造成的,根据用户的位置信息、搜索内容等,推送更具有针对性的广告给用户。如果你不希望你的iPhone如此了解你,最好在“隐私”栏目中将广告追踪功能关闭。诊断结果自动发送  iPhone手机设置中有一项“隐私”设置,简单几个内容选项,却包含着很多恼人的问题。iPhone在默认情况下,会每天自动发送诊断和用量数据来帮助苹果改善手机服务,此项功能也会将你的定位信息、使用内容等一并发送,对用户而言浪费流量又泄露隐私,还是早日关闭为好。无线局域网助理费流量  iPhone中有些令人看不懂的功能说起来大有文章。很多人不理解无线局域网助理是什么功能,虽然被称为WiFi助理,然而当WiFi信号弱时则自动转为流量上网,不仅没有改善网络速度,还消耗了不明真相群众的流量。Hand off无用  Hand off什么鬼?iPhone用户通过Hand off可以立刻通过iCloud账户从另一台设备上进行对手机的相同操作。说起来都拗口的功能到底实用度有多高?简单来说,多数iPhone用户都使用不到此项功能,关闭就好了。Airdrpop费电  iPhone的蓝牙功能丰富程度比不上Android手机,不过利用Airdrop也能弥补一些蓝牙功能的缺失。利用Airdrop可以实现iOS用户之间的内容传输,不过长时间的开启会十分费电,因此在使用时再打开会更好。
《文明5 美丽新世界》改版文化胜利注意点《文明5:美丽新世界》中,很多地方都做了改变,其中改变最大的就是文化胜利的方式,可能很多玩家都不太了解新的玩法,新版的文化胜利需要注意一些东西。改版文化胜利注意点1.杰作槽基本是不太够的,除非抢下了前期大图帕特农等带槽的世界奇迹,但是可以想见高难度下抢奇迹的难度较大吧,后面大文学家只能烧掉换政策,大音乐家不错的可以当文化炸弹用,提早文化胜利,倒是大艺术家的杰作槽槽茫茫多,填都填不完,纠结是创作还是开黄金时代。2.杰作的搭配。不清楚是不是只有法国需要搭配的,游戏中注意到博物馆和世界奇迹的槽是有额外加成的(不知道是不是法国才有),但是加成条件不同,西斯廷和博物馆是需要两个槽都插同一时期同一国家的作品,而卢浮宫就需要四个槽插不同时期不同国家的作品,满足条件后加成很可观的。3.取得外国的杰作。感觉光靠自己的杰作不够的,需要去抢,交换,或者考古来获得其他国家的杰作,这样才能搭配拿到卢浮宫的加成。4.感觉文化胜利是个厚积薄发的过程。前期中期需要抢杰作槽位抢各类奇迹,中期后期需要爆文化伟人,考古等拿作品,最后期的时候几乎就没有世界奇迹了,需要研究到互联网来爆发旅游点数(几个关键科技是制冷:旅馆 雷达:机场 无线通讯:国家游客中心 互联网:旅游点数加倍)。就算前期拿到很多奇迹也需要后期科研的爆发,而就算你科研能爆发也需要前中期抢到足够的奇迹和杰作。《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。天神难度游戏心得技巧玩天神要有几个要点第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,
《文明5 美丽新世界》环境设定对游戏影响解析《文明5:美丽新世界》作为一款策略类游戏,在这款游戏中,很多因素都会影响到游戏中各种科技的发展。环境设定对游戏影响解析1.年代决定矿产,很多人都定在40亿左右,说这样丰富,但实际上我经常选择资源稀少,这样可以持续卖高价,但太早可能没有铝或者铀资源,这可是后期生存必备。2.海拔决定陆地面积,越高陆地越多,对于铺城上瘾的AI来说,还不如设少点。3.降水决定陆地干旱程度,没有降水则沙漠居多,多降水则草原多,这样虽然粮食产出多,养人口,但产能会少,还是有山有水有河流好。4.湿度表示森林和丛林的比对,湿度大丛林多,出科技点数和粮食,但砍伐无产能加成。不如森林加锤子,初期抢奇迹基本都是砍树出来的。有些文明专门对森林有加成,比如魁北克,有森林视为自动加道路和移动力。5.海平面决定海岸线和陆地面积。高则适合港口的海岸不好找,大多是悬崖峭壁,低则冲击平原多一些,这样比较适合建港口。并且小岛屿多。6.一些特定的地图无法选择这些选项,或者影响不是很大。7.不用排除高山大川和一些崎岖的地形,那往往蕴藏着矿产。《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。天神难度游戏心得技巧玩天神要有几个要点第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下
《文明5 美丽新世界》伟人的使用和战斗规则《文明5》伟人的使用和战斗规则这里介绍伟人的技能大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观。2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖。大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技。2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖。大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100。2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱。大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作。2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错。大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作。2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题。大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作。2,开启黄金时代。让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得统帅激励战斗力加成15%,不叠加。建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得统帅激励战斗力加成15%,不叠加。修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只
图老师百科夏美丽吐槽吧专题提供夏美丽吐槽吧,2017奇迹暖暖吧,夏目的美丽日记微博等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多夏美丽吐槽吧信息。夏美丽吐槽吧百科专题更新时间: 20:49:20}

我要回帖

更多关于 奇迹暖暖搭配日记 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信