现在有6个二星阴阳师判官值得培养吗,我该不该培养

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阴阳师6星判官怎么培养 阴阳师6星判官养成指南
来源:深窗综合&|& 22:18&编辑:张洋
阴阳师6星判官怎么培养?阴阳师6星判官养成指南。阴阳师手游判官在sr式神中是很不错的式神,那么中判官该怎么升六星呢,下面一起来来看阴阳师6星判官养成指南。
一,式神属性
判官 CV:石田彰 品质:SR
-攻击生命防御速度暴击暴击伤害效果命中效果抵抗级别SBBSB---Lv.40 属性%0%
二,技能细节
1,[ 墨笔夺情] 消耗:0 鬼火
判官从墨笔中打出一道墨意攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。
[Lv.2] 技能伤害额外+5%
[Lv.3] 技能伤害额外+5%
[Lv.4] 技能伤害额外+5%
[Lv.5] 技能伤害额外+10%
判官的普通攻技能,技能等级的伤害额外加成同其他式神,Lv.5时为判官伤害的127.33%
2,[ 无情 ](被动) 消耗:0 鬼火
判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%伤害。
[Lv.2] 触发效果的生命值比例需求增至25%
[Lv.3] 额外伤害效果增至20%
[Lv.4] 触发效果的生命值比例需求增至30%
判官被动技能,所谓墨意,并非仅指普攻描述中的墨意,而是包含所有判官造成的直接伤害;包括普通攻击[墨笔夺情]与[死亡宣告]的直接伤害。
[无情]无法影响[死亡宣告]所附Dot
对被复活敌人的额外增伤已实装。
3,[ 死亡宣告 ] 消耗:3 鬼火
判官对地方全体发出生死判决,造成攻击100%[的伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50%(+效果命中)的几率受到判官攻击158%的伤害。
[Lv.2] 技能伤害额外+5%
[Lv.3] 技能伤害额外+5%
[Lv.4] 技能伤害额外+5%
[Lv.5] 技能伤害额外+5%
判官大招,分为两段伤害,群体伤害段Lv.5时为判官伤害的121.55%。
后续所附Dot,伤害量受到判官当下攻击加成影响;同样也受目标防御影响;但不受技能升级影响,固定为158%&其触发率为50%+50%效果命中。
在技能描述中,Dot应为目标行动开始时触发,但实际则在目标行动后触发,应当为技能描述错误或BUG,此问题直接对判官的使用体验产生巨大的影响。
Dot享受判官暴击率,暴击伤害加成,但暴击时伤害为白字,而非黄字。
Dot基本不享受御魂效果,如吸血,破势,心眼等等;所以也不存在Dot+雪幽魂控人的套路。
Dot伤害单独触发,不会被椒图平分伤害。
Dot会被驱散
首领不受Dot影响,
三,判官的特点与个人培养方向:
在目前版本中,判官的定位让人十分迷茫,是斩杀还是输出,该如何选择?
1,S级118速度
速度越高拍的越快自然越好,但是不是S速度对目前速度至上的对战环境基本没有影响,主要还是看御魂,若没有6星速度御魂,没必要去拼速度。
2,延时伤害 与 合适的位置
抛去Dot触发先后顺序的BUG不谈,由于大招所附dot的触发条件是对方行动,那么判官的Dot也不适合一波流或者推条流。但与以长期斗争为纲领的控制流十分合拍,以及一些仅以提速为目的的拉条流也有不错效果。
不过目前大多数拉条流阵容固定,很难再给判官容出一个位置,所以楼主在这里选择了高速兵勇加椒图邪教的控制流。
兵勇这种绝对控制流的好处就是对输出式神要求较低,像判官这种定位模糊不清的式神来都可以尝试放入。
3,仅1段的伤害技能 和 S级输出
现阶段由于针女等御魂表现十分强大,这使得但凡有多段伤害技能的式神都或多或少受到众多阴阳师青睐, 比如海坊主。 而判官则不在此列。
可是判官拥有S级输出,不做点输出的活儿难免可惜。那么除了属性外,增加攻击频率才是目前迫切要解决的问题。
[轮入道]是目前最直接增加攻击频率的御魂,但一轮动一下对于低速队来说受益太低,因此楼主选择了[狰]。
在之前提到过,判官速度要求没那么高,而[狰]这个御魂也是极其适合椒图的链子。
狰在椒图链子中,队员每受到一种类型的伤害,理论上都可以触发一下反击,因此对多段伤害式神有着很高的反击频率,上限为2次(技能1次,针女1次)。
狰触发的反击,即为普通反击,附带攻击效果,如莹草吸血,判官斩杀。但无法触发酒吞的普攻连击效果。
一个队伍中同时存在多个携带狰的式神时也最多只能反击2次(技能+针女),因此建议一支队伍只携带一只狰。
狰不仅受到攻击会反击,受到debuff也会触发反击。雨女群体驱散带减速时也可触发反击。
狰的触发图标十分混乱,受到治疗,受到对方阴阳师御灵反击,都会显示图标但无效果。
在对方晴明放下罩子时,狰只会显示图标,但不会反击。
4,目标30%血量下必暴
在目标30-100%血量阶段,判官可以看作一个毫无特点的普通AOE式神。一般情况下,御魂6号位应当选取暴击伤害,并由各位置附属性凑够暴击为最优选择。但考虑到30%血量后必暴特色,此时暴击属性收益为0,所以选择放弃主堆暴击。
同时,由于放弃了暴击,暴击伤害被集中堆叠在30%血量的斩杀线之后,溢出严重,所以也同时放弃了暴击伤害。
但这里并不表示套装效果与6号位就不要使用暴击/暴击伤害,这完全取决于你团队所缺少的位置。如果你更看重70%血量阶段的输出,那你应该至少选择一套暴击套装效果和一些暴击副属性御魂。
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